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Bach
illera
   to
 “B”
      UNIDAD
  EDUCATIVA
  “JULIO MARÍA
  MATOBELLE”
  OFIMÁTICA Y
  REALIDAD
  AUMENTADA




                            Autor:
                    Pablo Coronel
               1ro Bachillerato “B”
OFIMÁTICA

Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado
para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir
digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar
tareas y lograr objetivos básicos.
Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de
los mismos y la gestión de información electrónica relativa al
negocio.1

La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos
existentes.

La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios
transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas
las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados,
mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión
de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta
categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años
1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se
popularizaron.2

No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.
Writer y Word

A continuación puede ver un resumen de las áreas principales en las que
hay diferencias en el modo de funcionamiento de Writer y Word:

      Herramientas de idioma: el idioma se define de forma diferente en
      Writer y Word; el corrector ortográfico y el diccionario de sinónimos
      funcionan de manera distinta; la función Autocompletar en Word se
      llama Completar palabras en Writer, el proceso de creación de texto
      automático es diferente en las dos aplicaciones.
      Seleccionar, copiar y pegar texto: el sistema para seleccionar texto en
      Writer y Word tiene algunas diferencias; la herramienta Pegado
      especial tiene una combinación de teclas diferente y funciona de
      modo distinto.
      Viñetas y numeración: Writer incluye una barra de herramientas
      contextual que permite al usuario cambiar las propiedades de las
      viñetas y los números, el proceso para personalizar listas con viñetas
      y números varía en las dos aplicaciones.
DECRETO PRESIDENCIAL Nro 1014

                        SOFTWARE LIBRE




Diferencias entre Microsoft Office y Oracle Open Office

Tabla 10–1 Función general
Microsoft Office                   Oracle Open Office

Clipart                            Galería
Microsoft Office                      Oracle Open Office

Insertar->Imagen->Clipart             Herramientas->Galería

Insertar imagen                       Insertar imagen

Insertar->Imagen                      Use la Galería para insertar y

Crear una plantilla a partir de un    Crear plantilla a partir de un
documento                             documento

Archivo->Guardar como->               Archivo->Guardar como->

Seleccionar plantilla en menú         Seleccionar plantilla en menú
desplegable de tipo                   desplegable de tipo o

                                      Archivo->Plantilla->Guardar

                                      con esta opción se añade la plantilla
                                      directamente al conjunto de
                                      plantillas

Definir opciones                      Definir opciones

Herramientas->Opciones                Herramientas->Opciones

(debe hacerse en cada aplicación      (puede hacerse en cualquier
por separado)                         aplicación)

Cerrar todas las ventanas abiertas    Cerrar todas las aplicaciones de
de una aplicación, por ejemplo        Oracle Open Office
Word
                                      Archivo->Terminar
Archivo->Salir

Pegado especial                       Pegado especial

Edición->Pegado especial              Editar->Pegado especial o
                                      Ctrl+Mayús+V
Tabla 10–2 Procesamiento de textos
Microsoft Office Word                Oracle Open Office Writer
Microsoft Office Word               Oracle Open Office Writer

Control de cambios                  Grabar cambios

Herramientas->Control de            Editar->Modificaciones->Grabar
cambios

Diccionario de sinónimos            Diccionario de sinónimos

Herramientas->Idioma-               Herramientas->Idioma->Sinónimos o
>Sinónimos o Mayús+F7 o             Ctrl+F7

Clic derecho->Sinónimos

Crear o modificar un estilo         Crear o modificar un estilo

Formato->Estilos y formato          Formato->Estilos y formateo o F11

Clic con el botón derecho en        Clic con el botón derecho en Nombre
Nombre de estilo y Modificar o      de estilo y Modificar o

Clic en el botón Nuevo estilo       Clic con el botón derecho en la ventana
                                    de estilo y elegir Nuevo

Borrar formato                      Borrar formato

Editar->Borrar->Formatos            Seleccione Borrar el formateo en la
                                    lista desplegable de estilos de la barra
Borrar formato de párrafo:          de herramientas Formateo
Ctrl+Q
                                    Formato predeterminado para un estilo
Borrar formato de carácter:
Ctrl+Barra espaciadora              Formato->Formateo predeterminado o
                                    Ctrl+M

Ocultar/Mostrar errores             Revisión ortográfica automática
ortográficos
                                    Usar icono de la barra de herramientas
Herramientas->Opciones-             estándar
>Ortografía y gramática-
>Ocultar errores de ortografía en
este
Microsoft Office Word               Oracle Open Office Writer

