SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  94
Télécharger pour lire hors ligne
LEAN UX
C U R S O · T A L L E R
Aplicando Principios Lean para
Mejorar la Experiencia de Usuario
A B R I L , 2 0 1 6
LEAN UX
CLASE 01
Introducción y principios
Introducción y principios
1. Introducción
• Un poco de historia
2. Pilares
• Design Thinking
• Metodologías de desarrollo ágil de software
• Lean Startup
3. Principios
• Equipos multifuncionales
• Pequeños, dedicados, coubicados
• Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación
• Equipos centrados en los problemas
Introducción y principios
• Eliminación del despilfarro
• Lotes pequeños
• Descubrimiento continuo
• Get out of the building
• Entendimiento común
• Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas
• Exteriorización del trabajo
• Hacer en lugar de analizar
• Aprendizaje en lugar de crecimiento
• Permiso para equivocarse
• Escapar de los negocios basados en entregables
¡Hola! :)
¡Hola!
este soy yo
Senior User Experience Designer en TeránTBWA
Scrum Master Certified por Scrum Alliance
Parte de UX Nights y Ágiles México
Víctor García
@idvicman
Trading cards
• Crea una tarjeta personal que incluya:
• Auto retrato
• Nombre o cómo te gusta que te llamen
• Tu cuenta de Twitter ;)
• Tu pasatiempo favorito
• Algo que pocas personas conozcan de ti
• ¡De pie! Utiliza tu tarjeta y preséntate con todas las personas que puedas
• Conoce a nuevas personas, escúchalas, lee sus tarjetas y pregúntales algo que quieras saber
acerca de ellas, cualquier cosa que haya llamado tu atención
Crea tu tarjeta
(2 minutos)
¡De pie! Utiliza tu tarjeta y preséntate con todas las personas que puedas
(10 minutos)
LEAN UX
Introducción
• Un poco de historia
¿Qué es Lean UX?
¿Qué es Lean?
¿Qué es UX?
Introducción
Lean UX es, en esencia, una manera distinta de pensar, una nueva mentalidad
para el diseño y desarrollo de productos.
Involucra tres cosas fundamentales:
• Un cambio de procesos.
• Un cambio en la forma de enfrentar el trabajo de diseño.
• Un cambio en la forma de gestionar los proyectos.
¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?
(con dibujitos)
Breve explicación de cómo realmente funcionan los proyectos de TI
Como lo explicó el
cliente
Como lo entendió el
líder del proyecto
Como lo diseñó el
equipo de UX
Como lo programó el
equipo de desarrollo
Lo que revisó el
equipo de QA
Como se consultó
la documentación
Como se le cobró
al cliente
Como quedó la
fase II
Como lo vendió
marketing
Lo que los usuarios
realmente querían
¿Por qué es necesario cambiar la forma
en que se diseñan los productos?
El modelo en cascada
DEFINICIÓN DE
REQUERIMIENTOS
ANÁLISIS Y DISEÑO DEL
SOFTWARE
IMPLEMENTACIÓN
INTEGRACIÓN
MANTENIMIENTO
El triángulo de hierro
CALIDAD
ALCANCE
TIEMPOCOSTES
J E F F G O T H E L F
“Los diseñadores pasan más tiempo creando
documentos en donde se especifica cómo
debería ser el producto en lugar de crearlo”
Cuando los diseñadores trabajan con el paradigma de priorizar la
creación de documentación exhaustiva y se combina con un entorno
de desarrollo en cascada, el resultado es un consumo de tiempo
perdido y la creación de una enorme cantidad de despilfarro (waste).
Despilfarros de diseño en un proyecto tradicional
• Esperar la definición de requisitos para contar con la aprobación de iniciar.
• Leer la documentación de requisitos.
• Elaborar mapas de sitio de alto nivel (sitemaps) y flujos de trabajo (workflows).
• Llegar a un consenso y aprobación.
• Desarrollar wireframes.
• Presentar a las partes interesadas, conseguir consenso y aprobación.
• Crear diseños visuales por cada wireframe.
• Presentar a los interesados hasta obtener una aprobación final (después de repetidos ciclos de revisión).
• Escribir las especificaciones, detallando cada pixel e interacción.
• Realizar pruebas de usabilidad para futuras mejoras.
• Revisar la fase de desarrollo, aprobar e iniciar la implementación.
E R I C R I E S
“Nos empeñamos en crear organizaciones
lineales en un mundo sometido a un cambio
constante. Nos empeñamos en crear silos
aislados en un mundo que necesita una
colaboración ininterrumpida”
Este es el paradigma que intenta romper Lean UX
Lean UX es la práctica de traer a la luz la verdadera naturaleza del
trabajo de los diseñadores, de forma más rápida, con menos énfasis
en las prestaciones (documentación) y una mayor concentración en la
experiencia real que está siendo diseñada.
LEAN UX
LEANSTARTUP
AGILE
DESIGNTHINKING
Lean UX (2011)
Lean UX (2013)
J E F F G O T H E L F
“Escapemos de los negocios basados en
documentación y volvamos a concentrarnos
en la tarea más urgente: hacer felices a
nuestros clientes”
¿Por qué es necesario cambiar la forma
en que se diseñan los productos?
Expongan y discutan sus ideas
(15 minutos)
LEAN UX
Pilares
• Design Thinking

