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TUTORI
AL
MANUAL DE USO PSEINT
Ing. César Augusto
Gutiérrez Rodríguez Programación Básica
PSEIN
T
 Página Oficial:
http://pseint.sourceforge.net/
 Es un software que interpreta
pseudocódigo.
 Permite la generación de diagramas de
flujo,
dado un algoritmo en
pseudocódigo.
 También es posible exportar el pseudocódigo a un lenguaje orientado a
objetos como C++ o JAVA
 Para compilar y ejecutar nuestro pseudocódigo podemos hacerlo con
F5 para ver el paso a paso o F9 para hacerlo
normalmente, también podemos hacerlo presionando el botón:
PSEINT – TIPOS DE
DATOS
 En Pseint existen los siguientes tipos de
datos:
• Número (Entero-Real): los reales se separan con un punto (2.5)
• Lógico o Booleano: V y F
• Carácter o Cadena: Carácter y cadena de caracteres, deben ir
encerrados entre comillas simples o dobles (‘a’, “a”)
 Los tipos de datos son determinados automáticamente cuando se
crean las
variables o se les asigna un valor.
 Este tipo de dato deberá permanecer constante durante todo el proceso,
si no es
así el proceso será interrumpido.
PSEINT –
EXPRESIONES
Operadores: Los operadores relacionales, lógicos y algebraicos
son:
PSEINT –
EXPRESIONES
Funciones: Las funciones de PseInt
son:
PSEINT – ACCIONES
SECUENCIALES
 Asignación: nos permite guardar un valor en una
variable.
 c <- 2; por lo tanto c=2, que es lo mismo decir c
tiene el
valor 2.
 Leer: nos permite recibir valores por teclado y guardarlos en
variables.
 Leer a;
 Leer a, b,
c;
recibe el valor y lo almacena en a.
recibe 3 valores y los guarda en la variable que
corresponda, la
primera en a, la segunda en b y la tercera en c.
 Escribir: nos permite mostrar en pantalla algún tipo de dato, o varios
separados
por “," (coma).
Escribir "hola mundo" Escribir "hola mundo“ , "hola“ , 2 , c;
PSEINT – ESTRUCTURAS DE
CONTROL

CONDICIONAL:
 Si – Entonces: es una estructura de control que depende del valor de una
condiciónlógica.
 Es decir se debe evaluar una condición y si la cumple, deberá ejecutar
todas las acciones después del “Entonces” y si no las cumple debe ejecutar todas
las acciones después del “Sino”
PSEINT – ESTRUCTURAS DE
CONTROL
CONDICIONA
L:

Segun: es una estructura de control que depende del valor de una variable
de tipo
numérica para ejecutar una secuencia de instrucciones asociada a ese
valor.
Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más
de un valor
de la variable numérica, es el caso que se ve en la imagen siguiente, donde
el valor
2 y 3 de la variable numérica lleva a ejecutar una misma secuencia de
instrucciones.
Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie
de
instrucciones, es por esto que esta instrucción es recomendable para
manejar Menu
muy complejos.



PSEINT – ESTRUCTURAS DE
CONTROL
 La opción “De otro modo” significa que si la variable numérica toma un
valor que
no está en ninguna de las opciones anteriores ejecuta las instrucciones
de esa
opción. Esta opción es ocupada generalmente para capturar(Catch) errores al
ingresar una
opción no disponible y así avisarle al usuario.
 Ej:
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
REPETITIVAS

