SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  36
Télécharger pour lire hors ligne
Интеграции в игровые
приложения
Социальные сети: Вконтакте,
Одноклассники
1.  Furby – Птичий Городок
2.  Kinder – Птичий Городок
3.  Skittles – НаноФерма
4.  McDonald’s – TopFace
5.  McDonald's, HR – Суперсити
6.  Microsoft University – Суперсити
7.  Windows Phone – Зомби Ферма
8.  Nokia – Клондайк
9.  Google Chrome – Вормикс
10.  МегаФон – Торговый Квартал
11.  Ласка – Торговый Квартал
12.  Tornado Energy – Уличные Гонки
13.  Wella– Спросил, Увидел, Полюбил
14.  Venus – Модницы
15.  Тенотен – Открытки (Одноклассники)
Содержание
3
Цель кампании:
Вывод на рынок нового продукта,
привлечение пользователей в группу
Furby, повышение узнаваемости бренда.
Механика:
В игре появлялся новый персонаж Furby,
который ходил по городу. Он позволял
построить домик Furby, а также открывал
цепочку из более, чем 10 новых квестов.
Вступить в группу Furby предлагалось
третьим шагом. Прохождение заданий
давало различные уникальные бонусы
игрокам.
Результаты: Более 175 000
пользователей вступило в группу.
Пользователи были очень довольны
новой линейкой квестов.
Процент выхода пользователей из
группы: 14.83%
Продолжительность: 2 недели
Интеграции
Furby – Птичий Городок
4
Один из квестов от Furby.
Интеграции
Furby – Птичий Городок
После завершения итогового квеста, у игрока
на поляне появляется шесть игровых
персонажей Фёрби.
5
Цель кампании:
Привлечение пользователей в группу.
Увеличение лояльности к бренду.
Механика:
После вступления пользователя в группу,
в игре появлялся новый персонаж –
Киндерино. Он открывал серию заданий.
Пройдя несколько квестов, пользователи
получали возможность построить
шоколадную фабрику.
Шоколадная фабрика приносила
полезные бонусы игроку.
Результаты: В группу привлечено более
200 000 пользователей
Процент выхода пользователей из
группы: 8.16%
Продолжительность: 2 недели
Интеграции
Kinder – Птичий Городок
6
Один из квестов от Kinder.
Интеграции
Kinder – Птичий Городок
Шоколадная Фабрика и Киндерино
7
Цель кампании:
Привлечение целевой аудитории (14-34) в
группу бренда в возрасте.
Механика: Во время интеграции игроки
проходили три линейки заданий. За
вступление в группу они получали Жирафика
и помогали ему расти. Также появлялся сосед
по ферме Дядюшка Гувамба, за помощь
которому игрок получал Skittles пальму и
Skittlesхендж. Дядюшка частенько появлялся у
пользователя на ферме с похвалой,
благодарностью за помощь и с новыми
заданиями для игрока.
Результаты:
Количество вступлений в группу:
260 151
Число пользователей из целевой аудитории,
вступивших в группу : 288 851
Количество посетителей фермы Дядюшки
Гувамбы: 3 630 466
Количество показов промо-окон акции:
21 070 932
Количество показов брендированных
элементов в магазине игры: 3 897 272.
Продолжительность: 2 недели.
Интеграции
Skittles - НаноФерма
8
Жирафики от Skittles в игре.
Интеграции
Skittles - НаноФерма
Брендированные товары от Skittles в магазине фермы.
9
Цель кампании: Интеграция
брендированного фоторедактора для
увеличения лояльности к бренду.
Обеспечение максимального охвата
целевой аудитории.
Механика: Загрузив свою
фотографию, пользователи получали
свои портреты из ингредиентов,
входящих в блюда Макдоналдс.
Портрет можно было отправить на
конкурс, с главным призо в 500
голосов ВКонтакте.
Результаты:
Охват уникальных пользователей:
2 632 362 человек;
Обработано: 251 336 изображений;
Выставлено на конкурс: 36 159
портретов;
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
McDonald’s - TopFace
10
Примеры работы фоторедактора.
Интеграции
McDonald’s - TopFace
11
Цель кампании: Продвижение HR бренда
McDonald’s.
Механика: Для поиска будущих сотрудников
компании McDonald's был запущен проект в
приложении «Суперсити».
Пользователи получили возможность
построить ресторан McDonald's в своём
городе. Строительство проходило в несколько
этапов, на каждом из которых необходимо
было выполнить различные задания: собрать
урожай овощей, сшить форму для работников
и т.д. Здание ресторана можно было улучшить,
приняв участие в викторине. Кроме того,
после загрузки приложения запускался
рекламный ролик с настоящими сотрудниками
McDonald's, которых можно было найти на
ВКонтакте и добавить в друзья. Просмотрев
ролик, пользователи могли перейти на
страницу с вакансиями McDonald's и
разместить свою анкету.
Результаты:
Построено ресторанов – 375 000
Переходов на сайт – 75 000
