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Oculus RiftとLEAP Motion
でゲームを作ってみて
フェンリル株式会社 渡部 晴人
自己紹介
•

島根県松江市出身

•

松江高専 専攻科卒業

•

東京で2年半、島根で半年働き現在社会人3年目

•

職能はWeb/ネイティブ/サーバー/ゲーム

•

去年7月からフェンリル島根支社に移り念願の松江勤務
完全に趣味で
ガジェットを触ったり
ゲームを作ったりしています
※今回の発表は会社の業務とは関係ありません
Oculus Rift
•

発売前なのに今や最も有名な

ヘッドマウントディスプレイ

•

GitHubのCEOも個人で所持

•

今年末∼来年に出る予定の

製品版に期待大
Oculus Riftのスゴさついてはブログを参照してください

※日経ソフトウェア4月号にも記事が掲載されます
LEAP Motion
•

2013年7月リリース

•

触らずに操作できる

•

(反応速度が)速い

•

(価格が)安い

•

(プロモーションが)ウマい
現状は…
•

ソフトが わないままリリースしてしまったため
英語圏では悲しい出来事として語り草に…

•

今年日本でも正規流通が始まったので、日本産
ソフトを えながら汚名を返上できるか!?
「この2つを合わせてゲームを作りたい」
※2013年1月時点 どちらも届く前
「どうせならガーッと飛んで
レーザーをビューンと飛ばす
ゲームを作りたい」
この2つを組み合わせるのに
あたっての問題点
Oculus Rift

360度振り回してると流石に危ない
位置トラッキングがまだ無い
LEAP Motion

ユーザーへの要求スキルが高過ぎる

机を向いている時にしか使えない
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ソフトでどうにかする
PERILOUS DIMENSIONでの実装(1)

基準位置からの相対角度を旋回角に
頭を基本前にしか向かないように
PERILOUS DIMENSIONでの実装(2)

LEAP Motionはカーソルにしか使わない!
Oculus Riftを被りながら難しいジェスチャーをさせない
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