SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  20
Télécharger pour lire hors ligne
Projekt BELFER ONLINE - przygotowanie nauczycieli do kształcenia kompetencji kluczowych
                                                     uczniów i dorosłych
                       przy wykorzystaniu platform e-learningowych i cyfrowych narzędzi edukacyjnych
                                                     Działanie 9.4 PO KL




     Metoda WebQuest
  w kształceniu kompetencji
         kluczowych

Osadzenie metody WebQuest w polskiej dydaktyce


   Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
TRWA REWOLUCJA
także rewolucja edukacyjna; nie dzięki, ale mimo lub wbrew
systemowi edukacji
 Po raz pierwszy w historii:
Uczymy zawodów,  które jeszcze nie powstały
uczymy wykorzystywać technologie, 
które zostaną dopiero wynalezione,
uczymy rozwiązywać problemy, 
o których nie wiemy, że istnieją                                                            i…
 uczymy  pokolenie, którego mózg 
 funkcjonuje inaczej, niż nasz:
                                                                                cyfrowcó
 Na podstawie "Did you know?" , Karla Fischa i Scotta McLeoda: http://shifthappens.wikispaces.com,  Licencja Creative Commons BY-NC-SA 3.0
KOMPETENCJE KLUCZOWE
                (Strategia Lizbońska)
1.   Porozumiewanie się w języku ojczystym
2.   Porozumiewanie się w językach obcych
3.   Kompetencje matematyczne i kompetencje naukowo-
     techniczne
4.   Kompetencje „informatyczne”: (praca, rozrywka,
                          TSI
     komunikacja i uczestnictwo w sieciach współpracy,
     uczenia się, badań, wspieranie kreatywności i innowacji)
     a nie budowa komputera! To nie jest dla informatyka.
5.   Umiejętność uczenia się (zdolność konsekwentnego i
     trwałego uczenia się, organizowania własnego procesu
     uczenia się indywidualnie i w grupie, świadomość własnego
     procesu uczenia się i potrzeb, kluczowy czynnik – motywacja i
     wiara we własne możliwości)
6.   Kompetencje społeczne i obywatelskie
7.   Inicjatywność i przedsiębiorczość
8.   Świadomość i ekspresja kulturalna
PODSTAWA PROGRAMOWA
               kształcenia ogólnego
    Do najważniejszych umiejętności zdobywanych przez
    ucznia w trakcie kształcenia ogólnego w szkole
    podstawowej należą:
1) czytanie – rozumiane zarówno jako prosta czynność, jako
     umiejętność rozumienia, wykorzystywania i przetwarzania
     tekstów w zakresie umożliwiającym zdobywanie wiedzy,
     rozwój emocjonalny, intelektualny i moralny oraz
     uczestnictwo w życiu społeczeństwa;
2) myślenie matematyczne – umiejętność korzystania z
    podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz
    prowadzenia elementarnych rozumowań matematycznych;
3) myślenie naukowe – umiejętność formułowania wniosków
    opartych na obserwacjach empirycznych dotyczących
    przyrody i społeczeństwa.
PODSTAWA PROGRAMOWA
               kształcenia ogólnego
    Do najważniejszych umiejętności zdobywanych przez
    ucznia w trakcie kształcenia ogólnego w szkole
    podstawowej należą:
4) umiejętność komunikowania się w języku ojczystym
    i w języku obcym, zarówno w mowie, jak i w piśmie;
5) umiejętność posługiwania się nowoczesnymi
    technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, w tym
    także dla wyszukiwania i korzystania z informacji;
6) umiejętność uczenia się jako sposób zaspokajania
    naturalnej ciekawości świata, odkrywania swoich
    zainteresowań i przygotowania do dalszej edukacji;
7) umiejętność pracy zespołowej.
Spektrum teorii pedagogicznych
(Modele przetwarzania informacji)
      Behawioryzm                 Konstruktywizm

                   EKLEKTYZM
                   pedagogiczny




Każda z koncepcji posługuje się celami, treściami
          nauczania i wymaganiami,
      jednak uzyskiwane efekty są różne.
KULTURA RODZINY
                  (Margareta Mead)

             Kultura postfiguratywna
Według modelu tej kultury, dzieci są wychowywane i
kształtowane według oczekiwań rodziców.
 Istnieją rodzice, którzy na pytanie dzieci, dlaczego muszą
iść spać, jeść jarzyny, owoce czy wyjąć palec z buzi albo
uczyć się czytać i pisać, odpowiadają prosto:
bo tak właśnie dziecko powinno się
zachowywać, bo Bóg tak każe i ja ci tak każę.