Охват уникальных пользователей: 541 000
Число показов: 12 655 285
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
McDonald's, HR - Суперсити
12
Баннер о сети ресторанов McDonald’s
Интеграции
McDonald's, HR - Суперсити
Окно просмотра видео-ролика.
13
Цель кампании: Обеспечение
максимального охвата.
Механика: Пользователю было
предложено пройти квест: построить
здание «Microsoft University» на своем
участке.
После этого пользователю нужно было
обучить игрового персонажа одной из
доступных специальностей, а также
посетить сайт www.ms-student.ru.
Завершающим этапом интеграции
было участие пользователей в опросе
об их предпочтениях в технике и
компании Microsoft, в частности.
Результаты:
Университетов построено: 58 690
Посещений сайта : 54 000
Охват уникальных пользователей: 121
794
Продолжительность: 2 недели.
Интеграции
Microsoft University - Суперсити
14
Здание Microsoft University
Интеграции
Microsoft University - Суперсити
 Специалисты Microsoft University
15
Цель кампании:
Обеспечение максимального охвата
целевой аудитории. Информирование
пользователей о новом продукте.
Механика:
Пользователи приложения «Зомби ферма»
получили подарок – телефон на базе
Windows Phone. Телефон, установленный на
ферме, ускорял процессы созревания
урожая и работу поваров в два раза.
При клике на телефон пользователь
открывал модель телефона, позволяющую
получить представление о работе и
интерфейсе телефона на базе Windows
Phone, перейти в различные разделы:
контакты, звонки, Internet Explorer Mobile,
игры, музыка и видео и другие.
Результаты:
Установлено телефонов – 927 594
Просмотрено страниц – 18 657 997
Посещений сайта - 57 022
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
Windows Phone – Зомби Ферма
16
Информационный баннер об акции.
Интеграции
Windows Phone – Зомби Ферма
Подарок от Windows Phone - Супертелефон.
17
Цель кампании:
Привлечение наиболее релевантной
аудитории в группу Nokia.
Механика:
После вступления в группу
пользователю становилась доступна
цепочка квестов от Nokia с
уникальными наградами. После
прохождения всей линейки квестов,
давался уникальный бонус от Nokia,
который можно было активировать
каждые 24 часа.
Результаты:
Более 115 000 пользователей
вступили в группу.
Процент выхода пользователей из
группы: 6.72%
Продолжительность: 10 дней
Интеграции
Nokia – Клондайк
18
Один из квестов от Nokia. Всего было 5 квестов.
Интеграции
Nokia – Клондайк
Уникальный ежедневный бонус от Nokia.
19
Цель кампании:
Увеличение доли браузера Google
Chrome. Важно было сделать так, чтобы
пользователи использовали браузер в
течении какого-то времени, а не
просто установили его.
Механика:
Игрокам предлагалась возможность
установить Google Chrome и играть
через него. Это давало новое оружие
– ледяной орб, а также открывало
уникальную броню и щит. Бонусы были
активны, только в случае игры через
Google Chrome.
Результаты:
Более 250 000 установок браузера
Google Chrome.
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
Google Chrome - Вормикс
20
Ледяной Орб
Интеграции
Google Chrome - Вормикс
Комплект снаряжения
21
Цель кампании:
Привлечение внимания к новой линейке
смартфонов от МегаФон. Обязательный KPI –
100 000 переходов на сайт.
Механика: Пользователю было предложено
разместить в своём магазине стенд
МегаФон, затем посетить сайт компании, где
он получал информацию о технических
характеристиках смартфонов. После этого в
игре пользователь мог заказать телефоны,
начать торговлю ими и получать прибыль.
Через некоторое время пользователю
предлагалось провести «рекламную
кампанию» своего стенда, в рамках которой,
он снова отправлялся на сайт МегаФон и
знакомился со смартфонами компании. Также
пользователь в любой момент мог перейти
на сайт МегаФон через брендированный
прилавок.
Результаты:
Переходов на сайт бренда: 170 000
Число проданных виртуальных телефонов на
прилавке МегаФон: 11 679 630.
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
МегаФон – Торговый Квартал
22
Экран, на котором пользователю предлагается выбрать
телефоны для своего стенда и посетить сайт МегаФон.
Интеграции
МегаФон – Торговый Квартал
Экран, на котором пользователю сообщается о выходе
нового смартфона МегаФон SP-A10.
23
Цель кампании:
Привлечение целевой аудитории в группу
бренда.
Механика: Интеграция проводилась согласно
концепции «Модный октябрь», в рамках
которой в торговом центре появился модный
бутик с пятью прекрасными платьями; платья
