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Agenda

1. Sociedade da Informação

2. (TICs Tecnologias de Informação e Comunicação)
     O que é Mídia Digital
     Tecnologias
     A interatividade

3. Modelos de negócios, Usabilidade e Arquitetura da Informação
    Modelos de Negócio (Internet, TV, Mobile)
    Usabilidade e Arquitetura da Informação

4. Convergindo as Mídias (Web, TV e Mobile)

5. Processos Corporativos Básicos de Mídia Digital

6. “O Profissional 3 telas” - Novos rumos e possibilidades para o profissional
de Mídias Digitais: Suporte , Cores, Formatos, Tipografias, etc.
Sociedade da Informação




Modelo de sociedade em formação e expansão originário da
nova ordem mundial chamada de globalização.

1975 Daniel Bell introduziu no seu livro em seu livro
[O advento da sociedade pós-industrial] o termo “Sociedade de
Informação”.

Na década de 90 o torna-se assunto importante nas organizações mundiais
(G7, G8, FMI, OMC, ONU, OCDE)
Sociedade da Informação




       Ontem: Ler, Escrever, Cálculos, Interpretar Texto

       Hoje: Interagir, Produzir, Qualificar, Participar, Lecionar,
            Organizar, Questionar, Agrupar
(TICs Tecnologias de Informação e Comunicação)


O que é Mídia Digital:

Todo meio de comunicação digitalizado, caracterizado pela agilidade,
horizontalidade, iteratividade e pela comunicação em rede que as
novas tecnologias promovem.
(TICs Tecnologias de Informação e Comunicação)



Computadores
Armazenadores: Disquetes, CDs, DVDs, Pen Drivers, HDs,
TVs (Cabo, Assinaturas, Parabólicas, Tv Digital)
Rádio Digital
Telefonia Móvel
Emails
Internet
 - Podcasting
 - Streaming
 - Blogs

Games
Fotografia Digital
Vídeos Digitais
Cinema Digital
Painéis Digitais
(TICs Tecnologias de Informação e Comunicação)




Tecnologias

Permitem a utilização das mídias em cadeia tornando o conteúdo
manipulável, dirigível e de fácil difusão a todos que possuam
ferramentas de utilização dos mesmos.

Internet, Intranet
Telefonia Móvel
Wi-Fi
Bluetooth
Satélites
3G
Wimax
WAP
BREW
JAVA
A interatividade
 A interatividade




“Disposição ou predisposição para mais interação, para uma hiper-
interação, para bidirecionalidade - fusão emissão-recepção, para
participação e intervenção. ”
Silva (1998:29) .


  Internet: Web 2.0
  TV analógica: SMS, Telefonia Móvel
  TV Digital: Interatividade direta, SMS, Internet, Telefone
  Rádio: SMS, Telefone, Internet
  Telefonia Móvel: Internet, TV Digital, SMS, MMS, Geolocalização
A interatividade
Modelos de negócios




                                               TV Digital:
 Internet:                                     Interatividade,
 e-business X e-commerce                       Integração com a Internet,
 Corporativa                                   T- Banking,
 Publicidade e propaganda                      T- Governo,
 Redes Sociais                                 T- Commerce
 Métricas de internet                          Modelos publicitários
 Mobile (SMS, 3G, etc.)




                    Mobile:
                    Internet e Corporativo
                    Publicidade e Propaganda
                    Pagamentos e Vendas
                    TV Digital e Analógica e
                    interatividade
Padrões, Telas, Mídias, Usabilidade e
Arquitetura da Informação.
Padrões, Telas e Mídias - Internet




                      Padrão:
                      W3C - World Wide Web Consortium


                      Configurações de Telas
                      800 x 600
                      1024 x 768
                      1152 x 824
                      Etc.

                     ???



                      Navegação por links (mouse)


                      Mídias:
                      JPG, GIF, PNG, Vídeos, Flash, Java, etc.
Padrões, Telas e Mídias - Internet


                      Algumas configurações de Mídias Web
                      (em pixels)
Usabilidade e Arquitetura da Informação




                          Briefing



                          Levantamento de conteúdo



                          Sitemap



                          Wireframes



                          Estudos de Usabilidade
Disseminação da Informação




                     Redes sociais também na TV e no celular
A internet na TV
TVs na Internet




                  A nova onda de TV na internet




                  Petrobrás

                  Unilever

                  Partido do Trabalhador
                                             Sistemas que agrupa vários canais
                  Ambev                           abertos de TV na internet

