2. Programa Nacional de Formação Continuada em Tecnologia Educacional EPROINFO INTEGRADO Ivan Messias Viana
3. Apresentação do Projeto Objetivo : Utilizar jogos eletrônicos com conteúdos pedagógicos. Justificativa : Desenvolver o conhecimento de maneira prazerosa enriquecendo o ambiente escolar com tecnologia e oferecer mais dinâmica no aprendizado. Estratégias : Usar jogos eletrônicos que tenha conteúdos das aulas preparada e por meio da brincadeira relacionar os temas aprendidos e os pontos ganhados no jogo. Utilizar dos pontos e conteúdos assimilados para fazer a avaliação e através de questionários fazer registro dos temas abordados e gráficos da evolução de cada aluno estimulando outros a recuperar pontos e com o intuito de aprender mais. Materiais : Usar jogos de Software livre que tenha conteúdos didáticos fornecendo momento de brincadeira e debate com os alunos. Produto Final : Envolver todos os alunos nos jogos e criar um ambiente onde possam trabalhar em grupos e individual aprendendo a lidar em várias situações sem desistir, percebendo que é possível aprender ganhando ou perdendo.