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DISPOSITIVOS MÓVILES: CONTROLES BÁSICOS
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DISPOSITIVOS MÓVILES: CONTROLES BÁSICOS
1.
2.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES
3.
4.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA COMENZANDO A PROGRAMAR
5.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CONTROLES BÁSICOS
6.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT
7.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT Componente de edición de texto de Android. Permite la introducción y edición de texto por parte del usuario.
8.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT <EditText android:id=“@+id/Texto“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height=“wrap_content“ android:inputType=“text” />
9.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA ANDROID:IMEOPTIONS ANDROID:INPUTTYPE ANDROID:LINES EDITTEXT ANDROID:HINT
10.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT <EditText android:id=“@+id/Correo“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height=“wrap_content“ android:hint=“correo@correo.es“ android:inputType=“textEmailAddress” />
11.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PHONE NUMBER TEXTURI TEXTEMAILADDRESS EDITTEXT: INPUTTYPE TEXT
12.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: INPUTTYPE
13.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA TEXTMULTILINE TEXTPASSWORD TEXTAUTOCORRECT TEXTCAPWORDS EDITTEXT: INPUTTYPE TEXTCAPSENTENCES
14.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT <EditText android:id=“@+id/Correo“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height=“wrap_content“ android:hint=“Avenida Madrid“ android:inputType="textPostalAddress| textCapWords| textNoSuggestions" />
15.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA ACTIONPREVIOUS ACTIONDONE ACTIONNEXT ACTIONGO ACTIONSEARCH EDITTEXT: IMEOPTIONS ACTIONSEND
16.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: IMEOPTIONS <EditText android:id=“@+id/Texto“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height=“wrap_content“ android:inputType="text“ android:imeOptions=“actionSend" />
17.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: IMEOPTIONS
18.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA JAVA EDITTEXT
19.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.EditText; EDITTEXT: JAVA
20.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: JAVA final EditText Texto= (EditText)findViewById(R.id.Texto); String Texto = Texto.getText().toString(); Texto.setText(“INFORMÁTICA”);
21.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA FILTERS EDITTEXT
22.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.text.InputFilter; EDITTEXT: FILTERS
23.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: JAVA final EditText Texto= (EditText)findViewById(R.id.Texto); Texto.setFilters (new InputFilter[] { new InputFilter.AllCaps (), new InputFilter.LengthFilter (2), });
24.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA AUTOCOMPLETADO EDITTEXT
25.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.text.AutoCompleteTextView; EDITTEXT: AUTOCOMPLETADO
26.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: AUTOCOMPLETADO <AutoCompleteTextView android:id=“@+id/TextoAuto“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height=“wrap_content“ android:completionHint=“Elige un Artista“ android:completionThreshold=“1" />
27.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: AUTOCOMPLETADO ArrayAdapter <String> adaptador= new ArrayAdapter <String> (this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,ARTISTAS): AutoCompleteTextView texto = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.TextoAuto); texto.setAdapter (adaptador);
28.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: AUTOCOMPLETADO final String [] ARTISTAS = { "MIGUEL ANGEL", "LEONARDO", "BOTICELLI", "DONATELLO", "RAFAEL", "PERUGINO" };
29.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA MULTIAUTOCOMPLETADO EDITTEXT
30.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: MULTIAUTOCOMPLETADO
31.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: MULTIAUTOCOMPLETADO < MultiAutoCompleteTextView android:id=“@+id/TextoAuto“ android:layout_width="match_parent" android:layout_height=“wrap_content“ android:completionHint=“Elige un Artista“ android:completionThreshold=“1" />
32.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.text.MultiAutoCompleteTextView; EDITTEXT: MULTIAUTOCOMPLETADO
33.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: MULTIAUTOCOMPLETADO ArrayAdapter <String> adaptador= new ArrayAdapter <String> (this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,ARTISTAS); MultiAutoCompleteTextView texto = (MultiAutoCompleteTextView) findViewById(R.id.TextoAuto); texto.setAdapter (adaptador); texto.setTokenizer(new MultiAutoCompleteTextView.CommaTokenizer());
34.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA DETECTAR TECLA TOCADA EDITTEXT
35.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA implements OnKeyListener EDITTEXT: DETECTAR TECLA TOCADA
36.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: DETECTAR TECLA TOCADA texto = (EditText) findViewById(R.id.texto); texto.setOnKeyListener(this);
37.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA EDITTEXT: DETECTAR TECLA TOCADA public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if ((event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) && (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER)) { tecleado = texto.getText().toString(); if (tecleado.equals(TEXTO A DETECTAR)) { CODIGO A REALIZAR } } }
38.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER
39.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER El widget Spinner de Android muestra una lista desplegable para seleccionar un único elemento y es equivalente ComboBox de otros entornos de desarrollo.
