2. Sosiokulttuurinen tulkinta oppimisesta ja tietämään tulemisesta
Vygotskyn
(1978)
ajatusten
perustalle
rakentunut
näkökulma
oppimisesta
korostaa
oppimisen
sosiaalista
ja
kul3uurisidonnaista
luonne3a.
Oppiminen
nähdään
systeemisenä
prosessina,
jossa
yksilö
kasvaa
osaksi
toimijayhteisön
kul3uuria,
sen
arvopohjaa
ja
välineistöä.
osallistavan oppimisen taustaa
3. 21. vuosisadan taidot ATC21S
Työskentelytavat
‣KommunikoinG
ja
kollaboraaGo
Työskentelyn välineet
‣Tieto-‐
ja
viesGntätekniikka,
‣InformaaGon
lukutaito
Elämisen taidot
‣Kansalaisuus,
elämänura,
henkilökohtainen
ja
sosiaalinenvastuullisuus
Ajattelutavat
‣Luovuus,
kriiNnen
aja3elu,
ongelmanratkaisu,
päätöksenteko,
oppiminen
Binkley
ym.,
2011
HAASTEET
4. Kansalaisuus
‣Tieto
globaalista
‣Herkkyys
ja
kunnioitus
muita
kul3uureja
kohtaan
‣Osallistuminen
kestävän
kehityksen
edistämiseen
Henkiset ja moraaliset
luonteenpiirteet
‣Rehellisyys
‣Itsesäätely
‣Vastuullisuus
‣Sitkeys
‣EmpaGa
‣Itseluo3amus
‣Omasta
hyvinvoinnista
huolehGminen
‣Työurasuuntauneisuus
‣Elämisen
(arjen)
taidot
Kriittinen ajattelu ja
ongelmanratkaisu
‣ProjekGn
suunni3elu
‣ProjekGn
toteutus
‣Ongelman
ratkaisu
‣Päätöksenteko
‣Digitaalisten
työvälineiden
hyödyntäminen
Kollaboraatio
‣Toisilta
oppiminen
‣Toisille
jakaminen
‣Toisen
ajatuksen
tai
ehdotuksen
edelleen
kehi3ely
‣Verkostoituminen
‣Myötäeläminen
‣Yhteenkuuluvuuden
tunteminen
Viestintä
‣Suullinen
viesGntä
‣Kirjallinen
viesGntä
‣Digitaalisten
työvälineiden
käy3ö
‣Taito
kuunnella
Luovuus ja mielikuvitus
‣Taloudellinen
ja
sosiaalinen
yri3eliäisyys
‣Uusien
ideoiden
tavoi3elu
ja
tuo3aminen
‣Toiminnan
johtaminen
21. vuosisadan
taidot
(Fullan
&
Langworthy,
2013)
5. ‣
matala
kynnys,
kuka
tahansa
voi
osallistua
taiteelliseen
ilmaisuun,
ongelman
ratkaisuun
jne.
‣
ohjaa
sekä
valmentaa
uuden
luonGin
ja
sen
tuloksena
olevan
jakamiseen
toisille
‣
se
mitä
kokeneimmat
Getävät
ja
osaavat
siirretään
yhteisöllisen
toiminnan
väli3ämänä
aloi3elevien
ja
vasta
mukaan
tulleiden
omaksi
‣
jäsenet
uskovat,
e3ä
osallistuminen
ja
mukanaolo
on
merkityksellistä
‣
jäsenet
tuntevat
yhteenkuuluvuu3a
sekä
keskinäisriippuvuu3a
toisistaan
(Jenkins
ym.,
2008)
h3p://henryjenkins.org
Participatory culture
osallistavien
kulttuurien nousu
6. ”Not
every
member
must
contribute,
but
all
must
believe
they
are
free
to
contribute
when
ready
and
that
what
they
contribute
will
be
appropriately
valued”
(Jenkins
ym.,2008)
8. a new culture of learning
Kuvittele oppimisympäristö
‣ joka
on
jatkuvassa
muutoksessa
‣ joka
korostaa
oppijan
akGivista
toimijuu3a
oman
oppimisympäristön
rakentamisessa
‣ mahdollistaa
luovuuden,
mielikuvituksen
ja
leikin
‣ jossa
osallistutaan
laajoihin
verkoistoihin,
joissa
luodaan
ja
rakennetaan
yhdessä
tuhansia
erilaisia
digitaalisia
resursseja
ja
hyödynnetään
erilaisia
välineitä
oppimisen
tukena
‣ jossa
osallistujat
ovat
aidosG
sitoutuneita
etsimään,
fil3eröimään
ja
jakamaan
uu3a
Getoa,
taitoa
sekä
osaamista
‣ jossa
osallistujat
jatkuvasG
arvioivat
omaa
suoritustaan
sitä
kehi3ääkseen
(s.106-‐107)
(Thomas
ja
Brown,
2011)
9. ”A world of constant change...
