SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Unityアセット販売の真実
ここだけでしか言えない話、しちゃいます!
弊社紹介
代表作:格闘ゲームMOD [ project EF-12 ]
他にもガンダムブレ〇カーとかファントムオブキルなどに開発参加してます!
Unity/UE経験エンジニア大募集!
自作格闘作り放題。ゲームエンジンから自前です。
アセットを出すきっかけ
①Unityの市場拡大
②メカニムで人型キャラ用モーションが汎用的
に使えるようになった
③「ユニティちゃん」という公式シンボルキャラが
できた
③が一番重要!だがのちにこれが大きなトラブ
ルの原因になる事は知る由もない…
ユニティちゃんとは
もちろん今日知らない人がいるはずがない、
ユニティの“日本”公式キャラクター。
モーションはキャラクター性がなく売りずら
い商材のため見送ってきたが、公式キャラ
を前面に出して『このキャラ専用!』の
ような触れこみをすれば売れる!と
見込んで参入
Unity 小林さん
人気アセットは月1000万くらい売れますよ!
Mjdk!!!!
アセットリリースの歴史
2014 2015 2016
Vol.1
Vol.2
Vol.3
Vol.4
Vol.5
Vol.6
Vol.7
Vol.8
Vol.9
Vol.10
1~10まとめ
パック
Vol.11
Vol.12
Vol.13
無料お試
しパック
かなりの手間をかけて順調にシリーズ追加
これは儲かってるんじゃないの
イヒヒ~?
ではこの図に売り上げを重ねてみましょう
外で言っちゃダメだよ!
お兄さんと約束な!
アセット売り上げ(月別)
2014 2015 2016
Vol.1
Vol.2
Vol.3
Vol.4
Vol.5
Vol.6
Vol.7
Vol.8
Vol.9
Vol.10
1~10まとめ
パック
Vol.11
Vol.12
Vol.13
無料お試
しパック
50万
100万
150万
ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカ・・・
アセット売り上げ(月別)
2014 2015 2016
Vol.1
Vol.2
Vol.3
Vol.4
Vol.5
Vol.6
Vol.7
Vol.8
Vol.9
Vol.10
1~10まとめ
パック
Vol.11
Vol.12
Vol.13
無料お試
しパック
50万
100万
150万
ジャン!!
(゚Д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) すくなっ! 趣味じゃねえぞ業務だぞゴルァ!
2014 2015 2016
50万
ゼロ!?ゼロってなに!?
Unity 小林さん
人気アセットは月1000万くらい売れますよ!
売れますよ!
売れますよ!
ゼロ!?ゼロってなに!?
Unity 小林さん
人気アセットは月1000万くらい売れますよ!
売れますよ!
売れますよ!なんか・・・意識が遠くなってきたよ・・・
だが悲劇はこれだけでは終わらなかった!!
ある日いつものようにアセットを更新して申請したら、こんな返答が…
After further review, we would ask that you use a more tasteful image of
Unitychan for your icon image. It might also be good to rethink some of the
choices of your screenshots.
(意訳)
ユニティちゃんの衣装がエロいんで考え直してくんない?
(゚Д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
こ・・・
公式キャラクターなんですよね??
問題の画像の一部
アセット審査チームの意見
「パンツ見えてますよね?」
俺「パンツじゃないですスク水です!!」
アセット審査チーム「は?スク・・・なに?」
俺「えっとなんだその!水着!」
アセット審査チーム「ふーん、パンツに見えるよ」
(注:実際にこんなやり取りがあったわけでなく心の叫びです)
もうちょっと手に負えないのでユニティジャパンの人にお願いして交渉してもらい
ました。結果はこういう状況でした。
・ユニティちゃんは実は日本のお勝手キャラみたいな感じで、アメリカと
完全に意思疎通されたものではなかった(無断というわけではないが)
・海外はエロ、似エロにすごく厳しくなってるのでアセット審査チームはエロに見
えるコンテンツに非常に神経質になっている
最近だとOverwatchのトレーサーの
このポーズが「エロだ!」と問題に
なったのが記憶に新しい
で、結局そのままではダメという結果は変わらず(俺のせいじゃないのに…)
レギンスにしました
たいして変わんねえだろ…
そんなこんなで アセットストアでアセットを売ると
・期待したほどは売れない(特にデザインアセットは利用範囲が限られる)
・稀に想定外の事件が起こる(場合もある)
というお話でした。
でも全然売れないわけではなく・・・
アセット作るならエディタ拡張とかツールみたいな、汎用性があってどんなゲー
ムでも使えるものが儲かると思います。たぶん。
またアセットストアに出していることで仕事の問い合わせが来た事が実際にあ
るので宣伝にもなっている点は大事だと思います。
完

Contenu connexe

Tendances

Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnity Technologies Japan K.K.
 
