SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  51
Télécharger pour lire hors ligne
2013/07/27
博報堂アイ・スタジオ
テクニカルディレクター
一階 武史
受託案件を通じて見た
Windows8ストアアプリ
1.自己紹介
2.会社紹介
3.Windowsストアアプリの受託開発
4.まとめ
5.宣伝
本日の内容
1
自己紹介
2
名前:一階 武史(@shiffon_1f)
職種:テクニカルディレクター
経歴:
2011年3月 博報堂アイ・スタジオ入社
R&D的な活動をメインにしており、色々なデジタ
ル施策などを担当しています。
最近のお気に入りはNFCです。
自己紹介
3
・NFC TagWriter(Windows8)
作品紹介
4
・IMAGINA CHIP(Android)
MashupAwards8 可能性∞賞受賞
Android Application Award2013 NFC賞受賞
作品紹介
5
・ちょいキス(iOS)
作品紹介
6
会社紹介
7
博報堂アイ・スタジオは、クライアント企業と生活者の長期的なエン
ゲージメントの実現に向け、Webサイトやキャンペーンサイトの企
画制作、コンサルティング、それを支えるシステム開発や運用に至る
までをワンストップで請け負うことで、多様なソリューションをご提
供するデジタル領域のスペシャリスト集団です。
8
ちょっと回りくどいですよね。
9
博報堂アイ・スタジオは主に広告に関する受託を企画か
ら制作・運用までワンストップで行っている会社です。
広告というのはかなり分野が広いため、実はいろいろな
ことをやっています。
10
作品紹介
11
作品紹介
12
作品紹介
13
作品紹介
14
作品紹介
15
WebサイトからスマートフォンアプリやKinectまで、
幅広くデジタル施策全般を担当してます。
16
詳しくは公開中のアプリ「ひとことノート」で!
マーケット(iOS/Android/WindowsPhone)から
”ひとことノート“or”博報堂アイ・スタジオ”で検索
17
Windows8ストアアプリの
受託開発
18
※注意※
・以降はあくまで個人的な感想です。
決して自社の公式な発言ではありません。
・感想は主にXALM+C#で開発した時のものです。
・担当顧客は営業や広報などあまりITに詳しくな
い方がメインです。
Windows8の受託開発
19
Windows8ストアアプリ
作品紹介
20
作品紹介(C#)
21
作品紹介(html+js)
22
Windows8の認知度
23
実は
Windows8の認知度
24
お客様から
Windows8ストアアプリを作りたい
と言われることは
ほぼないです。
Windows8の認知度
25
なぜか?
Windows8の認知度
26
単純に
Windows8が
普及していないから。
Windows8の認知度
27
・自宅のPCはWindows7で十分だ。
・職場のPCはWindows7で十分だ。
・3G(LTE)対応のWindows8タブレットがない。
・キャリアがShopでWindows8タブレットを販売してい
ない。
~法人向けにはLTE対応のWindows8販売中?
Windows8の認知度
28
まだ時間がかかりそう・・・
Windows8
ストアアプリへの反応
29
だいたいこんな感じです。
Windows8ストアアプリへの反応
30
Windowsにストアがあるの?
Windows8ストアアプリへの反応
31
・アプリ3種類も作るの?
・費用対効果はどうなの?
・カタログみたいなアプリしかないよね。
・カタログっぽく見せるだけなら別にブラウザでいいよ。
Windows8ストアアプリへの反応
32
他OSと同じようにはいかない。
タブレットの普及が遅れていて、
アプリをDLする習慣がそもそもない。
Windows8
ストアアプリの開発
33
動くアプリを作るだけなら
非常に簡単です(^_^)v
Windows8ストアアプリの開発
34
・VisualStudioがXcode,Eclipseと比較して非常に快適!
