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• Se usa para obligar a los objetos a
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• Convierte los trazos rectos en líneas
menos rígidas.
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• Realiza la labor inversa. Convierte los
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Formatos de Flash
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Elementos de adobe flash

  • 1. L/O/G/O www.themegallery.com Elementos de Adobe Flash Tarea Integradora Grecia Andrea Ramírez Frausto Yulissa Irene Medrano Silva Joaquín Roberto Pecina del Ángel
  • 2. Índice • Adobe flash profesional • Entorno de trabajo • Interfaz de programa • Barra de Herramientas • Herramientas Opciones • Línea del tiempo • Escenario • Formatos de flash • .fla • .swf
  • 3. Adobe Flash Profesional • Es el nombre que recibe uno de los programas mas populares de la casa. • Se trata de una creación y manipulación de efectos gráficos vectoriales con posibilidades de manejo del ActionScript. • Es un estudio de animación que trabaja sobre fotogramas.
  • 4. • El programa FLASH fue creado por la casa Macromedia, aunque desde el 2007 lo produce la casa ADOBE.
  • 5. Entorno de trabajo • Inicio • Una vez instalado puedes iniciar flash como cualquier otro programa; desde el botón inicio.
  • 6. Interfaz de programa • Flash cuenta con un entorno de trabajo de los mas manejable e intuitivo. • Es casi idéntica a los demás programas de ADOBE lo que hace que sea mas fácil y rápido su manejo y dominio
  • 7.
  • 8. Barra de Herramientas Herramienta selección • Es la herramienta mas usada de todas; su función es seleccionar objetos Herramienta texto • Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic Herramienta Línea • Permite crear líneas rectas de un modo rápido
  • 9. Herramienta de forma • Permite dibujar formas definidas Herramienta de lápiz • Permite dibujar líneas con la forma que deseemos Herramienta pincel • Su trazo es mas grueso que el del lápiz y tiene la misma función que el lápiz
  • 10. Cubo de pintura • Permite aplicar rellenos a objetos que hayamos creado Borrador • Borra todo aquello que dibuje Lazo • Complementa a la selección Pluma • Crea polígonos de modo sencillo
  • 11. Herramientas opciones Ajustar a Objetos: • Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, dar la sensación de estar "unidos". Suavizar: • Convierte los trazos rectos en líneas menos rígidas. Enderezar: • Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en más rectilíneos.
  • 12. Línea del tiempo • La línea del tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes: Línea del tiempo en FLASH Números de Fotogramas Permiten saber que numero tiene asignado cada fotograma Los fotogramas Vienen delimitados por líneas verticales
  • 13.
  • 14. Escenario • El área de trabajo de flash quizá sea su parte mas importante. Dentro de esta se encuentra el ESCENARIO que es un rectángulo blanco que representa el área visible del documento
  • 15.
  • 16. Formatos de Flash Archivos .fla y .swf • En el proceso de trabajo con flash se ven involucrados diferentes tipos de archivo, pero explicar todos seria un poco confuso así que solo nos concentraremos en 2: • .fla • .swf
  • 17.
  • 18. .fla (Archivo de trabajo) • Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar etc… en la película. • Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando
  • 19. .swf (Archivo resultante) • Es la visualización final de la película y no se permitirá modificarla. • Es el archivo que genera la película optimizada para ser reproducida y visto por cualquier persona