SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Bermain dan Kreativitas
Anak Usia Dini
Devi Ari Mariani, M.si
Pendahuluan
 Bermain  hak asasi
 Bermain  sangat penting dalam
perkembangan kepribadian
 Bermain  ekspresi
 Usia dini  2-6 tahun
 Usia Dini  anak masih tergantung pada
OT
 Usia dini = usia pra sekolah (Mönks, dan
Haditono)
Anak Usia Dini
 Berpikir secara konkrit
 Realisme
 Egosentris
 Berpikir sederhana dan tidak mudah
menerima sesuatu yang majemuk
 Animisme
 Sentrasi
 Imajinasi yang sangat kaya bibit
kreativitas pada anak.
Fungsi Bermain
 Menghasilkan pengertian,
 Memberikan informasi,
 Memberikan kesenangan,
 Mengembangkan imajinasi anak
 Menjelajahi dunia,
 Mengembangkan kompetensi
 Mengembangkan kreativitas anak.
 Kemampuan untuk memahami konsep
secara ilmiah, tanpa paksaan.
Karakteristik Bermain (Mulyadi,2004)
 Menyenangkan dan memiliki nilai intrinsik pada
anak
 Tidak memiliki tujuan ekstrinsik, motivasinya
lebih bersifat intrinsik
 Bersifat spontan dan sukarela
 Melibatkan peran aktif keikutsertaan anak
 Memilikii hubungan sistematik yang khusus
dengan seuatu yang bukan bermain, seperti
kreativitas, pemecahan masalah, belajar
bahasa, perkembangan sosial dan sebagainya
Tahapan Bermain (Hurlock, 1981)
1) Tahapan Penjelajahan (Exploratory stage)
Berupa kegiatan mengenai objek atau orang lain, mencoba menjangkau atau
meraih benda disekelilingnya lalu mengamatinya. Penjelajahan semakin luas
saat anak sudah dapat merangkak dan berjalan sehingga anak akan
mengamati setiap benda yang diraihnya.
2) Tahapan Mainan (Toy stage)
Tahap ini mencapai puncknya pada usia 5-6 tahun. Antara 2-3 tahun anak
biasanya hanya mengamati alat permainannya. Biasanya terjadi pada usia
pra sekolah, anak-anak di Taman Kanak-Kanak biasanya bermain dengan
boneka dan mengajaknya bercakap atau bermain seperti layaknya teman
bermainnya.
3) Tahap Bermain (Play stage)
Biasanya terjadi bersamaan dengan mulai masuk ke sekolah dasar. Pada
masa ini jenis permainan anak semakin bertambah banyak dan bermain
dengan alat permainan yang lama kelamaan berkembang menjadi games,
olahraga dan bentuk permainan lain yang dilakukan oleh orang dewasa.
4) Tahap Melamun (Daydream stage)
Tahap ini diawali ketika anak mendekati masa pubertas, dimana anak mulai
kurang berminat terhadap kegiatan bermain yang tadinya mereka sukai dan
mulai menghabiskan waktu untuk melamun dan berkhayal. Biasanya
khayalannya mengenai perlakuan kurang adil dari orang lain atau merasa
kurang dipahami oleh orang lain.
Kreativitas
 Solso (1998) aktivitas kognitif yang menghasilkan cara
pandang baru terhadap suatu masalah atau situasi.
 Drevdal (1999) kemampuan seseorang untuk menghasilkan
komposisi, produk, atau gagasan apa saja yang pada dasarnya
baru, dan sebelumnya tidak dikenal pembuatnya.
 Munandar (1995) kemampuan untuk membuat kombinasi-
kombinasi baru, asosiasi baru berdasarkan bahan, informasi,
data atau elemen-elemen yang sudah ada sebelumnya menjadi
hal-hal yang bermakna dan bermanfaat.
Alur Berpikir dan Proses Pembelajaran ( Mas’ud, 2001)
PembelajaranKognitif Afektif & Psikomotor
Belahan Otak Kiri
Berpikir Positif
Tahapan berpikir memori
Belahan otak kanan
Berpikir imaginatif
&pragmatis
Perilaku & tingkah laku berpikir
Yang komperhensif &imaginatif
Bermain dan Kreativitas Anak Usia Dini
 Bermain merupakan suatu kegiatan yang
menyenangkan dan spontan sehingga hal ini
memberikan rasa aman secara psikologis pada
anak anak memperoleh kesempatan yang luas
untuk melakukan eksplorasi guna memenuhi rasa
ingin tahunya, anak bebas mengekspresikan
gagasannya memalui khayalan, drama, bermain
konstruktif, dan sebagainya
 Rasa aman dan bebas secara psikologis
merupakan kondisi yang penting bagi tumbuhnya
kreativitas.
 Bermain memberikan kesempatan pada
anak untuk mengembangkan
kreativitasannya.
 Kreativitas memberi anak kesenangan dan
kepuasan pribadi yang sangat besar dan
penghargaan yang memiliki pengaruh
nyata pada perkembangan pribadinya.
Komputer, Video game
dan Alat Permainan Elektronik
 alat permainan elektronik  kemampuan anak
untuk bereaksi cepat, penerapan strategi, dan
dengan latihan yang terus menerus, sehingga
anak akan menjadi tangkas.
 sering membatasi interaksi anak dengan orang
lain.
 mengembangkan koordinasi tangan, mata,
kemampuan berpikir cepat, karena anak
dirangsang untuk melihat dan langsung bereaksi
dengan menekan tombol-tombol yang tepat,
meningkatkan rentang konsentrasi anak.

