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AUFGABE:
Planung, Konzeption und Realisierung des Consumerstandes                              SPIELEBEREICH 3
auf der gamescom 2009 in Köln.
Anforderungen: Hohe Wertigkeit, Fernwirkung, Realisierung
differenzierter Spielewelten und optimale Präsentation des
Produkt Line-up. Voraussetzung bei der Gestaltung ist ein                                                       LOUNGE
Bühnenbereich der für das Publikum innerhalb des Standes.
Fläche: 405 qm

                                                                                                 KINO
KONZEPTION:
Zentralelement des Standes ist das leuchtende,aufsteigende         SPIELE BEREICH 2
                                                                                            BEREICH 5
Deckenband,welches für eine optische Verbindung der
                                                                                                                                                  MODELL - SPIELESEITE
einzelnen Spielebereiche sorgt.Der weiß glänzende Stand
beeindruckt durch seine hohe Wertigkeit&strahlt durch die
                                                                                                                                            VIP
abgerundeten Formen Harmonie&Dynamik aus. Der promi-
nente Bühnenbereich unterstreicht gezielt den Eventcharak-
ter des Standes.


UMSETZUNG:
Um das volumenhafte Band umzusetzen,wurde analog
zum Tragflächenbau eine leichte Lattenkonstruktion                                                                                  BÜHNE
                                                                         SPIELE BEREICH 1
entwickelt,welche die in sich gekrümmte Fläche in Teile
segmentiert.Gespannte Lackfolien als Trägerschicht sowie
eine def. Beleuchtung durch LED Wannen ergeben das
massive Erscheinungsbild.


                                                             GRUNDRISS                                                                            MODELL - BÜHNENBEREICH




VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - SOCCERAREA                                              VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - BÜHNENBEREICH                 VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - FRONTAL ANSICHT
2
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  • 1. AUFGABE: Planung, Konzeption und Realisierung des Consumerstandes SPIELEBEREICH 3 auf der gamescom 2009 in Köln. Anforderungen: Hohe Wertigkeit, Fernwirkung, Realisierung differenzierter Spielewelten und optimale Präsentation des Produkt Line-up. Voraussetzung bei der Gestaltung ist ein LOUNGE Bühnenbereich der für das Publikum innerhalb des Standes. Fläche: 405 qm KINO KONZEPTION: Zentralelement des Standes ist das leuchtende,aufsteigende SPIELE BEREICH 2 BEREICH 5 Deckenband,welches für eine optische Verbindung der MODELL - SPIELESEITE einzelnen Spielebereiche sorgt.Der weiß glänzende Stand beeindruckt durch seine hohe Wertigkeit&strahlt durch die VIP abgerundeten Formen Harmonie&Dynamik aus. Der promi- nente Bühnenbereich unterstreicht gezielt den Eventcharak- ter des Standes. UMSETZUNG: Um das volumenhafte Band umzusetzen,wurde analog zum Tragflächenbau eine leichte Lattenkonstruktion BÜHNE SPIELE BEREICH 1 entwickelt,welche die in sich gekrümmte Fläche in Teile segmentiert.Gespannte Lackfolien als Trägerschicht sowie eine def. Beleuchtung durch LED Wannen ergeben das massive Erscheinungsbild. GRUNDRISS MODELL - BÜHNENBEREICH VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - SOCCERAREA VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - BÜHNENBEREICH VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - FRONTAL ANSICHT
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