• Metodologías de desarrollo ágil de software

• Lean Startup
LEAN UX
LEANSTARTUP
AGILE
DESIGNTHINKING
Design Thinking
T I M B R O W N
“Se trata de una disciplina que, utilizando la
sensibilidad y los métodos de los diseñadores,
satisface las necesidades del público con
aquello que resulta tecnológicamente posible y
que, gracias a una estrategia de negocio viable,
puede convertirse en valor para los clientes y
en oportunidades en el mercado”
Design Thinking
Design Thinking
Design Thinking
INNOVATION
DESIRABILITY
(human)
FEASIBILITY
(technical)
VIABILITY
(business)
Design Thinking es un pilar básico de Lean UX debido a que aporta
una manera de trabajar que alienta la colaboración en el equipo,
independientemente del rol que cada uno desempeñe, y que
considera el producto desde una perspectiva holística y abarcadora.
Metodologías de desarrollo ágil de software
A G I L E M A N I F E S T O
“Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto
por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través
de este trabajo hemos aprendido a valorar:
• Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas.
• Software funcionando sobre documentación extensiva.
• Colaboración con el cliente sobre negociación contractual.
• Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan.
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos
más los de la izquierda”
Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas
La comunicación efectiva entre miembros del equipo debe prevalecer
por encima de las restricciones propias de las herramientas, ya sea
en los procesos o en la producción.
Software funcionando sobre documentación extensiva
Cuanto antes dispongamos de un producto que funcione, seremos
capaces de encontrar la solución que mejor se adapta al mercado.
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual
Si el equipo colabora con el cliente, se podrá crear un entendimiento
común sobre el problema y las posibles soluciones.
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan
Fallar rápido. Fallar barato. El producto inicial no dará con la mejor
solución posible, el objetivo es averiguar qué se ha hecho mal lo
antes posible, ajustar y volver a probar.
Lean Startup
E R I C R I E S
“El método Lean Startup es un conjunto de
prácticas pensadas para ayudar a los
emprendedores a incrementar las
probabilidades de crear una startup con
éxito. No es una fórmula matemática
infalible, sino una filosofía empresarial
innovadora que ayuda a los
emprendedores a escapar de las trampas
del pensamiento empresarial tradicional”
Lean Startup
Lean UX aplica de manera directa la filosofía de Lean Startup sobre
aumentar la frecuencia de contacto con clientes reales, reducir el
despilfarro y probar lo antes posible las ideas del equipo para evitar
caer en suposiciones incorrectas sobre el mercado.
¿Cuáles son las principales fortalezas de los pilares de Lean UX?
¿Cuáles son sus debilidades?
Expongan y discutan sus ideas
(15 minutos)
LEAN UX
Principios
A partir de los pilares de Design Thinking, las metodologías ágiles de
desarrollo y Lean Startup, Lean UX plantea sus propios principios,
una serie de atributos que permite a los equipos trabajar de manera
colaborativa y multifuncional para lograr el desarrollo de productos
orientados a la experiencia del usuario.
Equipos multifuncionales
Lean UX necesita que el equipo se conforme con todas las disciplinas
que intervienen en la creación de un producto, que colabore
intensamente y de manera contínua, desde el primer día hasta el final.
Pequeños, dedicados, coubicados
Es necesario limitar el tamaño de los equipos para lograr:
comunicación, concentración y camaradería.
Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación
Lean UX mide el progreso del proyecto según los resultados de
negocio, no por la acumulación de documentación.
Equipos centrados en los problemas
El equipo debe estar enfocado en resolver problemas y no limitarse a
implementar funcionalidades de desarrollo.
Eliminación del despilfarro
En Lean UX, todo lo que no ayude a conseguir resultados, se
considera un despilfarro y debe eliminarse del proceso de trabajo.
Lotes pequeños
El equipo sólo debe crear el diseño necesario para avanzar, evitando
crear un gran stock de ideas sin probar ni implementar.
Descubrimiento continuo
En Lean UX, los clientes del producto participan en el proceso de diseño
y desarrollo con el objetivo de validar las ideas sobre el producto. La
investigación de mercado con clientes reales debe realizarse de forma
frecuente y regular, así como involucrar a todo el equipo.
Get out of the building
Las respuestas a los problemas están en el mercado, con los clientes
reales, no en la oficina del equipo. Es mucho mejor averiguar que
nuestras ideas de solución están equivocadas antes de dedicar tiempo
y recursos a construir un producto que nadie quiere.
Entendimiento común
A medida que un equipo trabaja de forma conjunta, logrará un
conocimiento colectivo y una comprensión profunda del producto y
de los clientes.
Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas
Lean UX privilegia una visión de equipo. Las estrellas, gurús, ninjas y
expertos reducen la colaboración y frenan la cohesión del equipo.
Exteriorización del trabajo
Los equipos deben mostrar su trabajo de forma abierta, más allá de un
monitor. El uso de pizarrones, tableros, notas adhesivas y demás
anotaciones visibles es un común denominador en Lean UX para
mostrar el trabajo a compañeros, colegas y clientes.
Hacer en lugar de analizar
Tiene más valor crear la primera versión de una idea que emplear
horas de discusión en una reunión debatiendo si vale la pena o no
construirla.
Aprendizaje en lugar de crecimiento
Lean UX prioriza aprender sobre una idea y después buscar su
crecimiento. Escalar una idea que no se ha probado es arriesgado.
Permiso para equivocarse
Los equipos en Lean UX necesitan experimentar con las ideas. La
mayor parte de estas ideas, no funcionará. El equipo debe sentirse
libre para equivocarse. Las grandes ideas siempre proceden de los
riesgos.
Escapar de los negocios basados en entregables
El progreso de un proyecto depende de los resultados que se
consiguen, no de los documentos que el equipo escriba.
¿Es Lean UX para ti?
Expongan y discutan sus ideas
(15 minutos)
Break :)
10 minutos
LEAN UX
Juego El Expendedor
El expendedor
• Nuestro cliente, una gran marca deportiva, quiere lanzar un producto para
deportes inexistente en el mercado. Con el fin de dar una mayor imagen de
innovación, este producto se venderá mediante un expendedor automático.
• Nuestra visión será construir un expendedor automático de un producto
deportivo.
• En el juego participan dos tipos de equipo: equipos que ejecuten un proceso
ágil y otros equipos que NO seguirán un proceso en cascada tradicional.
• Gana el equipo que haya aportado el máximo valor y satisfacción de las
expectativas del cliente en el mínimo tiempo.
Tradicional Ágil
Reglas para el equipo ágil
• Priorización de la lista de objetivos (30 minutos)
• El cliente presenta la lista de objetivos (backlog) al equipo.
• El Facilitador (Scrum Master) explica el concepto de priorización balanceando valor
respecto al esfuerzo de desarrollo.
• El equipo pregunta al cliente los detalles que necesita clarificar.
• El equipo estima el esfuerzo relativo de cada objetivo.
• El cliente prioriza balanceando el valor que aporta cada objetivo respecto a su esfuerzo.
• Proceso iterativo (45 minutos, 3 iteraciones de 15 minutos)
Reglas para el equipo tradicional
• Las siguientes fases se ejecutan de manera secuencial
• Definición de requerimientos
• Análisis y diseño
• Construcción y pruebas
• Aceptación
Juego
(75 minutos)
Retrospectiva
(20 minutos)
¡Gracias! :)
LEAN UX
C U R S O · T A L L E R
Aplicando Principios Lean para
Mejorar la Experiencia de Usuario
C L A S E 0 2 : V I E R N E S 8 D E A B R I L , 1 7 : 0 0 H R S .

