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Las nuevas tecnologías en la promoción
                         de un destino turístico. La
                          web, posicionamiento en
                  buscadores, promoción, métricas…Marke
                                 ting Digital

                                                                   Juan Guerrero Righetto
                                          Director de Marketing, Comunicación y Comercial de SEGITTUR
                                                                       Juan.guerrero@segittur.es




                          I Encuentro Iberoamericano sobre Nuevas Tecnologías Turísticas
                                         “Innovación y nuevas tecnologías aplicadas al marketing turístico”
                                                      Santa Cruz de la Sierra, Bolivia, 25-28 de octubre de 2011




Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.                               1 |
Indice
                 1.- Internet
                 2.- Estados del Viaje
                 3.- La página web
                 4.- Los Buscadores. Posicionamiento
                 5.- El Turista pasa a liderar la red
                 6.- Promoción: Antes-Durante-Después
                 7.- Las Métricas
                 8.- Glosario


Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.   2 |
1.- Internet
2,095 millones usuarios en
                                             el mundo




Fuente: www.internetworldstats.com
% de usuarios de Internet




Fuente: www.internetworldstats.com
Penetración usuarios Internet




Fuente: www.internetworldstats.com
Las nuevas tecnologías y, sobre todo,
Internet, avanzan sin parar, cambian
nuestros hábitos y la forma que tienen
las empresas de enfocar el desarrollo
de su actividad. El turismo es uno de
los sectores más afectados.
Internet como vehículo de comunicación

                    Lo más destacable: “La Interactividad”

• Permite escuchar y obtener información del usuario, (La clave: ¿Cómo obtener la
información?).

• Esta información es la llave para PERSONALIZAR el Mensaje, los Servicios y Productos.

• Interactividad=Multidireccional: Se rompe la comunicación lineal.
“El usuario puede decidir cuándo y qué ver,…participa en el contenido.

• “IMPORTANTE” De la información que recibimos recordamos:

•                   10% de lo que LEEMOS
                    20% de lo que OIMOS
                    30% de lo que VEMOS
                    70% del AUTODIALOGO
                    90% de lo que HACEMOS
Internet como vehículo de comunicación
                Los usuarios valoran Internet por su UTILIDAD (48%) más que por su
                capacidad de ENTRETENIMIENTO ( 36%)




FUENTE: JUPITER COMUNICATIONS ” The Jupiter/NFO Consumer Survey
Internet: Rapidez de penetración

 El MEDIO DE COMUNICACIÓN con el crecimiento más vertiginoso de la
 Historia ...
 (Lo que tardaron los distintos medios en alcanzar los 50 MM de usuarios)




                                                                            38 años
      Radio




                                                                            13 años

                       TV                                                   10 años
                                   Cable                                     5 años
                                                 Internet
Internet (Lo bueno…)


    Es un medio que permite obtener valiosa información de nuestros
    consumidores. Se comparte información y NO sólo se expone (WEB
    2.0)

    Es un medio “GLOCAL”. Nos permite, con capacidad masiva uno a
    muchos, establecer relaciones uno a uno, donde los mensajes se
    pueden personalizar.

    Las barreras espacio-tiempo desaparecen.

    Inmediato y de bajo coste.

    Internet es un medio en el que Contenidos, Publicidad, Marketing
    directo, Promoción, Ventas y Relaciones Públicas se unen en un
    mismo “Acto de Comunicación”.
Internet (Lo menos bueno…)


Miedo a la pérdida de la intimidad y del contacto humano.

Cantidad de información excesiva y en ocasiones dificil de encontrar, en
ocasiones inútil.

Gap generacional (matiz tecnológico).

Peligro de que la llamada globalización se resquebraje en dos, separando el
mundo conectado del resto por una “brecha digital”.

No está todavía consolidado.
Nuevo modelo:


 Viaje individual (70%) vs viaje organizado
 Internet
 Líneas Bajo Coste
 Mas competencia
Algunos datos (2010)

 Internet
 + 2 billones – Usuarios de internet en el mundo (June 2010).
 14% – Incremento de 2010 sobre el año anterior.
 255 millones – Número de páginas web en Diciembre de 2010.
 21.4 millones – Nuevas webs en 2010.
 Email
 107 trillones – El número de emails mandados en internet en 2010.
 294 billones – La media del número de mensajes de email por día.
 1.88 billones – El número de usuarios de email en el mundo.
 2.90 billones – El número de cuentas de email en el mundo.
Algunos datos (2010)

Social media
152 millones – Número de blogs en internet.
25 billones – Número de tweets mandados en twitter en 2010.
100 millones – Nuevas cuentas de Twitter en 2010
250 millones – Nuevas altas en Facebook en 2010.
30 billones – Contenido (links, posts, fotos, etc.) compartidos en Facebook al mes.
20 millones – Número de aplicaciones de Facebook instaladas cada día.

Videos
2 billones – Número de videos vistos cada día en YouTube.
35 – Horas de video subidas a YouTube cada minuto.
+2 billones – Número de videos vistos cada mes en Facebook.
20 millones – Videos subidos a Facebook por mes.

Imagenes
5 billones – Fotos subidas a Flickr (Septiembre 2010).
+3000 – Fotos subidas por minuto a Flickr.
…parece necesario estar “online”
Marketing Digital                    Folletos                                         RSS
                                   Interactivos             e-Commerce

             Enlaces                        Patrocinios                  Posicionamiento
           Patrocinados
                                                                         en Buscadores

                                                      Mobile Phone
                                  Foros
    E-mail                                             Marketing
   Marketing                                                             Blogs MK
                     Televisión
                       Digital                    Podcast
 Banners                                                                Comunidades
                                   Videos
                                                     Rich Media
    Web
 inteligente        Chats on                                         Widgets
                      line                          Web
                                                                               Integración
 Robapáginas                                                                       de
                                   Videocast                Marketing          contenidos
                Behavioral                                    Viral
                Targeting
…pero, ¿por donde empezamos?
Conocer nuestro objetivo
Promo.
2.- Estados del viaje
… además la actividad del viaje de
    reparte en tres estados…




Antes         Durante         Después
Antes                                                                            Después




                                                                         Durante

  Informar                                                                  Ayudar         Contar
Promocionar                                                                 Facilitar   Promocionar

Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.            24 |
manejamos dos variables
                  importantes:

                                     1.- Los diferentes canales
                                     2.- Estado del viaje



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presupuesto finito

                             “dimensionemos de acuerdo a nuestras
                             posibilidades, necesidades y objetivos”




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Antes                                                                              Después



        La web
    Buscadores.                                                                Durante         Redes Sociales.
  Redes Sociales.
                                                                                                Análisis de las
  Campaña online.                                                  Dispositivos móviles:    diferentes fuentes de
  Email-marketing.                                                   aplicaciones para     información, estudios
  Folletos digitales.                                               smartphones, ipad,       de campañas, etc.
   Contact Center.                                                          etc.
  Comercialización                                                    Servicio Contact
                                                                    Center en destino.
                                                                      Redes Sociales.




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3.- La página web
La Web
                                 Aunque parezca una obviedad su
                                 importancia, no lo es.
                                 Dimensionemos la web a nuestras
                                 necesidades y posibilidades.
                                Que sea util, fácil y clara: Usabilidad y
                                navegavilidad.
                                Debe de ser dinámica, con contenidos de
                                calidad. Multilingüe.

    Valorar los clics necesarios para llegar a las páginas de interes para
    nosotros. Ej.: Centrales de reserva, venta de productos, etc.
    El buscador es una pieza estratégica dentro del site.

    La interactividad con el usuario pasa a ser muy importante.
    Debemos saber lo que piensa. No solo dar si no recoger.
La Web: ¿Por que abandonan?

      Lentitud en la
       descarga                                       84
    No encuentra la
    información que
                                                68
         busca
    No encuentra
información sobre la                 31
      compañía
 Deficiencias en las
  herramientas de               23
     búsqueda


Links mal definidos        16

                       0   20         40   60    80        100
La Web: Infinitas posibilidades


                                       Web 2.0
                                    Interactividad

                                  Posibilidad de
                                  comentar los
                                  contenidos y
                                  poder valorarlos.
La Web: Infinitas posibilidades




 Mapas Interactivos

• La mayoria de los
usuarios utiliza mapas
en vez de formularios.
• Son muy intuitivos.
• Permiten relacionar
fichas de recursos
diferentes.
La Web: Infinitas posibilidades




                                  Podcast/Videocast

                                  • Locución/video en
                                   formato mp3/mp4
                                      descargable.
La Web: Infinitas posibilidades




                                         GPS

                                     Implantación de
                                    aplicaciones que
                                  permiten descargar
                                    puntos de interés
                                  turístico aplicadas a
                                    los navegadores
                                    convencionales.
La Web: Infinitas posibilidades




                                  Agregar Outlook

                                   Permite incluir los
                                  eventos turísticos y
                                    culturales a la
                                  agenda de nuestro
                                       outlook.
…de webs racionales
Comercialización                   Información




                                                                             Relación




                                                         Las nuevas webs Turísticas
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Información




                                                                                  Web
                                                                                Turismo
                                                                                  2.0



                                                       Venta                                Relación



Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.                   44 |
el concepto de las webs esta
cambiando y las app´s empiezan
a jugar un papel muy importante
¿Qué esta pasando en el mundo
        ahora mismo?
¿Cual será el reto?
Crear apps que permitan al usuario tener experiencias
distintas con el contenido generado en las redes sociales.

1. Contenidos generados por el usuario

2. Marketing experiencial

3. Del web al app. El usuario espera de las marcas algo más
que información fría. Quiere vivir una historia con ellas.
El usuario, tras generar contenidos, y tras vivir
experiencias, quiere compartirlas y con ello, cierra el círculo.
…pero tenemos mas canales…
Xing
                             Orkut
                                                                                  Ipad

Buscadores                                                                                                Webs
                                                                     aplicaciones

           Plataformas
         comercialización                                                                                 Android
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…para aclararnos…
El tronco es
                                                                                       nuestro portal




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                              kivi´s live oak theory
Las hojas son
                                                                                        nuestros canales:
                                                                                       Facebook, Twitter, n
                                                                                       ewsletters, aplicaci
                                                                                         ones móvil, etc.



