SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Télécharger pour lire hors ligne
Agenda
Welcome and introduction - 15 min
Case Kesko - Teemu Hakkarainen - 30 min
Success stories and tips - Max Söderholm - 30 min
Q+A - 15 min
The idea of the LeadFamly
platform was born
Created bespoke game
campaigns as a digital agency
Saw the demand for gamification
Saw the changes in marketing
and how difficult it was becoming
to cut through the noise
Identified this as the missing
brick in the MarTech stack
Offices opened in
London & Amsterdam
100 customers - check!
Offices opened in Finland
and Germany
ISO certification
Every second, 2 people play
a game powered by LeadFamly
400 customers – check!
Establish partner program
Invest in existing offices
And beyond!
LeadFamly offers game-based lifecycle marketing software on a subscription basis
that enables companies in any industry to successfully connect, engage,
and grow business anywhere in the customer lifecycle.
GAMIFICATION IN MARKETING
The power of
Hardwired
Humans are hard wired
to enjoy games and
to compete.
Opportunity
The average human spends 6
hours and 43 minutes online
each day. How are you
catching their attention?
Dose
Our brains crave these chemicals
(Dopamine, Oxytocin, Serotonin,& Endorphins)
and they influence our happiness.
How do we create value?
Get New leads, Clients etc.
KeepRelationship management
Grow Data, personalization, more sales from existing clients
Apr 22/23 - B2B Get Stacked, London
Teemu Hakkarainen | Kesko
Teemu Hakkarainen



20.4.20208
• 8 vuotta Keskossa
”sisällöntuottajasta Product Owneriksi”




UKA?



PIRKKA-LEHDEN
K-RUOKA-LIITE
K-RUOKA-LEHTI
MITÄ TÄNÄÄN SYÖTÄISIIN?
MYYMÄLÄMEDIA
K-RUOKAKAUPPOJEN ASIAKASOHJELMA (sähköinen)
SOSIAALINEN MEDIA
• K-Ruoka, Pirkka ja ketju FB
• K-Ruoka ja Pirkka Twitter
• K-Ruoka Youtube, Instagram
K-RUOKA-SOVELLUSK-RUOKA.FI
KETJUJEN TARJOUSLEHDET
PIRKKA-LEHDEN
K-RUOKA-LIITE
K-RUOKA-LEHTI
MITÄ TÄNÄÄN SYÖTÄISIIN?
MYYMÄLÄMEDIA
K-RUOKAKAUPPOJEN ASIAKASOHJELMA (sähköinen)
SOSIAALINEN MEDIA
• K-Ruoka, Pirkka ja ketju FB
• K-Ruoka ja Pirkka Twitter
• K-Ruoka Youtube, Instagram
K-RUOKA-SOVELLUSK-RUOKA.FI
KETJUJEN TARJOUSLEHDET
PIRKKA-LEHDEN
K-RUOKA-LIITE
K-RUOKA-LEHTI
MITÄ TÄNÄÄN SYÖTÄISIIN?
MYYMÄLÄMEDIA
K-RUOKAKAUPPOJEN ASIAKASOHJELMA (sähköinen)
SOSIAALINEN MEDIA
• K-Ruoka, Pirkka ja ketju FB
• K-Ruoka ja Pirkka Twitter
• K-Ruoka Youtube, Instagram
K-RUOKA-SOVELLUSK-RUOKA.FI
KETJUJEN TARJOUSLEHDET
K-RUOKA-SOVELLUS
12
220 000 käyttäjää viikossa
750 000 käyntiä viikossa
K-Ruoka-sovellus on paras kauppakaveri, joka tuntee
käyttäjänsä, auttaa kaupassa, palkitsee henkilökohtaisilla
eduilla sekä inspiroi ruoanlaitossa.”
70% Android
30% iOS
Ostohistoriaan perustuen
kohdennettuja etuja, jotka ovat
voimassa yhden viikon ajan
K-Ruoka-sovelluksen
”sisäänheittotuote”
Koronaviruksen takia tauolla
OmaPlussa-edut
Pelikonsepti
Asiakas rekisteröinyt jo sovellukseen, ei pelikohtaista
rekisteröitymistä
Pelityyppivalinnat sopimaan pelaamiseen
mobiililaitteella
Asiakas lunastaa palkinnon kauppareissun
yhteydessä
Voiton osuessa kohdalle palkinto välittömästi
suoraan asiakkaan Plussa-kortille
Peli pelattavissa kaksi viikkoa, mutta peliä voi
pelata kerran päivässä per käyttäjä
GDPR ja tietoturva alusta asti mukana
Tavoite: lisätä sovelluksen aktiivikäyttöä sekä Plussa-kortin käyttöastetta kaupoissa
Hyödynnetään olemassa olevat tekniset
kyvykkyydet
Kokeillaan rohkeasti eri pelityyppejä
Nopea ja helppo käyttökokemus kaiken
keskiössä
Tavarantoimittajayhteistyö oleellinen osa
K-Ruoka-kokonaisuutta
Case: VegMe-raaputusarpapeli
• K-ruokakauppojen yksinoikeustuote sekä uutuus
• Peli pelattavissa kaksi viikkoa, kerran päivässä
• 107 000 pelikertaa, 36 000 pelaajaa
• Keskimääräinen peliaika oli 17 sekuntia, yhteensä yli 500 tuntia
• 1400 palkintoa jaettiin
• Lunastusprosentti oli korkea, vaikka kasvipohjainen proteiinituotesarja ”ei ole kaikille”
• Palkinnon lunastuksen yhteydessä ostettiin huomattavasti enemmän kuin normaalisti:
A) käyttivät poikkeuksellisesti Plussa-korttia
ja/tai
B) tekivät ostokset kilpailijan sijasta K-ruokakaupassa
Case: VegMe-raaputusarpapeli
10 eri peliä 1.10.2019-13.4.2020
Pelityyppi Uniikit pelaajat Pelikerrat Keskimääräinen
peliaika (sekuntia)
Palkintojen
määrä (kpl)
Wheel of Fortune 44 000 110 000 40 1400
Spin the bottle 51 000 180 000 40 7000
Slotmachine 44 000 164 000 29 1400
Roll the dice 55 000 210 000 26 1400
Scratchcard 53 000 179 000 20 1400
Drop game (3 vko) 68 000* 436 000 96 2100
Pelikonseptitulokset
Pelaaminen ja palkinnot
vain Plussa-kortilla ja vain
K-ruokakaupoista
Pelit kasvattaneet sovelluksen
kävijöiden määriä, mutta
ennen kaikkea vaikutusta
käynneissä Asiakkaat viettäneet yli 15 000 tuntia
brändien parissa
Palautteet ja analytiikka näyttävät, että
asiakkaat todella tykkäävät peleistä
”P.S. kiitos näistä peleistä, niistä on tullut
tosiaan meidän hauska loppuillan
perinne”
Tavoite: lisätä sovelluksen aktiivikäyttöä sekä Plussa-kortin käyttöastetta kaupoissa
• Konteksti ja yhteys liiketoimintaan
• Tavoitteet alusta asti mukana suunnittelussa
• Pitää rohkeasti kokeilla, jotta oppii, mutta kannattaa myös hetki ajatella etukäteen
• Panosta asiakaskokemukseen
• Kysy apua LeadFamlylta, sitä on tarjolla. ☺
Opit ja vinkit
Teemu Hakkarainen
teemu.hakkarainen@kesko.fi
CASES
Get
New leads, Clients etc.
Keep
Relationship management
Grow
Data, personalization, more
sales from existing clients
2 x CASE: Vero Moda
Get
New leads, Clients etc.
Grow
Data, personalization, more
sales from existing clients
Vero Moda:
Succes video
Watch: https://www.youtube.com/watch?v=qJxNzmFipXA
Global fashion brand, VERO MODA, built their first campaign with just one
objective - to use game mechanics to drive targeted quality traffic to the
new styles of the season. Instead of promoting ‘New styles are out’, they
invited the audience to do a personality test in order to find their style.
This made them cut through the noise, not competing with the random
‘New styles’ message but instead focusing on activating and engaging
the audience. Results were incredible - the CPC was significantly lower and
VERO MODA managed to get more than 50% to click on the integrated link
where the audience could shop the items matching their style.
The campaign had an ROAS of x 30
campaign visits
12.922
engagement hours
599
12.922campaign visits
599engagement hours
6.523visits to website
X30ROAS
CASE: Neste
Get
New leads, Clients etc.
Neste:
Succes video
Watch: https://www.youtube.com/watch?v=a5tmeRk9YcE
CASE: Aldi
Keep
Relationship management
Aldi:
Succes video
Watch: https://www.youtube.com/watch?v=EF2ZGT8nDYE
CASE: Zizzi
Get
New leads, Clients etc.
Grow
Data, personalization, more
sales from existing clients
Zizzi:
Succes video
Watch: https://www.youtube.com/watch?v=qoAlAHWC8FM
CASE: COOP
Grow
Data, personalization, more
sales from existing clients
Keep
Relationship management
COOP:
Succes video
Watch:https://www.youtube.com/watch?v=5J9RmloJnRg
Key take aways
Marketing Gamification = Better conversions = Lower ad price & higher sales
Marketing Gamification = More engagement = Increased loyalty = More sales
Marketing Gamification = More first party data = More personalized marketing = More sales
Kesko + lf webinar