со временем начинали терять внешний вид,
восстановить его можно было с помощью
«Ласка Магия черного»; для возвращения
пользователей в группу игрокам была
предложена викторина с вопросами, ответы на
которые можно было найти в сообществе.
Результаты:
Число пользователей, вступивших в группу
бренда
из числа ЦА: 35 695.
Всего вступило в группу: 77 054 человека
Установлено бутиков «Ласка»: 193 251
Приняли участи в викторине: 244 493 игрока
Перешли в группу для поиска ответов на
вопросы
викторины: 12 748 игроков
Заказано платьев в бутик: 1 733 734.
Интеграции
Ласка – Торговый Квартал
24
Платье от Ласка.
Интеграции
Ласка – Торговый Квартал
Использование средства Ласка для
возвращения сияния тканям.
25
Цель кампании:
Привлечение целевых пользователей
в группу.
Механика: Пользователи получили
возможность получить улучшенный
бензин и брендированные винилы. Для
открытия этих бонусов пользователю
необходимо было вступить в группу
бренда.
После вступления пользователь также
мог принять участие в чемпионате
«Tornado Energy», победитель которого
становился обладателем уникального
автомобиля, недоступного в гараже
«Уличных гонок».
Результаты:
Более 190 000 вступлений в группу.
Процент выхода пользователей из
группы: 21.08%
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
Tornado Energy – Уличные Гонки
26
Экран винилов, где пользователи могли раскрашивать
свое авто в стиле TORNADO ENERGY
Интеграции
Tornado Energy – Уличные Гонки
Главный экран после вступления пользователя в группу.
Экран чемпионата TORNADO ENERGY
27
Цель кампании:
Привлечение пользователей в группу
Wella.
Механика: На время акции в
приложении «Спросил, увидел,
полюбил» был создан
брендированный раздел Wella.
Девушкам предлагалось получить
уникальные возможности в игре за
вступление в группу Wella.
Результаты:
Охват уникальных пользователей:
1 100 000 человек
Вступлений в группу бренда: 100 000
(целевая аудитория).
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
Wella– Спросил, Увидел, Полюбил
28
В брендированном разделе Wella, после вступления в
группу, девушки могли выбрать любую из 3х
уникальных анимаций на свой игровой аватар.
Интеграции
Wella– Спросил, Увидел, Полюбил
Девушкам предлагалось пройти специальный тест от
Wella для подбора подходящих средств для волос, и
попробовать создать свой новый образ в специальном
редакторе причесок.
29
Цель кампании:
Привлечение пользователей в
приложение бренда Venus "Открой в себе
богиню успеха»
Механика: За установку приложения
пользователям в игре становились
доступны 3 уникальных наряда, которые
были разработаны специально под
акцию. Эти наряды давали уникальные
бонусы в игре.
Результаты:
Показы баннера
(уникальные/ не уникальные)
486 057 / 1 914 945
Переходы по ссылке для установки
приложения
(уникальные/ не уникальные)
510 019 / 3 629 703
Установили приложение
143 736 человек
Продолжительность: 1 месяц
Интеграции
Venus – Модницы
30
Туфли Venus
Интеграции
Venus – Модницы
Наряды от Venus
31
Цель кампании:
привлечение посетителей на сайт успокоительно
средства «Тенотен». Задачи перед стартом были: 400
000 посетителей сайта, 100 000 регистраций на сайте и
2000 оставленных комментариев на сайте за 15 дней.
С последним из перечисленных kpi справились за
несколько часов, уже через сутки после старта число
комментариев составляло 12 000, в шесть раз больше
необходимого! Пользователей приглашали пройти тест
и определить свой сказочный характер, помочь другим
пользователям на сайте и поделиться своей тревогой.
Результаты:
Переходов на сайт tenoten.ru: 612 925
Прошли тест (задание № 1, регистрации): 121 817
Оставили комментарии (задание № 2): 45 505
Поделились проблемами (задание № 3): 39 786
Выполнили квест: 39 786
За время акции отправлено: 152 207 брендированных
открыток – это минимум
304 414 контактов, учитывая, что у открытки есть
отправитель и получатель. Большинство сообщений об
отправке и получении попадает также в ленту
пользователя.
Самая популярная открытка «Желаю тебе всегда быть
любимой!» - 40 590, «Желаю тебе яркого дня!». 20 395,
«Приятного отдыха!» – 14 087 отправок.
Интеграции
Тенотен – Открытки (Одноклассники)
32
Тенотен - Открытки
Первое задание: тест, результат Белль
Брендированные открытки
34
Тенотен - Открытки
Спасибо за внимание!
Контакты
Артём Босов
Адрес: 125099, Россия, Москва, Новинский бул., д.11А, с 1.
E-mail: bosov@freetopay.ru
Телефон: +7 985 220 48 49
Facebook.com/arbosov
36

