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Unityの最新動向と
開発事例
渡部 晴人
Unityの二大機能
• エンジン
• Monoを使用したクロスプラットフォームで動く
ゲームライブラリ(UnityEngine)
• シーンエディタ(UnityEditor)
• DCCツールに近い見た目の親しみ易いUI
• Microsoftの.NET FrameworkのOSSクローン
• Windows以外でも動作
• Virtual MachineによってWindows/Linux/Mac OSX/
スマートフォンなど多くの環境で動作させることが
可能
シーンエディタ
• ゲーム画面を確認しながら(WYSIWYG)開発する
ことができる
• Unity以前ではプログラマが独自に実装する必要が
あった。
簡単に作れて
どこでも動く
簡単に作れる
≠
面白い物が簡単に作れる
Unityが
リリースされてから
10年以上が経過
日々新しい機能が追加
今回の主題
Unityの最新動向
①
新しいプラットフォーム
WebGL
Webブラウザでは
MonoVMが動かない
どうしよう?
C#を
JavaScriptに
コンパイルしよう
IL2CPP
中間言語をC++に(2=to)
C# IL C++
emscripten
C++をJavaScriptに
C++ JavaScript
Unityで書いたC#が
JavaScriptに
ゲームがブラウザで動く
JavaScriptのバイナリ
WebAssembly
にも対応予定
Unityで作ったものが
インストール無しで
どこでも遊べるように
②
進化するグラフィックス
グラフィックスのトレンド
・物理ベースレンダリング
・リアルタイムGI
物理ベースレンダリングに対応した
標準シェーダ
素材による反射の違いを物理的なパラメータで計算
リアルタイムGI
GI=グローバルイルミネーション
大域証明計算で暗所にも陰にも光が行き届くように
今後追加予定の
グラフィックス機能
SSRRデモ
時代に合わせて
Unityも進化し続けていく
③
Virtual Reality
Virtual=実質
• Virtual=仮想は昨今ではほぼ誤りとされている
• 仮想メモリよりも実質メモリの方が意味が通る
• VR空間=実質現実空間
Oculus Riftの公式サイトよりVRのイメージ画像
Oculus Rift
Playstation VR
Gear VR
HTC Vive
その他多数のデバイス
爆発的な市場拡大予測
BusinessInsiderより
Unityも当然対応
実演
Unityを使った事例
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