                  Tv – Sabão OMO

                  Renner

                  Z3 Webcast
                                                  TVs corporativas na internet
                  Ministério da Integração

                  Etc.
Padrões, Telas e Mídias - TV Digital



                      Padrão:
                      SBTVD – Sistema Brasileiro de TV Digital
                      baseado no padrão japonês ISDB-T




                      Configurações de Telas



                    16:9      X      4:3


                       Navegação por FOCOS (Controle remoto)


                       Mídias:
                       JPG, PNG, Vídeos
Empresas - TV Digital




                        Empresas de Interatividade para TV Digital




                        Midleware - Ginga (NCL / Java)
Usabilidade e Arquitetura da Informação
 Botões Coloridos (Sofkeys)




Peças de layout sobre o vídeo                       Navegação com auxílio dos botões coloridos




                                Tempo de resposta da aplicação
Usabilidade e Arquitetura da Informação
Navegação por foco                        Foco
Aplicações de TV Digital (Fase de testes das emissoras)
Padrões, Telas e Mídias - Mobile



                   Platafomas:
                   PalmOS, Windows Mobile, Symbiam, BlackBerry,
                   Iphone, Android.




                   Ainda não existe um padrão para criação de sites mobile.



                   Configurações de Telas




n tipos de telas
Padrões, Telas e Mídias - Mobile



                  Navegação Teclado X Touchscreen




                                                  X


Touchscreen
  (QWERT)

                 Tipos de aplicações
                 Sites HTML (css, javaScript, flash), JAVA, PHP


                 Mídias
                 JPG, GIF, PNG, FLASH, Vídeos, MP3
Usabilidade e Arquitetura da Informação - Mobile



      Sitemap
      garantir que os usuários tenham acesso aos conteúdos
      ou realizem suas tarefas com o menor número de
      cliques e input de dados possível.



      Wireframe
      é onde o “circo pega fogo”

      Vários tipos de telas

      Vários tamanhos de textos, por isso devem ser curtos!

      Interfaces mais simples e objetivas possível

      Wireframes para cada tipo de display sem perder a identidade visual



      Saiba onde o trabalho vai ser aplicado
      Conheça o público alvo e a tecnologia para apresentar
      da melhor forma possível a informação.
Usabilidade e Arquitetura da Informação

Espaço reduzido          Menu reduzido       Login




                                                      Lembrar de sempre colocar o
  Pré-look            Conteúdo - navegação           menor número de inputs possível
Exemplo




          veremos uma ação em TV Digital Mobile mais adiante!
Convergindo as mídias
Wireframes
Wireframes




             Exemplo de tela
               240 x 320
Wireframes




                            Vídeo




                                                          Você tem:
               Qual melhor Sistema Operacional?             60
       Logo                                               segundos

                                                             Sair

              Windows          Linux          X Leopard




                  Tela 16:9: 1280px X 720px
Layout / Design




Consistência e Padronização
   Diferentes layouts

   Padronização do design nas ações em diferentes Mídias


Diferenciação das cores em diferentes telas

Utilização de imagens em mobile

   Imagens devem ser mais que meras ilustrações



Organização de arquivos PSD
Processos Corporativos de Mídia Digital




Briefing - (Planejamento e Pesquisa de Público / Mercado)


Arquitetura da Informação ( Levantamento de conteúdo, Sitemap e Wireframes )


Layout / Design


Documento de Layout (Apresentação)
“O Profissional 3 telas”
Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais




 Designer Gráfico X Designer Multimídia

    Suporte Designer Gráfico:
    Criações feitas para materiais palpáveis e do mundo real.
    (Padrões de Folhas e Papéis, Plásticos, Produtos etc.)
    resolução 300dpi

    Suporte Designer Multimídia:
    Criações feitas para o meio digital.
    ( CD ROMs, Monitores, Displays, TVs. )
    Resoluções de ecrã (800x600, 1024x768, etc.)
    Resolução 72dpi




  Cores

   RGB X CMYK
“O Profissional 3 telas”
Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais




 Formatos de imagens:

    Gráfico                   Sobre Impressões:
    TIF                       com as novas Ploter Digitais já conseguimos imprimir com
    EPS                       “perfeição” qualquer formato de imagem.