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Los frutos es
                                                                                          aquello que
                                                                                       compartimos con
                                                                                       nuestros usuarios



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Las semillas son
                                                                                          las nuevas
                                                                                       comunidades que
                                                                                       crecen a partir de
                                                                                        nuestros frutos



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4.- Los Buscadores
Buscadores

                      La mayor parte del tráfico que llega a
                      una web procede de un buscador.
                      Importante una buena política de SEO.

                      Ya no basta con contar con contenidos
                      de calidad, tenemos que disponer de
                      gran presencia en la red a todos los
                      niveles: comunidades, foros, blogs…
                      Todo cuenta.

    Debemos estar preparados para nuevos soportes y
    actividades. Todo cambia y evoluciona muy rápido.
Buscadores: SEO / SEM


  SEO (Search Engine Optimisation):
 • El Posicionamiento en Buscadores consiste en adoptar diversas
 técnicas para lograr que los principales buscadores de Internet
 encuentren una determinada página web para determinados
 conceptos clave de búsqueda con el fin de aumentar el tráfico de
 visitantes a la página web.


   SEM (Search Engine Marketing)
 • El Marketing de buscadores consiste en la gestión de las campañas
 de enlaces patrocinados en los buscadores.
¿Qué es un buscador?

• Los buscadores son enormes bases de datos indexados construidas a partir
de la información recogida por un agente (spider, robot, etc.).
• La mejor estrategia para posicionarse en los buscadores es tener contenidos
de calidad.
• Partiendo de esta premisa fundamental el SEO estudia cómo funcionan los
buscadores para facilitarles la tarea de encontrar y mostrar nuestros contenidos.
• El 80% de todo el tráfico de las webs proviene de un buscador (Forrester).

• La búsqueda de información es la 2º actividad más popular de Internet (Pan
European Internet Monitor).

• Google, Yahoo!, MSN, Ask, Altavista, AOL, Lycos, …
¿Cómo funciona un buscador?
¿Cómo funciona un buscador?

1. El usuario realiza una búsqueda.


2. La consulta llega al servidor web del buscador que envía la
petición a los servidores del índice (como el índice de un libro).


3. La consulta se traslada a los servidores de documentos, que los
recuperan y generan fragmentos de texto para describir cada uno de
los resultados.


4. Los resultados se presentan al usuario en una fracción de
segundo.
Las palabras clave: Keywords
Las palabras clave


•   Son las palabras que los usuarios introducen en el buscador
    cuando realizan una búsqueda. Por eso también se denominan
    términos de búsqueda.

•   Factores a tener en cuenta para elegir una palabra/s clave:
       La popularidad del uso de la palabra.
       La competencia existente por esa palabra.
       La relación de la palabra clave con el contenido de mi web.
       Las particularidades de los usuarios de Internet a la hora de
       realizar las búsquedas (idiomas, usos idiomáticos)
       Ej. Un español usará “coche” y un argentino “auto” .
Criterios para ordenar los resultados de búsqueda




              Relevancia + Popularidad

Relevancia: Coincidencia de los contenidos de la página
  web con las palabras clave que utiliza el usuario en el
  buscador.

Popularidad: Cantidad de enlaces externos que apuntan
  a una página web.
Relevancia: ¿Cómo entrar en el índice?


Los buscadores lanzan las arañas (programas informáticos) a
rastrear Internet en busca de contenidos. Las arañas entran en las
páginas web y leen el contenido de una forma cada vez más
inteligente.


Presentar el contenido de nuestra página web de la forma más
adecuada para que lo lean las arañas es una de las técnicas de SEO.


¿Que hay que tener en cuenta a la hora de programar una página
web para que su contenido sea más visible para las arañas de los
buscadores?.
Relevancia-Indexación: Las etiquetas


•   Los buscadores se fijan en ciertas partes de la programación
    (código HTML) de una página web para ponderar la relevancia
    de sus contenidos con respecto a una búsqueda determinada.

•   Estas partes del código se llaman etiquetas meta o “meta tags”.

•   Las etiquetas meta son invisibles para los usuarios.

•   Las principales etiquetas meta son:
       Etiqueta “title” (título)
       Etiqueta “description” (descripción)
       Etiqueta “keyword” (palabra clave)
Relevancia: Las etiquetas “description”




• La etiqueta “description” consiste en dos o tres frases
  que resumen la temática de la página web.

• Esta etiqueta sólo es visible en el código HTML de la
  página.

• El contenido de la etiqueta “description” lo usan los
  buscadores para describir la web en los resultados de
  búsqueda.
Popularidad: PageRank


• El PageRank fue la gran invención de los creadores de Google (Sergey Brim
y Larry Page) y que hizo que Google adquiriera una ventaja competitiva
respecto al resto de los buscadores.


• El PageRank es un sistema por el cual se otorga una nota de 0 a 10 a las
páginas web en función de la cantidad de enlaces externos que posean.


• ¿Cuántos mas enlaces más PageRank? Si, pero tienen más valor los enlaces
de los websites con mayor PageRank.


• El número de enlaces que otorgan un determinado PageRank aumenta de
manera exponencial a medida que más alto sea este. Se necesitan muchos
mas enlaces para pasar de PR7 a PR8 que para pasar de PR3 a PR4.
Popularidad: PageRank

• Altas en foros. Alto nivel de tráfico y frecuencia de visita por parte de los robots
de busqueda. Son portales que se alimentan de las opiniones de los usuarios.
• Altas en wikipedia y wikitravel. Wikipedia es uno de los portales mas visitados a
nivel mundial. Tienen mucho valor los enlaces en este sitio web.
• Altas en redes sociales. Agregadores de noticias. Ej.: Meneame.net, digg.com.
• Altas en Yahoo answers. Tamto en preguntas como en respuestas.
• Altas en facebook.com. Dejar enlaces tanto en grupos creados por terceros
como la creación de grupos.
• Altas en blogs temáticos.
• Altas en flickr. Los enlaces se pueden colocar en los comentarios.
• Altas en portales de notas de prensa. Ej. De donde se alimenta Google
noticias.
Pero cuidado: SEO “no ético”


•   Hay una serie de técnicas de SEO que los buscadores
    consideran “no éticas” porque persiguen obtener
    posicionamientos engañando las arañas. El uso de estas
    técnicas debe evitarse porque puede suponer la expulsión del
    índice.

•   Algunos ejemplos de SEO “no ético”:
       Texto oculto: inclusión de palabras clave con el mismo color que el
       fondo de la página.
       Enlaces ocultos, camuflados con el fondo.
       Link farms (granjas de enlaces): webs que sólo contienen enlaces.
       Alta automática en buscadores y directorios.
       Páginas puerta redireccionadas: Páginas optimizadas para los
       buscadores que redireccionan al contenido que ven los usuarios.
       Ej. BMW Alemania.
Qué
Cuando
Dónde
Búsquedas
5.- El Turista pasa a liderar la red
Turista/Viajero



Internet
Contenido producido
Web 1.0 =           por un editor.
 (Turismo 1.0)
                     Opiniones




     Usuarios: Turistas
Contenido producido
Web 2.0 =          por los usuarios.
 (Turismo 2.0)
                  Recomendaciones




     Usuarios: Turistas
… el turismo (1.0) comprende las actividades que
hacen las personas (turistas) durante sus viajes y
 estancias en lugares distintos al de su entorno
habitual, por un período consecutivo inferior a un
   año y mayor a un día, con fines de ocio, por
          negocios o por otros motivos.
                                      Wikipedia
… el turismo (2.0) comprende las actividades*
que hacen las personas (turistas) antes, durante
y después de sus viajes y estancias en lugares distintos al de su
entorno habitual, por un período consecutivo inferior a un año y mayor a un
día, con fines de ocio, por negocios o por otros motivos.


*Seleccionar    destinos, recoger información, analizar
recomendaciones y opiniones de otros viajeros, hacer
averiguaciones, reservar y pagar. Para después
viajar, apoyarse en dispositivos móviles y captar todos los
momentos del viaje para que, al volver, podamos contar
nuestra experiencia, recomendar, y seguir alimentando la
red que se nutre de los turistas y para los turistas.
search



wom                     webs




                   social
  móvil
                   media
Las recomendaciones de los usuarios han
pasado a ser la base donde se sustenta
toda nuestra confianza a la hora de
inspirarnos en la decisión de elección de
destino, conseguir información, etc.
Iniciamos nuestro viaje
5.- Promoción:
Antes-Durante-Después
Antes   Durante   Después
Promoción Online.




                                                                       Twitter           Facebook
    E-maling

Posicionamiento                                                                            User Generated
       (Buscadores)
                                                                            Contenidos        Content



                       Segmentación geográfica/ mercados

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Piezas mas notorias. No solo se busca el click. Generaremos imagen de marca.
Interactuar con los usuarios.
Acciones de alto valor alrededor de nuestra marca y generar nuevas
sensaciones (sonrisas, agradecimiento, sorpresa) en los usuarios.




                    Ejemplo: BMW-Yahoo
Interstitial
Patrocinio/Adueñamiento
Integración de Contenidos
E-mail marketing
                                                 Cuanto más segmentada la BD y
Ejemplo e-mailing a BBDD externas:               más afín el producto/servicio,…
                                                 mejores resultados.

                                               Ejemplo e-mailing a BBDD internas:




             Cuanto más personalizarlo, más
             exclusivo,… mejores resultados:
             - Hola Javier,…
             - Promoción exclusiva,…
Behavioral Targeting


El Behavorial Targeting (BT) es una técnica de

segmentación en base al comportamiento o

navegación de los usuarios. Para ello, utiliza

sistemas avanzados que permiten recoger la

actividad (navegación) de los usuarios, que

contenidos leen, cuanto tiempo se pasan en

ellos, con que frecuencia los consultan, que

palabras clave buscan... creando así un perfil

del usuario.
Behavioral Targeting

                                 Búsquedas: nos indica el
                                 comportamiento impulsivo
                                 del usuario.                       Datos de navegación:
                                                                    conocemos el tipo de
                                                                    información que consume
Palabras claves contextuales: nos                                   el usuario.
indica el contexto favorito de consumo
editorial.