MIENTRAS:La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una
condición sea verdadera.
Mientras <condición> Hacer
<instrucciones>
FinMientras
Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta
verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el
cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar
la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten
mientras la condición sea verdadera.
Si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa no se ejecuta nunca y
si la condición siempre es verdadera, se produce un ciclo infinito. A fin de
evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción
que modifique la o las variables involucradas en la condición, de modo que ésta
sea falsificada en algún momento y así finalice la ejecución del ciclo.
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
REPETITIVAS
 REPETIR:
La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta
que la condición sea verdadera.
Repetir
<instrucciones>
Hasta Que <condición>
Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo
del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es
falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la
condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera.
Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo
del ciclo serán ejecutadas al menos una vez.
Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna
instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición de
modo que en algún momento la condición sea verdadera y se finalice la
ejecución del ciclo.
PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL
REPETITIVAS
 PARA:
La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número
determinado de veces.
Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer
<instrucciones>
FinPara
Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta
la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se
incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor
almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite
hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso <paso>,
la variable <variable> se incrementará en 1.
PSEINT –
ARREGLOS
 Los arreglos (arrays) son una estructura de datos que permite
el
almacenamiento estático(tamaño definido) de una serie de
elementos
del mismo tipo (caracter, númerico, Booleano) ordenados en
fila.
 Su representación matemática es la de un vector de 1
dimensión, por lo
que podemos llegar a representar una matriz con arrays
multidimensionales.
 Cada array posee un índice(empieza en 0) que indica la
posición en la que está almacenado un elemento en el arreglo,
esto se debe a que el array está segmentado.
PSEINT –
ARREGLOS
 Existen distintos tipos de arreglos
dependiendodel tipo
de
dato que
contengan.

Un
ejempl
o
e
s
un arreglo
numérico.
1 3 5 7

Un
arreglo
de
caractere
s.
a b c
PSEINT –
ARREGLOS
 En Pseint la sentencia para poder
definir
Dimension <identificador>[tamaño]
 Ej:
Dimension Lista[9]
u
n
arreglo e
s
la siguient
e:
 Para poder acceder a un elemento del arreglo se utiliza el
siguiente comando:
<identificador>[posición_elemento] (empieza en 1 la
posición en
PSeint)
Ej: Lista[1] ,esto va a devolver el elemento en la posición
1.
PSEINT -
ANOTACIONES
Se pueden comentar líneas, para escribir por ejemplo la
documentación de un
programa. Esto se hace con el operador //, todo lo que precede a //,
hasta el
final de la línea, no será tomado en cuenta por el interpretador.
-//autor: nombre

No pueden haber instrucciones después de Proceso y FinProceso,
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comentarios.