                                                              >>
KULTURA RODZINY
                (Margareta Mead)

            Kultura konfiguratywna
Kultura ta, powstaje wskutek rozpadu kultury
postfiguratywnej.
Charakteryzuje się tolerancją dwóch różnych grup wobec
ich wzajemnych postaw i zachowań.
Doświadczenie młodego pokolenia nie opiera się na
doświadczeniu rodziców, dziadków czy innych starszych
osób.
Chociaż w rzeczywistości główną rolę
odgrywają tu jeszcze starsi.


                                                         >>
KULTURA RODZINY
                 (Margareta Mead)

            Kultura prefiguratywna
Model kultury, w którym starsi uznają niezależność dzieci i
młodzieży, uczą się od nich postaw i zachowań, których
nie nabyli w swoim dzieciństwie, ze względu na
akcelerację rytmu współczesnego życia.
Starsze pokolenie nie może liczyć na to, że w życiu ich
dzieci, powtórzą się doświadczenia nabyte przez nich,
ileś lat temu.
Stąd też, w postawie starszego pokolenia, musi
nastąpić odejście i uwolnienie od przeszłości
i od starych form zarządzania wychowaniem.
Natomiast ma nastąpić zbliżenie tych dwóch pokoleń.
                                                              >>
ŚWIAT RÓŻNI SIĘ OD TEGO …

         KULTURA
      TECHNOLOGIA
 POTRZEBY ZAWODOWE
Czy nadal należy:
- prowadzić kalendarz z pogodą na kartce papieru?
- zielnik w zeszycie?
- zeszyt lektur?
- o pociągu z miasta A do miasta B ….
A może da się to zastąpić ciekawszą formą?
                                               >>
METODA WEBQUEST
Stworzył ją w roku 1995 Bernie Dodge –
Profesor Uniwersity of Eductional Technology
z San Diego w oparciu o założenia
konstruktywizmu.




Jest jedną z metod pracy, która pozwala na efektywne
wykorzystanie TI w procesie dydaktycznym.
Celem WebQuest jest nauczenie efektywnego
korzystania z zasobów informacyjnych świata (Sieci),
kształtując kompetencje kluczowe.
METODA WEBQUEST



Metoda nauczania nakierowana na
wyszukiwanie, w której większość lub całość
informacji pozyskiwana jest w sposób
interaktywny i pochodzi z zasobów
internetowych, opcjonalnie uzupełniana jest
telekonferencjami i materiałami podręcznymi.
TAKSONOMIE CELÓW
            ewaluacja                         POZNAWCZE
           (ocena wartości                   (intelektualne)
              materiału)
                                          POZIOM         KATEGORIA
             SYNTEZA                                   A. Zapamiętanie
      (tworzenie nowej całości)                           wiadomości
                                             I
                                        WIADOMOŚCI     B. Zrozumienie
             ANALIZA                                   wiadomości
      (rozumienie formy i treści                          (wyjaśnienie)
         w podziale na części)
                                                       C. Stosowanie
                                                         wiadomości
         ZASTOSOWANIE                                    w sytuacjach
(umiejętność korzystania z materiału)         II         typowych
                                        UMIEJĘTNOŚCI   D. Stosowanie
        ZROZUMIENIE                                      wiadomości
(rozumienie znaczenia materiału)                         w sytuacjach
                                                       problemowych

           WIEDZA
    (zapamiętanie materiału)

         B. Bloom                              B. Niemierko
STRUKTURA WEBQUESTU



1. Temat (top)
2. Wprowadzenie (introduction)
3. Zadania (task)
4. Proces grupowy (process)
5. Źródła (resources)
6. Ewaluacja (evaluation)
7. Konkluzja (conclusion)
CHARAKTERYSTYKA WEBQUESTU

WQ jest pewnego rodzaju projektem grupowym
(klasowym), którego głównym celem jest stawianie
problemów (zadań) odpowiednich (zwłaszcza
atrakcyjnych) dla uczniów i organizowania
nauczania wokół jakichś podstawowych pojęć.


