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Unityアセット販売の真実
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第三回 Mustache & AppCrusaders Unity勉強会 株式会社クアッドアロー 小野口さま Unityアセット販売についての経験を講義いただきました。
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Unityアセット販売の真実
1.
Unityアセット販売の真実 ここだけでしか言えない話、しちゃいます!
2.
弊社紹介 代表作:格闘ゲームMOD [ project
EF-12 ] 他にもガンダムブレ〇カーとかファントムオブキルなどに開発参加してます! Unity/UE経験エンジニア大募集! 自作格闘作り放題。ゲームエンジンから自前です。
3.
アセットを出すきっかけ ①Unityの市場拡大 ②メカニムで人型キャラ用モーションが汎用的 に使えるようになった ③「ユニティちゃん」という公式シンボルキャラが できた ③が一番重要!だがのちにこれが大きなトラブ ルの原因になる事は知る由もない…
4.
ユニティちゃんとは もちろん今日知らない人がいるはずがない、 ユニティの“日本”公式キャラクター。 モーションはキャラクター性がなく売りずら い商材のため見送ってきたが、公式キャラ を前面に出して『このキャラ専用!』の ような触れこみをすれば売れる!と 見込んで参入 Unity 小林さん 人気アセットは月1000万くらい売れますよ! Mjdk!!!!
5.
アセットリリースの歴史 2014 2015 2016 Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 Vol.5 Vol.6 Vol.7 Vol.8 Vol.9 Vol.10 1~10まとめ パック Vol.11 Vol.12 Vol.13 無料お試 しパック かなりの手間をかけて順調にシリーズ追加
6.
これは儲かってるんじゃないの イヒヒ~? ではこの図に売り上げを重ねてみましょう 外で言っちゃダメだよ! お兄さんと約束な!
7.
アセット売り上げ(月別) 2014 2015 2016 Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 Vol.5 Vol.6 Vol.7 Vol.8 Vol.9 Vol.10 1~10まとめ パック Vol.11 Vol.12 Vol.13 無料お試 しパック 50万 100万 150万 ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカ・・・
8.
アセット売り上げ(月別) 2014 2015 2016 Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 Vol.5 Vol.6 Vol.7 Vol.8 Vol.9 Vol.10 1~10まとめ パック Vol.11 Vol.12 Vol.13 無料お試 しパック 50万 100万 150万 ジャン!!
9.
(゚Д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) すくなっ! 趣味じゃねえぞ業務だぞゴルァ! 2014
2015 2016 50万
10.
ゼロ!?ゼロってなに!? Unity 小林さん 人気アセットは月1000万くらい売れますよ! 売れますよ! 売れますよ!
11.
ゼロ!?ゼロってなに!? Unity 小林さん 人気アセットは月1000万くらい売れますよ! 売れますよ! 売れますよ!なんか・・・意識が遠くなってきたよ・・・
12.
だが悲劇はこれだけでは終わらなかった!!
13.
ある日いつものようにアセットを更新して申請したら、こんな返答が… After further review,
we would ask that you use a more tasteful image of Unitychan for your icon image. It might also be good to rethink some of the choices of your screenshots.
14.
(意訳) ユニティちゃんの衣装がエロいんで考え直してくんない?
15.
(゚Д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)
16.
こ・・・ 公式キャラクターなんですよね??
17.
問題の画像の一部 アセット審査チームの意見 「パンツ見えてますよね?」
18.
俺「パンツじゃないですスク水です!!」 アセット審査チーム「は?スク・・・なに?」 俺「えっとなんだその!水着!」 アセット審査チーム「ふーん、パンツに見えるよ」 (注:実際にこんなやり取りがあったわけでなく心の叫びです)
19.
もうちょっと手に負えないのでユニティジャパンの人にお願いして交渉してもらい ました。結果はこういう状況でした。 ・ユニティちゃんは実は日本のお勝手キャラみたいな感じで、アメリカと 完全に意思疎通されたものではなかった(無断というわけではないが) ・海外はエロ、似エロにすごく厳しくなってるのでアセット審査チームはエロに見 えるコンテンツに非常に神経質になっている 最近だとOverwatchのトレーサーの このポーズが「エロだ!」と問題に なったのが記憶に新しい
20.
で、結局そのままではダメという結果は変わらず(俺のせいじゃないのに…) レギンスにしました たいして変わんねえだろ…
21.
そんなこんなで アセットストアでアセットを売ると ・期待したほどは売れない(特にデザインアセットは利用範囲が限られる) ・稀に想定外の事件が起こる(場合もある) というお話でした。 でも全然売れないわけではなく・・・ アセット作るならエディタ拡張とかツールみたいな、汎用性があってどんなゲー ムでも使えるものが儲かると思います。たぶん。 またアセットストアに出していることで仕事の問い合わせが来た事が実際にあ るので宣伝にもなっている点は大事だと思います。 完
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