”What
is
happening
in
the
games
of
today
is,
we
believe,
a
fair
predictor
of
what
will
be
happening
in
the
workplaces
and
socie<es
of
tomorrow”
(Thomas
ja
Brown,
2009)
10. ...and where innovation happens
at the edges of core” (Thomas
ja
Brown,
2011)
Keskustelupalstat
esim.h3p://www.minecracforum.net/forum/24-‐minecrac-‐discussion/
Total
Members
2534623,
Total
Posts
24261847
Wikit
esim.
h3p://
minecrac.gamepedia.com/
Minecrac_Wiki
”The
wiki
and
its
3,122
ar<cles
are
managed
and
maintained
by
406
ac<ve
contributors
from
the
MinecraE
community,
along
with
the
wiki's
administra<on
team.
Anyone
can
contribute.” Videot
Esim.
Youtube
noin
82
200
000
tulosta
Sivustot
Esim.
h3p://
www.planetminecrac.com/
Total
Members
1,436,301
Minecrac
Submissions
1,315,585
Total
Submission
Views
868,030,339
Kuvapalvelut
esim.
h3p://minecracmuseum.net/
ExhibiGng
9447
Minecrac
pictures
from
11557
users Blogit, mikroblogit, Facebook jne.
(esim.
Minecrac)
11. Osallistava toimintakulttuuri
Lähtökohtana tiedostettu ja julkituotu ongelma tai haaste
‣ joka
koske3aa
useampaa
kuin
yhtä
ihmistä
‣ on
tyypillisesG
suuruudeltaan
sitä
luokkaa,
e3ä
yksi3äiset
ihmiset,
työryhmät
tai
organisaaGot
eivät
voi
tai
kykene
sitä
yksin
ratkaisemaan
‣ ratkaiseminen
edelly3ää
usean
eri
Gedonalueen
asiantuntemusta
sekä
yhteistyötä
erilaista
osaamista
edustavien
yhteisöjen
ja
toimijoiden
kesken
‣ kuka
tahansa
yksi3äinen
henkilö
tai
mikä
tahansa
yhteisö
voi
periaa3eessa
julkistaa
uuden
idean,
havaitsemansa
ongelman
tai
kehi3ämishaasteen
‣ InterneGn
avulla
ongelma
tai
kehi3ämishaaste
jaetaan
edelleen
kaikille
asiasta
kiinnostuneille
avoimessa
verkossa,
osa
mukaan
tarvi3avista
henkilöistä
tai
tahoista
tai
asiantunGjoista
voidaan
myös
erikseen
pyytää
tulemaan
mukaan
(Enkenberg,
2014)
12. NASA Citizen science lab h3p://beamarGan.jpl.nasa.gov/maproom
kuka
tahansa
voi
osallistua
avaruustutkimukseen
esim.
merkkaamalla
kartalle
kraa3ereita
Marsin
pinnalla
tai
analysoimalla
kuvien
sisältöä
TUTKIMUS
16. ‣ InterneGn
ja
siihen
lii3yvien
kommunikaaGoteknologioiden
leviäminen
arkipäiväiseen
käy3öön
on
mahdollistanut
uudenlaisen
osallistumisen
sekä
itseorganisoituvien
oppimisympäristöjen-‐
ja
yhteisöjen
rakentumisen
‣ osallistavan
kul3uurin
nousu
lii3yy
myös
laajempiin
yhteiskunnallisiin
kehityssuunGin,
joissa
kansalaiset,
kulu3ajat
tai
oppijat
voivat
ja
haluavat
osallistua
prosesseihin,
jotka
ovat
aiemmin
olleet
sulje3uja.