Contenu connexe

Tendances

Ppt theory growtg and development
Ppt theory growtg and developmentPpt theory growtg and development
Ppt theory growtg and development
Ya Gustinna
 
Tugas PPT Teknologi Informasi
Tugas PPT Teknologi InformasiTugas PPT Teknologi Informasi
Tugas PPT Teknologi Informasi
11071995
 
Stimulasi tumbuh kembang dengan bermain
Stimulasi tumbuh kembang dengan bermainStimulasi tumbuh kembang dengan bermain
Stimulasi tumbuh kembang dengan bermain
Echo's Mmhg
 

Tendances (18)

Fungsi Bermain Pada Perkembangan Sosio Emosional Anak
Fungsi Bermain Pada Perkembangan Sosio Emosional AnakFungsi Bermain Pada Perkembangan Sosio Emosional Anak
Fungsi Bermain Pada Perkembangan Sosio Emosional Anak
 
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
Makalah analisis bermain sebagai sumber belajar
 
Bab vi bermain
Bab vi bermainBab vi bermain
Bab vi bermain
 
Stimulasi Fisik Anak Berkebutuhan Khusus
Stimulasi Fisik Anak Berkebutuhan KhususStimulasi Fisik Anak Berkebutuhan Khusus
Stimulasi Fisik Anak Berkebutuhan Khusus
 
Andreas s. sukendro
Andreas s. sukendroAndreas s. sukendro
Andreas s. sukendro
 
Phototalk
PhototalkPhototalk
Phototalk
 
Ppt theory growtg and development
Ppt theory growtg and developmentPpt theory growtg and development
Ppt theory growtg and development
 
PPT Pengembangan Kognitif AUD
PPT Pengembangan Kognitif AUD PPT Pengembangan Kognitif AUD
PPT Pengembangan Kognitif AUD
 
Guru Kreatif, Anak Aktif, Orang Tua Suportif
Guru Kreatif, Anak Aktif, Orang Tua SuportifGuru Kreatif, Anak Aktif, Orang Tua Suportif
Guru Kreatif, Anak Aktif, Orang Tua Suportif
 
Rina
RinaRina
Rina
 
Tugas PPT Teknologi Informasi
Tugas PPT Teknologi InformasiTugas PPT Teknologi Informasi
Tugas PPT Teknologi Informasi
 
Stimulasi tumbuh kembang dengan bermain
Stimulasi tumbuh kembang dengan bermainStimulasi tumbuh kembang dengan bermain
Stimulasi tumbuh kembang dengan bermain
 
Windi nurika reguler a pg.paud 2014
Windi nurika reguler a pg.paud 2014Windi nurika reguler a pg.paud 2014
Windi nurika reguler a pg.paud 2014
 
Bahan ajar bermain dan permainan
Bahan ajar bermain dan permainanBahan ajar bermain dan permainan
Bahan ajar bermain dan permainan
 
Romo mangun dan sdk eksperimen mangunan
Romo mangun dan sdk eksperimen mangunanRomo mangun dan sdk eksperimen mangunan
Romo mangun dan sdk eksperimen mangunan
 