40.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER
41.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER SIMPLES SPINNER
42.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SPINNER SIMPLE <Spinner android:id="@+id/spinner" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" />
43.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.Spinner; SPINNER: SPINNER: SPINNER SIMPLE
44.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER DESDE ARRAY SPINNER: SPINNER SIMPLE
45.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SPINNER: SPINNER SIMPLE - ARRAY Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner); String[] valores = {"uno","dos","tres","cuatro","cinco"}; spinner.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_spinner_item, valores));
46.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER DESDE RECURSO SPINNER: SPINNER SIMPLE
47.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SPINNER SIMPLE - RECURSO <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name=“Numeros"> <item>uno</item> <item>dos</item> <item>tres</item> <item>cuatro</item> </string-array> </resources
48.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SPINNER: SPINNER SIMPLE - RECURSO protected ArrayAdapter<CharSequence> adapter; Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner); adapter = ArrayAdapter.createFromResource(this, R.array.Numeros, android.R.layout.simple_spinner_item); adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.sim ple_spinner_dropdown_item); spinner.setAdapter(adapter);
49.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SELECCIÓN SPINNER
50.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA implements OnKeyListener SPINNER: SELECCIÓN
51.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SELECCIÓN spinner.setOnItemSelectedListener(newOnItemSelectedListener() { publicvoidonItemSelected(AdapterView<?>adapterView,Viewview,intpos,longid){ parent.getItemAtPosition(pos) } public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { }
52.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SELECCIÓN Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner); String[] valores = {"uno","dos","tres","cuatro","cinco"}; spinner.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this, android.R.layout.simple_spinner_item, valores));
53.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PERSONALIZAR BOTÓN SPINNER
54.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SPINNER PERSONALIZADO <Spinner android:id="@+id/spinner" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content“ android:background="@drawable/spinner_propio" />
55.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SPINNER: SPINNER PERSONALIZADO <selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_normal"android:state_enabled="true"android:state_window_focused="false"/> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_normal"android:state_enabled="false"android:state_window_focused="false"/> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_pressed"android:state_pressed="true"/> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_selected"android:state_enabled="true"android:state_focused="true"/> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_normal"android:state_enabled="true"/> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_selected"android:state_focused="true"/> <itemandroid:drawable="@drawable/btn_drop_normal"/> </selector>
56.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CKECKBOX
57.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CHECKBOX Un control checkbox se suele utilizar para marcar o desmarcar opciones en una aplicación, y en Android está representado por la clase del mismo nombre, CheckBox.
