2. O Mutz é um Guia Colaborativo de Museus. Ele tem o objetivo de
conectar pessoas e museus por meio da internet e das mídias
móveis e estimular e ampliar o fluxo de visitação e incentivar a
Economia Criativa nas instituições do Brasil.
4. I – Problema (Empathy Map)
1. Visitantes habituais (locais e turistas)
2. Museus (gestores)
5. 1 - Visitantes
Hipóteses:
1ª - As pessoas estão em busca de informação sobre entretenimento de
qualidade (museus);
2ª - Os museus poderiam explorar comercialmente seu potencial de
entretenimento;
6. 2 - Museus (gestores)
Hipóteses:
1ª - Os museus tem pouca verba para mídia, portanto, são mal divulgados;
2ª - Os museus tem dificuldades de sustentabilidade financeira e novos
parceiros poderiam ajudar;
7. II - Mercado
1. Cidades Criativas
2. Economia e Turismo de Experiência
8. 1 - Cidades Criativas
Uma cidade que trabalha em 3 grandes elementos:
Inovação: Fazem com que a cidade seja convívivel, agradável e bem
resolvida.
Conexão: público e privado, passado e futuro, local e global.
Cultura: Valor, identidade e amálgama, desenvolvimento econômico e
estímulo a criatividade.
9. Análise do setor
Economia da Experiência
•Acesso à informação, crescimento da economia industrial e massificação de produtos e
serviços;
•Inesquecíveis, memoráveis e inspiradoras
•Customização, afetividade e protagonismo
“Sonhos precisam ser materializados”
Entretenimento + Turismo + Museus = Consumo cultural
10. 2 – Turismo de Experiência
Turismo 2.0 – Terra Fórum
Benchmarking
Trip Advisor
Turista Virtual
Tripit