Kb3 stimulasi tumbuh kembang dan konsep bermain
Kb3 stimulasi tumbuh kembang dan konsep bermainKb3 stimulasi tumbuh kembang dan konsep bermain
Kb3 stimulasi tumbuh kembang dan konsep bermain
 
Psikologi perkembangan
Psikologi perkembanganPsikologi perkembangan
Psikologi perkembangan
 
Multiple Intellegences pada Anak Usia Dini
Multiple Intellegences pada Anak Usia DiniMultiple Intellegences pada Anak Usia Dini
Multiple Intellegences pada Anak Usia Dini
 

En vedette

Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.
Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.
Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.
Madeline Smolarz
 
Stonehenge productions powerpoint
Stonehenge productions powerpoint Stonehenge productions powerpoint
Stonehenge productions powerpoint
JacobDMBird
 
inControl SMART CITY 2015
inControl SMART CITY 2015inControl SMART CITY 2015
inControl SMART CITY 2015
Darko Vranesic
 
Raul Estrada - CIC paper 2010
Raul Estrada - CIC paper 2010Raul Estrada - CIC paper 2010
Raul Estrada - CIC paper 2010
Raul Estrada
 
orr_dave_Consumer_Behavior_2007
orr_dave_Consumer_Behavior_2007orr_dave_Consumer_Behavior_2007
orr_dave_Consumer_Behavior_2007
David Orr
 

En vedette (19)

Индивидуальный план НИР Алексеев Р.А.
Индивидуальный план НИР Алексеев Р.А.Индивидуальный план НИР Алексеев Р.А.
Индивидуальный план НИР Алексеев Р.А.
 
Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.
Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.
Smolarz. Programs Session. Bytown Museum Internship.
 
Ngay+bay+gio+hoac+khong+bao+gio+ +s.j.scott
Ngay+bay+gio+hoac+khong+bao+gio+ +s.j.scottNgay+bay+gio+hoac+khong+bao+gio+ +s.j.scott
Ngay+bay+gio+hoac+khong+bao+gio+ +s.j.scott
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Resume
ResumeResume
Resume
 
Master mx 32ª edicion
Master mx 32ª edicionMaster mx 32ª edicion
Master mx 32ª edicion
 
Script mouse annotated
Script mouse annotatedScript mouse annotated
Script mouse annotated
 
Stonehenge productions powerpoint
Stonehenge productions powerpoint Stonehenge productions powerpoint
Stonehenge productions powerpoint
 
Las dos guias finales de ingles
Las dos guias finales de inglesLas dos guias finales de ingles
Las dos guias finales de ingles
 
Jury verdict reporter johnson francique
Jury verdict reporter   johnson franciqueJury verdict reporter   johnson francique
Jury verdict reporter johnson francique
 
inControl SMART CITY 2015
inControl SMART CITY 2015inControl SMART CITY 2015
inControl SMART CITY 2015
 
Raul Estrada - CIC paper 2010
Raul Estrada - CIC paper 2010Raul Estrada - CIC paper 2010
Raul Estrada - CIC paper 2010
 
How to Choose a Behavioral Health Accreditator
How to Choose a Behavioral Health AccreditatorHow to Choose a Behavioral Health Accreditator
How to Choose a Behavioral Health Accreditator
 
WATC Brochure - electronic edit
WATC Brochure - electronic editWATC Brochure - electronic edit
WATC Brochure - electronic edit
 
Master mx 34ª edicion
Master mx 34ª edicionMaster mx 34ª edicion
Master mx 34ª edicion
 
Cpu 處理步驟
Cpu 處理步驟Cpu 處理步驟
Cpu 處理步驟
 
PG Diploma in QA QC Engineer
PG Diploma in QA QC EngineerPG Diploma in QA QC Engineer
PG Diploma in QA QC Engineer
 
ThreadModel rev 1.4
ThreadModel rev 1.4ThreadModel rev 1.4
ThreadModel rev 1.4
 
orr_dave_Consumer_Behavior_2007
orr_dave_Consumer_Behavior_2007orr_dave_Consumer_Behavior_2007
orr_dave_Consumer_Behavior_2007
 

Similaire à Kreativitas PAUD

Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-diniBermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bambang Triwaluyo
 
1. konsep alam belajar
1. konsep alam belajar1. konsep alam belajar
1. konsep alam belajar
najib6766
 
3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx
3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx
3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx
AjangRamdani1
 
Jenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 mainJenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 main
fardzli71
 