Contenu connexe

Tendances

Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessВирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessPavel Osipenko
 
Admixer.Mobile - Предложение для владельцев сайта
Admixer.Mobile - Предложение для владельцев сайтаAdmixer.Mobile - Предложение для владельцев сайта
Admixer.Mobile - Предложение для владельцев сайтаAdmixer Kazakhstan
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга Dimaslennikov
 
26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин
26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин
26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир АнтошинTraffic Isobar
 
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории ВебаForbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории ВебаAlexandr Mozhaev
 
Cross Promotion
Cross PromotionCross Promotion
Cross Promotionksuffel
 
Рекламные возможности Instagram в Казахстане
Рекламные возможности Instagram в КазахстанеРекламные возможности Instagram в Казахстане
Рекламные возможности Instagram в КазахстанеAdmixer Kazakhstan
 
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Pavel Cherkashin
 
алексей романенков, бегун
алексей романенков, бегуналексей романенков, бегун
алексей романенков, бегунweb2win
 
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersPlus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersAlexander Blinov
 
владимиров иван
владимиров иванвладимиров иван
владимиров иванDigital Branding
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Feedback Media Agency
 
WantMore: о компании
WantMore: о компанииWantMore: о компании
WantMore: о компанииWantMore
 
Павел Буриан, Mosaic
Павел Буриан, MosaicПавел Буриан, Mosaic
Павел Буриан, MosaicKlishina
 

Tendances (19)

Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessВирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
 
Admixer.Mobile - Предложение для владельцев сайта
Admixer.Mobile - Предложение для владельцев сайтаAdmixer.Mobile - Предложение для владельцев сайта
Admixer.Mobile - Предложение для владельцев сайта
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга
 
26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин
26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин
26.10.2016_iVengo Mobile, Владимир Антошин
 
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории ВебаForbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
Forbes: 20 лучших SMM-кейсов в истории Веба
 
Cross Promotion
Cross PromotionCross Promotion
Cross Promotion
 
Рекламные возможности Instagram в Казахстане
Рекламные возможности Instagram в КазахстанеРекламные возможности Instagram в Казахстане
Рекламные возможности Instagram в Казахстане
 
SocialCraft
SocialCraft SocialCraft
SocialCraft
 
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
Microsoft: Раздвоение личности. Крупный рекламодатель и поставщик услуг рекла...
 
алексей романенков, бегун
алексей романенков, бегуналексей романенков, бегун
алексей романенков, бегун
 
Cидоренко Роман
Cидоренко РоманCидоренко Роман
Cидоренко Роман
 
Casestudies2013
Casestudies2013Casestudies2013
Casestudies2013
 
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - AdvertisersPlus1 WapStart sales presentation - Advertisers
Plus1 WapStart sales presentation - Advertisers
 
владимиров иван
владимиров иванвладимиров иван
владимиров иван
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
 
WantMore: о компании
WantMore: о компанииWantMore: о компании
WantMore: о компании
 
Павел Буриан, Mosaic
Павел Буриан, MosaicПавел Буриан, Mosaic
Павел Буриан, Mosaic
 
Viral euromag
Viral euromagViral euromag
Viral euromag
 
КЕЙСЫ
КЕЙСЫКЕЙСЫ
КЕЙСЫ
 

En vedette

Save wolrdsaveenergy com58projectf1
Save wolrdsaveenergy   com58projectf1Save wolrdsaveenergy   com58projectf1
Save wolrdsaveenergy com58projectf1parwaritfast
 
Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...
Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...
Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...FutureToday
 
креативный рекрутмент
креативный рекрутменткреативный рекрутмент
креативный рекрутментVictoria Piskareva
 
Привлечение молодых специалистов через соцмедиа
Привлечение молодых специалистов через соцмедиаПривлечение молодых специалистов через соцмедиа
Привлечение молодых специалистов через соцмедиаКонстантин Найчуков
 
(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...
(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...
(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...IT-Доминанта
 
дарья кирпо для найти ответ - публикация
дарья кирпо   для найти ответ  - публикациядарья кирпо   для найти ответ  - публикация
дарья кирпо для найти ответ - публикацияIT-Доминанта
 
Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...
Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...
Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...web2win
 
SmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & Development
SmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & DevelopmentSmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & Development
SmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & DevelopmentСтанислав Окрух
 
FreeMotion: эффективные решения для HR
FreeMotion: эффективные решения для HRFreeMotion: эффективные решения для HR
FreeMotion: эффективные решения для HRАлина Котова
 
Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?
Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?
Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?BCA
 
что такое Big data в hr
что такое Big data в hrчто такое Big data в hr
что такое Big data в hrEdward Babushkin
 
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналомПортфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналомTamara Kulinkovich
 

En vedette (15)

Save wolrdsaveenergy com58projectf1
Save wolrdsaveenergy   com58projectf1Save wolrdsaveenergy   com58projectf1
Save wolrdsaveenergy com58projectf1
 
Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...
Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...
Эффективные рекламные кампании для молодых специалистов в рамках ограниченног...
 
