1. 1ro
Bach
illera
to
“B”
UNIDAD
EDUCATIVA
“JULIO MARÍA
MATOBELLE”
OFIMÁTICA Y
REALIDAD
AUMENTADA
Autor:
Pablo Coronel
1ro Bachillerato “B”
2. OFIMÁTICA
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado
para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir
digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar
tareas y lograr objetivos básicos.
Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el
almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de
los mismos y la gestión de información electrónica relativa al
negocio.1
La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos
existentes.
La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios
transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas
las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados,
mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión
de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta
categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años
1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se
popularizaron.2
No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.
Writer y Word
A continuación puede ver un resumen de las áreas principales en las que
hay diferencias en el modo de funcionamiento de Writer y Word:
Herramientas de idioma: el idioma se define de forma diferente en
Writer y Word; el corrector ortográfico y el diccionario de sinónimos
funcionan de manera distinta; la función Autocompletar en Word se
llama Completar palabras en Writer, el proceso de creación de texto
automático es diferente en las dos aplicaciones.
Seleccionar, copiar y pegar texto: el sistema para seleccionar texto en
Writer y Word tiene algunas diferencias; la herramienta Pegado
especial tiene una combinación de teclas diferente y funciona de
modo distinto.
Viñetas y numeración: Writer incluye una barra de herramientas
contextual que permite al usuario cambiar las propiedades de las
viñetas y los números, el proceso para personalizar listas con viñetas
y números varía en las dos aplicaciones.
3. DECRETO PRESIDENCIAL Nro 1014
SOFTWARE LIBRE
Diferencias entre Microsoft Office y Oracle Open Office
Tabla 10–1 Función general
Microsoft Office Oracle Open Office
Clipart Galería
4. Microsoft Office Oracle Open Office
Insertar->Imagen->Clipart Herramientas->Galería
Insertar imagen Insertar imagen
Insertar->Imagen Use la Galería para insertar y
Crear una plantilla a partir de un Crear plantilla a partir de un
documento documento
Archivo->Guardar como-> Archivo->Guardar como->
Seleccionar plantilla en menú Seleccionar plantilla en menú
desplegable de tipo desplegable de tipo o
Archivo->Plantilla->Guardar
con esta opción se añade la plantilla
directamente al conjunto de
plantillas
Definir opciones Definir opciones
Herramientas->Opciones Herramientas->Opciones
(debe hacerse en cada aplicación (puede hacerse en cualquier
por separado) aplicación)
Cerrar todas las ventanas abiertas Cerrar todas las aplicaciones de
de una aplicación, por ejemplo Oracle Open Office
Word
Archivo->Terminar
Archivo->Salir
Pegado especial Pegado especial
Edición->Pegado especial Editar->Pegado especial o
Ctrl+Mayús+V
Tabla 10–2 Procesamiento de textos
Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer
5. Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer
Control de cambios Grabar cambios
Herramientas->Control de Editar->Modificaciones->Grabar
cambios
Diccionario de sinónimos Diccionario de sinónimos
Herramientas->Idioma- Herramientas->Idioma->Sinónimos o
>Sinónimos o Mayús+F7 o Ctrl+F7
Clic derecho->Sinónimos
Crear o modificar un estilo Crear o modificar un estilo
Formato->Estilos y formato Formato->Estilos y formateo o F11
Clic con el botón derecho en Clic con el botón derecho en Nombre
Nombre de estilo y Modificar o de estilo y Modificar o
Clic en el botón Nuevo estilo Clic con el botón derecho en la ventana
de estilo y elegir Nuevo
Borrar formato Borrar formato
Editar->Borrar->Formatos Seleccione Borrar el formateo en la
lista desplegable de estilos de la barra
Borrar formato de párrafo: de herramientas Formateo
Ctrl+Q
Formato predeterminado para un estilo
Borrar formato de carácter:
Ctrl+Barra espaciadora Formato->Formateo predeterminado o
Ctrl+M
Ocultar/Mostrar errores Revisión ortográfica automática
ortográficos
Usar icono de la barra de herramientas
Herramientas->Opciones- estándar
>Ortografía y gramática-
>Ocultar errores de ortografía en
este
6. Microsoft Office Word Oracle Open Office Writer
Autocompletar Completar palabras
Herramientas->Opciones de Herramientas->Opciones de
autocorrección->Autotexto autocorrección->Completar palabras
Modo Esquema Navegador
Vista->Esquema Ver->Navegador o F5
Expandir encabezados, hacer clic en el
icono Vista de contenido, arrastrar
encabezados según sea necesario
Encabezados y pies de página Encabezados y pies de página
Vista->Encabezado y pie de Insertar->Encabezamiento -> [Estilo
página de página] o
Insertar->Pie de página -> [Estilo de
página]
(este proceso es diferente al utilizado
en Word)
Tabla 10–3 Documentos de hojas de cálculo
Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc
Control de cambios Grabar cambios
Herramientas->Control de cambios- Editar->Modificaciones->Grabar
>Resaltar cambios
No hay diccionario de sinónimos Diccionario de sinónimos
disponible
Herramientas->Idioma-
>Sinónimos o Ctrl+F7
Crear o modificar un estilo Crear o modificar un estilo
Formato->Estilo Formato->Estilos y formateo o
7. Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc
Seleccionar nombre de estilo y hacer F11
clic en el botón Modificar
Clic con el botón derecho en el
Escribir el nuevo nombre de estilo y nombre de estilo y Modificar o
hacer clic en el botón Agregar
Clic con el botón derecho en la
ventana de estilo y elegir Nuevo
Borrar formato Borrar formato
Edición->Borrar->Formatos Ctrl+M
No hay opción para revisar la Revisión ortográfica automática
ortografía mientras se escribe
Usar el icono de la barra de
herramientas estándar
Autosuma Autosuma
Usar el botón Autosuma de la barra Usar el botón Suma de la barra de
de herramientas estándar fórmula
Buscar nombres de área Buscar nombres de área
Usar el cuadro desplegable de Usar el cuadro desplegable de
nombre de área nombres de área o
Usar el navegador (F5)
Autorrellenar Herramienta Autorellenar
Copiar: hacer clic y arrastrar la Rellenar serie: hacer clic y
esquina inferior derecha de la celda arrastrar la esquina inferior
derecha de una celda (ésta es la
Rellenar serie: hacer clic y arrastrar opción predeterminada si se
la esquina inferior derecha de una detecta una serie)
celda y, a continuación, hacer clic en
Etiqueta inteligente para seleccionar Copiar: Ctrl+clic y arrastrar la
las opciones de rellenado esquina inferior derecha de una
celda
8. Microsoft Office Excel Oracle Open Office Calc
Autofiltro y Filtro personalizado Autofiltro y filtro predeterminado
Autofiltro: Datos->Filtro->Autofiltro Filtro automático: Datos->Filtro-
>Filtro automático
Filtro personalizado: seleccionar en
menú desplegable Autofiltro Filtro predeterminado: Datos-
>Filtro->Filtro predeterminado
(puede aplicar un Filtro
predeterminado sin aplicar antes
un Autofiltro)
Referencia a celda absoluta Referencia a celda absoluta
F4 Mayús+F4
Auditoría de fórmulas Detective
Herramientas->Auditoría de Herramientas->Detective
fórmulas
Tabla dinámica Piloto de datos
Datos->Informe de tablas y gráficos Datos->Piloto de datos->Inicio
dinámicos
Tabla 10–4 Presentaciones
Microsoft Office Powerpoint Oracle Open Office
Impress
Diccionario de sinónimos Diccionario de sinónimos
Herramientas->Sinónimos o Mayús+F7 Herramientas->Idioma-
>Sinónimos o Ctrl+F7
o Clic con el botón derecho -> Sinónimos
No hay opción de borrado de formato Formato predeterminado para
disponible
Mostrar/Ocultar errores ortográficos Revisión ortográfica
9. Microsoft Office Powerpoint Oracle Open Office
Impress
Herramientas->Opciones->Ortografía y automática
estilo->Ocultar errores ortográficos
Usar icono de la barra de
herramientas estándar
Panel de diapositivas (espacio de trabajo Ficha Normal del espacio de
principal) trabajo
Ficha Esquema (a la izquierda del espacio Ficha Esquema del espacio
de trabajo principal) de trabajo
Panel Notas (debajo del espacio de trabajo Ficha Notas del espacio de
principal) trabajo
REALIDAD AUMENTADA
¿Qué es realidad aumentada?
Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e
información digital en un entorno real, por medio del
reconocimiento de patrones que realiza un software.
¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es una
herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos
alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes,
corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las
disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación,
arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un
mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran
diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro
entorno para llevarnos a una realidad "inventada", la Realidad
Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos del propio.
¿De dónde salió el tema y cuando?
10. Esta tecnología tiene sus orígenes en la ciencia ficción, donde el
personaje interactúa con información superpuesta en su entorno en
tiempo real. ¿Quién no recuerda a Tom Cruise revisando
información en una especie de pantalla flotante en Minority Report
o el clásico holograma de la Guerra de las galaxias? Desde hace
muchos años se ha venido trabajando alrededor del mundo el
"reconocimiento de patrones" por medio de cámaras de video, la
renderización del 3D para web en tiempo real, la optimización de
formatos digitales para su funcionamiento en línea. Pero realmente
lo que hiso la diferencia fue, juntar estos elementos y permitir que
software localizara un patrón (código, color, forma, figura) desde
dónde está viendo el usuario y en dónde posicionara la información
sobre ese patrón. Es así como muchas empresas y desarrolladores de
software han venido trabajando en esta tecnología y empresas
alemanas como METAIO o francesas como TOTAL IMERSION han
logrado tener su propio desarrollo muy exitoso, robusto, funcional
offline, en línea o para dispositivos móviles. Como es lógico para
adquirirlos, publicarlos o desarrollar aplicaciones de Realidad
Aumentada con este tipo de software hay que pagar una licencia. El
verdadero giro en todo este tema fue desde el momento en que un
grupo de trabajo de la universidad de Washington se puso a la tarea
de implementar estos conocimientos en una aplicación más amable
y de fácil acceso para todo el mundo, OPEN SOURCE. Es ahí donde
entra Artoolkit, una Librería de Software para la construcción de
aplicaciones en Realidad Aumentada. Originalmente fue
desarrollada por el Dr. Hirokazu Kato, quien implementó el
reconocimiento de patrones y el tracking de una cámara a un
lenguaje de programación (C++). Luego de sus impresionantes
avances se unen a él: • Human Interface Technology Laboratory
(HIT Lab) de la Universidad de Washington.
