2. LES ORIENTATIONS
PRENDRE SOIN
PARTIR DE L’EXISTANT
CONFORTER LE « TERRAIN DE JEUX »
S’OUVRIR SUR LA RUE
SE RELIER
Transformer la cabane de chantier en boîte de jeux
Préserver le côté « sauvage » du square et renforcer sa végétalisation
Prendre appui sur le muret pour y greffer du mobilier (assises, tables…)
Travailler les cheminements et ouvrir de nouveaux accès
Aménager des espaces de rencontres propices à l’échange
3. LE PRINCIPE DE GREFFE
Les
assises
Les jardinières
Les pare-vues
d’informationLes plotsLe mange-debout