Autocompletar                       Completar palabras

Herramientas->Opciones de           Herramientas->Opciones de
autocorrección->Autotexto           autocorrección->Completar palabras

Modo Esquema                        Navegador

Vista->Esquema                      Ver->Navegador o F5

                                    Expandir encabezados, hacer clic en el
                                    icono Vista de contenido, arrastrar
                                    encabezados según sea necesario

Encabezados y pies de página        Encabezados y pies de página

Vista->Encabezado y pie de          Insertar->Encabezamiento -> [Estilo
página                              de página] o

                                    Insertar->Pie de página -> [Estilo de
                                    página]

                                    (este proceso es diferente al utilizado
                                    en Word)
Tabla 10–3 Documentos de hojas de cálculo
Microsoft Office Excel                  Oracle Open Office Calc

Control de cambios                      Grabar cambios

Herramientas->Control de cambios-       Editar->Modificaciones->Grabar
>Resaltar cambios

No hay diccionario de sinónimos         Diccionario de sinónimos
disponible
                                        Herramientas->Idioma-
                                        >Sinónimos o Ctrl+F7

Crear o modificar un estilo             Crear o modificar un estilo

Formato->Estilo                         Formato->Estilos y formateo o
Microsoft Office Excel                   Oracle Open Office Calc

Seleccionar nombre de estilo y hacer     F11
clic en el botón Modificar
                                         Clic con el botón derecho en el
Escribir el nuevo nombre de estilo y     nombre de estilo y Modificar o
hacer clic en el botón Agregar
                                         Clic con el botón derecho en la
                                         ventana de estilo y elegir Nuevo

Borrar formato                           Borrar formato

Edición->Borrar->Formatos                Ctrl+M

No hay opción para revisar la            Revisión ortográfica automática
ortografía mientras se escribe
                                         Usar el icono de la barra de
                                         herramientas estándar

Autosuma                                 Autosuma

Usar el botón Autosuma de la barra       Usar el botón Suma de la barra de
de herramientas estándar                 fórmula

Buscar nombres de área                   Buscar nombres de área

Usar el cuadro desplegable de            Usar el cuadro desplegable de
nombre de área                           nombres de área o

                                         Usar el navegador (F5)

Autorrellenar                            Herramienta Autorellenar

Copiar: hacer clic y arrastrar la        Rellenar serie: hacer clic y
esquina inferior derecha de la celda     arrastrar la esquina inferior
                                         derecha de una celda (ésta es la
Rellenar serie: hacer clic y arrastrar   opción predeterminada si se
la esquina inferior derecha de una       detecta una serie)
celda y, a continuación, hacer clic en
Etiqueta inteligente para seleccionar    Copiar: Ctrl+clic y arrastrar la
las opciones de rellenado                esquina inferior derecha de una
                                         celda
Microsoft Office Excel                  Oracle Open Office Calc

Autofiltro y Filtro personalizado       Autofiltro y filtro predeterminado

Autofiltro: Datos->Filtro->Autofiltro   Filtro automático: Datos->Filtro-
                                        >Filtro automático
Filtro personalizado: seleccionar en
menú desplegable Autofiltro             Filtro predeterminado: Datos-
                                        >Filtro->Filtro predeterminado
                                        (puede aplicar un Filtro
                                        predeterminado sin aplicar antes
                                        un Autofiltro)

Referencia a celda absoluta             Referencia a celda absoluta

F4                                      Mayús+F4

Auditoría de fórmulas                   Detective

Herramientas->Auditoría de              Herramientas->Detective
fórmulas

Tabla dinámica                          Piloto de datos

Datos->Informe de tablas y gráficos     Datos->Piloto de datos->Inicio
dinámicos
Tabla 10–4 Presentaciones
Microsoft Office Powerpoint                  Oracle Open Office
                                             Impress

Diccionario de sinónimos                     Diccionario de sinónimos

Herramientas->Sinónimos o Mayús+F7           Herramientas->Idioma-
                                             >Sinónimos o Ctrl+F7
o Clic con el botón derecho -> Sinónimos

No hay opción de borrado de formato          Formato predeterminado para
disponible

Mostrar/Ocultar errores ortográficos         Revisión ortográfica
Microsoft Office Powerpoint                  Oracle Open Office
                                             Impress

Herramientas->Opciones->Ortografía y         automática
estilo->Ocultar errores ortográficos
                                             Usar icono de la barra de
                                             herramientas estándar

Panel de diapositivas (espacio de trabajo    Ficha Normal del espacio de
principal)                                   trabajo

Ficha Esquema (a la izquierda del espacio    Ficha Esquema del espacio
de trabajo principal)                        de trabajo

Panel Notas (debajo del espacio de trabajo   Ficha Notas del espacio de
principal)                                   trabajo

REALIDAD AUMENTADA

¿Qué es realidad aumentada?




Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e
información digital en un entorno real, por medio del
reconocimiento de patrones que realiza un software.
¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es una
herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos
alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes,
corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las
disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación,
arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un
mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran
diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro
entorno para llevarnos a una realidad "inventada", la Realidad
Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos del propio.
¿De dónde salió el tema y cuando?
Esta tecnología tiene sus orígenes en la ciencia ficción, donde el
personaje interactúa con información superpuesta en su entorno en
tiempo real. ¿Quién no recuerda a Tom Cruise revisando
información en una especie de pantalla flotante en Minority Report
o el clásico holograma de la Guerra de las galaxias? Desde hace
muchos años se ha venido trabajando alrededor del mundo el
"reconocimiento de patrones" por medio de cámaras de video, la
renderización del 3D para web en tiempo real, la optimización de
formatos digitales para su funcionamiento en línea. Pero realmente
lo que hiso la diferencia fue, juntar estos elementos y permitir que
software localizara un patrón (código, color, forma, figura) desde
dónde está viendo el usuario y en dónde posicionara la información
sobre ese patrón. Es así como muchas empresas y desarrolladores de
software han venido trabajando en esta tecnología y empresas
alemanas como METAIO o francesas como TOTAL IMERSION han
logrado tener su propio desarrollo muy exitoso, robusto, funcional
offline, en línea o para dispositivos móviles. Como es lógico para
adquirirlos, publicarlos o desarrollar aplicaciones de Realidad
Aumentada con este tipo de software hay que pagar una licencia. El
verdadero giro en todo este tema fue desde el momento en que un
grupo de trabajo de la universidad de Washington se puso a la tarea
de implementar estos conocimientos en una aplicación más amable
y de fácil acceso para todo el mundo, OPEN SOURCE. Es ahí donde
entra Artoolkit, una Librería de Software para la construcción de
aplicaciones en Realidad Aumentada. Originalmente fue
desarrollada por el Dr. Hirokazu Kato, quien implementó el
reconocimiento de patrones y el tracking de una cámara a un
lenguaje de programación (C++). Luego de sus impresionantes
avances se unen a él: • Human Interface Technology Laboratory
(HIT Lab) de la Universidad de Washington.
• HITLabNZ de la Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda.
• ARToolworks, Inc, Seattle.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.




Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por
computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el
mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y
digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los
objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación
incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual
colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción
de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Definición

Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad
Aumentada en la actualidad.
Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de
Azuma dice que la realidad aumentada:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.

Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de
Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un
continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.
Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y
Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).




Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por
el creciente interés del público en general.

Hardware

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un
"headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la
información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con
precisión la situación del usuario.
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla
óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de
mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro
usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la
realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.

Software

Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con
cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben
atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser
situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de
coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este
proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su
mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos
de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma
similar de los métodos de odometría visual.
D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)

El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de
programación que fue creado por el Augmented Environments Lab,
en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores
a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona
un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para
el Macromedia Director (herramienta para crear juegos,
simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar
objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de
objetos de Realidad Aumentada.

Software Libre para Realidad Aumentada
ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de
aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por
Hirokazu Kato en 19991 y fue publicado por el HIT Lab de la
Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un
proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias
comerciales disponibles en ARToolWorks..

ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la
creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front
end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-
programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas
aplicaciones de Realidad Aumentada.
Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL
ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC
Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad
aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end
para la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU
GPL




Técnicas de visualización
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad
aumentada:

Display en la cabeza

Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display)
muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social
donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual
del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al
usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer
información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD
debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al
sistema informático añadir la información virtual al mundo físico.
La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la
integración de la información virtual dentro del mundo físico para el
usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del
usuario.