Contenu connexe

Similaire à Kesko + lf webinar

Sosiaalinen media myyntiputken osana
Sosiaalinen media myyntiputken osanaSosiaalinen media myyntiputken osana
Sosiaalinen media myyntiputken osana
Jarkko Kurvinen
 

Similaire à Kesko + lf webinar (20)

Innovaatioiden joukkoistaminen
Innovaatioiden joukkoistaminenInnovaatioiden joukkoistaminen
Innovaatioiden joukkoistaminen
 
Suunnitellen someen, sosiaalinen myynti pienyrittäjällä
Suunnitellen someen, sosiaalinen myynti pienyrittäjälläSuunnitellen someen, sosiaalinen myynti pienyrittäjällä
Suunnitellen someen, sosiaalinen myynti pienyrittäjällä
 
Asiakas + Suosio + Myyntisauna
Asiakas + Suosio + MyyntisaunaAsiakas + Suosio + Myyntisauna
Asiakas + Suosio + Myyntisauna
 
Asiakkuus2015 raportti
Asiakkuus2015 raporttiAsiakkuus2015 raportti
Asiakkuus2015 raportti
 
Digitalisoituva arkemme
Digitalisoituva arkemmeDigitalisoituva arkemme
Digitalisoituva arkemme
 
VEKO13 Joulu 2009
VEKO13 Joulu 2009VEKO13 Joulu 2009
VEKO13 Joulu 2009
 
Digitaalinen markkinointi matkailuyrityksille Jyväskylässä 27.4.2016
Digitaalinen markkinointi matkailuyrityksille Jyväskylässä 27.4.2016Digitaalinen markkinointi matkailuyrityksille Jyväskylässä 27.4.2016
Digitaalinen markkinointi matkailuyrityksille Jyväskylässä 27.4.2016
 
Some ja markkinointiviestintä
Some ja markkinointiviestintäSome ja markkinointiviestintä
Some ja markkinointiviestintä
 
Verkosta Bisnestä
Verkosta BisnestäVerkosta Bisnestä
Verkosta Bisnestä
 
Bisnestä verkosta - ansaintamallit kuntoon
Bisnestä verkosta  - ansaintamallit kuntoonBisnestä verkosta  - ansaintamallit kuntoon
Bisnestä verkosta - ansaintamallit kuntoon
 
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta JärvenpäässäNuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
Nuorkauppakamarit - digi-brändi-ilta Järvenpäässä
 
Leads - asiakkuudenhallintajärjestelmä
Leads - asiakkuudenhallintajärjestelmäLeads - asiakkuudenhallintajärjestelmä
Leads - asiakkuudenhallintajärjestelmä
 
Verkosta virtaa liiketoimintaan_tuomo luoma
Verkosta virtaa liiketoimintaan_tuomo luomaVerkosta virtaa liiketoimintaan_tuomo luoma
Verkosta virtaa liiketoimintaan_tuomo luoma
 
Matka tehokkaampaan markkinointiin - tiedolla johdettu markkinointi B2B yrit...
Matka tehokkaampaan markkinointiin  - tiedolla johdettu markkinointi B2B yrit...Matka tehokkaampaan markkinointiin  - tiedolla johdettu markkinointi B2B yrit...
Matka tehokkaampaan markkinointiin - tiedolla johdettu markkinointi B2B yrit...
 