Intervensi awal kanak kanak
Intervensi awal kanak kanakIntervensi awal kanak kanak
Intervensi awal kanak kanak
Nur Kareena
 

Similaire à Kreativitas PAUD (20)

Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-diniBermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
Bermain dan-kreativitas-anak-usia-dini
 
Bermain Dan Anak
Bermain Dan AnakBermain Dan Anak
Bermain Dan Anak
 
Psikologi perkembangan
Psikologi perkembanganPsikologi perkembangan
Psikologi perkembangan
 
1. konsep alam belajar
1. konsep alam belajar1. konsep alam belajar
1. konsep alam belajar
 
murid dan alam belajar (main) - isl minggu 2
murid dan alam belajar (main) - isl minggu 2murid dan alam belajar (main) - isl minggu 2
murid dan alam belajar (main) - isl minggu 2
 
Bibliotherapy: Perkembangan Masa Kanak-Kanak
Bibliotherapy: Perkembangan Masa Kanak-KanakBibliotherapy: Perkembangan Masa Kanak-Kanak
Bibliotherapy: Perkembangan Masa Kanak-Kanak
 
Bab ii kajian teori
Bab ii kajian teoriBab ii kajian teori
Bab ii kajian teori
 
3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx
3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx
3. Hubungan Kreativitas dengan Intelektual dan Periode Kreativitas Anak.pptx
 
Gaming
GamingGaming
Gaming
 
Alat permainan-edukatif
Alat permainan-edukatifAlat permainan-edukatif
Alat permainan-edukatif
 
Jenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 mainJenis & ciri2 main
Jenis & ciri2 main
 
Masa perkembangan anak
Masa perkembangan anakMasa perkembangan anak
Masa perkembangan anak
 
Pentingnya bermain bagi anak
Pentingnya bermain bagi anakPentingnya bermain bagi anak
Pentingnya bermain bagi anak
 
Belajar melalui bermain
Belajar melalui bermainBelajar melalui bermain
Belajar melalui bermain
 
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaatPertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
Pertemuan 2 konsep bermain , tujuan, fungsi dan manfaat
 
Perkembangan kognitif peserta didik
Perkembangan kognitif peserta didikPerkembangan kognitif peserta didik
Perkembangan kognitif peserta didik
 
jurnal pengembangan kognitif 1.pdf
jurnal pengembangan kognitif 1.pdfjurnal pengembangan kognitif 1.pdf
jurnal pengembangan kognitif 1.pdf
 
- Sains dan kreativitas
 - Sains dan kreativitas - Sains dan kreativitas
- Sains dan kreativitas
 
Rumah Dandelion: Permainan Sensori
Rumah Dandelion: Permainan SensoriRumah Dandelion: Permainan Sensori
Rumah Dandelion: Permainan Sensori
 
Intervensi awal kanak kanak
Intervensi awal kanak kanakIntervensi awal kanak kanak
Intervensi awal kanak kanak
 

Dernier

PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
MaskuratulMunawaroh
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
JuliBriana2
 

Dernier (20)

MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptxPPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
PPT SOSIALISASI PENGELOLAAN KINERJA GURU DAN KS 2024.pptx
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - PerencanaanProgram Kerja Public Relations - Perencanaan
Program Kerja Public Relations - Perencanaan
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 

