8. Google confidential │ Do not distribute
Overview:
Data to process: standard game KPIs, marketing data, custom game insight
Several dozen gigabytes of raw logs per day
Challenges:
Struggled to process large volume of data
Long delays between triggering logs and querying data; problematic for games
running live events
Issues controlling permissions
Long-running queries, clunky analysis
概要:
処理するデータ: 標準的なゲームKPI、マーケティングデータ、
カスタムゲームのインサイト
1日に数十ギガバイトの生ログ
課題:
大量のデータの処理に苦労していた
ログのトリガーからデータのクエリまでに長い遅延が生じ、ライブイベントを行って
いるゲームにとって厄介な問題となっていた
パーミッション制御に関する問題
実行時間のかかるクエリ、ぎこちない解析
“BigQuery のおかげで、実際にデータを使うことに集中できるようになり、
データの入手に体力を消耗することがなくなりました”
処理
150ギガのデータを
15秒で
即時の
ログのインジェスチョン
スケール
システムの動作を
妨げない
パーミッション
制御に対する
柔軟性