Realizuje on jeden z podstawowych postulatów
konstruktywizmu, dotyczący poszukiwania
i doceniania uczniowskiego punktu widzenia
w procesie kształcenia.
ZADANIA W WEBQUEST
ZADANIA W WEBQUEST

  Dobór zadań w WQ wg ściśle określonych
   kryteriów:
1. powinien zawierać odniesienie do PP,
   programów nauczania,
2. zastępować lekcję wcześniej prowadzoną inną
   metodą, w taki sposób, że gdyby nie została
   zrealizowana metodą WQ nie byłbyś z niej
   zadowolony,
3. wymuszać właściwe wykorzystanie Internetu,
4. wymagać stopnia zrozumienia, wykraczającego
   poza powierzchowne pojmowanie problemu.
ZADANIA W WEBQUEST

1. Obowiązkowo w gimnazjum każdy uczeń powinien
   uczestniczyć w realizacji projektu i polegać on
   będzie na „ocenie zaprezentowania projektu
   wykonanego zespołowo przez uczniów”.

2. „Informacje o udziale ucznia w realizacji projektu
     edukacyjnego oraz temat projektu edukacyjnego
     wpisuje się na świadectwie ukończenia gimnazjum”

3. „Kryteria oceniania zachowania ucznia gimnazjum
    zawarte w ocenianiu wewnątrzszkolnym
    uwzględniają udział ucznia w realizacji projektu
  edukacyjnego”.
ZALETY


1. Kształtowanie kompetencji kluczowych.
2. Wykorzystywanie TSI w procesie uczenia się.
3. Poruszanie się w przestrzeni wirtualnej.
4. Interakcja w uczeniu się z innymi uczącymi.
5. Publicznego przedstawiania wytworów pracy
    osób uczących się.
6. Stworzenia możliwości uzyskania informacji
     zwrotnej nt. swoich wytworów.
7. Metoda realizacji projektu gimnazjalnego.
8. Realizacja zadań szkoły zawartych w podstawie
    programowej.
Projekt BELFER ONLINE - przygotowanie nauczycieli do kształcenia kompetencji kluczowych
                                                  uczniów i dorosłych
                    przy wykorzystaniu platform e-learningowych i cyfrowych narzędzi edukacyjnych
                                                  Działanie 9.4 PO KL




                  DZIĘKUJĘ
                SABINA FURGOŁ




Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Contenu connexe

Similaire à Metoda wq sf_prezentacja

Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiMarcin Polak
 
Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1Mrtinez86
 
Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...
Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...
Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...Paweł Tailor
 
Module 5 collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5   collaborative learning in virtual environments final plModule 5   collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5 collaborative learning in virtual environments final plcaniceconsulting
 
W sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencja
W sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencjaW sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencja
W sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencjaKołodziejczyk
 
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010kturek
 
Elementy dydaktyki (1)
Elementy dydaktyki (1)Elementy dydaktyki (1)
Elementy dydaktyki (1)szczypek96
 
2014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad12014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad1annamischke
 
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
 
Poziomy II i III - cele formy kształcenia
Poziomy II i III - cele formy kształceniaPoziomy II i III - cele formy kształcenia
Poziomy II i III - cele formy kształceniaJoanna Waszkowska
 
P
PP
PJSz
 
Drabina rozwoju po zmianach
Drabina rozwoju po zmianachDrabina rozwoju po zmianach
Drabina rozwoju po zmianachwiosenka
 

Similaire à Metoda wq sf_prezentacja (20)

SLAMIT 4 after
SLAMIT 4 afterSLAMIT 4 after
SLAMIT 4 after
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacji
 
Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1Pezentacja techniki 1
Pezentacja techniki 1
 
Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...
Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...
Ekspertyza dotycząca zmian w sposobie uczenia się osób urodzonych po 1990 r. ...
 