креативный рекрутмент
креативный рекрутменткреативный рекрутмент
креативный рекрутмент
 
Привлечение молодых специалистов через соцмедиа
Привлечение молодых специалистов через соцмедиаПривлечение молодых специалистов через соцмедиа
Привлечение молодых специалистов через соцмедиа
 
(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...
(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...
(блиц-доклад) Точки приложения сил в продвижении HR-бренда: от исследования д...
 
PR for HR
PR for HRPR for HR
PR for HR
 
Storymakers presentation 2015
Storymakers presentation 2015Storymakers presentation 2015
Storymakers presentation 2015
 
дарья кирпо для найти ответ - публикация
дарья кирпо   для найти ответ  - публикациядарья кирпо   для найти ответ  - публикация
дарья кирпо для найти ответ - публикация
 
Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...
Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...
Максим Кургузов. Для тех, кто верит в Digital. Кризис не повод огорчаться и с...
 
SmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & Development
SmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & DevelopmentSmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & Development
SmartHeart Branding Agency + KB23 + PSN / Real Estate Consulting & Development
 
SMARTHEART + SmartStart + Heineken / HR branding
SMARTHEART + SmartStart + Heineken / HR brandingSMARTHEART + SmartStart + Heineken / HR branding
SMARTHEART + SmartStart + Heineken / HR branding
 
FreeMotion: эффективные решения для HR
FreeMotion: эффективные решения для HRFreeMotion: эффективные решения для HR
FreeMotion: эффективные решения для HR
 
Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?
Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?
Как привлечь и удержать сотрудников в фарме методами HR-брендинга?
 
что такое Big data в hr
что такое Big data в hrчто такое Big data в hr
что такое Big data в hr
 
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналомПортфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
Портфолио Студия HR-Проектов Юрия Сорокина: геймификация в управлении персоналом
 

Similaire à Freeto pay integrations_cases

AddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложениях
AddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложенияхAddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложениях
AddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложенияхAddInApp - Russian mobile advertising
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
"Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?""Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?"Oleg Mikhalevich
 
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...Anastasia Bakhmutova
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesEasynstein Pictures
 
Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Mike Samo
 
BIG DIG presentation 2012 eng
BIG DIG presentation 2012 engBIG DIG presentation 2012 eng
BIG DIG presentation 2012 engSergey Pontus
 
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФКейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФHUNGRY BOYS Creative agency
 
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФКейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФHUNGRY BOYS Creative agency
 
folga presentation
folga presentationfolga presentation
folga presentationfolga
 
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...iProspect Russia
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)
"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)
"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)garstelecom
 

Similaire à Freeto pay integrations_cases (20)

AddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложениях
AddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложенияхAddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложениях
AddInApp - Мировые кейсы интеграций и спецпроектов в мобильных приложениях
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
"Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?""Как добавить digital куда угодно?"
"Как добавить digital куда угодно?"
 
Affect digital marketing group
Affect digital marketing groupAffect digital marketing group
Affect digital marketing group
 
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
Мобильный инструментарий в интернет рекламных кампаниях. Прорыв рекламного кл...
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein Pictures
 
Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34Вестник JV&MM no.34
Вестник JV&MM no.34
 
Media Star 2015
Media Star 2015Media Star 2015
Media Star 2015
 
BIG DIG presentation 2012 eng
BIG DIG presentation 2012 engBIG DIG presentation 2012 eng
BIG DIG presentation 2012 eng
 
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФКейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
 
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФКейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
Кейсы с пристрастием (с) Наталья Шашкова, СПБ РИФ
 
Ms case smm_and_media
Ms case smm_and_mediaMs case smm_and_media
Ms case smm_and_media
 
Youtube
YoutubeYoutube
Youtube
 
Wowcall web
Wowcall webWowcall web
Wowcall web
 
Lemon&buddy com mobile
Lemon&buddy com mobileLemon&buddy com mobile
Lemon&buddy com mobile
 
Reminders
RemindersReminders
Reminders
 
folga presentation
folga presentationfolga presentation
folga presentation
 
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
Юрий Берченко, Google: "Я мобилен, следовательно, я существую: подход к опред...
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)
"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)
"Сворачиваемся, уходим!" (Ольга Пестерева, SkyLink)
 