Datos     de     paneles: información
sociodemográfica. Se utilizarán para             Datos de registro: información real y
afinar perfiles.                                 cierta sobre el usuario, facilitada por él
                                                 mismo.     Estilos  de     vida,    datos
                                                 sociodemográficos, etc.
E-spots

     Con los avances tecnológicos: ancho de banda + tecnologías de
     compresión + tecnologías de emisión + adservers = emisión de
                  spots (video con calidad) en Internet.




                Producciones exclusivas para Internet o
               convergencia con TV (Misma producción).
EL MÁRKETING VIRAL


• El marketing viral o la publicidad viral son términos empleados para
referirse a las técnicas de marketing que intentan explotar redes
sociales preexistentes para producir incrementos exponenciales en
"conocimiento de marca" (Brand Awareness), mediante procesos de
auto-replicación viral análogos a la expansión de un virus informático.

• Aunque el lenguaje viral no es susceptible de ser utilizado por todas
las marcas.

• Debe haber una predisposición de estas a romper barreras y moldes y
a trascender lo convencional dado que, cuanto menos convencional
sea la pieza, más viral será.
EL MÁRKETING VIRAL



• Debe tenerse también en cuenta que un viral puede tener
muy buenos resultados si gusta, pero también puede influir
negativamente a la marca en caso de no gustar.

• El usuario cada vez tiene más peso y, al igual como tiene el
poder para difundir un viral también lo tiene para verter
comentarios negativos sobre él.

• Es por eso que este tipo de acciones siempre tienen dos
caras.
MK Viral
MK Viral
Tablets
Tablets
Plataformas Video

  Youtube

La penetración del     ancho de banda y la
aparición de plataformas como Youtube,
Vimeo, Dailymotion o Metacafé están dando
un papel cada vez más relevante al vídeo en
internet.
Varios países han visto este potencial y han
empezado       a     colgar     sus     videos
presentaciones en la red.
Resultados en Youtube: Travel: 191.000.
Viaje:   35.100.   Voyage:    40.300.   Reisen:
16.000. Viaggio: 16.800.
You Tube




           Mas de 65.000 videos subidos cada día.
Otras Comunidades




   LinkedIn es la mayor red profesional del mundo en Internet y cuenta con más
   de 120 millones de usuarios en más de 200 países. el ritmo de crecimiento de
            LinkedIn es de más de dos nuevos miembros por segundo.
Otras Comunidades




  Dentro del Top 20 de webs mas populares, muchas son comunidades de usuarios:
               You Tube, My space, Wikipedia, Facebook, Blogger.com.
                      Saber gestionar que se dice de nosotros.
Blogs




        152 millones de Blogs a finales de 2010.
         Viajes y Turismo 4 tema en importancia.
Widgets




          El 23% de los usuarios de
              redes sociales han
               instalado alguna
            aplicación. (Universal
                   McCann)
Redes Sociales




                                                                    Marca/Producto




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Boletines y Folletos
Boletines y Folletos




Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.   138 |
Boletines y Folletos


                   Grandes inversiones: No solo
                   producción, transportes, manipulados, etc.
                   Procesos de producción muy lentos.
                   Rectificaciones costosas o inviables.
                   Falta de flexibilidad.
                   Formatos estáticos y caducos.
                   Imposibilidad de empleo de nuevos formatos.
                   No son elementos vendedores en si mismos.
                   Falta de información de uso.
                   Incidencia negativa sobre el medio ambiente.
Boletines y Folletos




                       • Formato impreso
                       • PDF (Digital)
                       • Folleto Digital
                         Interactivo
Boletines y Folletos
Boletines y Folletos
Ya he elegido el
    destino
Buscamos
recomendación
Buscamos
recomendación
Buscamos
recomendación
Buscamos
recomendación
Conocemos el
destino (mas de
   550.000 fotos)
Conocemos el
   destino
Conocemos el
  destino y
  recursos
Planifica tu
   viaje
Planifica tu
   viaje
Planifica tu
   viaje
Antes   Durante   Después
Ningún turista sin móvil
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Se pide
recomendación
Dispositivos móviles
                                         Smartphones (Iphone, Android, RIM, etc)

   Complemento de viaje ideal en destino
Seguimos manteniendo la confianza del usuario




                     Producción de aplicaciones verticales
                               (Gastronomía, C. de
                         Santiago, nightlife, cultura, etc.).
                       Integración de nuevos desarrollos
                        tecnológicos relacionados con la
                            geolocalización (Realidad
                            aumentada, reserva, etc).



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Las tres diferencias móvil/PC:

  El dedo.

  La posición.

  La aplicación.
Los Smartphones
•   Los smartphones son la clave de la prosperidad en este mercado.

•   Hasta ahora, el SMS ha sido un bypass efectivo pero no suficiente   .




               Capacidades:               Capacidades:
               - Hacer llamadas           Demasiadas
               - Recibir
                  llamadas
Mk. Mobile
- Herramienta social. Medio más popular entre nosotros y esencial para nuestro
estilo de vida.
- Soporte que aunará múltiples servicios: m-ticket, m-shopping, m-tren pass, m-
money, m-member cards, m-shopping.
- En el sector turístico no sólo tiene que servir para alertas SMS, sino que pronto
servirá para recibir ofertas, información, etc, permitiendo al usuario conectarse a
su información de viaje/reserva.
- Teléfono ID Múltiples funcionalidades: m-key, m-ID, y ya está funcionando con
sistema de identificación el m-check-in:
    Reducción de colas en más del 80%
    Los pasajeros pueden reservar un asiento, comprar un billete de avión y pasar
    por "e-Pre-check-in" online.
    Al llegar al aeropuerto el pasajero también puede recibir un pasaje de
    embarque simplemente pasando i-mode por una máquina automática de
    check-in.
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      Facilitar la cesión de
    información por parte de
    los usuarios después de
         su experiencia




                                                                                            El WoM sigue siendo la
                                                                                          herramienta mas eficaz de
                                                                                       marketing, nuestro sistema de
                                                                                              promoción empieza
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                                                                                                                    164   |
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¿Estamos preparados para
                  asumir esta nueva situación?




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La Clave
Investigación-CRM




                                       Analizar los estudios y las fuentes de
                                          información con que contamos
                                  (Estudios, datos, CRM, etc.), retroalimentand
                                  o el sistema con el objeto de tratar de ofrecer
                                    a los usuarios lo que nos demanden y así
                                     hacer mas fácil la unión de la oferta y la
                                                     demanda.
                                                      Debemos saber escuchar


Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.   172 |
Deberemos estar permanentemente innovando, pues
  en este medio los cambios se producen de forma muy
       rápida. Nuestro éxito, por tanto, residirá en nuestra
                                                        adaptación al medio.
           Toda esta estrategia con sus diferentes acciones
        deben ir por supuesto acompañadas de el resto de
               acciones promocionales que Turespaña viene
       desarrollando (Campaña offline, patrocinios, ferias,
          etc.) y sobre las que se deberán crear relaciones.

Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A.   173 |
7.- Las Métricas
Aprendamos día a día



             No nos olvidemos de las
                    métricas

          Cuales son nuestros principales indicadores (KPI’s)
                       Que dicen de nosotros
            Que tipo de actividades funcionan y donde…


            Será clave en la gestión de
                 nuestro negocio
Métricas
           ¿QUÉ MÉTRICAS PRINCIPALES TENEMOS QUE TENER EN
                         CUENTA Y POR QUÉ?


                           • El estudio continuo de las principales
                             indicadores (KPI’s) es clave en el
                             desarrollo de tu e-commerce

                           • Construir un Cuadro de Mando que
                             permita monitorizar fácilmente la
                             actividad de tu sitio, tanto si es
                             corporativo como si es transaccional

                           • Involucrar a toda la organización en
                             entender estos indicadores, hacer
                             partícipes de lo que pasa cada día en el
                             negocio
Métricas
             ¿QUÉ MÉTRICAS PRINCIPALES TENEMOS QUE TENER EN CUENTA Y
                                    POR QUÉ?


            Actividad              Actividad
                                                            Clientes
           publicitaria          transaccional

            Conocer           Conocer la navegación   Conocer los hábitos del
       target/sector/marca         del cliente               cliente
          - Análisis del      De dónde ha venido        De dónde es
       posicionamiento de        Dónde navega          Qué perfil tiene
        medios, soportes,                               Qué histórico
                               Dónde se nos va
         marcas, targets,                               tenemos de él
               etc.           Cada cuánto viene
                                    a vernos          Qué le gusta más y
     - Análisis de targets,                                  menos
        consumos, estilos     Valor de las ventas
             de vida,                ROI
         comparativa con      Coste adquisición
        competencia, etc.
       - Coste por visita
Métricas (Ejem.)
Métricas (Ejem.)
Métricas (Ejem.)



Impresiones Contratadas   42.768.528
                                       86%
 Impresiones Lanzadas     36.596.035


         Clicks            307.250


   CTR (Sólo Gráfica)       0,60%


          CPC               1,59 €


      Ppto Gráfica        526.606 €
                                       78%
 Ppto Gráfica Consumido   412.864 €
8.- Glosario
AD SERVER (Servidor de Publicidad)
Sistema de gestión, emisión y control de inserciones publicitarias on-line. Los softwares de adserving permiten rotar distintas
campañas por emplazamiento y segmentaciones realizadas, recogiendo la información de impactos lanzados y clicks
generados. Existen servidores de publicidad convencionales y de publicidad enriquecida (Richmedia). Dentro de los Adservers
convencionales nos encontramos con dos tipos, en función de quien los use y la información que necesite: de Publisher y de
Agencia/Anunciante. Estos últimos ofrecen la posibilidad de medir que actividades han realizado los usuarios en la página del
anunciante una vez que se hizo click en alguna pieza creativa de la campaña o simplemente se estuvo expuesto a la
publicidad.

BEHAVIOURAL TARGETING (Segmentaciones por comportamiento)
Segmentaciones publicitarias en internet basadas en el comportamiento o navegación del usuario, que contenidos leen, cuanto
tiempo se pasan en ellos, con que frecuencia los consultan, que palabras clave buscan... Serán los elementos que discriminen
para crear perfiles de usuarios, de manera que nuestro mensaje publicitario llegue exclusivamente a aquellos perfiles que sean
los interesantes para nuestra campaña/Producto.