Contenu connexe

Tendances

Design sprint slideshare
Design sprint slideshareDesign sprint slideshare
Design sprint slideshareFaren faren
 
UI & UX Design for Startups
UI & UX Design for StartupsUI & UX Design for Startups
UI & UX Design for StartupsRichard Fang
 
Mini UX Workshop: Creating Persona & Scenario
Mini UX Workshop: Creating Persona & ScenarioMini UX Workshop: Creating Persona & Scenario
Mini UX Workshop: Creating Persona & ScenarioNatt Phenjati
 
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Víctor Manuel García Luna
 
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXGood Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXNewflux UX/UI News
 
Diseño ui/ux en iOS
Diseño ui/ux en iOSDiseño ui/ux en iOS
Diseño ui/ux en iOSIzaskun Saez
 
UX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability FirstUX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability FirstJoan Lumanauw
 
What is User Centered Design?
What is User Centered Design?What is User Centered Design?
What is User Centered Design?jamiecavanaugh
 
Mapeamento de jornadas no design de experiências
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasMapeamento de jornadas no design de experiências
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasUTFPR
 
Introduction to UX
Introduction to UXIntroduction to UX
Introduction to UXEffective
 
UX Lesson 1: User Centered Design
UX Lesson 1: User Centered DesignUX Lesson 1: User Centered Design
UX Lesson 1: User Centered DesignJoan Lumanauw
 
Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenUsabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
 

Tendances (20)