    Multimídia:
    JPG
    PNG
    GIF




  Tipografias:

   Encaixável na grade de pixel do monitor.
“O Profissional 3 telas”
Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais




   Multimídia (a morte da “Bi-dimensionalidade”):



      Movimento (Animação)

      Interatividade (Participação e retorno do utilizador)

      3D

       Realidade Aumentada
“O Profissional 3 telas”
Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais




   “e Nós?”
      Mercado de mídia em crescimento e grandes ações multimídia

      Profissionais qualificados e adaptáveis para trabalhar em várias
      situações

      Gestão de equipes de mídias
        “Aquele povo da criação”
        Egocentrismo
        Criação x Desenvolvimento


      Aprendizado constante com experiências reais
Obrigado!!!
full_erick@hotmail.com
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Agenda de Mídia Digital e Sociedade da Informação

  • 1.
  • 2. Agenda 1. Sociedade da Informação 2. (TICs Tecnologias de Informação e Comunicação) O que é Mídia Digital Tecnologias A interatividade 3. Modelos de negócios, Usabilidade e Arquitetura da Informação Modelos de Negócio (Internet, TV, Mobile) Usabilidade e Arquitetura da Informação 4. Convergindo as Mídias (Web, TV e Mobile) 5. Processos Corporativos Básicos de Mídia Digital 6. “O Profissional 3 telas” - Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais: Suporte , Cores, Formatos, Tipografias, etc.
  • 3. Sociedade da Informação Modelo de sociedade em formação e expansão originário da nova ordem mundial chamada de globalização. 1975 Daniel Bell introduziu no seu livro em seu livro [O advento da sociedade pós-industrial] o termo “Sociedade de Informação”. Na década de 90 o torna-se assunto importante nas organizações mundiais (G7, G8, FMI, OMC, ONU, OCDE)
  • 4. Sociedade da Informação Ontem: Ler, Escrever, Cálculos, Interpretar Texto Hoje: Interagir, Produzir, Qualificar, Participar, Lecionar, Organizar, Questionar, Agrupar
  • 5. (TICs Tecnologias de Informação e Comunicação) O que é Mídia Digital: Todo meio de comunicação digitalizado, caracterizado pela agilidade, horizontalidade, iteratividade e pela comunicação em rede que as novas tecnologias promovem.
  • 6. (TICs Tecnologias de Informação e Comunicação) Computadores Armazenadores: Disquetes, CDs, DVDs, Pen Drivers, HDs, TVs (Cabo, Assinaturas, Parabólicas, Tv Digital) Rádio Digital Telefonia Móvel Emails Internet - Podcasting - Streaming - Blogs Games Fotografia Digital Vídeos Digitais Cinema Digital Painéis Digitais
  • 7. (TICs Tecnologias de Informação e Comunicação) Tecnologias Permitem a utilização das mídias em cadeia tornando o conteúdo manipulável, dirigível e de fácil difusão a todos que possuam ferramentas de utilização dos mesmos. Internet, Intranet Telefonia Móvel Wi-Fi Bluetooth Satélites 3G Wimax WAP BREW JAVA
  • 8. A interatividade A interatividade “Disposição ou predisposição para mais interação, para uma hiper- interação, para bidirecionalidade - fusão emissão-recepção, para participação e intervenção. ” Silva (1998:29) . Internet: Web 2.0 TV analógica: SMS, Telefonia Móvel TV Digital: Interatividade direta, SMS, Internet, Telefone Rádio: SMS, Telefone, Internet Telefonia Móvel: Internet, TV Digital, SMS, MMS, Geolocalização
  • 9. A interatividade Modelos de negócios TV Digital: Internet: Interatividade, e-business X e-commerce Integração com a Internet, Corporativa T- Banking, Publicidade e propaganda T- Governo, Redes Sociais T- Commerce Métricas de internet Modelos publicitários Mobile (SMS, 3G, etc.) Mobile: Internet e Corporativo Publicidade e Propaganda Pagamentos e Vendas TV Digital e Analógica e interatividade
  • 10. Padrões, Telas, Mídias, Usabilidade e Arquitetura da Informação.
  • 11. Padrões, Telas e Mídias - Internet Padrão: W3C - World Wide Web Consortium Configurações de Telas 800 x 600 1024 x 768 1152 x 824 Etc. ??? Navegação por links (mouse) Mídias: JPG, GIF, PNG, Vídeos, Flash, Java, etc.
  • 12. Padrões, Telas e Mídias - Internet Algumas configurações de Mídias Web (em pixels)
  • 13. Usabilidade e Arquitetura da Informação Briefing Levantamento de conteúdo Sitemap Wireframes Estudos de Usabilidade