CLICK PUBLICITARIO
Es un click de ratón por parte del internauta en una página web, sobre un banner o cualquier otro formato publicitario.

CLICK THROUGH RATE (Ratio de Click efectivo)
Relación entre el nº de impactos lanzados en una campaña o un soporte concreto, con un formato específico y el nº de clicks
generados. Este valor se expresa en porcentaje (impresiones /clicks *100). Sí el objetivo es generar tráfico a la web del
anunciante, se trata de una unidad básica de medida de la efectividad de la campaña.

COOKIE
Pequeño archivo de texto codificado (número de identificación) enviado por un servidor a un navegador durante sus visitas en
internet. Una cookie sólo puede ser leída por el servidor que la ha enviado y registra las preferencias, durante la navegación de
un usuario, cuando éste utiliza un sitio concreto. Cada vez que ese navegador realiza otra petición comunica su número, por lo
que el servidor reconoce al usuario/navegador.
CPA (Coste por Adquisición)
Modelo de pago por resultado que engloba la adquisición de un registro, cliente o venta.

CPC (Coste por Click)
Modelo de pago por resultado. Fórmula de pago habitual en la publicidad en buscadores.

CPL (Coste por Lead o registro)
Modelo de pago por resultado

CPS (Coste por Sale o venta)
Modelo de pago por resultado. Puede ser un coste absoluto o un porcentaje sobre la venta conseguida.

CPM (Coste por Mil)
Coste por mil impresiones/impactos. Precio pagado por un anunciante para que en un sitio se despliegue su
formato publicitario mil veces.

E-MAIL MARKETING (Electronic Mail Marketing)
Correo electrónico aplicado al campo del marketing. Gestión de envíos al correo electrónico de clientes (bases de
datos internas) o potenciales clientes (bases de datos externas de personas que solicitan recibir información sobre
determinados temas o áreas de su interés).
ENLACES PATROCINADOS
Son aquellos resultados mostrados como respuesta relevante a una búsqueda activa del usuario o potencial comprador.
Se muestran en las posiciones más relevantes de la página (en la parte superior e inferior de la página (destacados sobre
un fondo azul – Google y Yahoo!) y en la parte derecha de la misma (sólo en Google). Ver “SEM”.

FRECUENCIA de impactos publicitarios
Nº máximo de veces que un individuo/navegador está expuesto a un mensaje o campaña publicitaria. La frecuencia es
una variable de segmentación en campañas online y puede programarse en la mayoría de los casos para que sea para el
periodo total de campaña, mensual, semanal, diaria, por hora o por sesión.

IMPACTO ó IMPRESIÓN
Unidad de medida de la actividad publicitaria en Internet. Equivale a la emisión de un formato publicitario en la pantalla de
un internauta.

KEY WORD (palabra clave)
Palabra específica que un internauta busca en un buscador de internet y que tiene como resultado una lista de Websites
relacionados con la palabra clave. La palabra puede ser comprada por un anunciante para tener un enlace directo al la
página web del anunciante.

MARKETING DE AFILIACIÓN
Se engloba dentro del Marketing de Resultados. Son programas en los que dentro de su red de sitios afiliados, estos
aceptan poner un contenido o anuncio a cambio de un modelo de pago por resultados y no por impactos o impresiones
servidas. Los objetivos por tanto al utilizar el Marketing de afiliación son dirigir tráfico a otro website, generar bases de
datos o generar ventas . Como compensación, el afiliado recibe un porcentaje de las ventas, un coste por registro, un
coste por visita o la combinación de ellos.
MARKETING DE RESULTADOS
Ofrece la posibilidad de que el anunciante pague, exclusivamente, por el rendimiento obtenido a través de su
publicidad. Se trata de un sistema que contiene normalmente alguno de los siguientes 3 tipos de pago: Pago por
click (Ver CPC), de tal manera que el anunciante solo pagará por los clientes potenciales que hayan llegado a su
sitio Web, Pago por Registro o Lead (Ver CPL) o Pago por venta efectuada (Ver CPS)

MARKETING DE BUSCADORES
Se engloba dentro del Marketing de Resultados. Son acciones de marketing realizadas sobre los resultados de
búsqueda que los usuarios obtienen sobre determinadas Keywords o plabras clave. Dentro de estas acciones nos
encontramos con dos disciplinas SEM y SEO.

MENSAJE CORTO o de TEXTO (SMS/Short Message System)
Mensaje escrito de hasta 160 caracteres que se puede enviar desde cualquier terminal GSM.

MENSAJE MULTIMEDIA (MMS/Multimedia Message System)
Mensaje que puede incluir texto, una imagen o secuencia de vídeo y/o una secuencia de sonido. Los usuarios
pueden elegir entre imágenes predefinidas o recibidas, o crear las suyas propias. Los mensajes multimedia sólo se
pueden enviar y recibir con teléfonos que admitan el servicio de mensajería multimedia.

OPT-IN
Se refiere a individuos que dan permiso a una compañía para usar sus datos con el objeto de recibir información
sobre determinados temas o áreas de interés. En digital se trabaja con bases de datos con doble opt-in, es decir con
bases de datos donde los usuarios han tenido que confirmar 2 veces que quieren recibir esa información.

PÁGINAS VISTAS
Unidad de medida de tráfico de un web site. Número de veces que se descarga totalmente una página en el
ordenador del usuario.
PALABRA CLAVE (Keyword)
Conjunto de caracteres que puede utilizarse para buscar una información en un buscador o en un sitio web. Se puede
considerar también una técnica publicitaria en Internet consistente en que el banner del anunciante se despliega cuando
el usuario realiza una búsqueda utilizando un keyword concreto.

PODCASTING
Práctica que consiste en la elaboración de grabaciones sonoras, a la manera de programas radiofónicos, que son
distribuidos como archivos de sonido digital usando el formato RSS. Su uso permite a los usuarios suscribirse y usar un
programa que descarga estas grabaciones automáticamente en el ordenador, para poder transferirlas después,
generalmente a un reproductor portátil. La palabra podcasting es un acrónimo de las palabras iPod y broadcasting.

POST (artículo)
Cada una de las “entradas” que realiza el bloguero en su blog. También designadas como apuntes o anotaciones pueden
consistir en texto plano, imágenes o enlaces hipertextuales a otros posts o a contenidos de audio y/o vídeo para descarga
o reproducción. La presencia de esos enlaces ha sido considerada el elemento clave y característico de los blog.

POST-CLICK ACTIVITIES (actividades generadas después de un clic)
Medición de las actividades (visita de una página concreta, registro, o ventas) que se han generado en el website del
anunciante una vez que el usuario ha sido impactado por nuestra campaña publicitaria y acceden a la web del anunciante
de manera directa a través de la publicidad (después de hacer un clik en un formato creativo de la campaña). El término
lo empezó a utilizar principalmente la empresa Doubleclick con su tecnología DART para Agencias (DFA).

POST-IMPRESSION / POST VIEW ACTIVITIES (actividades generadas después de un impacto)
Medición de las actividades (visita de una página concreta, registro, o ventas) que se han generado en el website del
anunciante una vez que el usuario ha sido impactado por nuestra campaña publicitaria y accede a la web del anunciante
aunque no de manera directa a través de la publicidad. El término lo empezó a utilizar principalmente la empresa
Doubleclick con su tecnología DART para Agencias (DFA).
PUBLICIDAD CONTEXTUAL
La publicidad contextual se basa en la inclusión de enlaces patrocinados en sitios web (o ciertas secciones de los mismos)
que tengan una temática afín a la de los productos o servicios publicitados o que se adecuen al perfil del usuario.
Ejemplo: anuncios de hoteles o líneas aéreas se integran en páginas de divulgación de viajes o turismo o en aquellas
páginas que cuenten con usuarios con un perfil de potencial comprador de viajes.

RICH MEDIA
Se puede decir que este término es sinónimo de Interactividad Multimedia. Tecnología utilizada para publicar creatividades
web más notorias y visibles que las estándar de mercado en las que además vamos a poder medir la interactividad que
realizan los usuarios con las mismas (seleccionan o rellenan algún campo, juegan con la pieza, activan sonido,…). Los
servidores de Rich Media soportan video (streaming) dando la posibilidad de configurar el mismo spot de TV y trasladarlo al
medio internet.

SEM
Search Engine Marketing o Posicionamiento pagado en buscadores. Son los resultados patrocinados que muestran los
motores de búsqueda en las posiciones más relevantes para distintas palabras clave y que viene identificados como tal. El
método de pago es CPC y el importe a abonar por cada click lo fija el propio anunciante a través de un sistema de pujas por
palabras clave. Los precios por cada palabra quedan fijados, exclusivamente, por la ley de la oferta y la demanda. Este
hecho, unido a la no existencia de cuotas por creatividad ni consumo mínimo mensual, hace que este sistema publicitario
sea extremadamente democrático y transparente. El posicionamiento en estos resultados está determinado por la
combinación entre el CPC y el rendimiento del propio enlace, medido en términos de CTR.

SEO
Search Engine Optimization o Posicionamiento orgánico/natural/algorítmico en buscadores. Es una disciplina orientada a la
optimización de los sitios web para mejorar su posicionamiento en los resultados naturales de los motores de búsqueda. El
proceso de optimización SEO requiere un análisis constante de los algoritmos que utilizan los buscadores para generar sus
rankings de resultados, un amplio conocimiento de redacción web, conocimiento s de navegación, arquitectura de la
información, diseño, marketing y finalmente un análisis estadístico postoptimización.
STREAMING (reproducción en tiempo real).
Transmisión simultánea de medios digitales, tales como vídeo, voz y datos, recibida como una descarga continua. La
utilización de los datos empieza antes de que se transmitan todos los datos al usuario. El streaming puede ser de punto a
punto o puede difundirse desde un origen a múltiples receptores.

TRACKING TAG (Código de Seguimiento)
Código HTML necesario para la medición de las actividades/conversiones realizadas en la página web del anunciante, por
parte de los usuarios impactados por la campaña publicitaria. Este código o etiquetas son generados por un Adserver y han
de implementarse en la página web que queramos medir antes de que la campaña comience. Uno de los más conocidos son
los que utiliza la empresa Doubleclick (Spotlight tags). Los códigos de seguimiento nos permiten medir estas actividades
generadas en dos niveles: Actividad post click y la Actividad post view o post impressions.