Design sprint slideshare
Design sprint slideshareDesign sprint slideshare
Design sprint slideshare
 
Ux design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos BásicosUx design - Conceitos Básicos
Ux design - Conceitos Básicos
 
UI & UX Design for Startups
UI & UX Design for StartupsUI & UX Design for Startups
UI & UX Design for Startups
 
Mini UX Workshop: Creating Persona & Scenario
Mini UX Workshop: Creating Persona & ScenarioMini UX Workshop: Creating Persona & Scenario
Mini UX Workshop: Creating Persona & Scenario
 
Fundamentals of UX Design
Fundamentals of UX DesignFundamentals of UX Design
Fundamentals of UX Design
 
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
Integración de Diseño Centrado en el Usuario y metodologías ágiles en el desa...
 
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXGood Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
 
Heurística de Nielsen
Heurística de NielsenHeurística de Nielsen
Heurística de Nielsen
 
Diseño ui/ux en iOS
Diseño ui/ux en iOSDiseño ui/ux en iOS
Diseño ui/ux en iOS
 
Design Sprint Workshop
Design Sprint WorkshopDesign Sprint Workshop
Design Sprint Workshop
 
Introduction to UI UX
Introduction to UI UXIntroduction to UI UX
Introduction to UI UX
 
Design Sprint
Design SprintDesign Sprint
Design Sprint
 
UX Design Process
UX Design ProcessUX Design Process
UX Design Process
 
UX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability FirstUX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability First
 
What is User Centered Design?
What is User Centered Design?What is User Centered Design?
What is User Centered Design?
 
Ux design-fundamentals
Ux design-fundamentalsUx design-fundamentals
Ux design-fundamentals
 
Mapeamento de jornadas no design de experiências
Mapeamento de jornadas no design de experiênciasMapeamento de jornadas no design de experiências
Mapeamento de jornadas no design de experiências
 
Introduction to UX
Introduction to UXIntroduction to UX
Introduction to UX
 
UX Lesson 1: User Centered Design
UX Lesson 1: User Centered DesignUX Lesson 1: User Centered Design
UX Lesson 1: User Centered Design
 
Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenUsabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
 

Similaire à Curso Taller LEAN UX Clase 01/04

Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingVíctor Manuel García Luna
 
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialLecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialThinkers Company
 
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCEQué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCEJohnny Ordóñez
 
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...Zaira Amanda García González
 
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 Product discovery con frameworks de ux y agile inception Product discovery con frameworks de ux y agile inception
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
 
SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"
SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"
SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"Walter Ariel Risi
 
Real UX Whitepaper
Real UX WhitepaperReal UX Whitepaper
Real UX WhitepaperRaona
 
Real UX Raona Whitepaper
Real UX Raona WhitepaperReal UX Raona Whitepaper
Real UX Raona WhitepaperOscar Oto
 
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...VictorHuguet
 
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Software Guru
 
An Evening with Agile lean design_thinking
An Evening with Agile lean design_thinkingAn Evening with Agile lean design_thinking
An Evening with Agile lean design_thinkingArkhotech
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoJulian Camacho
 
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Victor M. Gonzalez
 
diseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptx
diseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptxdiseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptx
diseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptxjesus ruben Cueto Sequeira
 
Design thinking en la gestión de proyectos
Design thinking en la gestión de proyectosDesign thinking en la gestión de proyectos
Design thinking en la gestión de proyectosEnrique Villarroel
 
Portafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación Ematris
Portafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación EmatrisPortafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación Ematris
Portafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación EmatrisEmatris Innovación y Emprendimiento
 

Similaire à Curso Taller LEAN UX Clase 01/04 (20)

Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design ThinkingMétodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
Métodos de Integración Lean, Agile & Design Thinking
 
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje EmpresarialLecciones de Desaprendizaje Empresarial
Lecciones de Desaprendizaje Empresarial
 
Ser agiles
Ser agilesSer agiles
Ser agiles
 
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCEQué es Lean StartUp? - Charla PUCE
Qué es Lean StartUp? - Charla PUCE
 
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
Hacia una transformación en la organización, los retos de incorporar los nive...
 
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 Product discovery con frameworks de ux y agile inception Product discovery con frameworks de ux y agile inception
Product discovery con frameworks de ux y agile inception
 
SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"
SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"
SEPG LA 2005 Presentation "Practicas Agiles En Mejora De Procesos"
 
Real UX Whitepaper
Real UX WhitepaperReal UX Whitepaper
Real UX Whitepaper
 
Real UX Raona Whitepaper
Real UX Raona WhitepaperReal UX Raona Whitepaper
Real UX Raona Whitepaper
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...
 
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
Agile vs. Design Thinking vs. Lean: ¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo ...
 
