2. QUEM SOU EU?
Onde ja estive envolvido?
e-commerce · mba · marketing
arquitetura de informação · usabilidade · acessibilidade · scrum master
ex-professor · mba mídias sociais · mba gestão da comunicação· digital branding
22. O que é mesmo UX?
Pensar em Experience Design, é pensar em uma
abordagem de desenvolvimento produtos ou serviços
em que os usuários (as pessoas) estão
envolvidos em todos os processos de
concepção e desenvolvimento de um
produto e, que após o uso do produto ou serviço, a
experiência seja memorável
23. O que é mesmo UX?
Para a construção de produtos ou serviços a partir da
abordagem do Experience Design, há a necessidade de
que sejam executados procedimentos
relacionados a experiência de uso (análises e testes),
estudos com usuários (diagnósticos exploratórios, atividades
dinâmicas e identificação de dados psicográficos), métodos de
planejamento e desenvolvimento (ensaios, avaliações e
elaboração de protótipos).
24. O que é mesmo UX?
Este envolvimento se dá em função da necessidade de um entendimento pleno
das características e demandas dos usuários e da compreensão de que
estas informações são cruciais para que o produto final desenvolvido reúna as seguintes
características:
• Prazer, eficácia e satisfação em seu uso
• Facilidade de uso;
• Compreensão de atividades e instruções;
• Comprometimento com as necessidades dos usuários e suas características;
Experience Design envolve, portanto, pleno conhecimento da caracterização do que
um usuário se sente ao usar qualquer produto e que suas necessidades sejam atendidas
25. O que é mesmo UX?
A maioria das pessoas acredita que User Experience é
somente encontrar a melhor solução para os seus usuários – mas
não é. UX trata sobre definir o problema que precisa ser
resolvido (o porquê), definir para quem esse problema precisa
ser resolvido (o quem), e definir o caminho que deve ser
percorrido para resolvê-lo (o como).
30. O que não é UX?
• Se você não fala com os usuários
• Você não consegue identificar o seu público
• Você não define o problema antes de tentar resolvê-lo
• Você não conhece os objetivos do usuário
• Você trabalha dentro de uma bolha
31. O que não é UX?
• Você não usa métodos
• Você não pensa nas exceções
• Você só pensa no wireframe (protótipo)
• Você não considera os objetivos de negócios
• Você toma decisões de design baseado em suas
próprias referências pessoais