Module 5 collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5   collaborative learning in virtual environments final plModule 5   collaborative learning in virtual environments final pl
Module 5 collaborative learning in virtual environments final pl
 
W sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencja
W sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencjaW sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencja
W sz pwn_scenariusze przyszłości_konferencja
 
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
Nowoczesne formy w-procesie-ksztalcenia-mikolajczyk-op2010
 
Sztuka analizy i syntezy
Sztuka analizy i syntezySztuka analizy i syntezy
Sztuka analizy i syntezy
 
Elementy dydaktyki (1)
Elementy dydaktyki (1)Elementy dydaktyki (1)
Elementy dydaktyki (1)
 
Prog Naucz Sp
Prog Naucz SpProg Naucz Sp
Prog Naucz Sp
 
Prog Naucz Gimnazjum
Prog Naucz GimnazjumProg Naucz Gimnazjum
Prog Naucz Gimnazjum
 
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
 
2014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad12014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad1
 
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
 
Poziomy II i III - cele formy kształcenia
Poziomy II i III - cele formy kształceniaPoziomy II i III - cele formy kształcenia
Poziomy II i III - cele formy kształcenia
 
P
PP
P
 
Uczenie się, które ma znaczenie Agnieszka Bojczuk
Uczenie się, które ma znaczenie Agnieszka BojczukUczenie się, które ma znaczenie Agnieszka Bojczuk
Uczenie się, które ma znaczenie Agnieszka Bojczuk
 
Podst.prog
Podst.progPodst.prog
Podst.prog
 
Drabina rozwoju po zmianach
Drabina rozwoju po zmianachDrabina rozwoju po zmianach
Drabina rozwoju po zmianach
 
Collegium Futurum
Collegium FuturumCollegium Futurum
Collegium Futurum
 

Plus de JSz

Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.
Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.
Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.JSz
 
KIS w TRGD
KIS w TRGDKIS w TRGD
KIS w TRGDJSz
 
Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019
Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019
Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019JSz
 
Zaproszenie
ZaproszenieZaproszenie
ZaproszenieJSz
 
baner
banerbaner
banerJSz
 
Zapraszamy do współpracy
Zapraszamy do współpracyZapraszamy do współpracy
Zapraszamy do współpracyJSz
 
Promocja KIS - TRGD
Promocja KIS - TRGDPromocja KIS - TRGD
Promocja KIS - TRGDJSz
 
KIS w TRGD
KIS w TRGDKIS w TRGD
KIS w TRGDJSz
 
Certyfikatipiss
CertyfikatipissCertyfikatipiss
CertyfikatipissJSz
 
Kis ulotka
Kis ulotkaKis ulotka
Kis ulotkaJSz
 
Loty na księżyc
Loty na księżycLoty na księżyc
Loty na księżycJSz
 
Zegar
ZegarZegar
ZegarJSz
 
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
Przygoda z gwiazdami_zmiennymiPrzygoda z gwiazdami_zmiennymi
Przygoda z gwiazdami_zmiennymiJSz
 
Programowanie scratch
Programowanie scratchProgramowanie scratch
Programowanie scratchJSz
 
Ksiezyc
KsiezycKsiezyc
KsiezycJSz
 
Prezentacja pogoda
Prezentacja pogodaPrezentacja pogoda
Prezentacja pogodaJSz
 
Katalogi_biblioteka
Katalogi_bibliotekaKatalogi_biblioteka
Katalogi_bibliotekaJSz
 
Złote myśli o książkach
Złote myśli o książkachZłote myśli o książkach
Złote myśli o książkachJSz
 
Złote myśli o książkach
Złote myśli o książkachZłote myśli o książkach
Złote myśli o książkachJSz
 
Złote myśli o książkach
Złote myśli o książkachZłote myśli o książkach
Złote myśli o książkachJSz
 

Plus de JSz (20)

Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.
Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.
Sieci. Funkcje warstwy sieciowej.
 