An Evening with Agile lean design_thinking
An Evening with Agile lean design_thinkingAn Evening with Agile lean design_thinking
An Evening with Agile lean design_thinking
 
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de ProductoUX en el Proceso de Desarrollo de Producto
UX en el Proceso de Desarrollo de Producto
 
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...
 
diseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptx
diseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptxdiseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptx
diseodeserviciosinnovadores2016-161011194900.pptx
 
Scrum Master - Developer Capitulo 1
Scrum Master - Developer Capitulo 1Scrum Master - Developer Capitulo 1
Scrum Master - Developer Capitulo 1
 
Integrando Lean y UX Research
Integrando Lean y UX ResearchIntegrando Lean y UX Research
Integrando Lean y UX Research
 
Design thinking en la gestión de proyectos
Design thinking en la gestión de proyectosDesign thinking en la gestión de proyectos
Design thinking en la gestión de proyectos
 
Portafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación Ematris
Portafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación EmatrisPortafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación Ematris
Portafolio Talleres y Asesoria Grupal en Emprendimiento e Innovación Ematris
 

Plus de Víctor Manuel García Luna

Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escala
Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escalaDesign Thinking en la transformación digital de una organización de gran escala
Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escalaVíctor Manuel García Luna
 
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Midiendo la estrategia de producto en las organizacionesMidiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Midiendo la estrategia de producto en las organizacionesVíctor Manuel García Luna
 
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectos
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectosDiseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectos
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectosVíctor Manuel García Luna
 
Una guía práctica para crear empatía a través de Design Thinking
Una guía práctica para crear empatía a través de Design ThinkingUna guía práctica para crear empatía a través de Design Thinking
Una guía práctica para crear empatía a través de Design ThinkingVíctor Manuel García Luna
 
Taller de introducción a Lean Startup - Agile Open Acapulco
Taller de introducción a Lean Startup - Agile Open AcapulcoTaller de introducción a Lean Startup - Agile Open Acapulco
Taller de introducción a Lean Startup - Agile Open AcapulcoVíctor Manuel García Luna
 
Taller de Introducción a Design Thinking - Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking - Agile Open AcapulcoTaller de Introducción a Design Thinking - Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking - Agile Open AcapulcoVíctor Manuel García Luna
 
Taller de generación de modelos de negocio con Business Model Canvas
Taller de generación de modelos de negocio con Business Model CanvasTaller de generación de modelos de negocio con Business Model Canvas
Taller de generación de modelos de negocio con Business Model CanvasVíctor Manuel García Luna
 
Integración de UX en Scrum: Lecciones para compartir
Integración de UX en Scrum: Lecciones para compartirIntegración de UX en Scrum: Lecciones para compartir
Integración de UX en Scrum: Lecciones para compartirVíctor Manuel García Luna
 
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean Startup
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean StartupLean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean Startup
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean StartupVíctor Manuel García Luna
 
Unidad a través del cambio social: 4 pequeñas historias
Unidad a través del cambio social: 4 pequeñas historiasUnidad a través del cambio social: 4 pequeñas historias
Unidad a través del cambio social: 4 pequeñas historiasVíctor Manuel García Luna
 
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managersDesigning for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managersVíctor Manuel García Luna
 

Plus de Víctor Manuel García Luna (20)

Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escala
Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escalaDesign Thinking en la transformación digital de una organización de gran escala
Design Thinking en la transformación digital de una organización de gran escala
 
Outcomes over outputs
Outcomes over outputsOutcomes over outputs
Outcomes over outputs
 
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Midiendo la estrategia de producto en las organizacionesMidiendo la estrategia de producto en las organizaciones
Midiendo la estrategia de producto en las organizaciones
 
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectos
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectosDiseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectos
Diseño estratégico para la gestión de un portfolio de proyectos
 
Una guía práctica para crear empatía a través de Design Thinking
Una guía práctica para crear empatía a través de Design ThinkingUna guía práctica para crear empatía a través de Design Thinking
Una guía práctica para crear empatía a través de Design Thinking
 
Dual-Track Agile
Dual-Track AgileDual-Track Agile
Dual-Track Agile
 
Transformación a través del Diseño
Transformación a través del DiseñoTransformación a través del Diseño
Transformación a través del Diseño
 
Team Canvas Meeting - Lite Version
Team Canvas Meeting - Lite VersionTeam Canvas Meeting - Lite Version
Team Canvas Meeting - Lite Version
 
10 técnicas de divergencia y convergencia
10 técnicas de divergencia y convergencia10 técnicas de divergencia y convergencia
10 técnicas de divergencia y convergencia
 
Taller de introducción a Lean Startup - Agile Open Acapulco
Taller de introducción a Lean Startup - Agile Open AcapulcoTaller de introducción a Lean Startup - Agile Open Acapulco
Taller de introducción a Lean Startup - Agile Open Acapulco
 