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!Unity Technologies Japan K.K.
 
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)torisoup
 
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]DeNA
 
UnrealBuildTool勉強会まとめ
UnrealBuildTool勉強会まとめUnrealBuildTool勉強会まとめ
UnrealBuildTool勉強会まとめShun Sasaki
 
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。IndieusGames
 
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムAndroid向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムKLab Inc. / Tech
 
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜Unity Technologies Japan K.K.
 
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方UnityTechnologiesJapan002
 
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクションUnityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクションUnity Technologies Japan K.K.
 
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~UnityTechnologiesJapan002
 
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編Unity Technologies Japan K.K.
 

Tendances (20)

Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
 
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
ロボット好き集まれ!こいつ、動くぞ。星と翼のパラドクス開発事例
 
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
 
猫でも分かるUMG
猫でも分かるUMG猫でも分かるUMG
猫でも分かるUMG
 
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
 
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
 
UnrealBuildTool勉強会まとめ
UnrealBuildTool勉強会まとめUnrealBuildTool勉強会まとめ
UnrealBuildTool勉強会まとめ
 
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろうUE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
 
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
Editor Utility Widgetで色々便利にしてみた。
 
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムAndroid向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
 
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started-  (historia様ご講演) #UE4DDUE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started-  (historia様ご講演) #UE4DD
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DD
 
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
【Unity道場スペシャル 2017大阪】トゥーンシェーダー・マニアクス2 〜ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0徹底解説〜
 
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
 
Unityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクションUnityで始めるバーチャルプロダクション
Unityで始めるバーチャルプロダクション
 
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
【Unite 2018 Tokyo】Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~
 
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツUE4モバイルでノンゲームコンテンツ
UE4モバイルでノンゲームコンテンツ
 
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
 
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
 
非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen
非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen
非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen
 

En vedette

パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!Takahiro Akiyama
 
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話snow sono
 
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話kota matsumoto
 
Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門minoru nakanou
 
WebGL入門ハンズオン資料
WebGL入門ハンズオン資料WebGL入門ハンズオン資料
WebGL入門ハンズオン資料Kazuya Hiruma
 
WebGL入門LT大会資料
WebGL入門LT大会資料WebGL入門LT大会資料
WebGL入門LT大会資料Kazuya Hiruma
 
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPSUnreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPSTakahiro Akiyama
 
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...Tomioka Yusei
 
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなしMori Tetsuya
 
超軽量経路探索 for Unity
超軽量経路探索 for Unity超軽量経路探索 for Unity
超軽量経路探索 for UnityTomioka Yusei
 
Unityでデスクトップマスコットを作ろう
Unityでデスクトップマスコットを作ろうUnityでデスクトップマスコットを作ろう
Unityでデスクトップマスコットを作ろうyodaka16
 
Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張Shota Baba
 
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門Fujikido
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Linea319
 
UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -Tomonori Takata
 
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップYuichi Ishii
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法hima_zinn
 

En vedette (17)

パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
パブリッシャーになろう!売上と出品するメリットを大公開!
 
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
Unity で毎月ゲームを作ってみたお話
 
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
UnityでARの音楽アプリを作ってみた話
 
Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門
 
WebGL入門ハンズオン資料
WebGL入門ハンズオン資料WebGL入門ハンズオン資料
WebGL入門ハンズオン資料
 
WebGL入門LT大会資料
WebGL入門LT大会資料WebGL入門LT大会資料
WebGL入門LT大会資料
 
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPSUnreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
Unreal Fest 2015 YOKOHAMA マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS
 
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
UnityFukuoka11 自作アセットを出すまで...
 
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
20140530 Unity に於ける Localization のおはなし
 
超軽量経路探索 for Unity
超軽量経路探索 for Unity超軽量経路探索 for Unity
超軽量経路探索 for Unity
 
Unityでデスクトップマスコットを作ろう
Unityでデスクトップマスコットを作ろうUnityでデスクトップマスコットを作ろう
Unityでデスクトップマスコットを作ろう
 
Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張Unity エディタ拡張
Unity エディタ拡張
 
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
 
UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -UnityによるVR開発 - 基本編 -
UnityによるVR開発 - 基本編 -
 
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法
 

Unityアセット販売の真実