58.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CHECKBOX
59.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.CheckBox; CHECKBOX
60.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA OPCIÓN ONCLICK CHECKBOX
61.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CHECKBOX < CheckBox android:id="@+id/checkbox" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content“ android:text=“PULSAME“ android:checked=“false“ android:onClick=“tocado“ />
62.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CHECKBOX public void tocado (View view) { boolean pulsado= ((CheckBox) view).isChecked(); if (pulsado) CODIGO PARA MARCADO else CODIGO PARA DESMARCADO }
63.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA OPCIÓN LISTENER CHECKBOX
64.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CHECKBOX < CheckBox android:id="@+id/checkbox" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content“ android:text=“PULSAME“ android:checked=“false“ />
65.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA CHECKBOX private CheckBox marca; marca = (CheckBox)findViewById(R.id.checkbox); marca.setOnCheckedChangeListener( new CheckBox.OnCheckedChangeListener() { public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { if (isChecked) {marca.setText(“MARCADO!");} else { marca.setText(“DESMARCADO");} } });
66.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON
67.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON un radiobutton puede estar marcado o desmarcado, pero se utilizan dentro de un grupo (RadioGroup) de opciones donde una, y sólo una, de ellas debe estar marcada obligatoriamente
68.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON
69.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.RadioButton; RADIOBUTTON
70.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA OPCIÓN ONCLICK CHECKBOX
71.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON <RadioGroup android:id="@+id/grupo" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <RadioButton android:id="@+id/radio1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=“OPCIÓN1" android:onClick=“tocado“ /> <RadioButton android:id="@+id/radio2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=“OPCIÓN2" android:onClick=“tocado“ /> </RadioGroup>
72.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON public void tocado (View view) { boolean pulsado = ((RadioButton) view).isChecked(); switch(view.getId()) { case R.id.radio1: if (checked) break; case R.id.radio2: if (checked) break; } }
73.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA OPCIÓN LISTENER RADIOBUTTON
74.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON <RadioGroup android:id="@+id/grupo" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <RadioButton android:id="@+id/radio1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=“OPCIÓN1“ /> <RadioButton android:id="@+id/radio2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=“OPCIÓN2“ /> </RadioGroup>
75.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.RadioGroup; RADIOBUTTON
76.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON RadioGroup rg = (RadioGroup)findViewById(R.id.grupo); rg.clearCheck(); rg.check(R.id.radio1); int idSeleccionado = rg.getCheckedRadioButtonId();
77.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RADIOBUTTON opcion = (RadioGroup)findViewById(R.id.grupo); opcion.setOnCheckedChangeListener( new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() { public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { CÓDIGO A REALIZAR } });
78.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR
79.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR Pertenece al tipo de controles de selección donde el usuario elige un valor numérico utilizado para elegir entre un rango de valores predefinidos por nosotros, con múltiples propósitos.
80.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR
81.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR < SeekBar android:id="@+id/seekbar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content“ />
82.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.SeekBar; RADIOBUTTON
83.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SETPROGRESS()/GETPROGRESS() INCREMENTPROGRESSBY() SETMIN()/GETMIN() SEEKBAR SETMAX()/GETMAX()
84.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR sb = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar); sb.setMax(200); sb.setOnSeekBarChangeListener(this);
85.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener; RADIOBUTTON
86.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA ONSTOPTRACKINGTOUCH ONSTARTTRACKINGTOUCH SEEKBAR ONPROGRESSCHANGED
87.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean b) { CÓDIGO A REALIZAR }
88.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { CÓDIGO A REALIZAR }
89.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SEEKBAR public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { CÓDIGO A REALIZAR }
90.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RATINGBAR
91.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RATINGBAR Control de selección donde el usuario elige un valor numérico enfocado como su nombre indica, a dar una puntuación.
92.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RATINGBAR
93.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RATINGBAR < RatingBar android:id="@+id/ratingbar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content“ android:numStars="4" android:stepSize="1.0" android:rating="2.0" />
94.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA import android.widget.RatingBar; RATINGBAR
95.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA SETSTEPSIZE()/GETSTEPSIZE() SETRATING()/GETRATING() SETMAX()/GETMAX() RATINGBAR SETNUMSTARS()/GETNUMSTARS()
96.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA RATINGBAR rb = (RatingBar) findViewById(R.id.ratingBar); rb.setOnRatingBarChangeListener(new RatingBar.OnRatingBarChangeListener() { @Override public void onRatingChanged(RatingBar ratingBar, float rating, boolean b) { CÓDIGO A REALIZAR }
97.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PERSONALIZAR CONTROLES INTERFAZ SPANNED ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN
98.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES COMENZANDO A PROGRAMAR © J.D.CABRERA PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES