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Unityの最新動向と開発事例
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Haruto Watanabe
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島根大学のUnity実習にてゲスト講演をした際の資料です。
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Unityの最新動向と開発事例
1.
Unityの最新動向と 開発事例 渡部 晴人
2.
Unityの二大機能 • エンジン • Monoを使用したクロスプラットフォームで動く ゲームライブラリ(UnityEngine) •
シーンエディタ(UnityEditor) • DCCツールに近い見た目の親しみ易いUI
3.
• Microsoftの.NET FrameworkのOSSクローン •
Windows以外でも動作 • Virtual MachineによってWindows/Linux/Mac OSX/ スマートフォンなど多くの環境で動作させることが 可能
4.
シーンエディタ • ゲーム画面を確認しながら(WYSIWYG)開発する ことができる • Unity以前ではプログラマが独自に実装する必要が あった。
5.
簡単に作れて どこでも動く
6.
簡単に作れる ≠ 面白い物が簡単に作れる
7.
Unityが リリースされてから 10年以上が経過
8.
日々新しい機能が追加
9.
今回の主題 Unityの最新動向
10.
① 新しいプラットフォーム WebGL
11.
Webブラウザでは MonoVMが動かない
12.
どうしよう?
13.
C#を JavaScriptに コンパイルしよう
14.
IL2CPP 中間言語をC++に(2=to) C# IL C++
15.
emscripten C++をJavaScriptに C++ JavaScript
16.
Unityで書いたC#が JavaScriptに
17.
ゲームがブラウザで動く
18.
JavaScriptのバイナリ WebAssembly にも対応予定
19.
Unityで作ったものが インストール無しで どこでも遊べるように
20.
② 進化するグラフィックス
21.
グラフィックスのトレンド ・物理ベースレンダリング ・リアルタイムGI
22.
物理ベースレンダリングに対応した 標準シェーダ 素材による反射の違いを物理的なパラメータで計算
23.
リアルタイムGI GI=グローバルイルミネーション 大域証明計算で暗所にも陰にも光が行き届くように
24.
今後追加予定の グラフィックス機能
25.
SSRRデモ
26.
時代に合わせて Unityも進化し続けていく
27.
③ Virtual Reality
28.
Virtual=実質 • Virtual=仮想は昨今ではほぼ誤りとされている • 仮想メモリよりも実質メモリの方が意味が通る •
VR空間=実質現実空間
29.
Oculus Riftの公式サイトよりVRのイメージ画像
30.
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31.
爆発的な市場拡大予測 BusinessInsiderより
32.
Unityも当然対応
33.
実演
34.
Unityを使った事例
35.
動画1 動画2
36.
私が作ったゲーム
37.
遊び方 Powered by
38.
39.
Unityを使えば 何でも実現できる (すべてが楽ではない)
40.
Unityの使い方を覚えて 楽しいエンジニアライフを
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