Taller de Introducción a Design Thinking - Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking - Agile Open AcapulcoTaller de Introducción a Design Thinking - Agile Open Acapulco
Taller de Introducción a Design Thinking - Agile Open Acapulco
 
Taller de generación de modelos de negocio con Business Model Canvas
Taller de generación de modelos de negocio con Business Model CanvasTaller de generación de modelos de negocio con Business Model Canvas
Taller de generación de modelos de negocio con Business Model Canvas
 
Integración de UX en Scrum: Lecciones para compartir
Integración de UX en Scrum: Lecciones para compartirIntegración de UX en Scrum: Lecciones para compartir
Integración de UX en Scrum: Lecciones para compartir
 
Design Thinking Fundamentals
Design Thinking FundamentalsDesign Thinking Fundamentals
Design Thinking Fundamentals
 
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean Startup
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean StartupLean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean Startup
Lean Canvas: Diseñando tu modelo de negocio bajo principios de Lean Startup
 
Producto Mínimo Viable
Producto Mínimo ViableProducto Mínimo Viable
Producto Mínimo Viable
 
Team canvas workshop
Team canvas workshopTeam canvas workshop
Team canvas workshop
 
Unidad a través del cambio social: 4 pequeñas historias
Unidad a través del cambio social: 4 pequeñas historiasUnidad a través del cambio social: 4 pequeñas historias
Unidad a través del cambio social: 4 pequeñas historias
 
Taller Agile Inception Deck
Taller Agile Inception DeckTaller Agile Inception Deck
Taller Agile Inception Deck
 
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managersDesigning for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
 

Dernier

POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALEvaMaraMorenoLago1
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfDanielaPrezMartnez3
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30SantiagoAgudelo47
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYkarendaza9506
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfslaimenbarakat
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezPaola575380
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosCristianGmez22034
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilmeloamerica93
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTADMaryNavarro1717
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxcalc5597
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxLeo Florez
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docAhilynBasabe
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanaMarsielMendoza1
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxNorberto Chacon
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.docilvrosiebp
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 

Dernier (20)

POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 

Curso Taller LEAN UX Clase 01/04

  • 1. LEAN UX C U R S O · T A L L E R Aplicando Principios Lean para Mejorar la Experiencia de Usuario A B R I L , 2 0 1 6
  • 3. Introducción y principios 1. Introducción • Un poco de historia 2. Pilares • Design Thinking • Metodologías de desarrollo ágil de software • Lean Startup 3. Principios • Equipos multifuncionales • Pequeños, dedicados, coubicados • Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación • Equipos centrados en los problemas
  • 4. Introducción y principios • Eliminación del despilfarro • Lotes pequeños • Descubrimiento continuo • Get out of the building • Entendimiento común • Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas • Exteriorización del trabajo • Hacer en lugar de analizar • Aprendizaje en lugar de crecimiento • Permiso para equivocarse • Escapar de los negocios basados en entregables
  • 5.
  • 7. ¡Hola! este soy yo Senior User Experience Designer en TeránTBWA Scrum Master Certified por Scrum Alliance Parte de UX Nights y Ágiles México Víctor García @idvicman
  • 8.
  • 9. Trading cards • Crea una tarjeta personal que incluya: • Auto retrato • Nombre o cómo te gusta que te llamen • Tu cuenta de Twitter ;) • Tu pasatiempo favorito • Algo que pocas personas conozcan de ti • ¡De pie! Utiliza tu tarjeta y preséntate con todas las personas que puedas • Conoce a nuevas personas, escúchalas, lee sus tarjetas y pregúntales algo que quieras saber acerca de ellas, cualquier cosa que haya llamado tu atención
  • 10. Crea tu tarjeta (2 minutos)
  • 11. ¡De pie! Utiliza tu tarjeta y preséntate con todas las personas que puedas (10 minutos)
  • 12.
  • 13. LEAN UX Introducción • Un poco de historia
  • 17. Introducción Lean UX es, en esencia, una manera distinta de pensar, una nueva mentalidad para el diseño y desarrollo de productos. Involucra tres cosas fundamentales: • Un cambio de procesos. • Un cambio en la forma de enfrentar el trabajo de diseño. • Un cambio en la forma de gestionar los proyectos. ¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?
  • 18. (con dibujitos) Breve explicación de cómo realmente funcionan los proyectos de TI
  • 19. Como lo explicó el cliente Como lo entendió el líder del proyecto Como lo diseñó el equipo de UX Como lo programó el equipo de desarrollo Lo que revisó el equipo de QA Como se consultó la documentación Como se le cobró al cliente Como quedó la fase II Como lo vendió marketing Lo que los usuarios realmente querían
  • 20. ¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?
  • 21. El modelo en cascada
  • 22. DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SOFTWARE IMPLEMENTACIÓN INTEGRACIÓN MANTENIMIENTO
  • 25. J E F F G O T H E L F “Los diseñadores pasan más tiempo creando documentos en donde se especifica cómo debería ser el producto en lugar de crearlo”
  • 26. Cuando los diseñadores trabajan con el paradigma de priorizar la creación de documentación exhaustiva y se combina con un entorno de desarrollo en cascada, el resultado es un consumo de tiempo perdido y la creación de una enorme cantidad de despilfarro (waste).
  • 27.
  • 28. Despilfarros de diseño en un proyecto tradicional • Esperar la definición de requisitos para contar con la aprobación de iniciar. • Leer la documentación de requisitos. • Elaborar mapas de sitio de alto nivel (sitemaps) y flujos de trabajo (workflows). • Llegar a un consenso y aprobación. • Desarrollar wireframes. • Presentar a las partes interesadas, conseguir consenso y aprobación. • Crear diseños visuales por cada wireframe. • Presentar a los interesados hasta obtener una aprobación final (después de repetidos ciclos de revisión). • Escribir las especificaciones, detallando cada pixel e interacción. • Realizar pruebas de usabilidad para futuras mejoras. • Revisar la fase de desarrollo, aprobar e iniciar la implementación.
  • 29. E R I C R I E S “Nos empeñamos en crear organizaciones lineales en un mundo sometido a un cambio constante. Nos empeñamos en crear silos aislados en un mundo que necesita una colaboración ininterrumpida”
  • 30. Este es el paradigma que intenta romper Lean UX
  • 31. Lean UX es la práctica de traer a la luz la verdadera naturaleza del trabajo de los diseñadores, de forma más rápida, con menos énfasis en las prestaciones (documentación) y una mayor concentración en la experiencia real que está siendo diseñada.
  • 33.
  • 36. J E F F G O T H E L F “Escapemos de los negocios basados en documentación y volvamos a concentrarnos en la tarea más urgente: hacer felices a nuestros clientes”
  • 37.
  • 38. ¿Por qué es necesario cambiar la forma en que se diseñan los productos?
  • 39. Expongan y discutan sus ideas (15 minutos)
  • 40.
  • 41. LEAN UX Pilares • Design Thinking • Metodologías de desarrollo ágil de software • Lean Startup
  • 44. T I M B R O W N “Se trata de una disciplina que, utilizando la sensibilidad y los métodos de los diseñadores, satisface las necesidades del público con aquello que resulta tecnológicamente posible y que, gracias a una estrategia de negocio viable, puede convertirse en valor para los clientes y en oportunidades en el mercado”
  • 48. Design Thinking es un pilar básico de Lean UX debido a que aporta una manera de trabajar que alienta la colaboración en el equipo, independientemente del rol que cada uno desempeñe, y que considera el producto desde una perspectiva holística y abarcadora.
  • 49. Metodologías de desarrollo ágil de software
  • 50. A G I L E M A N I F E S T O “Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar: • Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas. • Software funcionando sobre documentación extensiva. • Colaboración con el cliente sobre negociación contractual. • Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan. Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda”
  • 51. Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas La comunicación efectiva entre miembros del equipo debe prevalecer por encima de las restricciones propias de las herramientas, ya sea en los procesos o en la producción.
  • 52. Software funcionando sobre documentación extensiva Cuanto antes dispongamos de un producto que funcione, seremos capaces de encontrar la solución que mejor se adapta al mercado.