USER GENERATED CONTENT (UGC)
Término adoptado en 2005 en la industria editorial de web y nuevos círculos de producción de contenidos de medios de
comunicación. Se refiere a un contenido on line producido por los usuarios de websites a diferencia de productores de medios
de comunicación tradicionales. Refleja la democratización de producción de medios de comunicación por las nuevas
tecnologías que son accesibles y económicas. Éstos incluyen vídeo digital, blogging, podcasting, fotografía de teléfono móvil.
Algunos ejemplos representativos podrían ser Flickr, YouTube, etc

USUARIO ÚNICO
Individuo que visita un sitio y que no repite durante una sesión específica. p. ej. el número de visitantes individuales de un sitio
en un periodo de tiempo dado, normalmente un mes. Sin identificación individual, hasta el momento es casi imposible definir
al visitante desde un punto de vista técnico. Para reconocer a los usuarios de una visita a otra se emplean Cookies por lo que
realmente este término se refiere realmente a navegadores únicos, sin poder distinguir si detrás de un mismo ordenador hay
más de una persona distinta.

WIDGETS
Pequeña aplicación o programa para el ordenador o teléfono móvil. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a
funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los Widgets pueden hacer todo lo que la
imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en
pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera. Los
Widgets de escritorio también se conocen como gadgets.
Juan Guerrero
                                                Director de Marketing y Comunicación
                                                      juan.guerrero@segittur.es
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  • 1. Las nuevas tecnologías en la promoción de un destino turístico. La web, posicionamiento en buscadores, promoción, métricas…Marke ting Digital Juan Guerrero Righetto Director de Marketing, Comunicación y Comercial de SEGITTUR Juan.guerrero@segittur.es I Encuentro Iberoamericano sobre Nuevas Tecnologías Turísticas “Innovación y nuevas tecnologías aplicadas al marketing turístico” Santa Cruz de la Sierra, Bolivia, 25-28 de octubre de 2011 Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 1 |
  • 2. Indice 1.- Internet 2.- Estados del Viaje 3.- La página web 4.- Los Buscadores. Posicionamiento 5.- El Turista pasa a liderar la red 6.- Promoción: Antes-Durante-Después 7.- Las Métricas 8.- Glosario Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 2 |
  • 4. 2,095 millones usuarios en el mundo Fuente: www.internetworldstats.com
  • 5. % de usuarios de Internet Fuente: www.internetworldstats.com
  • 6. Penetración usuarios Internet Fuente: www.internetworldstats.com
  • 7. Las nuevas tecnologías y, sobre todo, Internet, avanzan sin parar, cambian nuestros hábitos y la forma que tienen las empresas de enfocar el desarrollo de su actividad. El turismo es uno de los sectores más afectados.
  • 8. Internet como vehículo de comunicación Lo más destacable: “La Interactividad” • Permite escuchar y obtener información del usuario, (La clave: ¿Cómo obtener la información?). • Esta información es la llave para PERSONALIZAR el Mensaje, los Servicios y Productos. • Interactividad=Multidireccional: Se rompe la comunicación lineal. “El usuario puede decidir cuándo y qué ver,…participa en el contenido. • “IMPORTANTE” De la información que recibimos recordamos: • 10% de lo que LEEMOS 20% de lo que OIMOS 30% de lo que VEMOS 70% del AUTODIALOGO 90% de lo que HACEMOS
  • 9. Internet como vehículo de comunicación Los usuarios valoran Internet por su UTILIDAD (48%) más que por su capacidad de ENTRETENIMIENTO ( 36%) FUENTE: JUPITER COMUNICATIONS ” The Jupiter/NFO Consumer Survey
  • 10. Internet: Rapidez de penetración El MEDIO DE COMUNICACIÓN con el crecimiento más vertiginoso de la Historia ... (Lo que tardaron los distintos medios en alcanzar los 50 MM de usuarios) 38 años Radio 13 años TV 10 años Cable 5 años Internet
  • 11. Internet (Lo bueno…) Es un medio que permite obtener valiosa información de nuestros consumidores. Se comparte información y NO sólo se expone (WEB 2.0) Es un medio “GLOCAL”. Nos permite, con capacidad masiva uno a muchos, establecer relaciones uno a uno, donde los mensajes se pueden personalizar. Las barreras espacio-tiempo desaparecen. Inmediato y de bajo coste. Internet es un medio en el que Contenidos, Publicidad, Marketing directo, Promoción, Ventas y Relaciones Públicas se unen en un mismo “Acto de Comunicación”.
  • 12. Internet (Lo menos bueno…) Miedo a la pérdida de la intimidad y del contacto humano. Cantidad de información excesiva y en ocasiones dificil de encontrar, en ocasiones inútil. Gap generacional (matiz tecnológico). Peligro de que la llamada globalización se resquebraje en dos, separando el mundo conectado del resto por una “brecha digital”. No está todavía consolidado.
  • 13. Nuevo modelo: Viaje individual (70%) vs viaje organizado Internet Líneas Bajo Coste Mas competencia
  • 14. Algunos datos (2010) Internet + 2 billones – Usuarios de internet en el mundo (June 2010). 14% – Incremento de 2010 sobre el año anterior. 255 millones – Número de páginas web en Diciembre de 2010. 21.4 millones – Nuevas webs en 2010. Email 107 trillones – El número de emails mandados en internet en 2010. 294 billones – La media del número de mensajes de email por día. 1.88 billones – El número de usuarios de email en el mundo. 2.90 billones – El número de cuentas de email en el mundo.
  • 15. Algunos datos (2010) Social media 152 millones – Número de blogs en internet. 25 billones – Número de tweets mandados en twitter en 2010. 100 millones – Nuevas cuentas de Twitter en 2010 250 millones – Nuevas altas en Facebook en 2010. 30 billones – Contenido (links, posts, fotos, etc.) compartidos en Facebook al mes. 20 millones – Número de aplicaciones de Facebook instaladas cada día. Videos 2 billones – Número de videos vistos cada día en YouTube. 35 – Horas de video subidas a YouTube cada minuto. +2 billones – Número de videos vistos cada mes en Facebook. 20 millones – Videos subidos a Facebook por mes. Imagenes 5 billones – Fotos subidas a Flickr (Septiembre 2010). +3000 – Fotos subidas por minuto a Flickr.
  • 16.
  • 18. Marketing Digital Folletos RSS Interactivos e-Commerce Enlaces Patrocinios Posicionamiento Patrocinados en Buscadores Mobile Phone Foros E-mail Marketing Marketing Blogs MK Televisión Digital Podcast Banners Comunidades Videos Rich Media Web inteligente Chats on Widgets line Web Integración Robapáginas de Videocast Marketing contenidos Behavioral Viral Targeting
  • 19. …pero, ¿por donde empezamos?
  • 23. … además la actividad del viaje de reparte en tres estados… Antes Durante Después
  • 24. Antes Después Durante Informar Ayudar Contar Promocionar Facilitar Promocionar Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 24 |
  • 25. manejamos dos variables importantes: 1.- Los diferentes canales 2.- Estado del viaje Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 25 |
  • 26. presupuesto finito “dimensionemos de acuerdo a nuestras posibilidades, necesidades y objetivos” Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 26 |
  • 27. Antes Después La web Buscadores. Durante Redes Sociales. Redes Sociales. Análisis de las Campaña online. Dispositivos móviles: diferentes fuentes de Email-marketing. aplicaciones para información, estudios Folletos digitales. smartphones, ipad, de campañas, etc. Contact Center. etc. Comercialización Servicio Contact Center en destino. Redes Sociales. Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 27 |
  • 28.
  • 30. La Web Aunque parezca una obviedad su importancia, no lo es. Dimensionemos la web a nuestras necesidades y posibilidades. Que sea util, fácil y clara: Usabilidad y navegavilidad. Debe de ser dinámica, con contenidos de calidad. Multilingüe. Valorar los clics necesarios para llegar a las páginas de interes para nosotros. Ej.: Centrales de reserva, venta de productos, etc. El buscador es una pieza estratégica dentro del site. La interactividad con el usuario pasa a ser muy importante. Debemos saber lo que piensa. No solo dar si no recoger.
  • 31.
  • 32. La Web: ¿Por que abandonan? Lentitud en la descarga 84 No encuentra la información que 68 busca No encuentra información sobre la 31 compañía Deficiencias en las herramientas de 23 búsqueda Links mal definidos 16 0 20 40 60 80 100
  • 33. La Web: Infinitas posibilidades Web 2.0 Interactividad Posibilidad de comentar los contenidos y poder valorarlos.
  • 34. La Web: Infinitas posibilidades Mapas Interactivos • La mayoria de los usuarios utiliza mapas en vez de formularios. • Son muy intuitivos. • Permiten relacionar fichas de recursos diferentes.
  • 35. La Web: Infinitas posibilidades Podcast/Videocast • Locución/video en formato mp3/mp4 descargable.
  • 36. La Web: Infinitas posibilidades GPS Implantación de aplicaciones que permiten descargar puntos de interés turístico aplicadas a los navegadores convencionales.
  • 37. La Web: Infinitas posibilidades Agregar Outlook Permite incluir los eventos turísticos y culturales a la agenda de nuestro outlook.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43. Comercialización Información Relación Las nuevas webs Turísticas Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 43 |
  • 44. Información Web Turismo 2.0 Venta Relación Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 44 |
  • 45. el concepto de las webs esta cambiando y las app´s empiezan a jugar un papel muy importante
  • 46. ¿Qué esta pasando en el mundo ahora mismo?
  • 48. Crear apps que permitan al usuario tener experiencias distintas con el contenido generado en las redes sociales. 1. Contenidos generados por el usuario 2. Marketing experiencial 3. Del web al app. El usuario espera de las marcas algo más que información fría. Quiere vivir una historia con ellas. El usuario, tras generar contenidos, y tras vivir experiencias, quiere compartirlas y con ello, cierra el círculo.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52. …pero tenemos mas canales…
  • 53. Xing Orkut Ipad Buscadores Webs aplicaciones Plataformas comercialización Android Linkedin Youtube Facebook Flick-r Marketing mobile Blogs Twitter Iphone Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 53 |
  • 55. El tronco es nuestro portal Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 55 | kivi´s live oak theory
  • 56. Las hojas son nuestros canales: Facebook, Twitter, n ewsletters, aplicaci ones móvil, etc. Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 56 |