Display de mano

El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un
dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que
cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta
la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado
técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica.
Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de
seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían
marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit,
nos permitían añadir información digital a las secuencias de video
en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o
PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano
promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad
Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de
los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los
teléfonos con cámara.
Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo
costoso de la tecnología. Debido a esto, el futuro de la RA depende
de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la
tecnología RA se hace asequible, podría ser muy amplia, pero por
ahora las principales industrias son los únicos compradores que
tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro
podríamos encontrar aplicaciones de este estilo:
Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas
holográficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine, "holodecks"
virtuales (que permiten imágenes generadas por ordenador para
interactuar con artistas en vivo y la audiencia).

Conferencias virtuales en estilo "holodeck".
Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche:
inserción de la información directamente en el medio ambiente. Por
ejemplo, las líneas de guía directamente en la carretera.
Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de
arte, decoración, iluminación, etc, la mejora de la vida cotidiana.
Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas,
viendo los letreros virtualmente, carteles, señales de tráfico, las
decoraciones de Navidad, las torres de publicidad y mucho más.
Éstos pueden ser totalmente interactivos, incluso a distancia.
Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar
en tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de
llegada / salida de un vuelo, una cotización, PDA, carteles
informativos / folletos, los sistemas de navegación para automóviles,
etc.) podrían ser sustituidos por dispositivos virtuales.
OFIMÁTICA Y REALIDAD
AUMENTADA
Este libro nos mostrara que es la Ofimática como tal y sus
componentes sus diferencias y nos aclarara las interrogantes que
tengamos.

También nos habla de la realidad aumentada de la que muchas
personas no han oído hablar pero entenderán que lo que viene es
muestra del intelecto humano para crear y producir cada vez de
mejor manera aplicaciones y utilidades para nuestro beneficio



Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado
para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir
digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar
tareas y lograr objetivos básicos.

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
                                                                    Autor:
                                                            Pablo Coronel
                                                      1ro Bachillerato “B”

