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1.
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2.
講演1.「GDCの機会を最大限に活かすために 行ったこと」(1/2) セッション聴講以外の知見は極めて貴重で素晴らしい講演でした!この積極性 は素晴らしいと思います。来年も美味い飯を食べに行きましょう(それかい) GDCに行ったことがない方には、行くためのよいきっかけになるトークだった と思います。抑えるべきポイントが網羅されていると感じました。
今後GDCに行く際に参考にしたいと思いました。 フリーランスの人、GDCに行ったことが無いけど迷っている人にはとても刺さ る内容だったと思います。刺さる範囲は狭いかもしれませんが、こういった講 演があることで全体のバランスが取れたのではないかと思います。 大変分かり易く、講演者の勇気が刺激になりました。 フリーランスという立場の視点での話はとても面白かったです。
3.
講演1.「GDCの機会を最大限に活かすために 行ったこと」(2/2) GDCに行ってみたくなりました。お金を用意しておきます。 事前準備の
Self Promotion が面白かったです ここまで細かい雰囲気を知れたのは始めて。 GDCがどのようなものなのかイメージができて分かりやすかったです 確かに一度は行ってみたいです。継続できればもっといいですが… 櫻木さんが更に上を目指していく志がとても伝わって来ました! 具体的なサンプル(Twitterの内容、デモ曲など)をチラ見せして頂きたかった です。
4.
講演2.「海外AAAタイトルにおけるサウンド デザイン開発(from GDC2019)」(1/2) 著名タイトルのこだわりのサウンドデザインの詳細や異常とも思われるぐらい のこだわりが伺えて素晴らしい講演でした!来年も飲みに行こう(それかい)
今年のトレンドが横断的に紹介されており、また、とてもわかりやすかったで す。全てのセッションをみるのは大変なので、どのセッションをあとで復習し ようか、という参考になりました。 とても参考になるお話をありがとうございました。 とても参考になりました。簡潔にまとまっていて理解しやすかったです。 とても分かりやすくまんべんなくトレンドを知る事が出来た。何より講演者の ゲーム愛とわくわくしている様子がとてもよく伝わってきました。 結構内容が用語等含めて難しかったです。 内容はとても良かった。情報量が多いので少し追いきれませんでした。
5.
講演2.「海外AAAタイトルにおけるサウンド デザイン開発(from GDC2019)」(2/2) 自分も社内で似たようなセッションを行ったのですが、紹介する開発事例のポイン トが違っていて面白かったです。
映像ありで分かりやすかったです。 要点のみミニマムにまとまっていて良かったです。 自分がSoundデザイナーなので、各タイトルの中身がわかってとても面白かった。 様々なゲームのサウンドデザインのことを知ることができたので貴重な時間になり ました どれも興味深い内容でじっくり聞いてみたい 紹介されていた知見は日本のゲームで同じことをしているケースがあるのかどうか 気になる。 タイトルを列挙しながら現場でどこを自動化どこを手作業で行うべきか勉強できた
6.
講演3.「より没入感のある音響ユーザー体験 のために」(1/2) 個人的にproject acoustics
は興味があるので、実際のデモ実演を含めて、大変 参考になりました!ありがとうございます!来年は是非増野部屋で一杯(それ かい) 立体音響について、これまでのGDCの流れもくんだ発表になっており面白かっ たです。ビルドプレゼンは、環境のため音の変化がわかりづらいところもあり ましたが、自分でこれだけのものがローカルで試せるというのがわかるという のが伝わって効果的だったと思います。 とても分かりやすくトレンドを取り上げていて、テック系に明るくない自分で も面白そうだなと興味を持てました。 もう少し自分なりの分析を入れた方が良かったかもしれません。 身内なのでホメすぎるのもアレですが、見て来たセッションがかなり他の方と 違うので結果的に良いバランスになったのではと思います。
7.
講演3.「より没入感のある音響ユーザー体験 のために」(2/2) 内容は非常に良かったのですが、後ろの席でパワポの小さい文字が読めません でした。後でWebで復習します。 素晴らしい!!
どんなサービスか分かって良かったです。 身近に使えそうな技術を短い時間で紹介してもらえた。面白かった。 とてもよくまとまっていて分かりやすかったです。 おそらく参加されている人はある程度知っている話なのかもしれないが、初め て聞く内容ばかりだった。 Azureを使う制作環境を知れてよかった。
8.
2019年のGDC Vaultについて 24% 2% 19% 55% 会社購入している 個人で購入している 無料コンテンツのみ閲覧している 閲覧していない
9.
実際にどれくらい、2019年のオーディオ関連 の講演を見ましたか? 36% 28% 24% 12% まだ見ていない 1個以上 5個以上 10個以上
10.
これまでにSIG-Audioのセミナーに参加さ れたことはありますか? 53% 47% はい いいえ
11.
今後セミナーでどのような内容を取り上げて 欲しいですか?(1/2) コンポーザーの話を聞いてみたい。 OBA、アンビソニックの活用に関して、VRやマルチチャンネル環境に関する 話題を是非。かなり成熟していると思いますので。
サウンドプログラミングの基礎について。 モバイル向けの開発事例について サウンドプログラミング 企画解釈と再生仕様への落とし込みのケーススタディ モバイルゲーム関連 GDC報告会は、各社の視点の違いも比較できて面白いので、継続していただき たいです。また、最近は、当初のようなテック系の単発講義が少なくなってき ているので、また盛り上げていきたいです。
12.
今後セミナーでどのような内容を取り上げて 欲しいですか?(2/2) VSTシンセサイザーをオリジナルで作る方法について サウンド専門チームを持たないプロジェクトのサウンド事例
まだ勉強段階なので現段階ではお答えできません。 ハイエンドタイトルの制作事例(ポストモーテム) 制作事例 Postmortem系 ゲームで使われるサラウンドについて取り上げて欲しいです。 ゲーム開発方法 Sound関連
13.
フリーコメント(1/2) ゲーム事業やっているのに音は鳴ればいい程度に考えている人たちが 大多数でどうやって文化を変えればいいのか…… Sig-audioという場の継続のために日々尽力されているスタッフの方々 に感謝しております。
サウンド専門チームが組織に組み込まれていない会社はチームごとに サウンドに対する温度感に差を感じる事が多いのを問題に思っていま す まだ特にはございません。 参加した甲斐がありました 開催時間、内容、懇親会と非常にバランスが良いと思いました。
14.
フリーコメント(2/2) 年2~3回ぐらい開催いただけると嬉しいです。 全体的にかけ足だったので、もう少し詳細を聞ければよかった
全体的にややペースが早すぎる印象 あまり注目されてない(知られてない)けど、すごいことやってた よ、的な開発事例。 今日の報告会は、充実していて大満足でした! SIG-Audioセミナー、非常に役立たせていただいております。
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