  • 57. Los frutos es aquello que compartimos con nuestros usuarios Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 57 |
  • 58. Las semillas son las nuevas comunidades que crecen a partir de nuestros frutos Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 58 |
  • 60. Buscadores La mayor parte del tráfico que llega a una web procede de un buscador. Importante una buena política de SEO. Ya no basta con contar con contenidos de calidad, tenemos que disponer de gran presencia en la red a todos los niveles: comunidades, foros, blogs… Todo cuenta. Debemos estar preparados para nuevos soportes y actividades. Todo cambia y evoluciona muy rápido.
  • 61.
  • 62.
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  • 67.
  • 68. Buscadores: SEO / SEM SEO (Search Engine Optimisation): • El Posicionamiento en Buscadores consiste en adoptar diversas técnicas para lograr que los principales buscadores de Internet encuentren una determinada página web para determinados conceptos clave de búsqueda con el fin de aumentar el tráfico de visitantes a la página web. SEM (Search Engine Marketing) • El Marketing de buscadores consiste en la gestión de las campañas de enlaces patrocinados en los buscadores.
  • 69.
  • 70. ¿Qué es un buscador? • Los buscadores son enormes bases de datos indexados construidas a partir de la información recogida por un agente (spider, robot, etc.). • La mejor estrategia para posicionarse en los buscadores es tener contenidos de calidad. • Partiendo de esta premisa fundamental el SEO estudia cómo funcionan los buscadores para facilitarles la tarea de encontrar y mostrar nuestros contenidos. • El 80% de todo el tráfico de las webs proviene de un buscador (Forrester). • La búsqueda de información es la 2º actividad más popular de Internet (Pan European Internet Monitor). • Google, Yahoo!, MSN, Ask, Altavista, AOL, Lycos, …
  • 71. ¿Cómo funciona un buscador?
  • 72. ¿Cómo funciona un buscador? 1. El usuario realiza una búsqueda. 2. La consulta llega al servidor web del buscador que envía la petición a los servidores del índice (como el índice de un libro). 3. La consulta se traslada a los servidores de documentos, que los recuperan y generan fragmentos de texto para describir cada uno de los resultados. 4. Los resultados se presentan al usuario en una fracción de segundo.
  • 74. Las palabras clave • Son las palabras que los usuarios introducen en el buscador cuando realizan una búsqueda. Por eso también se denominan términos de búsqueda. • Factores a tener en cuenta para elegir una palabra/s clave: La popularidad del uso de la palabra. La competencia existente por esa palabra. La relación de la palabra clave con el contenido de mi web. Las particularidades de los usuarios de Internet a la hora de realizar las búsquedas (idiomas, usos idiomáticos) Ej. Un español usará “coche” y un argentino “auto” .
  • 75. Criterios para ordenar los resultados de búsqueda Relevancia + Popularidad Relevancia: Coincidencia de los contenidos de la página web con las palabras clave que utiliza el usuario en el buscador. Popularidad: Cantidad de enlaces externos que apuntan a una página web.
  • 76. Relevancia: ¿Cómo entrar en el índice? Los buscadores lanzan las arañas (programas informáticos) a rastrear Internet en busca de contenidos. Las arañas entran en las páginas web y leen el contenido de una forma cada vez más inteligente. Presentar el contenido de nuestra página web de la forma más adecuada para que lo lean las arañas es una de las técnicas de SEO. ¿Que hay que tener en cuenta a la hora de programar una página web para que su contenido sea más visible para las arañas de los buscadores?.
  • 77. Relevancia-Indexación: Las etiquetas • Los buscadores se fijan en ciertas partes de la programación (código HTML) de una página web para ponderar la relevancia de sus contenidos con respecto a una búsqueda determinada. • Estas partes del código se llaman etiquetas meta o “meta tags”. • Las etiquetas meta son invisibles para los usuarios. • Las principales etiquetas meta son: Etiqueta “title” (título) Etiqueta “description” (descripción) Etiqueta “keyword” (palabra clave)
  • 78. Relevancia: Las etiquetas “description” • La etiqueta “description” consiste en dos o tres frases que resumen la temática de la página web. • Esta etiqueta sólo es visible en el código HTML de la página. • El contenido de la etiqueta “description” lo usan los buscadores para describir la web en los resultados de búsqueda.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84. Popularidad: PageRank • El PageRank fue la gran invención de los creadores de Google (Sergey Brim y Larry Page) y que hizo que Google adquiriera una ventaja competitiva respecto al resto de los buscadores. • El PageRank es un sistema por el cual se otorga una nota de 0 a 10 a las páginas web en función de la cantidad de enlaces externos que posean. • ¿Cuántos mas enlaces más PageRank? Si, pero tienen más valor los enlaces de los websites con mayor PageRank. • El número de enlaces que otorgan un determinado PageRank aumenta de manera exponencial a medida que más alto sea este. Se necesitan muchos mas enlaces para pasar de PR7 a PR8 que para pasar de PR3 a PR4.
  • 85.
  • 86. Popularidad: PageRank • Altas en foros. Alto nivel de tráfico y frecuencia de visita por parte de los robots de busqueda. Son portales que se alimentan de las opiniones de los usuarios. • Altas en wikipedia y wikitravel. Wikipedia es uno de los portales mas visitados a nivel mundial. Tienen mucho valor los enlaces en este sitio web. • Altas en redes sociales. Agregadores de noticias. Ej.: Meneame.net, digg.com. • Altas en Yahoo answers. Tamto en preguntas como en respuestas. • Altas en facebook.com. Dejar enlaces tanto en grupos creados por terceros como la creación de grupos. • Altas en blogs temáticos. • Altas en flickr. Los enlaces se pueden colocar en los comentarios. • Altas en portales de notas de prensa. Ej. De donde se alimenta Google noticias.
  • 87.
  • 88. Pero cuidado: SEO “no ético” • Hay una serie de técnicas de SEO que los buscadores consideran “no éticas” porque persiguen obtener posicionamientos engañando las arañas. El uso de estas técnicas debe evitarse porque puede suponer la expulsión del índice. • Algunos ejemplos de SEO “no ético”: Texto oculto: inclusión de palabras clave con el mismo color que el fondo de la página. Enlaces ocultos, camuflados con el fondo. Link farms (granjas de enlaces): webs que sólo contienen enlaces. Alta automática en buscadores y directorios. Páginas puerta redireccionadas: Páginas optimizadas para los buscadores que redireccionan al contenido que ven los usuarios. Ej. BMW Alemania.
  • 89. Qué
  • 93.
  • 94. 5.- El Turista pasa a liderar la red
  • 96. Contenido producido Web 1.0 = por un editor. (Turismo 1.0) Opiniones Usuarios: Turistas
  • 97. Contenido producido Web 2.0 = por los usuarios. (Turismo 2.0) Recomendaciones Usuarios: Turistas
  • 98. … el turismo (1.0) comprende las actividades que hacen las personas (turistas) durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual, por un período consecutivo inferior a un año y mayor a un día, con fines de ocio, por negocios o por otros motivos. Wikipedia
  • 99.
  • 100. … el turismo (2.0) comprende las actividades* que hacen las personas (turistas) antes, durante y después de sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual, por un período consecutivo inferior a un año y mayor a un día, con fines de ocio, por negocios o por otros motivos. *Seleccionar destinos, recoger información, analizar recomendaciones y opiniones de otros viajeros, hacer averiguaciones, reservar y pagar. Para después viajar, apoyarse en dispositivos móviles y captar todos los momentos del viaje para que, al volver, podamos contar nuestra experiencia, recomendar, y seguir alimentando la red que se nutre de los turistas y para los turistas.
  • 101. search wom webs social móvil media
  • 102. Las recomendaciones de los usuarios han pasado a ser la base donde se sustenta toda nuestra confianza a la hora de inspirarnos en la decisión de elección de destino, conseguir información, etc.
  • 105. Antes Durante Después
  • 106. Promoción Online. Twitter Facebook E-maling Posicionamiento User Generated (Buscadores) Contenidos Content Segmentación geográfica/ mercados Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 106 |
  • 109. Publicidad integrada y contextualizada
  • 112. Banner, robapáginas y skycraper (Formatos rich media)
  • 113. Banner, robapáginas y skycraper (Formatos rich media)
  • 114. Banner, robapáginas y skycraper (Formatos rich media) Piezas mas notorias. No solo se busca el click. Generaremos imagen de marca. Interactuar con los usuarios. Acciones de alto valor alrededor de nuestra marca y generar nuevas sensaciones (sonrisas, agradecimiento, sorpresa) en los usuarios. Ejemplo: BMW-Yahoo
  • 118. E-mail marketing Cuanto más segmentada la BD y Ejemplo e-mailing a BBDD externas: más afín el producto/servicio,… mejores resultados. Ejemplo e-mailing a BBDD internas: Cuanto más personalizarlo, más exclusivo,… mejores resultados: - Hola Javier,… - Promoción exclusiva,…
  • 119. Behavioral Targeting El Behavorial Targeting (BT) es una técnica de segmentación en base al comportamiento o navegación de los usuarios. Para ello, utiliza sistemas avanzados que permiten recoger la actividad (navegación) de los usuarios, que contenidos leen, cuanto tiempo se pasan en ellos, con que frecuencia los consultan, que palabras clave buscan... creando así un perfil del usuario.
  • 120. Behavioral Targeting Búsquedas: nos indica el comportamiento impulsivo del usuario. Datos de navegación: conocemos el tipo de información que consume Palabras claves contextuales: nos el usuario. indica el contexto favorito de consumo editorial. Datos de paneles: información sociodemográfica. Se utilizarán para Datos de registro: información real y afinar perfiles. cierta sobre el usuario, facilitada por él mismo. Estilos de vida, datos sociodemográficos, etc.
  • 121. E-spots Con los avances tecnológicos: ancho de banda + tecnologías de compresión + tecnologías de emisión + adservers = emisión de spots (video con calidad) en Internet. Producciones exclusivas para Internet o convergencia con TV (Misma producción).
