La ludopatía o adicción a los juegos de azar es un impulso incontrolable de seguir apostando a pesar de las consecuencias negativas. El juego estimula el sistema de recompensa del cerebro de forma similar a las drogas. Los signos incluyen pedir prestado dinero para apostar, mentir sobre la cantidad de tiempo y dinero apostado. El tratamiento involucra terapias conductuales y a veces medicamentos para controlar los estímulos y prevenir las recaídas.
Se sustituye manual tarifario 2023 Manual Tarifario 2024.pdf
Adicción a los juegos de azar: causas, signos y tratamiento
1.
2. Introducción
A continuación se presenta
una explicación de la
adicción a los juegos de
azar o bien LUDOPATIA.
Se explica la perdida de
control así como la
dificultad de resistencia
ante este tipo de juegos y
3. Concepto
La adicción es la
entrega
incondicional de
una persona a
determinadas cosas,
sustancias,
sentimientos o
hechos que se
apoderan de su
voluntad y la
controlan,
4. ¿Qué es?
El deseo compulsivo de
juegos de azar, también
llamado el juego
patológico o ludopatía,
es el impulso
incontrolable de seguir
jugando y de apostar a
pesar de que aparecen
consecuencias negativas
relacionadas con el
juego en la vida del
5. ¿Qué estimula?
El juego puede estimular
el sistema de recompensa
del cerebro al igual que
las drogas, el alcohol
por ejemplo, y conduce a
la adicción. Una persona
propensa a la ludopatía,
va a apostar
continuamente, va a
ocultar su
comportamiento, va a
agotar los ahorros, va a
6. Signos
I
•Ponerse defensivo si alguien su
preocupación acerca de sus hábitos de
juego.
II
•El préstamo de dinero, la venta de
bienes, o robar para seguir
apostando.
III
•Se siente ansioso o deprimido cuando
no puede jugar.
IV
•Aumento de la frecuencia de la
actividad de jugar
V
•Mentir sobre la cantidad de tiempo
que pasa jugando los juegos de azar,
el dinero apostado.
7. Causas
Inmadurez emocional
Amigos y socios que están
involucrados con el juego de azar
Trabajar o vivir en las proximidades
de las salas de bingo, casinos, etc.
8. Fases
EL USO:: La persona comienza por curiosidad= Jugador
social o Jugador ocasional.
USO EXPERIMENTAL: El lugar ya se conoce y le brindo un
espacio de placer y confort.
USO OCASIONAL: Se invierte un tiempo limitado pero son más
continuas las visitas al juego.
USO HABITUAL: Se invierte más tiempo dejando aun lado las
actividades rutinarias.
ABUSO: Se pierde el sentido o valor del dinero y se
tiene la idea constante de ganar.
9. Consecuencias
Se desarrolla una dinámica propia, típica de la
adicción, que alcanza a todos los aspectos de la vida.
Se llega a un avanzado aislamiento
social.
La adicción puede avanzar hasta una ruina financiera, pérdida
del apoyo familiar, amenaza de la posición profesional, etc.
A nivel corporal, se manifiestan las consecuencias de un juego
nervioso constante a través de diferentes síntomas
psicosomáticos, tales como úlcera gástrica, dolores de cabeza
e infartos.
10. Origen
I
Alteración de la
autovaloración
II
Alteración de las
relaciones
III
Irritación desregulada
El origen de la
adicción al juego
es un proceso
complejo, pero
dentro de los
numerosos
factores del
juego, son
especialmente
significativos
11. Existe una alteración de la
autovaloración subyacente, por la cual
el propio ser es descrito como un
estado de vacío, una nada.
Sentimientos particulares de
inferioridad, profundamente enraizados
desde la niñez, son compensados por
medio de grandes y todopoderosas
fantasías.
12. En los adictos a los
juegos de azar se
encuentra además, a
menudo, una situación de
"broken-home", es decir,
un hogar no constituido,
con una relación paterna
particularmente
perturbada. También se
encuentran numerosos
casos de experiencias de
abuso en el pasado de
13. La incapacidad de regular
convenientemente el esfuerzo y la
irritación se demuestra en el particular
nerviosismo del jugador. La motivación
del juego es, al principio, el afán de
éxito y triunfo, la expulsión del
aburrimiento o el dominio de
sentimientos negativos, como por ejemplo
después de una separación. El jugador
cae paulatinamente en una trampa
diabólica, donde son víctimas todos los
aspectos de su vida.
15. Tratamiento Psicológico
El tratamiento psicológico es la
primera línea de actuación en la
LUDOPATIA , pero en muchas ocasiones el
empleo de medicamentos ayuda a que el
tratamiento sea más eficiente.
Las terapias se concentran
en lo conductual,
focalizados en el control de
estímulos y en la exposición
con prevención de
16. ANTIDEPRESIVOS
Paroxetina de 20-60mg/día
Fluvoxamina de 100 – 300mg/día
Citalopram de 10-60mg/día EUTIMIZANTES
Litio
Valproato
Topiramato
ANTAGONISTA DE OPIODES
Naltrexona 25-250mg/día
ANTIPSICÓTICOS
Olanzapina
OTROS
Modafinilo
N-
Acetilcisteín
21. Conclusión
Para concluir se determina que
la Ludopatía se puede tratar o
prevenir ofreciendo el dialogo
a la persona en riesgo o ya
adicta, sin embargo en
ocasiones el emplear ciertos
medicamentos es inevitable
para su mejoría.