Kreativitas PAUD

  • 1. Bermain dan Kreativitas Anak Usia Dini Devi Ari Mariani, M.si
  • 2. Pendahuluan  Bermain  hak asasi  Bermain  sangat penting dalam perkembangan kepribadian  Bermain  ekspresi  Usia dini  2-6 tahun  Usia Dini  anak masih tergantung pada OT  Usia dini = usia pra sekolah (Mönks, dan Haditono)
  • 3. Anak Usia Dini  Berpikir secara konkrit  Realisme  Egosentris  Berpikir sederhana dan tidak mudah menerima sesuatu yang majemuk  Animisme  Sentrasi  Imajinasi yang sangat kaya bibit kreativitas pada anak.
  • 4. Fungsi Bermain  Menghasilkan pengertian,  Memberikan informasi,  Memberikan kesenangan,  Mengembangkan imajinasi anak  Menjelajahi dunia,  Mengembangkan kompetensi  Mengembangkan kreativitas anak.  Kemampuan untuk memahami konsep secara ilmiah, tanpa paksaan.
  • 5. Karakteristik Bermain (Mulyadi,2004)  Menyenangkan dan memiliki nilai intrinsik pada anak  Tidak memiliki tujuan ekstrinsik, motivasinya lebih bersifat intrinsik  Bersifat spontan dan sukarela  Melibatkan peran aktif keikutsertaan anak  Memilikii hubungan sistematik yang khusus dengan seuatu yang bukan bermain, seperti kreativitas, pemecahan masalah, belajar bahasa, perkembangan sosial dan sebagainya
  • 6. Tahapan Bermain (Hurlock, 1981) 1) Tahapan Penjelajahan (Exploratory stage) Berupa kegiatan mengenai objek atau orang lain, mencoba menjangkau atau meraih benda disekelilingnya lalu mengamatinya. Penjelajahan semakin luas saat anak sudah dapat merangkak dan berjalan sehingga anak akan mengamati setiap benda yang diraihnya. 2) Tahapan Mainan (Toy stage) Tahap ini mencapai puncknya pada usia 5-6 tahun. Antara 2-3 tahun anak biasanya hanya mengamati alat permainannya. Biasanya terjadi pada usia pra sekolah, anak-anak di Taman Kanak-Kanak biasanya bermain dengan boneka dan mengajaknya bercakap atau bermain seperti layaknya teman bermainnya. 3) Tahap Bermain (Play stage) Biasanya terjadi bersamaan dengan mulai masuk ke sekolah dasar. Pada masa ini jenis permainan anak semakin bertambah banyak dan bermain dengan alat permainan yang lama kelamaan berkembang menjadi games, olahraga dan bentuk permainan lain yang dilakukan oleh orang dewasa. 4) Tahap Melamun (Daydream stage) Tahap ini diawali ketika anak mendekati masa pubertas, dimana anak mulai kurang berminat terhadap kegiatan bermain yang tadinya mereka sukai dan mulai menghabiskan waktu untuk melamun dan berkhayal. Biasanya khayalannya mengenai perlakuan kurang adil dari orang lain atau merasa kurang dipahami oleh orang lain.
  • 7. Kreativitas  Solso (1998) aktivitas kognitif yang menghasilkan cara pandang baru terhadap suatu masalah atau situasi.  Drevdal (1999) kemampuan seseorang untuk menghasilkan komposisi, produk, atau gagasan apa saja yang pada dasarnya baru, dan sebelumnya tidak dikenal pembuatnya.  Munandar (1995) kemampuan untuk membuat kombinasi- kombinasi baru, asosiasi baru berdasarkan bahan, informasi, data atau elemen-elemen yang sudah ada sebelumnya menjadi hal-hal yang bermakna dan bermanfaat.
  • 8. Alur Berpikir dan Proses Pembelajaran ( Mas’ud, 2001) PembelajaranKognitif Afektif & Psikomotor Belahan Otak Kiri Berpikir Positif Tahapan berpikir memori Belahan otak kanan Berpikir imaginatif &pragmatis Perilaku & tingkah laku berpikir Yang komperhensif &imaginatif
  • 9.
  • 10. Bermain dan Kreativitas Anak Usia Dini  Bermain merupakan suatu kegiatan yang menyenangkan dan spontan sehingga hal ini memberikan rasa aman secara psikologis pada anak anak memperoleh kesempatan yang luas untuk melakukan eksplorasi guna memenuhi rasa ingin tahunya, anak bebas mengekspresikan gagasannya memalui khayalan, drama, bermain konstruktif, dan sebagainya  Rasa aman dan bebas secara psikologis merupakan kondisi yang penting bagi tumbuhnya kreativitas.
  • 11.  Bermain memberikan kesempatan pada anak untuk mengembangkan kreativitasannya.  Kreativitas memberi anak kesenangan dan kepuasan pribadi yang sangat besar dan penghargaan yang memiliki pengaruh nyata pada perkembangan pribadinya.
  • 12. Komputer, Video game dan Alat Permainan Elektronik  alat permainan elektronik  kemampuan anak untuk bereaksi cepat, penerapan strategi, dan dengan latihan yang terus menerus, sehingga anak akan menjadi tangkas.  sering membatasi interaksi anak dengan orang lain.  mengembangkan koordinasi tangan, mata, kemampuan berpikir cepat, karena anak dirangsang untuk melihat dan langsung bereaksi dengan menekan tombol-tombol yang tepat, meningkatkan rentang konsentrasi anak.