  • 14. Disseminação da Informação Redes sociais também na TV e no celular
  • 16. TVs na Internet A nova onda de TV na internet Petrobrás Unilever Partido do Trabalhador Sistemas que agrupa vários canais Ambev abertos de TV na internet Tv – Sabão OMO Renner Z3 Webcast TVs corporativas na internet Ministério da Integração Etc.
  • 17. Padrões, Telas e Mídias - TV Digital Padrão: SBTVD – Sistema Brasileiro de TV Digital baseado no padrão japonês ISDB-T Configurações de Telas 16:9 X 4:3 Navegação por FOCOS (Controle remoto) Mídias: JPG, PNG, Vídeos
  • 18. Empresas - TV Digital Empresas de Interatividade para TV Digital Midleware - Ginga (NCL / Java)
  • 19. Usabilidade e Arquitetura da Informação Botões Coloridos (Sofkeys) Peças de layout sobre o vídeo Navegação com auxílio dos botões coloridos Tempo de resposta da aplicação
  • 20. Usabilidade e Arquitetura da Informação Navegação por foco Foco
  • 21. Aplicações de TV Digital (Fase de testes das emissoras)
  • 22. Padrões, Telas e Mídias - Mobile Platafomas: PalmOS, Windows Mobile, Symbiam, BlackBerry, Iphone, Android. Ainda não existe um padrão para criação de sites mobile. Configurações de Telas n tipos de telas
  • 23. Padrões, Telas e Mídias - Mobile Navegação Teclado X Touchscreen X Touchscreen (QWERT) Tipos de aplicações Sites HTML (css, javaScript, flash), JAVA, PHP Mídias JPG, GIF, PNG, FLASH, Vídeos, MP3
  • 24. Usabilidade e Arquitetura da Informação - Mobile Sitemap garantir que os usuários tenham acesso aos conteúdos ou realizem suas tarefas com o menor número de cliques e input de dados possível. Wireframe é onde o “circo pega fogo” Vários tipos de telas Vários tamanhos de textos, por isso devem ser curtos! Interfaces mais simples e objetivas possível Wireframes para cada tipo de display sem perder a identidade visual Saiba onde o trabalho vai ser aplicado Conheça o público alvo e a tecnologia para apresentar da melhor forma possível a informação.
  • 25. Usabilidade e Arquitetura da Informação Espaço reduzido Menu reduzido Login Lembrar de sempre colocar o Pré-look Conteúdo - navegação menor número de inputs possível
  • 26. Exemplo veremos uma ação em TV Digital Mobile mais adiante!
  • 29. Wireframes Exemplo de tela 240 x 320
  • 30. Wireframes Vídeo Você tem: Qual melhor Sistema Operacional? 60 Logo segundos Sair Windows Linux X Leopard Tela 16:9: 1280px X 720px
  • 31. Layout / Design Consistência e Padronização Diferentes layouts Padronização do design nas ações em diferentes Mídias Diferenciação das cores em diferentes telas Utilização de imagens em mobile Imagens devem ser mais que meras ilustrações Organização de arquivos PSD
  • 32. Processos Corporativos de Mídia Digital Briefing - (Planejamento e Pesquisa de Público / Mercado) Arquitetura da Informação ( Levantamento de conteúdo, Sitemap e Wireframes ) Layout / Design Documento de Layout (Apresentação)
  • 33. “O Profissional 3 telas” Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais Designer Gráfico X Designer Multimídia Suporte Designer Gráfico: Criações feitas para materiais palpáveis e do mundo real. (Padrões de Folhas e Papéis, Plásticos, Produtos etc.) resolução 300dpi Suporte Designer Multimídia: Criações feitas para o meio digital. ( CD ROMs, Monitores, Displays, TVs. ) Resoluções de ecrã (800x600, 1024x768, etc.) Resolução 72dpi Cores RGB X CMYK
  • 34. “O Profissional 3 telas” Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais Formatos de imagens: Gráfico Sobre Impressões: TIF com as novas Ploter Digitais já conseguimos imprimir com EPS “perfeição” qualquer formato de imagem. Multimídia: JPG PNG GIF Tipografias: Encaixável na grade de pixel do monitor.
  • 35. “O Profissional 3 telas” Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais Multimídia (a morte da “Bi-dimensionalidade”): Movimento (Animação) Interatividade (Participação e retorno do utilizador) 3D Realidade Aumentada
  • 36. “O Profissional 3 telas” Novos rumos e possibilidades para o profissional de Mídias Digitais “e Nós?” Mercado de mídia em crescimento e grandes ações multimídia Profissionais qualificados e adaptáveis para trabalhar em várias situações Gestão de equipes de mídias “Aquele povo da criação” Egocentrismo Criação x Desenvolvimento Aprendizado constante com experiências reais