KIS w TRGD
KIS w TRGDKIS w TRGD
KIS w TRGD
 
Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019
Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019
Prezentacja podsumowanie_KIS_TRGD_Kotomierz_2019
 
Zaproszenie
ZaproszenieZaproszenie
Zaproszenie
 
baner
banerbaner
baner
 
Zapraszamy do współpracy
Zapraszamy do współpracyZapraszamy do współpracy
Zapraszamy do współpracy
 
Promocja KIS - TRGD
Promocja KIS - TRGDPromocja KIS - TRGD
Promocja KIS - TRGD
 
KIS w TRGD
KIS w TRGDKIS w TRGD
KIS w TRGD
 
Certyfikatipiss
CertyfikatipissCertyfikatipiss
Certyfikatipiss
 
Kis ulotka
Kis ulotkaKis ulotka
Kis ulotka
 
Loty na księżyc
Loty na księżycLoty na księżyc
Loty na księżyc
 
Zegar
ZegarZegar
Zegar
 
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
Przygoda z gwiazdami_zmiennymiPrzygoda z gwiazdami_zmiennymi
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
 
Programowanie scratch
Programowanie scratchProgramowanie scratch
Programowanie scratch
 
Ksiezyc
KsiezycKsiezyc
Ksiezyc
 
Prezentacja pogoda
Prezentacja pogodaPrezentacja pogoda
Prezentacja pogoda
 
Katalogi_biblioteka
Katalogi_bibliotekaKatalogi_biblioteka
Katalogi_biblioteka
 
Złote myśli o książkach
Złote myśli o książkachZłote myśli o książkach
Złote myśli o książkach
 
Złote myśli o książkach
Złote myśli o książkachZłote myśli o książkach
Złote myśli o książkach
 
Złote myśli o książkach
Złote myśli o książkachZłote myśli o książkach
Złote myśli o książkach
 