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Ofimatica

  • 1. 1ro Bach illera to “B” UNIDAD EDUCATIVA “JULIO MARÍA MATOBELLE” OFIMÁTICA Y REALIDAD AUMENTADA Autor: Pablo Coronel 1ro Bachillerato “B”
  • 2. OFIMÁTICA Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes. La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.2 No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático. Writer y Word A continuación puede ver un resumen de las áreas principales en las que hay diferencias en el modo de funcionamiento de Writer y Word: Herramientas de idioma: el idioma se define de forma diferente en Writer y Word; el corrector ortográfico y el diccionario de sinónimos funcionan de manera distinta; la función Autocompletar en Word se llama Completar palabras en Writer, el proceso de creación de texto automático es diferente en las dos aplicaciones. Seleccionar, copiar y pegar texto: el sistema para seleccionar texto en Writer y Word tiene algunas diferencias; la herramienta Pegado especial tiene una combinación de teclas diferente y funciona de modo distinto. Viñetas y numeración: Writer incluye una barra de herramientas contextual que permite al usuario cambiar las propiedades de las viñetas y los números, el proceso para personalizar listas con viñetas y números varía en las dos aplicaciones.
  • 3. DECRETO PRESIDENCIAL Nro 1014 SOFTWARE LIBRE Diferencias entre Microsoft Office y Oracle Open Office Tabla 10–1 Función general Microsoft Office Oracle Open Office Clipart Galería
  • 4. Microsoft Office Oracle Open Office Insertar->Imagen->Clipart Herramientas->Galería Insertar imagen Insertar imagen Insertar->Imagen Use la Galería para insertar y Crear una plantilla a partir de un Crear plantilla a partir de un documento documento Archivo->Guardar como-> Archivo->Guardar como-> Seleccionar plantilla en menú Seleccionar plantilla en menú desplegable de tipo desplegable de tipo o Archivo->Plantilla->Guardar con esta opción se añade la plantilla directamente al conjunto de plantillas Definir opciones Definir opciones Herramientas->Opciones Herramientas->Opciones (debe hacerse en cada aplicación (puede hacerse en cualquier por separado) aplicación) Cerrar todas las ventanas abiertas Cerrar todas las aplicaciones de de una aplicación, por ejemplo Oracle Open Office Word Archivo->Terminar Archivo->Salir Pegado especial Pegado especial Edición->Pegado especial Editar->Pegado especial o Ctrl+Mayús+V Tabla 10–2 Procesamiento de textos Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer
  • 5. Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer Control de cambios Grabar cambios Herramientas->Control de Editar->Modificaciones->Grabar cambios Diccionario de sinónimos Diccionario de sinónimos Herramientas->Idioma- Herramientas->Idioma->Sinónimos o >Sinónimos o Mayús+F7 o Ctrl+F7 Clic derecho->Sinónimos Crear o modificar un estilo Crear o modificar un estilo Formato->Estilos y formato Formato->Estilos y formateo o F11 Clic con el botón derecho en Clic con el botón derecho en Nombre Nombre de estilo y Modificar o de estilo y Modificar o Clic en el botón Nuevo estilo Clic con el botón derecho en la ventana de estilo y elegir Nuevo Borrar formato Borrar formato Editar->Borrar->Formatos Seleccione Borrar el formateo en la lista desplegable de estilos de la barra Borrar formato de párrafo: de herramientas Formateo Ctrl+Q Formato predeterminado para un estilo Borrar formato de carácter: Ctrl+Barra espaciadora Formato->Formateo predeterminado o Ctrl+M Ocultar/Mostrar errores Revisión ortográfica automática ortográficos Usar icono de la barra de herramientas Herramientas->Opciones- estándar >Ortografía y gramática- >Ocultar errores de ortografía en este
  • 6. Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer Autocompletar Completar palabras Herramientas->Opciones de Herramientas->Opciones de autocorrección->Autotexto autocorrección->Completar palabras Modo Esquema Navegador Vista->Esquema Ver->Navegador o F5 Expandir encabezados, hacer clic en el icono Vista de contenido, arrastrar encabezados según sea necesario Encabezados y pies de página Encabezados y pies de página Vista->Encabezado y pie de Insertar->Encabezamiento -> [Estilo página de página] o Insertar->Pie de página -> [Estilo de página] (este proceso es diferente al utilizado en Word) Tabla 10–3 Documentos de hojas de cálculo Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc Control de cambios Grabar cambios Herramientas->Control de cambios- Editar->Modificaciones->Grabar >Resaltar cambios No hay diccionario de sinónimos Diccionario de sinónimos disponible Herramientas->Idioma- >Sinónimos o Ctrl+F7 Crear o modificar un estilo Crear o modificar un estilo Formato->Estilo Formato->Estilos y formateo o
  • 7. Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc Seleccionar nombre de estilo y hacer F11 clic en el botón Modificar Clic con el botón derecho en el Escribir el nuevo nombre de estilo y nombre de estilo y Modificar o hacer clic en el botón Agregar Clic con el botón derecho en la ventana de estilo y elegir Nuevo Borrar formato Borrar formato Edición->Borrar->Formatos Ctrl+M No hay opción para revisar la Revisión ortográfica automática ortografía mientras se escribe Usar el icono de la barra de herramientas estándar Autosuma Autosuma Usar el botón Autosuma de la barra Usar el botón Suma de la barra de de herramientas estándar fórmula Buscar nombres de área Buscar nombres de área Usar el cuadro desplegable de Usar el cuadro desplegable de nombre de área nombres de área o Usar el navegador (F5) Autorrellenar Herramienta Autorellenar Copiar: hacer clic y arrastrar la Rellenar serie: hacer clic y esquina inferior derecha de la celda arrastrar la esquina inferior derecha de una celda (ésta es la Rellenar serie: hacer clic y arrastrar opción predeterminada si se la esquina inferior derecha de una detecta una serie) celda y, a continuación, hacer clic en Etiqueta inteligente para seleccionar Copiar: Ctrl+clic y arrastrar la las opciones de rellenado esquina inferior derecha de una celda
  • 8. Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc Autofiltro y Filtro personalizado Autofiltro y filtro predeterminado Autofiltro: Datos->Filtro->Autofiltro Filtro automático: Datos->Filtro- >Filtro automático Filtro personalizado: seleccionar en menú desplegable Autofiltro Filtro predeterminado: Datos- >Filtro->Filtro predeterminado (puede aplicar un Filtro predeterminado sin aplicar antes un Autofiltro) Referencia a celda absoluta Referencia a celda absoluta F4 Mayús+F4 Auditoría de fórmulas Detective Herramientas->Auditoría de Herramientas->Detective fórmulas Tabla dinámica Piloto de datos Datos->Informe de tablas y gráficos Datos->Piloto de datos->Inicio dinámicos Tabla 10–4 Presentaciones Microsoft Office Powerpoint Oracle Open Office Impress Diccionario de sinónimos Diccionario de sinónimos Herramientas->Sinónimos o Mayús+F7 Herramientas->Idioma- >Sinónimos o Ctrl+F7 o Clic con el botón derecho -> Sinónimos No hay opción de borrado de formato Formato predeterminado para disponible Mostrar/Ocultar errores ortográficos Revisión ortográfica