Sosiaalisen median työkalut liiketoiminnassa
Sosiaalisen median työkalut liiketoiminnassaSosiaalisen median työkalut liiketoiminnassa
Sosiaalisen median työkalut liiketoiminnassa
 
Hallituksemme hyväksyy strategian päädraiverit
Hallituksemme hyväksyy strategian päädraiveritHallituksemme hyväksyy strategian päädraiverit
Hallituksemme hyväksyy strategian päädraiverit
 
Tuloksellinen digimarkkinointi - aamukahvitilaisuus 11.4.2019
Tuloksellinen digimarkkinointi - aamukahvitilaisuus 11.4.2019 Tuloksellinen digimarkkinointi - aamukahvitilaisuus 11.4.2019
Tuloksellinen digimarkkinointi - aamukahvitilaisuus 11.4.2019
 
Some2019
Some2019Some2019
Some2019
 
Yrittäjän peruskurssi some
Yrittäjän peruskurssi someYrittäjän peruskurssi some
Yrittäjän peruskurssi some
 
Sosiaalinen media myyntiputken osana
Sosiaalinen media myyntiputken osanaSosiaalinen media myyntiputken osana
Sosiaalinen media myyntiputken osana
 

Plus de JacobKolding

Plus de JacobKolding (12)

popup webinar
popup webinarpopup webinar
popup webinar
 
The Power behind Marketing Gamification - Webinar Berlin march_2020
The Power behind Marketing Gamification - Webinar Berlin march_2020The Power behind Marketing Gamification - Webinar Berlin march_2020
The Power behind Marketing Gamification - Webinar Berlin march_2020
 
Webinar - In Times Like These
Webinar - In Times Like TheseWebinar - In Times Like These
Webinar - In Times Like These
 
Gamifying Marketing in traditional industries
Gamifying Marketing in traditional industriesGamifying Marketing in traditional industries
Gamifying Marketing in traditional industries
 
Gamification webinar mds
Gamification webinar mdsGamification webinar mds
Gamification webinar mds
 
Level up your_awareness_campaigns_gamification_-_feb_2020__pdf
Level up your_awareness_campaigns_gamification_-_feb_2020__pdfLevel up your_awareness_campaigns_gamification_-_feb_2020__pdf
Level up your_awareness_campaigns_gamification_-_feb_2020__pdf
 
Fuel Your Lifecycle Marketing In 2020 With Gamification
Fuel Your Lifecycle Marketing In 2020 With GamificationFuel Your Lifecycle Marketing In 2020 With Gamification
Fuel Your Lifecycle Marketing In 2020 With Gamification
 
Last minute ideas for your Christmas campaign
Last minute ideas for your Christmas campaignLast minute ideas for your Christmas campaign
Last minute ideas for your Christmas campaign
 
Webinar october 9_2019_v5
Webinar october 9_2019_v5Webinar october 9_2019_v5
Webinar october 9_2019_v5
 
Webinar sep 2019_v7
Webinar sep 2019_v7Webinar sep 2019_v7
Webinar sep 2019_v7
 
Webinar august 14_pb3
Webinar august 14_pb3Webinar august 14_pb3
Webinar august 14_pb3
 
Using Game Concepts to Boost Brand Loyalty
Using Game Concepts to Boost Brand LoyaltyUsing Game Concepts to Boost Brand Loyalty
Using Game Concepts to Boost Brand Loyalty
 

