2. 1. EL SISTEMA IMFORMATICO: SOFTWARE Y
HARDWARE.
Hardware: es la parte física del ordenador
Software: son los componentes electrónicos del ordenador.
3. Programa: es un conjunto de instrucciones ordenadas y agrupadas.
Aplicación informática: conjunto de varios programas.
4. 2. SISTEMAS OPERATIVOS.
El sistema operativo es un componente software de un sistema informático que
hace que los programas procesen los datos sobre los componentes electrónicos de
un ordenador o sistema informático (hardware).
El sistema operativo está formado por tres partes:
o El núcleo: es la parte que interactúa con el hardware.
o Los servicios: se encargan de distintas tareas como
o Interprete de comandos o Shell: permite al usuario comunicarse con el SO a
través de la introducción de comandos.
5. 2.1. FUNCIONES PRINCIPALES DEL SISTEMA
OPERATIVO.
- Gestión de los recursos del ordenador.
- Ejecución de servicios para los programas.
- Ejecución de los mandatos de los usuarios
6. 2.2 CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
Según el número de usuarios que lo pueden utilizar:
Monousuario (un solo usuario)
Multiusuario (muchos)
Según el número de programas que se pueden ejecutar:
Mono tarea o mono programación.
Multitarea o multiprogramación.
Según el número de procesadores que tenga:
Monoprocesador (uno)
Multiprocesador (varios)
Según el tiempo de respuesta:
Tiempo real.
Tiempo compartido.
Según el manejo de los recursos:
Centralizado.
Distribuidos.
11. 2.4. SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVILES O TABLET.
Los sistemas operativos más utilizados en móviles y tabletas en el mundo
son:
other
windows…
samsung
sony ericsson
symbianos
blackberry os
android
ios
0%
10%
20%
30%
40%
50%
14. 2.5 PROGRAMAS, APLICACIONES, APPS.
Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
permiten realizar diferentes tareas en el ordenador.
16. 3.1. EL PROCESADOR
La unidad central de proceso, CPU o UCP es denominada también
procesador, es el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones
que se efectúan dentro del ordenador con el fin de realizar el tratamiento
automático de la información.
17. 3.2. LA MEMORIA.
La misión de la memoria es almacenar las instrucciones del programa que va a
ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados
que produzca el programa.
18. Contiene los programas así como los datos necesarios para que estos
programas funciones. El ordenador puede leer, modificar y borrar el
contenido de esta memoria.
19. Contienen los programas necesarios para que el ordenador pueda arrancar y
detectar los dispositivos imprescindible para su funcionamiento. El ordenador
puede leer su contenido pero no puede modificarlo ni borrarlo.
20. MEMORIA SECUNDARIA.
Su misión es almacenar de manera permanente programas y datos ene soportes de
gran cantidad.
Soportes magnéticos: cintas magnéticas,
discos flexibles, discos duros y
unidades zip.
Soportes ópticos: CD-ROM, DVD y
BluRay.
+
Soportes flash: memorias
USB, tarjetas SD o microSD.
21. 3.3. BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPASIÓN.
• Puertos: son conexiones que enlazan la placa principal con distintos
tipos de periféricos.
o Puertos serie o puertos COM: tradicionalmente sirven para conectar
teclados, ratones, módems, etc. Su uso se ha ido abandonando
22. o Puertos paralelos: usados para la conexión de impresoras y
escáneres. Ha ido siendo sustituido por el USB.
23. o Puertos PS2: usados como la conexión de ratones y teclados en los
ordenadores, antes de que se generalizara la conexión USB.
24. o Puertos USB: tradicionales en los procesadores tipo Apple, su uso se ha
ido extendiendo en los PC y hoy día la gran mayoría de los periféricos
utilizan este tipo de puertos.
25. • Ranuras de expasión: permiten conectar a la placa principal
dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del
ordenador.
26. 3.4. PERIFÉRICOS.
Periférico es todo dispositivo que se puede utilizar para introducir
información, obtener información o ambas cosas de un ordenador.
Los periféricos se clasifican respectivamente en: Dispositivos de
entrada, dispositivos de salida, dispositivos de Entrada/salida, dispositivo de
comunicación y dispositivos de almacenamiento.
27. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado: sirve para introducir información de carácter alfa-numérico.
Consta de cuatro pastes, teclado alfa-numérico, teclado
numérico, teclado de edición y teclado de función.
28. Ratón: sirve para introducir información de forma
gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en
respuesta a botones o enlaces.
29. Escáner: sirve para introducir información gráfica en el ordenador.
Dependiendo del software del que se disponga también puede
servir para introducir texto.
30. Micrófono: permite la introducción de información sonora al
ordenador para su almacenamiento o edición.
31. Webcam: usualmente utilizada para la videoconferencia, su misión es
la de introducir imágenes de video en el ordenador.
33. Tarjeta gráfica. Se introduce en una ranura de expansión y contienen
un procesador adicional y memoria adicional que liberan al
procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de manipular
grandes cantidades de información de tipo gráfico.
34. Impresora. Este dispositivo permite obtener información
alfanumérica e información gráfica en soporte de papel.
36. Tarjeta de video y televisión. Similares a las anteriores pero
permitiendo manipular imágenes en movimiento.
37. Módems y tarjeta de comunicación. Permiten establecer
comunicaciones entre personas y ordenadores a través de los distintos
tipos de líneas telefónicas existentes hoy en día.
38. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son memorias externas. También pueden ser consideradas dispositivos de
entrada y de salida de datos.