Contenu connexe
Plus de IGDA Japan SIG-Audio (19)
SIG-Audio#13 アンケート集計結果
- 13. ■SIG-Audioで取り扱う内容について今後セミナーで
どのような内容を取り上げて欲しいですか?
● VR-Soundワークショップ的なもの。
● 遊技機のサウンドに関するノウハウ。
● テクニカルとゲームデザイン寄りの情報を両方とも聞きたいです。
● プロシージャルな話を。
● プロシージャルオーディオの実例。
● サウンドデザイナがミドルウェアに求めるものとは何か。
● アセット管理方法や便利ツールなど。オーディオローカライズ、フィールドレコーディング。
● 開発チームとのコミュニケーションについて。プロシージャルBGMについて。VRサウンドについて。
BGMに係わる新技術について。
● 3D Audio(VR)
● 今すぐ活かせる制作技術とか?
● プロシージャルオーディオ/ミュージック。
● プログラマよりの内容。
● VR関係の3D表現はさらに深めて欲しいです。
● 楽曲制作(オケ)に関するセミナー、TIPSなど。
● 権利関係(著作権)や、制作費の交渉や決め方など、情報交換できる場があると良いかもです。
● 論文の実装、ポストモーテム。
● 日本のゲームサウンドが海外のサウンドに勝つためにはどうすればいいいか、アクションゲームのサウ
ンドデザインについて(プラチナゲームズさんの話が良いです)。
● 実際の制作事例てきな。
● VR関連。サウンド開発のちょっとしたtipsのような、すぐに活かせそうなもの。もっといろんな人に出
てきてほしい。