  • 9. Microsoft Office Powerpoint Oracle Open Office Impress Herramientas->Opciones->Ortografía y automática estilo->Ocultar errores ortográficos Usar icono de la barra de herramientas estándar Panel de diapositivas (espacio de trabajo Ficha Normal del espacio de principal) trabajo Ficha Esquema (a la izquierda del espacio Ficha Esquema del espacio de trabajo principal) de trabajo Panel Notas (debajo del espacio de trabajo Ficha Notas del espacio de principal) trabajo REALIDAD AUMENTADA ¿Qué es realidad aumentada? Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza un software. ¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad "inventada", la Realidad Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos del propio. ¿De dónde salió el tema y cuando?
  • 10. Esta tecnología tiene sus orígenes en la ciencia ficción, donde el personaje interactúa con información superpuesta en su entorno en tiempo real. ¿Quién no recuerda a Tom Cruise revisando información en una especie de pantalla flotante en Minority Report o el clásico holograma de la Guerra de las galaxias? Desde hace muchos años se ha venido trabajando alrededor del mundo el "reconocimiento de patrones" por medio de cámaras de video, la renderización del 3D para web en tiempo real, la optimización de formatos digitales para su funcionamiento en línea. Pero realmente lo que hiso la diferencia fue, juntar estos elementos y permitir que software localizara un patrón (código, color, forma, figura) desde dónde está viendo el usuario y en dónde posicionara la información sobre ese patrón. Es así como muchas empresas y desarrolladores de software han venido trabajando en esta tecnología y empresas alemanas como METAIO o francesas como TOTAL IMERSION han logrado tener su propio desarrollo muy exitoso, robusto, funcional offline, en línea o para dispositivos móviles. Como es lógico para adquirirlos, publicarlos o desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada con este tipo de software hay que pagar una licencia. El verdadero giro en todo este tema fue desde el momento en que un grupo de trabajo de la universidad de Washington se puso a la tarea de implementar estos conocimientos en una aplicación más amable y de fácil acceso para todo el mundo, OPEN SOURCE. Es ahí donde entra Artoolkit, una Librería de Software para la construcción de aplicaciones en Realidad Aumentada. Originalmente fue desarrollada por el Dr. Hirokazu Kato, quien implementó el reconocimiento de patrones y el tracking de una cámara a un lenguaje de programación (C++). Luego de sus impresionantes avances se unen a él: • Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) de la Universidad de Washington. • HITLabNZ de la Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda. • ARToolworks, Inc, Seattle.
  • 11. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. Definición Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Está registrada en 3D. Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.
  • 12. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual). Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por el creciente interés del público en general. Hardware Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla. Software Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual. D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit) El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para el Macromedia Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar
  • 13. objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada. Software Libre para Realidad Aumentada ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19991 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks.. ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no- programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL Técnicas de visualización Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada: Display en la cabeza Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al
  • 14. sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del usuario. Display de mano El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitían añadir información digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.
  • 15. Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo costoso de la tecnología. Debido a esto, el futuro de la RA depende de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la tecnología RA se hace asequible, podría ser muy amplia, pero por ahora las principales industrias son los únicos compradores que tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro podríamos encontrar aplicaciones de este estilo: Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas holográficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine, "holodecks" virtuales (que permiten imágenes generadas por ordenador para interactuar con artistas en vivo y la audiencia). Conferencias virtuales en estilo "holodeck". Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche: inserción de la información directamente en el medio ambiente. Por ejemplo, las líneas de guía directamente en la carretera. Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de arte, decoración, iluminación, etc, la mejora de la vida cotidiana. Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas, viendo los letreros virtualmente, carteles, señales de tráfico, las decoraciones de Navidad, las torres de publicidad y mucho más. Éstos pueden ser totalmente interactivos, incluso a distancia. Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar en tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de llegada / salida de un vuelo, una cotización, PDA, carteles informativos / folletos, los sistemas de navegación para automóviles, etc.) podrían ser sustituidos por dispositivos virtuales.
  • 16. OFIMÁTICA Y REALIDAD AUMENTADA Este libro nos mostrara que es la Ofimática como tal y sus componentes sus diferencias y nos aclarara las interrogantes que tengamos. También nos habla de la realidad aumentada de la que muchas personas no han oído hablar pero entenderán que lo que viene es muestra del intelecto humano para crear y producir cada vez de mejor manera aplicaciones y utilidades para nuestro beneficio Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real. Autor: Pablo Coronel 1ro Bachillerato “B”