Kesko + lf webinar

  • 1.
  • 2. Agenda Welcome and introduction - 15 min Case Kesko - Teemu Hakkarainen - 30 min Success stories and tips - Max Söderholm - 30 min Q+A - 15 min
  • 3. The idea of the LeadFamly platform was born Created bespoke game campaigns as a digital agency Saw the demand for gamification Saw the changes in marketing and how difficult it was becoming to cut through the noise Identified this as the missing brick in the MarTech stack Offices opened in London & Amsterdam 100 customers - check! Offices opened in Finland and Germany ISO certification Every second, 2 people play a game powered by LeadFamly 400 customers – check! Establish partner program Invest in existing offices And beyond! LeadFamly offers game-based lifecycle marketing software on a subscription basis that enables companies in any industry to successfully connect, engage, and grow business anywhere in the customer lifecycle.
  • 4. GAMIFICATION IN MARKETING The power of Hardwired Humans are hard wired to enjoy games and to compete. Opportunity The average human spends 6 hours and 43 minutes online each day. How are you catching their attention? Dose Our brains crave these chemicals (Dopamine, Oxytocin, Serotonin,& Endorphins) and they influence our happiness.
  • 5. How do we create value? Get New leads, Clients etc. KeepRelationship management Grow Data, personalization, more sales from existing clients
  • 6.
  • 7. Apr 22/23 - B2B Get Stacked, London
  • 8. Teemu Hakkarainen | Kesko Teemu Hakkarainen
 
 20.4.20208 • 8 vuotta Keskossa ”sisällöntuottajasta Product Owneriksi” 
 
 UKA?
 