Freeto pay integrations_cases

  • 1.
  • 2. Интеграции в игровые приложения Социальные сети: Вконтакте, Одноклассники
  • 3. 1.  Furby – Птичий Городок 2.  Kinder – Птичий Городок 3.  Skittles – НаноФерма 4.  McDonald’s – TopFace 5.  McDonald's, HR – Суперсити 6.  Microsoft University – Суперсити 7.  Windows Phone – Зомби Ферма 8.  Nokia – Клондайк 9.  Google Chrome – Вормикс 10.  МегаФон – Торговый Квартал 11.  Ласка – Торговый Квартал 12.  Tornado Energy – Уличные Гонки 13.  Wella– Спросил, Увидел, Полюбил 14.  Venus – Модницы 15.  Тенотен – Открытки (Одноклассники) Содержание 3
  • 4. Цель кампании: Вывод на рынок нового продукта, привлечение пользователей в группу Furby, повышение узнаваемости бренда. Механика: В игре появлялся новый персонаж Furby, который ходил по городу. Он позволял построить домик Furby, а также открывал цепочку из более, чем 10 новых квестов. Вступить в группу Furby предлагалось третьим шагом. Прохождение заданий давало различные уникальные бонусы игрокам. Результаты: Более 175 000 пользователей вступило в группу. Пользователи были очень довольны новой линейкой квестов. Процент выхода пользователей из группы: 14.83% Продолжительность: 2 недели Интеграции Furby – Птичий Городок 4
  • 5. Один из квестов от Furby. Интеграции Furby – Птичий Городок После завершения итогового квеста, у игрока на поляне появляется шесть игровых персонажей Фёрби. 5
  • 6. Цель кампании: Привлечение пользователей в группу. Увеличение лояльности к бренду. Механика: После вступления пользователя в группу, в игре появлялся новый персонаж – Киндерино. Он открывал серию заданий. Пройдя несколько квестов, пользователи получали возможность построить шоколадную фабрику. Шоколадная фабрика приносила полезные бонусы игроку. Результаты: В группу привлечено более 200 000 пользователей Процент выхода пользователей из группы: 8.16% Продолжительность: 2 недели Интеграции Kinder – Птичий Городок 6
  • 7. Один из квестов от Kinder. Интеграции Kinder – Птичий Городок Шоколадная Фабрика и Киндерино 7
  • 8. Цель кампании: Привлечение целевой аудитории (14-34) в группу бренда в возрасте. Механика: Во время интеграции игроки проходили три линейки заданий. За вступление в группу они получали Жирафика и помогали ему расти. Также появлялся сосед по ферме Дядюшка Гувамба, за помощь которому игрок получал Skittles пальму и Skittlesхендж. Дядюшка частенько появлялся у пользователя на ферме с похвалой, благодарностью за помощь и с новыми заданиями для игрока. Результаты: Количество вступлений в группу: 260 151 Число пользователей из целевой аудитории, вступивших в группу : 288 851 Количество посетителей фермы Дядюшки Гувамбы: 3 630 466 Количество показов промо-окон акции: 21 070 932 Количество показов брендированных элементов в магазине игры: 3 897 272. Продолжительность: 2 недели. Интеграции Skittles - НаноФерма 8
  • 9. Жирафики от Skittles в игре. Интеграции Skittles - НаноФерма Брендированные товары от Skittles в магазине фермы. 9
  • 10. Цель кампании: Интеграция брендированного фоторедактора для увеличения лояльности к бренду. Обеспечение максимального охвата целевой аудитории. Механика: Загрузив свою фотографию, пользователи получали свои портреты из ингредиентов, входящих в блюда Макдоналдс. Портрет можно было отправить на конкурс, с главным призо в 500 голосов ВКонтакте. Результаты: Охват уникальных пользователей: 2 632 362 человек; Обработано: 251 336 изображений; Выставлено на конкурс: 36 159 портретов; Продолжительность: 1 месяц Интеграции McDonald’s - TopFace 10
  • 12. Цель кампании: Продвижение HR бренда McDonald’s. Механика: Для поиска будущих сотрудников компании McDonald's был запущен проект в приложении «Суперсити». Пользователи получили возможность построить ресторан McDonald's в своём городе. Строительство проходило в несколько этапов, на каждом из которых необходимо было выполнить различные задания: собрать урожай овощей, сшить форму для работников и т.д. Здание ресторана можно было улучшить, приняв участие в викторине. Кроме того, после загрузки приложения запускался рекламный ролик с настоящими сотрудниками McDonald's, которых можно было найти на ВКонтакте и добавить в друзья. Просмотрев ролик, пользователи могли перейти на страницу с вакансиями McDonald's и разместить свою анкету. Результаты: Построено ресторанов – 375 000 Переходов на сайт – 75 000 Охват уникальных пользователей: 541 000 Число показов: 12 655 285 Продолжительность: 1 месяц Интеграции McDonald's, HR - Суперсити 12