Tämä
ei
poista
asiantunGjoiden
tarve3a,
mu3a
tarjoaa
uudenlaisen
mahdollisuuden
osaamisen
kehi3ämiseen
ja
yhdessätekemiseen
(Aitamurto,
2012)
‣ julkisille
organisaaGoille
osallistavan
kul3uurin
yleistyminen
muodostaa
haasteen
pohGa
oppimisen
koko
ken3ää
ekosysteeminä
ja
kehi3ää
uusia
toimintatapoja
sekä
sosioteknisiä
ympäristöjä
(Enkenberg,
2014)
pohdintaa
18. Aitamurto,
T.
2012.
Joukkoistaminen
demokraGassa:
PoliiNsen
päätöksenteon
uusi
aika.
Selvitys
eduskunnan
tulevaisuusvaliokunnalle.
h3p://web.eduskunta.fi/dman/
Document.phx?documentId=jv11612085515473
Binkley,
M.,
Erstad,
O.,
Herman,
J.,
Raizen,
S.,
Ripley,
M.,
&
Rumble,
M.
(2011).
Defining
21st
century
skills.
In
P.
Griffin,
B.
McGaw,
&
E.
Care
(Eds.),
Assessment
and
teaching
of
21st
century
skills
(pp.
17–66).
New
York:
Springer.
Enkenberg,
J.
(2014).
Aika
muu3aa
nykyinen
toimintakul3uuri.
h3p://www.Gedeseura.es/
2014/01/aika-‐muu3aa-‐nykyinen-‐toimintakul3uuri.html
Fullan,
M.&
Langwothy,
M.
(2013)
Towards
a
New
End:
New
Pedagogies
for
Deep
Learning.
Saatavilla
(online):
h3p://www.newpedagogies.info/
Jenkins,
H.,
Clinton,
C.,
Purushotma,
R.,
Robison,
A.
J.,
&
Weigel,
M.
(2008).
Confron<ng
the
challenges
of
par<cipatory
culture:
Media
educa<on
for
the
21st
century.
Chicago,
IL:
John
D.
and
Catherine
T.
MacArthur
FoundaGon.
Retrieved
Jan
28,
2014,
from
h3p://
www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713
Liljeström,
A.,
Enkenberg,
J.,
&
Pöllänen,
S.
(2013).
The
case
of
design-‐oriented
pedagogy:
What
students’
digital
video
stories
say
about
emerging
learning
ecosystems.
EducaGon
and
InformaGon
Technologies.
doi:10.1007/s10639-‐013
9284-‐6
Poetz,
M.K.
and
M.
Schreier
(2011)
The
value
of
crowdsourcing:
Can
users
really
compete
with
professionals
in
generaGng
new
product
ideas?
Journal
of
Product
InnovaGon
Management.
Volume
29
(2)
245–256.
h3p://www.wu.ac.at/mm/team/schreier/
94002_20120201_044959_thevalueofcrowdsourcing_jpim.pdf
Thomas,
D.
&
Brown,
J.S.
(2011).
A
New
Culture
of
Learning:
CulGvaGng
the
ImaginaGon
for
a
World
of
Constant
Change.
Thomas,
D.
&
Brown,
J.S.
(2009).
Why
Virtual
Worlds
Can
Ma3er.
Saatavilla:
h3p://
www.johnseelybrown.com/needvirtualworlds.pdf
Vygotsky,
L.
S.
(1978).
Thought
and
language.
Cambridge,
MA:
MIT
Press.