Los identificadores de las variables, deben constar sólo de letras,
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
Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden
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  • 1. TUTORI AL MANUAL DE USO PSEINT Ing. César Augusto Gutiérrez Rodríguez Programación Básica
  • 2. PSEIN T  Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/  Es un software que interpreta pseudocódigo.  Permite la generación de diagramas de flujo, dado un algoritmo en pseudocódigo.  También es posible exportar el pseudocódigo a un lenguaje orientado a objetos como C++ o JAVA  Para compilar y ejecutar nuestro pseudocódigo podemos hacerlo con F5 para ver el paso a paso o F9 para hacerlo normalmente, también podemos hacerlo presionando el botón:
  • 3. PSEINT – TIPOS DE DATOS  En Pseint existen los siguientes tipos de datos: • Número (Entero-Real): los reales se separan con un punto (2.5) • Lógico o Booleano: V y F • Carácter o Cadena: Carácter y cadena de caracteres, deben ir encerrados entre comillas simples o dobles (‘a’, “a”)  Los tipos de datos son determinados automáticamente cuando se crean las variables o se les asigna un valor.  Este tipo de dato deberá permanecer constante durante todo el proceso, si no es así el proceso será interrumpido.
  • 4. PSEINT – EXPRESIONES Operadores: Los operadores relacionales, lógicos y algebraicos son:
  • 5. PSEINT – EXPRESIONES Funciones: Las funciones de PseInt son:
  • 6. PSEINT – ACCIONES SECUENCIALES  Asignación: nos permite guardar un valor en una variable.  c <- 2; por lo tanto c=2, que es lo mismo decir c tiene el valor 2.  Leer: nos permite recibir valores por teclado y guardarlos en variables.  Leer a;  Leer a, b, c; recibe el valor y lo almacena en a. recibe 3 valores y los guarda en la variable que corresponda, la primera en a, la segunda en b y la tercera en c.  Escribir: nos permite mostrar en pantalla algún tipo de dato, o varios separados por “," (coma). Escribir "hola mundo" Escribir "hola mundo“ , "hola“ , 2 , c;
  • 7. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL  CONDICIONAL:  Si – Entonces: es una estructura de control que depende del valor de una condiciónlógica.  Es decir se debe evaluar una condición y si la cumple, deberá ejecutar todas las acciones después del “Entonces” y si no las cumple debe ejecutar todas las acciones después del “Sino”
  • 8. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONA L:  Segun: es una estructura de control que depende del valor de una variable de tipo numérica para ejecutar una secuencia de instrucciones asociada a ese valor. Puede suceder que una secuencia de instrucciones sea común para más de un valor de la variable numérica, es el caso que se ve en la imagen siguiente, donde el valor 2 y 3 de la variable numérica lleva a ejecutar una misma secuencia de instrucciones. Cada valor de la variable numérica es una opción que ejecuta una serie de instrucciones, es por esto que esta instrucción es recomendable para manejar Menu muy complejos.   
  • 9. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL  La opción “De otro modo” significa que si la variable numérica toma un valor que no está en ninguna de las opciones anteriores ejecuta las instrucciones de esa opción. Esta opción es ocupada generalmente para capturar(Catch) errores al ingresar una opción no disponible y así avisarle al usuario.  Ej:
  • 10. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS  MIENTRAS:La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera. Mientras <condición> Hacer <instrucciones> FinMientras Al ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera. Si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa no se ejecuta nunca y si la condición siempre es verdadera, se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición, de modo que ésta sea falsificada en algún momento y así finalice la ejecución del ciclo.
  • 11. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS  REPETIR: La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Repetir <instrucciones> Hasta Que <condición> Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera. Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo serán ejecutadas al menos una vez. Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición de modo que en algún momento la condición sea verdadera y se finalice la ejecución del ciclo.
  • 12. PSEINT – ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS  PARA: La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer <instrucciones> FinPara Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementará en 1.
  • 13. PSEINT – ARREGLOS  Los arreglos (arrays) son una estructura de datos que permite el almacenamiento estático(tamaño definido) de una serie de elementos del mismo tipo (caracter, númerico, Booleano) ordenados en fila.  Su representación matemática es la de un vector de 1 dimensión, por lo que podemos llegar a representar una matriz con arrays multidimensionales.  Cada array posee un índice(empieza en 0) que indica la posición en la que está almacenado un elemento en el arreglo, esto se debe a que el array está segmentado.
  • 14. PSEINT – ARREGLOS  Existen distintos tipos de arreglos dependiendodel tipo de dato que contengan.  Un ejempl o e s un arreglo numérico. 1 3 5 7  Un arreglo de caractere s. a b c
  • 15. PSEINT – ARREGLOS  En Pseint la sentencia para poder definir Dimension <identificador>[tamaño]  Ej: Dimension Lista[9] u n arreglo e s la siguient e:  Para poder acceder a un elemento del arreglo se utiliza el siguiente comando: <identificador>[posición_elemento] (empieza en 1 la posición en PSeint) Ej: Lista[1] ,esto va a devolver el elemento en la posición 1.
  • 16. PSEINT - ANOTACIONES Se pueden comentar líneas, para escribir por ejemplo la documentación de un programa. Esto se hace con el operador //, todo lo que precede a //, hasta el final de la línea, no será tomado en cuenta por el interpretador. -//autor: nombre  No pueden haber instrucciones después de Proceso y FinProceso, excepto comentarios.  Los identificadores de las variables, deben constar sólo de letras, números y/o guión abajo(_), comenzando siempre con una letra.  Las estructuras no secuenciales pueden anidarse. Es decir, pueden contener otras adentro, pero la estructura contenida debe comenzar y finalizar dentro de la contenedora. 