Este documento presenta una introducción a la gamificación en menos de 1000 palabras. Explica que la gamificación implica el uso de elementos de juego en entornos no lúdicos. Luego, describe brevemente los cinco niveles de una aventura de gamificación que guían el proceso de diseño, incluyendo preguntas clave a responder en cada etapa. Finalmente, proporciona algunas referencias útiles para aprender más sobre gamificación.
40. HEURISTICOS DE GAMIFICACIÓN
Úsala para solucionar un problema concreto
Disecciona la situación actual
Analiza la experiencia a generar
Tunea el sistema
Cuida el manual de instrucciones de juego
Ten en cuenta las motivaciones
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
41. BE THE GAME. PLAY.
¡GRACIAS! / THANK YOU!
www.dummymedia.es @isidrorodrigo
42. ALGUNAS REFERENCIAS PARA EMPEZAR
Materiales utilizados en la sesión:
Víctor Manrique (35 gamification toolkit)
Para diseñar sistemas gamificados
Versión free download – Versión premium
Jesse Schell (Deck of lenses)
Baraja de “filtros” para vuestros diseños
Versión free (app) – Versión premium (en Amazon)
Rory O’Connor (Rory’s Story Cubes)
En Amazon y en tiendas (FNAC…)
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)
43. ALGUNAS REFERENCIAS PARA EMPEZAR
Algunos cracks que han salido en la sesión… (Faltan mil más)
Jane McGonigall (Libro: “Reality is broken”… y sus videos)
Yu-kai Chou (Octalysis)
Oscar García-Pañella (@kokopus_dark)
Sergio Jiménez (@gamkt)
Amy Jo Kim (Social Engagement Verbs)
Nicole Lazzaro (Four keys to Fun)
Andrezj Marczewski (Tipología de jugadores)
… y un servidor, claro :D
Isidro Rodrigo ( @isidrorodrigo)