  • 122. EL MÁRKETING VIRAL • El marketing viral o la publicidad viral son términos empleados para referirse a las técnicas de marketing que intentan explotar redes sociales preexistentes para producir incrementos exponenciales en "conocimiento de marca" (Brand Awareness), mediante procesos de auto-replicación viral análogos a la expansión de un virus informático. • Aunque el lenguaje viral no es susceptible de ser utilizado por todas las marcas. • Debe haber una predisposición de estas a romper barreras y moldes y a trascender lo convencional dado que, cuanto menos convencional sea la pieza, más viral será.
  • 123. EL MÁRKETING VIRAL • Debe tenerse también en cuenta que un viral puede tener muy buenos resultados si gusta, pero también puede influir negativamente a la marca en caso de no gustar. • El usuario cada vez tiene más peso y, al igual como tiene el poder para difundir un viral también lo tiene para verter comentarios negativos sobre él. • Es por eso que este tipo de acciones siempre tienen dos caras.
  • 124.
  • 129. Plataformas Video Youtube La penetración del ancho de banda y la aparición de plataformas como Youtube, Vimeo, Dailymotion o Metacafé están dando un papel cada vez más relevante al vídeo en internet. Varios países han visto este potencial y han empezado a colgar sus videos presentaciones en la red. Resultados en Youtube: Travel: 191.000. Viaje: 35.100. Voyage: 40.300. Reisen: 16.000. Viaggio: 16.800.
  • 130. You Tube Mas de 65.000 videos subidos cada día.
  • 131.
  • 132. Otras Comunidades LinkedIn es la mayor red profesional del mundo en Internet y cuenta con más de 120 millones de usuarios en más de 200 países. el ritmo de crecimiento de LinkedIn es de más de dos nuevos miembros por segundo.
  • 133. Otras Comunidades Dentro del Top 20 de webs mas populares, muchas son comunidades de usuarios: You Tube, My space, Wikipedia, Facebook, Blogger.com. Saber gestionar que se dice de nosotros.
  • 134. Blogs 152 millones de Blogs a finales de 2010. Viajes y Turismo 4 tema en importancia.
  • 135. Widgets El 23% de los usuarios de redes sociales han instalado alguna aplicación. (Universal McCann)
  • 136. Redes Sociales Marca/Producto Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 136 |
  • 138. Boletines y Folletos Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 138 |
  • 139. Boletines y Folletos Grandes inversiones: No solo producción, transportes, manipulados, etc. Procesos de producción muy lentos. Rectificaciones costosas o inviables. Falta de flexibilidad. Formatos estáticos y caducos. Imposibilidad de empleo de nuevos formatos. No son elementos vendedores en si mismos. Falta de información de uso. Incidencia negativa sobre el medio ambiente.
  • 140. Boletines y Folletos • Formato impreso • PDF (Digital) • Folleto Digital Interactivo
  • 143. Ya he elegido el destino
  • 148. Conocemos el destino (mas de 550.000 fotos)
  • 149. Conocemos el destino
  • 150. Conocemos el destino y recursos
  • 151. Planifica tu viaje
  • 152. Planifica tu viaje
  • 153. Planifica tu viaje
  • 154. Antes Durante Después
  • 156. Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 156 |
  • 158. Dispositivos móviles Smartphones (Iphone, Android, RIM, etc) Complemento de viaje ideal en destino Seguimos manteniendo la confianza del usuario Producción de aplicaciones verticales (Gastronomía, C. de Santiago, nightlife, cultura, etc.). Integración de nuevos desarrollos tecnológicos relacionados con la geolocalización (Realidad aumentada, reserva, etc). Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 158 |
  • 159. Las tres diferencias móvil/PC: El dedo. La posición. La aplicación.
  • 160. Los Smartphones • Los smartphones son la clave de la prosperidad en este mercado. • Hasta ahora, el SMS ha sido un bypass efectivo pero no suficiente . Capacidades: Capacidades: - Hacer llamadas Demasiadas - Recibir llamadas
  • 161. Mk. Mobile - Herramienta social. Medio más popular entre nosotros y esencial para nuestro estilo de vida. - Soporte que aunará múltiples servicios: m-ticket, m-shopping, m-tren pass, m- money, m-member cards, m-shopping. - En el sector turístico no sólo tiene que servir para alertas SMS, sino que pronto servirá para recibir ofertas, información, etc, permitiendo al usuario conectarse a su información de viaje/reserva. - Teléfono ID Múltiples funcionalidades: m-key, m-ID, y ya está funcionando con sistema de identificación el m-check-in: Reducción de colas en más del 80% Los pasajeros pueden reservar un asiento, comprar un billete de avión y pasar por "e-Pre-check-in" online. Al llegar al aeropuerto el pasajero también puede recibir un pasaje de embarque simplemente pasando i-mode por una máquina automática de check-in.
  • 162. Redes Sociales Marca Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 162 |
  • 163. Antes Durante Después
  • 164. Redes Sociales Facebook y You Tube Facilitar la cesión de información por parte de los usuarios después de su experiencia El WoM sigue siendo la herramienta mas eficaz de marketing, nuestro sistema de promoción empieza Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. retroalimentándose desde aquí. 164 |
  • 167. Compartir Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 167 |
  • 168. Contar
  • 169. Compartir Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 169 |
  • 170. ¿Estamos preparados para asumir esta nueva situación? Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 170 |
  • 172. Investigación-CRM Analizar los estudios y las fuentes de información con que contamos (Estudios, datos, CRM, etc.), retroalimentand o el sistema con el objeto de tratar de ofrecer a los usuarios lo que nos demanden y así hacer mas fácil la unión de la oferta y la demanda. Debemos saber escuchar Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 172 |
  • 173. Deberemos estar permanentemente innovando, pues en este medio los cambios se producen de forma muy rápida. Nuestro éxito, por tanto, residirá en nuestra adaptación al medio. Toda esta estrategia con sus diferentes acciones deben ir por supuesto acompañadas de el resto de acciones promocionales que Turespaña viene desarrollando (Campaña offline, patrocinios, ferias, etc.) y sobre las que se deberán crear relaciones. Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 173 |
  • 175. Aprendamos día a día No nos olvidemos de las métricas Cuales son nuestros principales indicadores (KPI’s) Que dicen de nosotros Que tipo de actividades funcionan y donde… Será clave en la gestión de nuestro negocio
  • 176. Métricas ¿QUÉ MÉTRICAS PRINCIPALES TENEMOS QUE TENER EN CUENTA Y POR QUÉ? • El estudio continuo de las principales indicadores (KPI’s) es clave en el desarrollo de tu e-commerce • Construir un Cuadro de Mando que permita monitorizar fácilmente la actividad de tu sitio, tanto si es corporativo como si es transaccional • Involucrar a toda la organización en entender estos indicadores, hacer partícipes de lo que pasa cada día en el negocio
  • 177. Métricas ¿QUÉ MÉTRICAS PRINCIPALES TENEMOS QUE TENER EN CUENTA Y POR QUÉ? Actividad Actividad Clientes publicitaria transaccional Conocer Conocer la navegación Conocer los hábitos del target/sector/marca del cliente cliente - Análisis del De dónde ha venido De dónde es posicionamiento de Dónde navega Qué perfil tiene medios, soportes, Qué histórico Dónde se nos va marcas, targets, tenemos de él etc. Cada cuánto viene a vernos Qué le gusta más y - Análisis de targets, menos consumos, estilos Valor de las ventas de vida, ROI comparativa con Coste adquisición competencia, etc. - Coste por visita
  • 180. Métricas (Ejem.) Impresiones Contratadas 42.768.528 86% Impresiones Lanzadas 36.596.035 Clicks 307.250 CTR (Sólo Gráfica) 0,60% CPC 1,59 € Ppto Gráfica 526.606 € 78% Ppto Gráfica Consumido 412.864 €
  • 182. AD SERVER (Servidor de Publicidad) Sistema de gestión, emisión y control de inserciones publicitarias on-line. Los softwares de adserving permiten rotar distintas campañas por emplazamiento y segmentaciones realizadas, recogiendo la información de impactos lanzados y clicks generados. Existen servidores de publicidad convencionales y de publicidad enriquecida (Richmedia). Dentro de los Adservers convencionales nos encontramos con dos tipos, en función de quien los use y la información que necesite: de Publisher y de Agencia/Anunciante. Estos últimos ofrecen la posibilidad de medir que actividades han realizado los usuarios en la página del anunciante una vez que se hizo click en alguna pieza creativa de la campaña o simplemente se estuvo expuesto a la publicidad. BEHAVIOURAL TARGETING (Segmentaciones por comportamiento) Segmentaciones publicitarias en internet basadas en el comportamiento o navegación del usuario, que contenidos leen, cuanto tiempo se pasan en ellos, con que frecuencia los consultan, que palabras clave buscan... Serán los elementos que discriminen para crear perfiles de usuarios, de manera que nuestro mensaje publicitario llegue exclusivamente a aquellos perfiles que sean los interesantes para nuestra campaña/Producto. CLICK PUBLICITARIO Es un click de ratón por parte del internauta en una página web, sobre un banner o cualquier otro formato publicitario. CLICK THROUGH RATE (Ratio de Click efectivo) Relación entre el nº de impactos lanzados en una campaña o un soporte concreto, con un formato específico y el nº de clicks generados. Este valor se expresa en porcentaje (impresiones /clicks *100). Sí el objetivo es generar tráfico a la web del anunciante, se trata de una unidad básica de medida de la efectividad de la campaña. COOKIE Pequeño archivo de texto codificado (número de identificación) enviado por un servidor a un navegador durante sus visitas en internet. Una cookie sólo puede ser leída por el servidor que la ha enviado y registra las preferencias, durante la navegación de un usuario, cuando éste utiliza un sitio concreto. Cada vez que ese navegador realiza otra petición comunica su número, por lo que el servidor reconoce al usuario/navegador.
  • 183. CPA (Coste por Adquisición) Modelo de pago por resultado que engloba la adquisición de un registro, cliente o venta. CPC (Coste por Click) Modelo de pago por resultado. Fórmula de pago habitual en la publicidad en buscadores. CPL (Coste por Lead o registro) Modelo de pago por resultado CPS (Coste por Sale o venta) Modelo de pago por resultado. Puede ser un coste absoluto o un porcentaje sobre la venta conseguida. CPM (Coste por Mil) Coste por mil impresiones/impactos. Precio pagado por un anunciante para que en un sitio se despliegue su formato publicitario mil veces. E-MAIL MARKETING (Electronic Mail Marketing) Correo electrónico aplicado al campo del marketing. Gestión de envíos al correo electrónico de clientes (bases de datos internas) o potenciales clientes (bases de datos externas de personas que solicitan recibir información sobre determinados temas o áreas de su interés).
