Seminario de Innovación
Escuela Bancaria y Comercial, División de Educación Corporativa
Agosto, 2017
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
3. ¡Hola!
Lead User Experience Consultant & Agile Practitioner en BBVA Bancomer
Instructor en Usaria y EBC Educación Corporativa
Parte de UX Nights y Ágiles México
Víctor García
@idvicman
13. “Design Thinking es una disciplina que utiliza la sensibilidad y los
métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las
personas con aquello que resulta tecnológicamente posible y que,
gracias a una estrategia de negocio viable, puede convertirse en valor
para el cliente y en una oportunidad de mercado”.
-Tim Brown
18. PROBLEMAS QUE SE PUEDEN RESOLVER
SÓLO MEDIANTE LA INNOVACIÓN TIENEN
A LAS PERSONAS COMO SU CENTRO.
19. PROBLEMAS QUE SE PUEDEN RESOLVER
SÓLO MEDIANTE LA INNOVACIÓN TIENEN
A LAS PERSONAS COMO SU CENTRO.
Design Thinking es precisamente
ese tipo de enfoque de la innovación.
20. DESIGN THINKING. UN POCO DE CONTEXTO
• Las primeras referencias asociadas al término Design Thinking se remontan a la
década de 1950, aunque relacionado con la arquitectura e ingeniería.
• En los años 60, se hicieron esfuerzos para entender, desde una metodología
científica, cómo funciona el diseño.
• En la década de 1970 surgieron conceptos clave en Design Thinking como prototyping y
visual thinking.
34. Designing for Growth: A Design Thinking
Toolkit for Managers
Jeanne Liedtka, Tim Ogilvie
2011
35. The Designing for Growth Field Book:
A Step-by-Step Project Guide
Jeanne Liedtka, Tim Ogilvie & Rachel Brozenske
2014
36. Solving Problems with Design Thinking:
Ten Stories of What Works
Jeanne Liedtka, Andrew King & Kevin Bennett
2013
37.
38.
39. CUATRO PASOS
• What is? Explora la realidad actual.
• What if? Prevé un nuevo futuro.
• What wows? Construye opciones.
• What works? Nos lleva a la acción.
60. HERRAMIENTAS
• Visualization. Usar imágenes para imaginar las posibilidades y llevarlas a la vida.
• Journey Mapping. Evaluar la experiencia existente a través de los ojos del cliente.
• Value Chain Analysis. Evaluar la cadena de valor actual que da soporte al viaje del
cliente.
• Mind Mapping. Generar ideas a partir de las actividades de exploración y usar
aquellas para crear criterios de diseño.
67. HERRAMIENTAS
• Brainstorming. Generar nuevas posibilidades y nuevos modelos de negocio
alternativos.
• Concept Development. Reunir elementos innovadores en una solución alternativa
coherente que pueda ser explorada y evaluada.
74. HERRAMIENTAS
• Assumption Testing. Aislar y probar las suposiciones clave que impulsarán el éxito o
el fracaso de un concepto.
• Rapid Prototyping. Expresar un nuevo concepto en forma tangible para la
exploración, prueba y refinamiento.
81. HERRAMIENTAS
• Customer Co-creation. Los clientes participan en la creación de la solución que mejor
se adapte a sus necesidades.
• Learning Launch. Crear un experimento asequible que permita a los clientes
experimentar la nueva solución durante un período de tiempo prolongado, para
probar suposiciones clave con datos de mercado.