Metoda wq sf_prezentacja

  • 1. Projekt BELFER ONLINE - przygotowanie nauczycieli do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych i cyfrowych narzędzi edukacyjnych Działanie 9.4 PO KL Metoda WebQuest w kształceniu kompetencji kluczowych Osadzenie metody WebQuest w polskiej dydaktyce Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
  • 2. TRWA REWOLUCJA także rewolucja edukacyjna; nie dzięki, ale mimo lub wbrew systemowi edukacji Po raz pierwszy w historii: Uczymy zawodów,  które jeszcze nie powstały uczymy wykorzystywać technologie,  które zostaną dopiero wynalezione, uczymy rozwiązywać problemy,  o których nie wiemy, że istnieją i… uczymy  pokolenie, którego mózg  funkcjonuje inaczej, niż nasz: cyfrowcó Na podstawie "Did you know?" , Karla Fischa i Scotta McLeoda: http://shifthappens.wikispaces.com,  Licencja Creative Commons BY-NC-SA 3.0
  • 3. KOMPETENCJE KLUCZOWE (Strategia Lizbońska) 1. Porozumiewanie się w języku ojczystym 2. Porozumiewanie się w językach obcych 3. Kompetencje matematyczne i kompetencje naukowo- techniczne 4. Kompetencje „informatyczne”: (praca, rozrywka, TSI komunikacja i uczestnictwo w sieciach współpracy, uczenia się, badań, wspieranie kreatywności i innowacji) a nie budowa komputera! To nie jest dla informatyka. 5. Umiejętność uczenia się (zdolność konsekwentnego i trwałego uczenia się, organizowania własnego procesu uczenia się indywidualnie i w grupie, świadomość własnego procesu uczenia się i potrzeb, kluczowy czynnik – motywacja i wiara we własne możliwości) 6. Kompetencje społeczne i obywatelskie 7. Inicjatywność i przedsiębiorczość 8. Świadomość i ekspresja kulturalna
  • 4. PODSTAWA PROGRAMOWA kształcenia ogólnego Do najważniejszych umiejętności zdobywanych przez ucznia w trakcie kształcenia ogólnego w szkole podstawowej należą: 1) czytanie – rozumiane zarówno jako prosta czynność, jako umiejętność rozumienia, wykorzystywania i przetwarzania tekstów w zakresie umożliwiającym zdobywanie wiedzy, rozwój emocjonalny, intelektualny i moralny oraz uczestnictwo w życiu społeczeństwa; 2) myślenie matematyczne – umiejętność korzystania z podstawowych narzędzi matematyki w życiu codziennym oraz prowadzenia elementarnych rozumowań matematycznych; 3) myślenie naukowe – umiejętność formułowania wniosków opartych na obserwacjach empirycznych dotyczących przyrody i społeczeństwa.
  • 5. PODSTAWA PROGRAMOWA kształcenia ogólnego Do najważniejszych umiejętności zdobywanych przez ucznia w trakcie kształcenia ogólnego w szkole podstawowej należą: 4) umiejętność komunikowania się w języku ojczystym i w języku obcym, zarówno w mowie, jak i w piśmie; 5) umiejętność posługiwania się nowoczesnymi technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, w tym także dla wyszukiwania i korzystania z informacji; 6) umiejętność uczenia się jako sposób zaspokajania naturalnej ciekawości świata, odkrywania swoich zainteresowań i przygotowania do dalszej edukacji; 7) umiejętność pracy zespołowej.
  • 6. Spektrum teorii pedagogicznych (Modele przetwarzania informacji) Behawioryzm Konstruktywizm EKLEKTYZM pedagogiczny Każda z koncepcji posługuje się celami, treściami nauczania i wymaganiami, jednak uzyskiwane efekty są różne.
  • 7. KULTURA RODZINY (Margareta Mead) Kultura postfiguratywna Według modelu tej kultury, dzieci są wychowywane i kształtowane według oczekiwań rodziców. Istnieją rodzice, którzy na pytanie dzieci, dlaczego muszą iść spać, jeść jarzyny, owoce czy wyjąć palec z buzi albo uczyć się czytać i pisać, odpowiadają prosto: bo tak właśnie dziecko powinno się zachowywać, bo Bóg tak każe i ja ci tak każę. >>
  • 8. KULTURA RODZINY (Margareta Mead) Kultura konfiguratywna Kultura ta, powstaje wskutek rozpadu kultury postfiguratywnej. Charakteryzuje się tolerancją dwóch różnych grup wobec ich wzajemnych postaw i zachowań. Doświadczenie młodego pokolenia nie opiera się na doświadczeniu rodziców, dziadków czy innych starszych osób. Chociaż w rzeczywistości główną rolę odgrywają tu jeszcze starsi. >>