・エミュレーターがiOSと同じくらい高速で快適!
・データバインドが便利でデータの表示/更新が快適!
・XAML+C#で開発出来るので、javaやobjective-cのエンジニアが
とりつきやすい。
・html+jsでアプリを作ることが出来るので、Webアプリの開発者が
とりつきやすい。
Windows8ストアアプリの開発
35
でも、
案件でストアアプリを作るのは
難しいです(>_<)
Windows8ストアアプリの開発
36
どうして???
Windows8ストアアプリ
37
ModernUIのデザインが
難しい!
Windows8ストアアプリの開発
38
[デザイナーサイド]
・既存のWebサイト、スマホアプリは基本縦スクロール。
横スクロールでのデザインは世の中あまり無い。
・画面が広いのでごまかしがきかない。
・配色一つでアプリの生き死にが決まる。
・検索窓はチャームという縛りがよく分からない。
⇒8.1でなくなります!
Windows8ストアアプリの開発
39
[開発サイド]
・UI部品の選択時の色を少し変更したいだけなのに、XAMLの長い長
い定義をコピーしてちまちま修正する必要がある。
・UI部品をオーバーライドして簡単にカスタマイズ出来ない。
・デザイナーの凝ったUIに対応するのが難しい。
・Snapモードへの対応が面倒だ。
⇒8.1でなくなりますが、1/4モードが追加されるようなので結局対応は必要?
Windows8ストアアプリの開発
40
凝ったデザインのアプリは少々コストが高い
Windows8
ストアアプリの審査
41
[良いところ]
・ストアの審査が速い!(最短1時間47分)
・リジェクト時の文言が丁寧でわかりやすい。
・理不尽なリジェクトが比較的少ない。
[困るところ]
・認定後、マーケットに公開されるまでの時間が読めない。
・マーケット公開後、実際に検索に引っかかるようになるまでの時間
が長い場合があり、いつ公開されるか読めない。
・期日指定公開が事実上不可能なので、キャンペーン案件で扱いにく
い。
Windows8ストアアプリの審査
42
Windows
ストアアプリ開発を
通じての感想
43
1.一般向けにアプリが売れ始めるのは早くて来年以降?
PCの普及台数もだが、タブレットが売れていないのがきつい。
タブレットが売れてからが勝負だと思われる。
2.Webアプリとの差別化が難しい。
世間的なNative⇒Webアプリへの流れと普及台数の少なさから、お
そらくNativeで作る意義を最も説明しずらい。
Windows8ストアアプリ開発を通じての感想
44
3.デザインが非常に重要
iPhone/Androidと比較してデザインのウェイトが高い。
画面が大きい分クオリティ面でのごまかしがきかないため、
ModernUIを理解しているデザイナーを入れるべき。
4.開発がやりやすい
バインドの概念を理解できれば、開発が最もやりやすい。
個人的には以下の順番。
(開発しやすい)Windows>iOS>Android(開発しにくい)
Windows8ストアアプリ開発を通じての感想
45
5.デザインのカスタマイズへの敷居が高い
各UI部品の挙動を修正するのにコストがかかる。
そのため、一定以上デザインをカスタマイズする場合の開発のしやす
さは、個人的には以下の順番。
(開発しやすい)iOS>Windows>Android(開発しにくい)
6.マーケット公開日のコントロールが難しい
アプリが認定されてからマーケットで検索に引っかかるようになるま
での日数が読めないので、注意が必要。
ただ審査自体は速いため、結構ぎりぎりでも間に合うことが多い。
Windows8ストアアプリ開発を通じての感想
46
まとめ
47
まとめ
48
Windows8の普及がまだ十分ではないので
まだこれからの市場である。
Windows8は必ず普及するOSなので
進出すべき。
iOS同様ストア公開に際して
いろいろノウハウが必要なので
早めにいろいろ試しておくのが吉
デザインがとても重要
宣伝
49
宣伝
50
Windows8ストアアプリの受託を承っております。
デザインだけ
デザインから開発まで一括
いずれのパターンでもお任せください!

