Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Trabajo de Juan Diaz
1.
2. 1.El sistema Informático: Software y Hardware.
-Software: Es la parte del ordenador que no se puede tocar, es decir, los
programas y aplicaciones que hacen que funcione.
-Hardware: Es la parte del ordenador que se puede tocar.
3. El sistema operativo es un componente Software de un sistema informático que hace
que los programas procesen los datos sobre los componentes electrónicos de un
ordenador o sistema informático (Hardware)
-Firmware: Es un tipo de software especial, viene programado en la memoria ROM, un
ejemplo es la BIOS.
4. 2.- Sistemas Operativos.
El sistema operativo está formado principalmente por 3 partes:
-Núcleo: Es la parte que interactúa con
el hardware.
-Servicios: Se encargan de distintas
tareas como:
•Gestión de procesos.
•Comunicación de procesos.
•Gestión de memoria.
•Gestión de Entrada y Salida.
•Gestión de archivos.
•Seguridad y Protección.
-Shell: Permite al usuario conectarse
con el S.O. a través de comandos.
Sistema
operativo
Shell
Servicios
Núcleo
5. 2.1.- Funciones principales del Sistema Operativo.
-Gestión de los recursos del ordenador.
-Ejecución de servicios para los programas.
-Ejecución de los mandatos de los usuarios.
6. Según el número de
usuarios
2.2.- Clasificación de los sistemas operativos.
-Según el numero de usuarios:
•Monousuario. (un solo usuario)
•Multiusuario. (Varios usuarios)
Monousuario
Multiusuario
7. - Según el número de procesos:
o Monotarea.
o Multitarea.
Según el
número de
procesos.
Monotarea.
Multitarea.
8. - Según el numero de procesadores:
o Monoprocesador.
o Multiprocesador.
Monoprocesador.
Según el numero
de procesadores.
Multiprocesador.
9. -Según el tiempo de respuesta:
o Tiempo real.
o Tiempo compartido.
Según el
tiempo de
respuesta:
Tiempo
real.
Tiempo
compartido.
10. -Según el manejo de recursos:
o Centralizado.
o Distribuidos.
Centralizado.
Según el manejo
de recursos.
Distribuidos.
15. LiveCD: S.O. que podemos probar desde el CD o DVD sin tener que instalarlo.
S.O. es memorias USB: Se pueden utilizar en cualquier equipo y puede modificar
programas o almacenar datos.
20. Programa: Es un conjunto de instrucciones que permiten realizar tareas en un
ordenador. También se llaman aplicaciones o paquetes y en los sistemas móviles, Apps.
26. Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos periféricos.
Puertos serie o puertos COM: Tradicionalmente sirven para conectar
teclados, módems, ratones.
27. Usados para la conexión de impresoras y escáneres. Ha sido sustituido por el USB.
28. Usados como la conexión de ratones y teclados de los ordenadores, antes de que se
generalizara la conexión USB.
29. Su uso se ha ido extendiendo en los PC, y hoy en día la gran mayoría de los periféricos
utilizan este tipo de puertos.
30. Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán
dentro de la caja del ordenador.
31. Es todo dispositivo que se puede utilizar para introducir información, obtener
información o ambas cosas de un ordenador.
36. Tambien pueden ser consideradas dispositivos de entrada y salida de datos. Están
incluidos aquí los discos duros, CD, DVD, Blue-Ray, memorias USB (Pendrives)