  • 9. KULTURA RODZINY (Margareta Mead) Kultura prefiguratywna Model kultury, w którym starsi uznają niezależność dzieci i młodzieży, uczą się od nich postaw i zachowań, których nie nabyli w swoim dzieciństwie, ze względu na akcelerację rytmu współczesnego życia. Starsze pokolenie nie może liczyć na to, że w życiu ich dzieci, powtórzą się doświadczenia nabyte przez nich, ileś lat temu. Stąd też, w postawie starszego pokolenia, musi nastąpić odejście i uwolnienie od przeszłości i od starych form zarządzania wychowaniem. Natomiast ma nastąpić zbliżenie tych dwóch pokoleń. >>
  • 10. ŚWIAT RÓŻNI SIĘ OD TEGO … KULTURA TECHNOLOGIA POTRZEBY ZAWODOWE Czy nadal należy: - prowadzić kalendarz z pogodą na kartce papieru? - zielnik w zeszycie? - zeszyt lektur? - o pociągu z miasta A do miasta B …. A może da się to zastąpić ciekawszą formą? >>
  • 11. METODA WEBQUEST Stworzył ją w roku 1995 Bernie Dodge – Profesor Uniwersity of Eductional Technology z San Diego w oparciu o założenia konstruktywizmu. Jest jedną z metod pracy, która pozwala na efektywne wykorzystanie TI w procesie dydaktycznym. Celem WebQuest jest nauczenie efektywnego korzystania z zasobów informacyjnych świata (Sieci), kształtując kompetencje kluczowe.
  • 12. METODA WEBQUEST Metoda nauczania nakierowana na wyszukiwanie, w której większość lub całość informacji pozyskiwana jest w sposób interaktywny i pochodzi z zasobów internetowych, opcjonalnie uzupełniana jest telekonferencjami i materiałami podręcznymi.
  • 13. TAKSONOMIE CELÓW ewaluacja POZNAWCZE (ocena wartości (intelektualne) materiału) POZIOM KATEGORIA SYNTEZA A. Zapamiętanie (tworzenie nowej całości) wiadomości I WIADOMOŚCI B. Zrozumienie ANALIZA wiadomości (rozumienie formy i treści (wyjaśnienie) w podziale na części) C. Stosowanie wiadomości ZASTOSOWANIE w sytuacjach (umiejętność korzystania z materiału) II typowych UMIEJĘTNOŚCI D. Stosowanie ZROZUMIENIE wiadomości (rozumienie znaczenia materiału) w sytuacjach problemowych WIEDZA (zapamiętanie materiału) B. Bloom B. Niemierko
  • 14. STRUKTURA WEBQUESTU 1. Temat (top) 2. Wprowadzenie (introduction) 3. Zadania (task) 4. Proces grupowy (process) 5. Źródła (resources) 6. Ewaluacja (evaluation) 7. Konkluzja (conclusion)
  • 15. CHARAKTERYSTYKA WEBQUESTU WQ jest pewnego rodzaju projektem grupowym (klasowym), którego głównym celem jest stawianie problemów (zadań) odpowiednich (zwłaszcza atrakcyjnych) dla uczniów i organizowania nauczania wokół jakichś podstawowych pojęć. Realizuje on jeden z podstawowych postulatów konstruktywizmu, dotyczący poszukiwania i doceniania uczniowskiego punktu widzenia w procesie kształcenia.
  • 17. ZADANIA W WEBQUEST Dobór zadań w WQ wg ściśle określonych kryteriów: 1. powinien zawierać odniesienie do PP, programów nauczania, 2. zastępować lekcję wcześniej prowadzoną inną metodą, w taki sposób, że gdyby nie została zrealizowana metodą WQ nie byłbyś z niej zadowolony, 3. wymuszać właściwe wykorzystanie Internetu, 4. wymagać stopnia zrozumienia, wykraczającego poza powierzchowne pojmowanie problemu.
  • 18. ZADANIA W WEBQUEST 1. Obowiązkowo w gimnazjum każdy uczeń powinien uczestniczyć w realizacji projektu i polegać on będzie na „ocenie zaprezentowania projektu wykonanego zespołowo przez uczniów”. 2. „Informacje o udziale ucznia w realizacji projektu edukacyjnego oraz temat projektu edukacyjnego wpisuje się na świadectwie ukończenia gimnazjum” 3. „Kryteria oceniania zachowania ucznia gimnazjum zawarte w ocenianiu wewnątrzszkolnym uwzględniają udział ucznia w realizacji projektu edukacyjnego”.
  • 19. ZALETY 1. Kształtowanie kompetencji kluczowych. 2. Wykorzystywanie TSI w procesie uczenia się. 3. Poruszanie się w przestrzeni wirtualnej. 4. Interakcja w uczeniu się z innymi uczącymi. 5. Publicznego przedstawiania wytworów pracy osób uczących się. 6. Stworzenia możliwości uzyskania informacji zwrotnej nt. swoich wytworów. 7. Metoda realizacji projektu gimnazjalnego. 8. Realizacja zadań szkoły zawartych w podstawie programowej.
  • 20. Projekt BELFER ONLINE - przygotowanie nauczycieli do kształcenia kompetencji kluczowych uczniów i dorosłych przy wykorzystaniu platform e-learningowych i cyfrowych narzędzi edukacyjnych Działanie 9.4 PO KL DZIĘKUJĘ SABINA FURGOŁ Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego