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Plus de IGDA Japan SIG-Audio (17)
SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「音響情報をベイクする」
- 4. 本⽇の内容
➤ セッションレポート
【“Gears of War4” Pre-computed environmental wave
acoustics】
Nikunj Raghuvanshi, John Tennant
➤ 結論を簡単に⾔うと
・Tritonとう環境⾳響ツールを作ってジオメトリを元に
⾳響パラメータをベイクした
・⾳響データをWwiseのパラメータに変換して
リバーブや遮蔽を動的に制御する
・リアルすぎると「そうあって欲しい」という⾳にならないので
デザイナーが調整する
- 5. セッションレポート:”GEARS OF WAR4”PRE-COMPUTED ENVIRONMENTAL WAVE
ACOUSTICS
➤ 現状のゲームの⾳響と問題点
サウンドの振る舞いはより複雑になってるけど、コンピューターリソースは限られ
てる
デザイナーがクリエイティブな表現に振り分ける時間が無い
正確な⾳響シミュレーションはコスト⾼
どのようにデザインして、表現豊かに実装するか
➤ Tritonというソリューションを開発
Part1: シーンのジオメトリの正確な物理をベイク →⾳響データ
Part2: 実装とオーディオデザインの表現の実現
- 27. ➤ 引⽤:スライドと講演動画
➤ GDC Vault
http://www.gdcvault.com/play/1024008/-Gears-of-War-4
➤ Nikunj Raghuvanshi⽒HP
http://www.nikunjr.com
セッションレポート:”GEARS OF WAR4”PRE-COMPUTED ENVIRONMENTAL WAVE
ACOUSTICS