• HITLabNZ de la Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda.
• ARToolworks, Inc, Seattle.
11. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por
computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el
mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y
digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los
objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del mundo real.
La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de
imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación
incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual
colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción
de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.
Definición
Hay dos definiciones comúnmente aceptadas de la Realidad
Aumentada en la actualidad.
Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de
Azuma dice que la realidad aumentada:
Combina elementos reales y virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de
Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un
continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro.
12. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y
Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Recientemente, el término realidad aumentada se ha difundido por
el creciente interés del público en general.
Hardware
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un
"headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la
información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con
precisión la situación del usuario.
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla
óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de
mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro
usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la
realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Software
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con
cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben
atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser
situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de
coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este
proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su
mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos
de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma
similar de los métodos de odometría visual.
D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)
El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de
programación que fue creado por el Augmented Environments Lab,
en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores
a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona
un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para
el Macromedia Director (herramienta para crear juegos,
simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar
13. objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de
objetos de Realidad Aumentada.
Software Libre para Realidad Aumentada
ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de
aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por
Hirokazu Kato en 19991 y fue publicado por el HIT Lab de la
Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un
proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias
comerciales disponibles en ARToolWorks..
ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la
creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front
end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-
programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas
aplicaciones de Realidad Aumentada.
Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL
ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC
Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad
aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end
para la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU
GPL
Técnicas de visualización
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad
aumentada:
Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display)
muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social
donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual
del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al
usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer
información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD
debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al
14. sistema informático añadir la información virtual al mundo físico.
La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la
integración de la información virtual dentro del mundo físico para el
usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del
usuario.
Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un
dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que
cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta
la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado
técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica.
Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de
seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían
marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit,
nos permitían añadir información digital a las secuencias de video
en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o
PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano
promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad
Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de
los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los
teléfonos con cámara.
15. Es importante señalar que la realidad aumentada es un desarrollo
costoso de la tecnología. Debido a esto, el futuro de la RA depende
de si esos costos se pueden reducir de alguna manera. Si la
tecnología RA se hace asequible, podría ser muy amplia, pero por
ahora las principales industrias son los únicos compradores que
tienen la oportunidad de utilizar este recurso. En el futuro
podríamos encontrar aplicaciones de este estilo:
Aplicaciones de multimedia mejoradas, como pseudo pantallas
holográficas virtuales, sonido envolvente virtual de cine, "holodecks"
virtuales (que permiten imágenes generadas por ordenador para
interactuar con artistas en vivo y la audiencia).
Conferencias virtuales en estilo "holodeck".
Sustitución de teléfonos celulares y pantallas de navegador de coche:
inserción de la información directamente en el medio ambiente. Por
ejemplo, las líneas de guía directamente en la carretera.
Plantas virtuales, fondos de escritorio, vistas panorámicas, obras de
arte, decoración, iluminación, etc, la mejora de la vida cotidiana.
Con los sistemas de RA se puede entrar en el mercado de masas,
viendo los letreros virtualmente, carteles, señales de tráfico, las
decoraciones de Navidad, las torres de publicidad y mucho más.
Éstos pueden ser totalmente interactivos, incluso a distancia.
Cualquier dispositivo físico que actualmente se produce para ayudar
en tareas orientadas a datos (como el reloj, la radio, PC, fecha de
llegada / salida de un vuelo, una cotización, PDA, carteles
informativos / folletos, los sistemas de navegación para automóviles,
etc.) podrían ser sustituidos por dispositivos virtuales.
16. OFIMÁTICA Y REALIDAD
AUMENTADA
Este libro nos mostrara que es la Ofimática como tal y sus
componentes sus diferencias y nos aclarara las interrogantes que
tengamos.
También nos habla de la realidad aumentada de la que muchas
personas no han oído hablar pero entenderán que lo que viene es
muestra del intelecto humano para crear y producir cada vez de
mejor manera aplicaciones y utilidades para nuestro beneficio
Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado
para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir
digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar
tareas y lograr objetivos básicos.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir
una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética
virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual,
puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
Autor:
Pablo Coronel
1ro Bachillerato “B”