Contenu connexe

Similaire à 受託案件を通じてみたWindows8ストアアプリ

IoTに活用!センサの基礎セミナー
IoTに活用!センサの基礎セミナーIoTに活用!センサの基礎セミナー
IoTに活用!センサの基礎セミナーshimane-itoc
 
モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果natsumi_ishizaka
 
Jenkinsを使おうよ
Jenkinsを使おうよJenkinsを使おうよ
Jenkinsを使おうよYohei Oda
 
「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話Shoya Tsukada
 
2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap
2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap
2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leapSony Network Communications Inc.
 
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発Masahiro Nishimi
 
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料Eiichi Yoshikawa
 
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜SORACOM,INC
 
未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト
未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト
未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクトakihiro uehara
 
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発Salesforce Developers Japan
 
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点- 『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点- Koichi Hamada
 
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...SORACOM,INC
 
【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化
【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化
【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化智治 長沢
 
CV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer Network
CV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer NetworkCV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer Network
CV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer NetworkToshiki Sakai
 
プロ文.com 勉強会 Phase 1
プロ文.com 勉強会 Phase 1プロ文.com 勉強会 Phase 1
プロ文.com 勉強会 Phase 1Hiroki Toyokawa
 
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」feedtailor
 
アジャイル開発のためのDatadog
アジャイル開発のためのDatadogアジャイル開発のためのDatadog
アジャイル開発のためのDatadogNobuyasu Seki
 
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYOOPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYOGame Tools & Middleware Forum
 
Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)Kenichi Kambara
 

Similaire à 受託案件を通じてみたWindows8ストアアプリ (20)

IoTに活用!センサの基礎セミナー
IoTに活用!センサの基礎セミナーIoTに活用!センサの基礎セミナー
IoTに活用!センサの基礎セミナー
 
モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果モブプロ導入で見えてきた効果
モブプロ導入で見えてきた効果
 
Jenkinsを使おうよ
Jenkinsを使おうよJenkinsを使おうよ
Jenkinsを使おうよ
 
「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話「Camelog」Android開発秘話
「Camelog」Android開発秘話
 
2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap
2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap
2018/07/26 Game change by Deep Learning and tips to make a leap
 
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
 
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
2011年5月28日 Android勉強会プレゼン資料
 
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E1. Wioで始めるIoTプロトタイプ開発 〜実践事例のご紹介〜
 
未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト
未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト
未踏2次 iPhoneソフトウェアモデム開発プロジェクト
 
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
ソニックガーデン流 無駄のないシステム開発
 
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点- 『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
『Mobageの大規模データマイニング活用と 意思決定』- #IBIS 2012 -ビジネスと機械学習の接点-
 
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
SORACOM Conference "Discovery" 2018 | E4. 現場で”結果を出す”IoT活用の進め方 〜SORACOMユーザーとイン...
 
17 D-2
17 D-217 D-2
17 D-2
 
【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化
【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化
【デブサミ2010】アジリティを向上させる開発ツールの進化
 
CV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer Network
CV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer NetworkCV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer Network
CV勉強会CVPR2019読み会: Video Action Transformer Network
 
プロ文.com 勉強会 Phase 1
プロ文.com 勉強会 Phase 1プロ文.com 勉強会 Phase 1
プロ文.com 勉強会 Phase 1
 
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
第2回 近JASA セミナー 「組み込みの世界に影響を与える エンタープライズiOS」
 
アジャイル開発のためのDatadog
アジャイル開発のためのDatadogアジャイル開発のためのDatadog
アジャイル開発のためのDatadog
 
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYOOPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
OPTPiX SpriteStudioと他社ツール比較(真)資料1 - 株式会社ウェブテクノロジ - GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
 
Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)Androidリリース作業の効率化(2)
Androidリリース作業の効率化(2)
 

受託案件を通じてみたWindows8ストアアプリ