  • 9. PIRKKA-LEHDEN K-RUOKA-LIITE K-RUOKA-LEHTI MITÄ TÄNÄÄN SYÖTÄISIIN? MYYMÄLÄMEDIA K-RUOKAKAUPPOJEN ASIAKASOHJELMA (sähköinen) SOSIAALINEN MEDIA • K-Ruoka, Pirkka ja ketju FB • K-Ruoka ja Pirkka Twitter • K-Ruoka Youtube, Instagram K-RUOKA-SOVELLUSK-RUOKA.FI KETJUJEN TARJOUSLEHDET
  • 10. PIRKKA-LEHDEN K-RUOKA-LIITE K-RUOKA-LEHTI MITÄ TÄNÄÄN SYÖTÄISIIN? MYYMÄLÄMEDIA K-RUOKAKAUPPOJEN ASIAKASOHJELMA (sähköinen) SOSIAALINEN MEDIA • K-Ruoka, Pirkka ja ketju FB • K-Ruoka ja Pirkka Twitter • K-Ruoka Youtube, Instagram K-RUOKA-SOVELLUSK-RUOKA.FI KETJUJEN TARJOUSLEHDET
  • 11. PIRKKA-LEHDEN K-RUOKA-LIITE K-RUOKA-LEHTI MITÄ TÄNÄÄN SYÖTÄISIIN? MYYMÄLÄMEDIA K-RUOKAKAUPPOJEN ASIAKASOHJELMA (sähköinen) SOSIAALINEN MEDIA • K-Ruoka, Pirkka ja ketju FB • K-Ruoka ja Pirkka Twitter • K-Ruoka Youtube, Instagram K-RUOKA-SOVELLUSK-RUOKA.FI KETJUJEN TARJOUSLEHDET
  • 12. K-RUOKA-SOVELLUS 12 220 000 käyttäjää viikossa 750 000 käyntiä viikossa K-Ruoka-sovellus on paras kauppakaveri, joka tuntee käyttäjänsä, auttaa kaupassa, palkitsee henkilökohtaisilla eduilla sekä inspiroi ruoanlaitossa.” 70% Android 30% iOS
  • 13. Ostohistoriaan perustuen kohdennettuja etuja, jotka ovat voimassa yhden viikon ajan K-Ruoka-sovelluksen ”sisäänheittotuote” Koronaviruksen takia tauolla OmaPlussa-edut
  • 14. Pelikonsepti Asiakas rekisteröinyt jo sovellukseen, ei pelikohtaista rekisteröitymistä Pelityyppivalinnat sopimaan pelaamiseen mobiililaitteella Asiakas lunastaa palkinnon kauppareissun yhteydessä Voiton osuessa kohdalle palkinto välittömästi suoraan asiakkaan Plussa-kortille Peli pelattavissa kaksi viikkoa, mutta peliä voi pelata kerran päivässä per käyttäjä GDPR ja tietoturva alusta asti mukana Tavoite: lisätä sovelluksen aktiivikäyttöä sekä Plussa-kortin käyttöastetta kaupoissa Hyödynnetään olemassa olevat tekniset kyvykkyydet Kokeillaan rohkeasti eri pelityyppejä Nopea ja helppo käyttökokemus kaiken keskiössä Tavarantoimittajayhteistyö oleellinen osa K-Ruoka-kokonaisuutta
  • 16. • K-ruokakauppojen yksinoikeustuote sekä uutuus • Peli pelattavissa kaksi viikkoa, kerran päivässä • 107 000 pelikertaa, 36 000 pelaajaa • Keskimääräinen peliaika oli 17 sekuntia, yhteensä yli 500 tuntia • 1400 palkintoa jaettiin • Lunastusprosentti oli korkea, vaikka kasvipohjainen proteiinituotesarja ”ei ole kaikille” • Palkinnon lunastuksen yhteydessä ostettiin huomattavasti enemmän kuin normaalisti: A) käyttivät poikkeuksellisesti Plussa-korttia ja/tai B) tekivät ostokset kilpailijan sijasta K-ruokakaupassa Case: VegMe-raaputusarpapeli
  • 17.
  • 18. 10 eri peliä 1.10.2019-13.4.2020 Pelityyppi Uniikit pelaajat Pelikerrat Keskimääräinen peliaika (sekuntia) Palkintojen määrä (kpl) Wheel of Fortune 44 000 110 000 40 1400 Spin the bottle 51 000 180 000 40 7000 Slotmachine 44 000 164 000 29 1400 Roll the dice 55 000 210 000 26 1400 Scratchcard 53 000 179 000 20 1400 Drop game (3 vko) 68 000* 436 000 96 2100
  • 19. Pelikonseptitulokset Pelaaminen ja palkinnot vain Plussa-kortilla ja vain K-ruokakaupoista Pelit kasvattaneet sovelluksen kävijöiden määriä, mutta ennen kaikkea vaikutusta käynneissä Asiakkaat viettäneet yli 15 000 tuntia brändien parissa Palautteet ja analytiikka näyttävät, että asiakkaat todella tykkäävät peleistä ”P.S. kiitos näistä peleistä, niistä on tullut tosiaan meidän hauska loppuillan perinne” Tavoite: lisätä sovelluksen aktiivikäyttöä sekä Plussa-kortin käyttöastetta kaupoissa
  • 20. • Konteksti ja yhteys liiketoimintaan • Tavoitteet alusta asti mukana suunnittelussa • Pitää rohkeasti kokeilla, jotta oppii, mutta kannattaa myös hetki ajatella etukäteen • Panosta asiakaskokemukseen • Kysy apua LeadFamlylta, sitä on tarjolla. ☺ Opit ja vinkit
  • 22. CASES Get New leads, Clients etc. Keep Relationship management Grow Data, personalization, more sales from existing clients
  • 23. 2 x CASE: Vero Moda Get New leads, Clients etc. Grow Data, personalization, more sales from existing clients
  • 24. Vero Moda: Succes video Watch: https://www.youtube.com/watch?v=qJxNzmFipXA
  • 25.
  • 26.
  • 27. Global fashion brand, VERO MODA, built their first campaign with just one objective - to use game mechanics to drive targeted quality traffic to the new styles of the season. Instead of promoting ‘New styles are out’, they invited the audience to do a personality test in order to find their style. This made them cut through the noise, not competing with the random ‘New styles’ message but instead focusing on activating and engaging the audience. Results were incredible - the CPC was significantly lower and VERO MODA managed to get more than 50% to click on the integrated link where the audience could shop the items matching their style. The campaign had an ROAS of x 30 campaign visits 12.922 engagement hours 599 12.922campaign visits 599engagement hours 6.523visits to website X30ROAS
  • 32. CASE: Zizzi Get New leads, Clients etc. Grow Data, personalization, more sales from existing clients
  • 34. CASE: COOP Grow Data, personalization, more sales from existing clients Keep Relationship management
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Key take aways Marketing Gamification = Better conversions = Lower ad price & higher sales Marketing Gamification = More engagement = Increased loyalty = More sales Marketing Gamification = More first party data = More personalized marketing = More sales