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Magimon 20120426(公演用) dango
- 7. 【開発と企画の距離が近い事による利点①】
■ 企画側の「意図」が伝わりやすくなった。
この仕様は、DAUを増やすためなのか?PUを増やすためなのか?
現状のKPI数値がどうなっているのか?の企画相談をしている「声」が聞ける。
⇒これにより、開発者が「KPI」の状態を知り、企画側がどんな考えで
いるのか?をリアルタイムに把握する事ができた。
また、企画時に、「こういう仕組みは可能ですか?」など、
気軽に相談できるようになりました。
※KPIの値や開催中のイベント効果などについて開発者やデザイナーチームも
参加して話ができる状態です。
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- 9. 【ユーザーさんの声を伝える】
【ユ ザ さんの声を伝える】
■ 開発チームにユーザーさんの声を伝える
【重点的に伝える内容】
・ 導線改善で使いやすくなった。
・ この機能のこの演出がおもしろい!楽しい!
機能 演出 おも 楽
・ このモンスターがかわいい!子供が欲しがっているので手に入れたい!
・ エリアのセリフが面白い!続きが読みたい。
など、ユーザーさんが楽しんでいる書き込みなどを、見つけたらすぐに
開発チームや担当者さんに伝えます。
⇒ 特に、開発チームが苦労して実装した箇所などは重点的に伝えるように
しています。プラスな評価は絶対的に伝えるべきです。
これは、ユーザーさんが喜んでいるというモチベーションがあるかないかで
開発のクオリティが大きく変わってくるためです。
開発のクオリテ が大きく変わ てくるためです
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- 11. 【私の仕事】
楽しい雰囲気のチ ムを作る!
楽しい雰囲気のチームを作る!
↓
そこから生まれる「楽しい」アプリを
ユーザーの皆さまに提供する事が仕事です。
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- 13. 【マジモンチームのよくある風景】
【 ジ ム よくある風景】
1、朝、電車の中でマジモンをプレイ。
2、Twitter、ブログ、SNSコミュニティ、ハンゲーム掲示板など
2 T i ブログ SNS ミ ニテ ハンゲ ム掲示板など
ユーザーの方が感じている情報を可能な限りリサーチ。
公式Twitter 掲示板
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- 14. 【マジモンチームのよくある風景】
【 ジ ム よくある風景】
3、イベント感がない時、マンネリ感がある時。
ユーザーの方の盛り上がりがないと感じた時は、
ザ の方の盛り上がりがないと感じた時は
即座にイベント考案。
⇒この時、現状のKPIデータの予測をしてイベント案を2~3個考案。
4、出社後すぐに、KPIデータの確認を行い、予測に基づいたイベント案を決定。
プランナーが出社するのを準備しながらワクワク待つ。
「おはようございます!
イベントしましょう!( 0 )b」
イベントしましょう!(^0^)b」
という事で 企画チームはイベントを準備開始。
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- 15. 【イベント実施!】
・物理的な近さ、基本認識の共有ができているので、即座の対応が可能となり、
物理的な近さ、基本認識の共有ができているので、即座の対応が可能となり、
イベントの種類にもよりますが、最短30分でイベントの開催が可能です。
また開発時に、 汎用性の高いイ ント ンテンツの実装」を心がけているので
また開発時に、「汎用性の高いイベントコンテンツの実装」を心がけているので
イベントストックを増やせる状態です。
最低でも3種類以上のイベントが開催できるようなコンテンツを目指しています。
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