1. AUFGABE:
Planung, Konzeption und Realisierung des Consumerstandes SPIELEBEREICH 3
auf der gamescom 2009 in Köln.
Anforderungen: Hohe Wertigkeit, Fernwirkung, Realisierung
differenzierter Spielewelten und optimale Präsentation des
Produkt Line-up. Voraussetzung bei der Gestaltung ist ein LOUNGE
Bühnenbereich der für das Publikum innerhalb des Standes.
Fläche: 405 qm
KINO
KONZEPTION:
Zentralelement des Standes ist das leuchtende,aufsteigende SPIELE BEREICH 2
BEREICH 5
Deckenband,welches für eine optische Verbindung der
MODELL - SPIELESEITE
einzelnen Spielebereiche sorgt.Der weiß glänzende Stand
beeindruckt durch seine hohe Wertigkeit&strahlt durch die
VIP
abgerundeten Formen Harmonie&Dynamik aus. Der promi-
nente Bühnenbereich unterstreicht gezielt den Eventcharak-
ter des Standes.
UMSETZUNG:
Um das volumenhafte Band umzusetzen,wurde analog
zum Tragflächenbau eine leichte Lattenkonstruktion BÜHNE
SPIELE BEREICH 1
entwickelt,welche die in sich gekrümmte Fläche in Teile
segmentiert.Gespannte Lackfolien als Trägerschicht sowie
eine def. Beleuchtung durch LED Wannen ergeben das
massive Erscheinungsbild.
GRUNDRISS MODELL - BÜHNENBEREICH
VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - SOCCERAREA VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - BÜHNENBEREICH VISUALISIERUNG KONZEPTPHASE - FRONTAL ANSICHT