  • 13. Баннер о сети ресторанов McDonald’s Интеграции McDonald's, HR - Суперсити Окно просмотра видео-ролика. 13
  • 14. Цель кампании: Обеспечение максимального охвата. Механика: Пользователю было предложено пройти квест: построить здание «Microsoft University» на своем участке. После этого пользователю нужно было обучить игрового персонажа одной из доступных специальностей, а также посетить сайт www.ms-student.ru. Завершающим этапом интеграции было участие пользователей в опросе об их предпочтениях в технике и компании Microsoft, в частности. Результаты: Университетов построено: 58 690 Посещений сайта : 54 000 Охват уникальных пользователей: 121 794 Продолжительность: 2 недели. Интеграции Microsoft University - Суперсити 14
  • 15. Здание Microsoft University Интеграции Microsoft University - Суперсити  Специалисты Microsoft University 15
  • 16. Цель кампании: Обеспечение максимального охвата целевой аудитории. Информирование пользователей о новом продукте. Механика: Пользователи приложения «Зомби ферма» получили подарок – телефон на базе Windows Phone. Телефон, установленный на ферме, ускорял процессы созревания урожая и работу поваров в два раза. При клике на телефон пользователь открывал модель телефона, позволяющую получить представление о работе и интерфейсе телефона на базе Windows Phone, перейти в различные разделы: контакты, звонки, Internet Explorer Mobile, игры, музыка и видео и другие. Результаты: Установлено телефонов – 927 594 Просмотрено страниц – 18 657 997 Посещений сайта - 57 022 Продолжительность: 1 месяц Интеграции Windows Phone – Зомби Ферма 16
  • 17. Информационный баннер об акции. Интеграции Windows Phone – Зомби Ферма Подарок от Windows Phone - Супертелефон. 17
  • 18. Цель кампании: Привлечение наиболее релевантной аудитории в группу Nokia. Механика: После вступления в группу пользователю становилась доступна цепочка квестов от Nokia с уникальными наградами. После прохождения всей линейки квестов, давался уникальный бонус от Nokia, который можно было активировать каждые 24 часа. Результаты: Более 115 000 пользователей вступили в группу. Процент выхода пользователей из группы: 6.72% Продолжительность: 10 дней Интеграции Nokia – Клондайк 18
  • 19. Один из квестов от Nokia. Всего было 5 квестов. Интеграции Nokia – Клондайк Уникальный ежедневный бонус от Nokia. 19
  • 20. Цель кампании: Увеличение доли браузера Google Chrome. Важно было сделать так, чтобы пользователи использовали браузер в течении какого-то времени, а не просто установили его. Механика: Игрокам предлагалась возможность установить Google Chrome и играть через него. Это давало новое оружие – ледяной орб, а также открывало уникальную броню и щит. Бонусы были активны, только в случае игры через Google Chrome. Результаты: Более 250 000 установок браузера Google Chrome. Продолжительность: 1 месяц Интеграции Google Chrome - Вормикс 20
  • 21. Ледяной Орб Интеграции Google Chrome - Вормикс Комплект снаряжения 21
  • 22. Цель кампании: Привлечение внимания к новой линейке смартфонов от МегаФон. Обязательный KPI – 100 000 переходов на сайт. Механика: Пользователю было предложено разместить в своём магазине стенд МегаФон, затем посетить сайт компании, где он получал информацию о технических характеристиках смартфонов. После этого в игре пользователь мог заказать телефоны, начать торговлю ими и получать прибыль. Через некоторое время пользователю предлагалось провести «рекламную кампанию» своего стенда, в рамках которой, он снова отправлялся на сайт МегаФон и знакомился со смартфонами компании. Также пользователь в любой момент мог перейти на сайт МегаФон через брендированный прилавок. Результаты: Переходов на сайт бренда: 170 000 Число проданных виртуальных телефонов на прилавке МегаФон: 11 679 630. Продолжительность: 1 месяц Интеграции МегаФон – Торговый Квартал 22
  • 23. Экран, на котором пользователю предлагается выбрать телефоны для своего стенда и посетить сайт МегаФон. Интеграции МегаФон – Торговый Квартал Экран, на котором пользователю сообщается о выходе нового смартфона МегаФон SP-A10. 23