  • 184. ENLACES PATROCINADOS Son aquellos resultados mostrados como respuesta relevante a una búsqueda activa del usuario o potencial comprador. Se muestran en las posiciones más relevantes de la página (en la parte superior e inferior de la página (destacados sobre un fondo azul – Google y Yahoo!) y en la parte derecha de la misma (sólo en Google). Ver “SEM”. FRECUENCIA de impactos publicitarios Nº máximo de veces que un individuo/navegador está expuesto a un mensaje o campaña publicitaria. La frecuencia es una variable de segmentación en campañas online y puede programarse en la mayoría de los casos para que sea para el periodo total de campaña, mensual, semanal, diaria, por hora o por sesión. IMPACTO ó IMPRESIÓN Unidad de medida de la actividad publicitaria en Internet. Equivale a la emisión de un formato publicitario en la pantalla de un internauta. KEY WORD (palabra clave) Palabra específica que un internauta busca en un buscador de internet y que tiene como resultado una lista de Websites relacionados con la palabra clave. La palabra puede ser comprada por un anunciante para tener un enlace directo al la página web del anunciante. MARKETING DE AFILIACIÓN Se engloba dentro del Marketing de Resultados. Son programas en los que dentro de su red de sitios afiliados, estos aceptan poner un contenido o anuncio a cambio de un modelo de pago por resultados y no por impactos o impresiones servidas. Los objetivos por tanto al utilizar el Marketing de afiliación son dirigir tráfico a otro website, generar bases de datos o generar ventas . Como compensación, el afiliado recibe un porcentaje de las ventas, un coste por registro, un coste por visita o la combinación de ellos.
  • 185. MARKETING DE RESULTADOS Ofrece la posibilidad de que el anunciante pague, exclusivamente, por el rendimiento obtenido a través de su publicidad. Se trata de un sistema que contiene normalmente alguno de los siguientes 3 tipos de pago: Pago por click (Ver CPC), de tal manera que el anunciante solo pagará por los clientes potenciales que hayan llegado a su sitio Web, Pago por Registro o Lead (Ver CPL) o Pago por venta efectuada (Ver CPS) MARKETING DE BUSCADORES Se engloba dentro del Marketing de Resultados. Son acciones de marketing realizadas sobre los resultados de búsqueda que los usuarios obtienen sobre determinadas Keywords o plabras clave. Dentro de estas acciones nos encontramos con dos disciplinas SEM y SEO. MENSAJE CORTO o de TEXTO (SMS/Short Message System) Mensaje escrito de hasta 160 caracteres que se puede enviar desde cualquier terminal GSM. MENSAJE MULTIMEDIA (MMS/Multimedia Message System) Mensaje que puede incluir texto, una imagen o secuencia de vídeo y/o una secuencia de sonido. Los usuarios pueden elegir entre imágenes predefinidas o recibidas, o crear las suyas propias. Los mensajes multimedia sólo se pueden enviar y recibir con teléfonos que admitan el servicio de mensajería multimedia. OPT-IN Se refiere a individuos que dan permiso a una compañía para usar sus datos con el objeto de recibir información sobre determinados temas o áreas de interés. En digital se trabaja con bases de datos con doble opt-in, es decir con bases de datos donde los usuarios han tenido que confirmar 2 veces que quieren recibir esa información. PÁGINAS VISTAS Unidad de medida de tráfico de un web site. Número de veces que se descarga totalmente una página en el ordenador del usuario.
  • 186. PALABRA CLAVE (Keyword) Conjunto de caracteres que puede utilizarse para buscar una información en un buscador o en un sitio web. Se puede considerar también una técnica publicitaria en Internet consistente en que el banner del anunciante se despliega cuando el usuario realiza una búsqueda utilizando un keyword concreto. PODCASTING Práctica que consiste en la elaboración de grabaciones sonoras, a la manera de programas radiofónicos, que son distribuidos como archivos de sonido digital usando el formato RSS. Su uso permite a los usuarios suscribirse y usar un programa que descarga estas grabaciones automáticamente en el ordenador, para poder transferirlas después, generalmente a un reproductor portátil. La palabra podcasting es un acrónimo de las palabras iPod y broadcasting. POST (artículo) Cada una de las “entradas” que realiza el bloguero en su blog. También designadas como apuntes o anotaciones pueden consistir en texto plano, imágenes o enlaces hipertextuales a otros posts o a contenidos de audio y/o vídeo para descarga o reproducción. La presencia de esos enlaces ha sido considerada el elemento clave y característico de los blog. POST-CLICK ACTIVITIES (actividades generadas después de un clic) Medición de las actividades (visita de una página concreta, registro, o ventas) que se han generado en el website del anunciante una vez que el usuario ha sido impactado por nuestra campaña publicitaria y acceden a la web del anunciante de manera directa a través de la publicidad (después de hacer un clik en un formato creativo de la campaña). El término lo empezó a utilizar principalmente la empresa Doubleclick con su tecnología DART para Agencias (DFA). POST-IMPRESSION / POST VIEW ACTIVITIES (actividades generadas después de un impacto) Medición de las actividades (visita de una página concreta, registro, o ventas) que se han generado en el website del anunciante una vez que el usuario ha sido impactado por nuestra campaña publicitaria y accede a la web del anunciante aunque no de manera directa a través de la publicidad. El término lo empezó a utilizar principalmente la empresa Doubleclick con su tecnología DART para Agencias (DFA).
  • 187. PUBLICIDAD CONTEXTUAL La publicidad contextual se basa en la inclusión de enlaces patrocinados en sitios web (o ciertas secciones de los mismos) que tengan una temática afín a la de los productos o servicios publicitados o que se adecuen al perfil del usuario. Ejemplo: anuncios de hoteles o líneas aéreas se integran en páginas de divulgación de viajes o turismo o en aquellas páginas que cuenten con usuarios con un perfil de potencial comprador de viajes. RICH MEDIA Se puede decir que este término es sinónimo de Interactividad Multimedia. Tecnología utilizada para publicar creatividades web más notorias y visibles que las estándar de mercado en las que además vamos a poder medir la interactividad que realizan los usuarios con las mismas (seleccionan o rellenan algún campo, juegan con la pieza, activan sonido,…). Los servidores de Rich Media soportan video (streaming) dando la posibilidad de configurar el mismo spot de TV y trasladarlo al medio internet. SEM Search Engine Marketing o Posicionamiento pagado en buscadores. Son los resultados patrocinados que muestran los motores de búsqueda en las posiciones más relevantes para distintas palabras clave y que viene identificados como tal. El método de pago es CPC y el importe a abonar por cada click lo fija el propio anunciante a través de un sistema de pujas por palabras clave. Los precios por cada palabra quedan fijados, exclusivamente, por la ley de la oferta y la demanda. Este hecho, unido a la no existencia de cuotas por creatividad ni consumo mínimo mensual, hace que este sistema publicitario sea extremadamente democrático y transparente. El posicionamiento en estos resultados está determinado por la combinación entre el CPC y el rendimiento del propio enlace, medido en términos de CTR. SEO Search Engine Optimization o Posicionamiento orgánico/natural/algorítmico en buscadores. Es una disciplina orientada a la optimización de los sitios web para mejorar su posicionamiento en los resultados naturales de los motores de búsqueda. El proceso de optimización SEO requiere un análisis constante de los algoritmos que utilizan los buscadores para generar sus rankings de resultados, un amplio conocimiento de redacción web, conocimiento s de navegación, arquitectura de la información, diseño, marketing y finalmente un análisis estadístico postoptimización.
  • 188. STREAMING (reproducción en tiempo real). Transmisión simultánea de medios digitales, tales como vídeo, voz y datos, recibida como una descarga continua. La utilización de los datos empieza antes de que se transmitan todos los datos al usuario. El streaming puede ser de punto a punto o puede difundirse desde un origen a múltiples receptores. TRACKING TAG (Código de Seguimiento) Código HTML necesario para la medición de las actividades/conversiones realizadas en la página web del anunciante, por parte de los usuarios impactados por la campaña publicitaria. Este código o etiquetas son generados por un Adserver y han de implementarse en la página web que queramos medir antes de que la campaña comience. Uno de los más conocidos son los que utiliza la empresa Doubleclick (Spotlight tags). Los códigos de seguimiento nos permiten medir estas actividades generadas en dos niveles: Actividad post click y la Actividad post view o post impressions. USER GENERATED CONTENT (UGC) Término adoptado en 2005 en la industria editorial de web y nuevos círculos de producción de contenidos de medios de comunicación. Se refiere a un contenido on line producido por los usuarios de websites a diferencia de productores de medios de comunicación tradicionales. Refleja la democratización de producción de medios de comunicación por las nuevas tecnologías que son accesibles y económicas. Éstos incluyen vídeo digital, blogging, podcasting, fotografía de teléfono móvil. Algunos ejemplos representativos podrían ser Flickr, YouTube, etc USUARIO ÚNICO Individuo que visita un sitio y que no repite durante una sesión específica. p. ej. el número de visitantes individuales de un sitio en un periodo de tiempo dado, normalmente un mes. Sin identificación individual, hasta el momento es casi imposible definir al visitante desde un punto de vista técnico. Para reconocer a los usuarios de una visita a otra se emplean Cookies por lo que realmente este término se refiere realmente a navegadores únicos, sin poder distinguir si detrás de un mismo ordenador hay más de una persona distinta. WIDGETS Pequeña aplicación o programa para el ordenador o teléfono móvil. Entre sus objetivos están los de dar fácil acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo los Widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del tiempo en su ciudad, etcétera. Los Widgets de escritorio también se conocen como gadgets.
  • 189. Juan Guerrero Director de Marketing y Comunicación juan.guerrero@segittur.es Sociedad Estatal para la Gestión de la Innovación y las Tecnologías Turísticas, S.A. 189 |