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O Mutz é um Guia Colaborativo de Museus. Ele tem o objetivo de
  conectar pessoas e museus por meio da internet e das mídias
 móveis e estimular e ampliar o fluxo de visitação e incentivar a
          Economia Criativa nas instituições do Brasil.
I - Problema

II- Mercado
I – Problema (Empathy Map)

1. Visitantes habituais (locais e turistas)

2. Museus (gestores)
1 - Visitantes
Hipóteses:

    1ª - As pessoas estão em busca de informação sobre entretenimento de
    qualidade (museus);

    2ª - Os museus poderiam explorar comercialmente seu potencial de
    entretenimento;
2 - Museus (gestores)
Hipóteses:

     1ª - Os museus tem pouca verba para mídia, portanto, são mal divulgados;

    2ª - Os museus tem dificuldades de sustentabilidade financeira e novos
    parceiros poderiam ajudar;
II - Mercado

1. Cidades Criativas

2. Economia e Turismo de Experiência
1 - Cidades Criativas

Uma cidade que trabalha em 3 grandes elementos:

Inovação: Fazem com que a cidade seja convívivel, agradável e bem
resolvida.
Conexão: público e privado, passado e futuro, local e global.
Cultura: Valor, identidade e amálgama, desenvolvimento econômico e
estímulo a criatividade.
Análise do setor
Economia da Experiência

•Acesso à informação, crescimento da economia industrial e massificação de produtos e
serviços;

•Inesquecíveis, memoráveis e inspiradoras

•Customização, afetividade e protagonismo

“Sonhos precisam ser materializados”

Entretenimento + Turismo + Museus = Consumo cultural
2 – Turismo de Experiência
Turismo 2.0 – Terra Fórum



                             Benchmarking

                             Trip Advisor
                             Turista Virtual
                             Tripit
Análise do setor
Porque Entretenimento e Turismo?




        16,8% - Experiências Culturais – 3,88 bi
1ª Hipótese Visitantes - Informações

O que você mais vê?


                             8 presenciais
1ª Hipótese Visitante - Informações


Quais são as principais frustações?
2ª Hipótese Visitantes – Negócios Digitais




                                             Ingressos -                85%
                                             Produtos da loja on-line - 67%
                                             Cupons gastronomia - 32%
                                             Pacotes de viagens -       63%
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Quais são seus medos e frustações?
1ª Hipótese Museus – Divulgação

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Ana Paula Gaspar e
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Problema e Mercado - Startup Farm

  • 1.
  • 2. O Mutz é um Guia Colaborativo de Museus. Ele tem o objetivo de conectar pessoas e museus por meio da internet e das mídias móveis e estimular e ampliar o fluxo de visitação e incentivar a Economia Criativa nas instituições do Brasil.
  • 4. I – Problema (Empathy Map) 1. Visitantes habituais (locais e turistas) 2. Museus (gestores)
  • 5. 1 - Visitantes Hipóteses: 1ª - As pessoas estão em busca de informação sobre entretenimento de qualidade (museus); 2ª - Os museus poderiam explorar comercialmente seu potencial de entretenimento;
  • 6. 2 - Museus (gestores) Hipóteses: 1ª - Os museus tem pouca verba para mídia, portanto, são mal divulgados; 2ª - Os museus tem dificuldades de sustentabilidade financeira e novos parceiros poderiam ajudar;
  • 7. II - Mercado 1. Cidades Criativas 2. Economia e Turismo de Experiência
  • 8. 1 - Cidades Criativas Uma cidade que trabalha em 3 grandes elementos: Inovação: Fazem com que a cidade seja convívivel, agradável e bem resolvida. Conexão: público e privado, passado e futuro, local e global. Cultura: Valor, identidade e amálgama, desenvolvimento econômico e estímulo a criatividade.
  • 9. Análise do setor Economia da Experiência •Acesso à informação, crescimento da economia industrial e massificação de produtos e serviços; •Inesquecíveis, memoráveis e inspiradoras •Customização, afetividade e protagonismo “Sonhos precisam ser materializados” Entretenimento + Turismo + Museus = Consumo cultural
  • 10. 2 – Turismo de Experiência Turismo 2.0 – Terra Fórum Benchmarking Trip Advisor Turista Virtual Tripit
  • 11. Análise do setor Porque Entretenimento e Turismo? 16,8% - Experiências Culturais – 3,88 bi
  • 12. 1ª Hipótese Visitantes - Informações O que você mais vê? 8 presenciais
  • 13. 1ª Hipótese Visitante - Informações Quais são as principais frustações?
  • 14.
  • 15. 2ª Hipótese Visitantes – Negócios Digitais Ingressos - 85% Produtos da loja on-line - 67% Cupons gastronomia - 32% Pacotes de viagens - 63%
  • 16. 2ª Hipótese Visitantes – Negócios Digitais
  • 17. Vídeo – 8 entrevistas
  • 18. 1ª Hipótese Museus – Divulgação Quais são seus medos e frustações?
  • 19. 1ª Hipótese Museus – Divulgação Quais são seus maiores desejos?
  • 20. 2ª Hipótese Museus – Sustentabilidade Empreendedorismo na área de museus
  • 21. 2ª Hipótese – Sustentabilidade Você faria parceria com empreendedores?
  • 22. Ana Paula Gaspar e Guilherme Pereira www.mutz.com.br Facebook.com/guiamutz Twitter.com/guiamutz contato@mutz.com.br