  • 53. Colaboración con el cliente sobre negociación contractual Si el equipo colabora con el cliente, se podrá crear un entendimiento común sobre el problema y las posibles soluciones.
  • 54. Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan Fallar rápido. Fallar barato. El producto inicial no dará con la mejor solución posible, el objetivo es averiguar qué se ha hecho mal lo antes posible, ajustar y volver a probar.
  • 56. E R I C R I E S “El método Lean Startup es un conjunto de prácticas pensadas para ayudar a los emprendedores a incrementar las probabilidades de crear una startup con éxito. No es una fórmula matemática infalible, sino una filosofía empresarial innovadora que ayuda a los emprendedores a escapar de las trampas del pensamiento empresarial tradicional”
  • 58. Lean UX aplica de manera directa la filosofía de Lean Startup sobre aumentar la frecuencia de contacto con clientes reales, reducir el despilfarro y probar lo antes posible las ideas del equipo para evitar caer en suposiciones incorrectas sobre el mercado.
  • 59.
  • 60. ¿Cuáles son las principales fortalezas de los pilares de Lean UX? ¿Cuáles son sus debilidades?
  • 61. Expongan y discutan sus ideas (15 minutos)
  • 62.
  • 64. A partir de los pilares de Design Thinking, las metodologías ágiles de desarrollo y Lean Startup, Lean UX plantea sus propios principios, una serie de atributos que permite a los equipos trabajar de manera colaborativa y multifuncional para lograr el desarrollo de productos orientados a la experiencia del usuario.
  • 65. Equipos multifuncionales Lean UX necesita que el equipo se conforme con todas las disciplinas que intervienen en la creación de un producto, que colabore intensamente y de manera contínua, desde el primer día hasta el final.
  • 66. Pequeños, dedicados, coubicados Es necesario limitar el tamaño de los equipos para lograr: comunicación, concentración y camaradería.
  • 67. Progreso igual a resultados, no a entregas de documentación Lean UX mide el progreso del proyecto según los resultados de negocio, no por la acumulación de documentación.
  • 68. Equipos centrados en los problemas El equipo debe estar enfocado en resolver problemas y no limitarse a implementar funcionalidades de desarrollo.
  • 69. Eliminación del despilfarro En Lean UX, todo lo que no ayude a conseguir resultados, se considera un despilfarro y debe eliminarse del proceso de trabajo.
  • 70. Lotes pequeños El equipo sólo debe crear el diseño necesario para avanzar, evitando crear un gran stock de ideas sin probar ni implementar.
  • 71. Descubrimiento continuo En Lean UX, los clientes del producto participan en el proceso de diseño y desarrollo con el objetivo de validar las ideas sobre el producto. La investigación de mercado con clientes reales debe realizarse de forma frecuente y regular, así como involucrar a todo el equipo.
  • 72. Get out of the building Las respuestas a los problemas están en el mercado, con los clientes reales, no en la oficina del equipo. Es mucho mejor averiguar que nuestras ideas de solución están equivocadas antes de dedicar tiempo y recursos a construir un producto que nadie quiere.
  • 73. Entendimiento común A medida que un equipo trabaja de forma conjunta, logrará un conocimiento colectivo y una comprensión profunda del producto y de los clientes.
  • 74. Antimodelos: estrellas, gurús y ninjas Lean UX privilegia una visión de equipo. Las estrellas, gurús, ninjas y expertos reducen la colaboración y frenan la cohesión del equipo.
  • 75. Exteriorización del trabajo Los equipos deben mostrar su trabajo de forma abierta, más allá de un monitor. El uso de pizarrones, tableros, notas adhesivas y demás anotaciones visibles es un común denominador en Lean UX para mostrar el trabajo a compañeros, colegas y clientes.
  • 76. Hacer en lugar de analizar Tiene más valor crear la primera versión de una idea que emplear horas de discusión en una reunión debatiendo si vale la pena o no construirla.
  • 77. Aprendizaje en lugar de crecimiento Lean UX prioriza aprender sobre una idea y después buscar su crecimiento. Escalar una idea que no se ha probado es arriesgado.
  • 78. Permiso para equivocarse Los equipos en Lean UX necesitan experimentar con las ideas. La mayor parte de estas ideas, no funcionará. El equipo debe sentirse libre para equivocarse. Las grandes ideas siempre proceden de los riesgos.
  • 79. Escapar de los negocios basados en entregables El progreso de un proyecto depende de los resultados que se consiguen, no de los documentos que el equipo escriba.
  • 80.
  • 81. ¿Es Lean UX para ti?
  • 82. Expongan y discutan sus ideas (15 minutos)
  • 83.
  • 85. LEAN UX Juego El Expendedor
  • 86. El expendedor • Nuestro cliente, una gran marca deportiva, quiere lanzar un producto para deportes inexistente en el mercado. Con el fin de dar una mayor imagen de innovación, este producto se venderá mediante un expendedor automático. • Nuestra visión será construir un expendedor automático de un producto deportivo. • En el juego participan dos tipos de equipo: equipos que ejecuten un proceso ágil y otros equipos que NO seguirán un proceso en cascada tradicional. • Gana el equipo que haya aportado el máximo valor y satisfacción de las expectativas del cliente en el mínimo tiempo.
  • 88. Reglas para el equipo ágil • Priorización de la lista de objetivos (30 minutos) • El cliente presenta la lista de objetivos (backlog) al equipo. • El Facilitador (Scrum Master) explica el concepto de priorización balanceando valor respecto al esfuerzo de desarrollo. • El equipo pregunta al cliente los detalles que necesita clarificar. • El equipo estima el esfuerzo relativo de cada objetivo. • El cliente prioriza balanceando el valor que aporta cada objetivo respecto a su esfuerzo. • Proceso iterativo (45 minutos, 3 iteraciones de 15 minutos)
  • 89. Reglas para el equipo tradicional • Las siguientes fases se ejecutan de manera secuencial • Definición de requerimientos • Análisis y diseño • Construcción y pruebas • Aceptación
  • 90.
  • 94. LEAN UX C U R S O · T A L L E R Aplicando Principios Lean para Mejorar la Experiencia de Usuario C L A S E 0 2 : V I E R N E S 8 D E A B R I L , 1 7 : 0 0 H R S .