  • 24. Цель кампании: Привлечение целевой аудитории в группу бренда. Механика: Интеграция проводилась согласно концепции «Модный октябрь», в рамках которой в торговом центре появился модный бутик с пятью прекрасными платьями; платья со временем начинали терять внешний вид, восстановить его можно было с помощью «Ласка Магия черного»; для возвращения пользователей в группу игрокам была предложена викторина с вопросами, ответы на которые можно было найти в сообществе. Результаты: Число пользователей, вступивших в группу бренда из числа ЦА: 35 695. Всего вступило в группу: 77 054 человека Установлено бутиков «Ласка»: 193 251 Приняли участи в викторине: 244 493 игрока Перешли в группу для поиска ответов на вопросы викторины: 12 748 игроков Заказано платьев в бутик: 1 733 734. Интеграции Ласка – Торговый Квартал 24
  • 25. Платье от Ласка. Интеграции Ласка – Торговый Квартал Использование средства Ласка для возвращения сияния тканям. 25
  • 26. Цель кампании: Привлечение целевых пользователей в группу. Механика: Пользователи получили возможность получить улучшенный бензин и брендированные винилы. Для открытия этих бонусов пользователю необходимо было вступить в группу бренда. После вступления пользователь также мог принять участие в чемпионате «Tornado Energy», победитель которого становился обладателем уникального автомобиля, недоступного в гараже «Уличных гонок». Результаты: Более 190 000 вступлений в группу. Процент выхода пользователей из группы: 21.08% Продолжительность: 1 месяц Интеграции Tornado Energy – Уличные Гонки 26
  • 27. Экран винилов, где пользователи могли раскрашивать свое авто в стиле TORNADO ENERGY Интеграции Tornado Energy – Уличные Гонки Главный экран после вступления пользователя в группу. Экран чемпионата TORNADO ENERGY 27
  • 28. Цель кампании: Привлечение пользователей в группу Wella. Механика: На время акции в приложении «Спросил, увидел, полюбил» был создан брендированный раздел Wella. Девушкам предлагалось получить уникальные возможности в игре за вступление в группу Wella. Результаты: Охват уникальных пользователей: 1 100 000 человек Вступлений в группу бренда: 100 000 (целевая аудитория). Продолжительность: 1 месяц Интеграции Wella– Спросил, Увидел, Полюбил 28
  • 29. В брендированном разделе Wella, после вступления в группу, девушки могли выбрать любую из 3х уникальных анимаций на свой игровой аватар. Интеграции Wella– Спросил, Увидел, Полюбил Девушкам предлагалось пройти специальный тест от Wella для подбора подходящих средств для волос, и попробовать создать свой новый образ в специальном редакторе причесок. 29
  • 30. Цель кампании: Привлечение пользователей в приложение бренда Venus "Открой в себе богиню успеха» Механика: За установку приложения пользователям в игре становились доступны 3 уникальных наряда, которые были разработаны специально под акцию. Эти наряды давали уникальные бонусы в игре. Результаты: Показы баннера (уникальные/ не уникальные) 486 057 / 1 914 945 Переходы по ссылке для установки приложения (уникальные/ не уникальные) 510 019 / 3 629 703 Установили приложение 143 736 человек Продолжительность: 1 месяц Интеграции Venus – Модницы 30
  • 31. Туфли Venus Интеграции Venus – Модницы Наряды от Venus 31
  • 32. Цель кампании: привлечение посетителей на сайт успокоительно средства «Тенотен». Задачи перед стартом были: 400 000 посетителей сайта, 100 000 регистраций на сайте и 2000 оставленных комментариев на сайте за 15 дней. С последним из перечисленных kpi справились за несколько часов, уже через сутки после старта число комментариев составляло 12 000, в шесть раз больше необходимого! Пользователей приглашали пройти тест и определить свой сказочный характер, помочь другим пользователям на сайте и поделиться своей тревогой. Результаты: Переходов на сайт tenoten.ru: 612 925 Прошли тест (задание № 1, регистрации): 121 817 Оставили комментарии (задание № 2): 45 505 Поделились проблемами (задание № 3): 39 786 Выполнили квест: 39 786 За время акции отправлено: 152 207 брендированных открыток – это минимум 304 414 контактов, учитывая, что у открытки есть отправитель и получатель. Большинство сообщений об отправке и получении попадает также в ленту пользователя. Самая популярная открытка «Желаю тебе всегда быть любимой!» - 40 590, «Желаю тебе яркого дня!». 20 395, «Приятного отдыха!» – 14 087 отправок. Интеграции Тенотен – Открытки (Одноклассники) 32
  • 33. Тенотен - Открытки Первое задание: тест, результат Белль
  • 36. Контакты Артём Босов Адрес: 125099, Россия, Москва, Новинский бул., д.11А, с 1. E-mail: bosov@freetopay.ru Телефон: +7 985 220 48 49 Facebook.com/arbosov 36