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Tag1

Programmieren
lernen
ein 7-tägiger Grundkurs
programmierenlernen.info
Theorie.
Wichtige theoretische Grundlagen rund um die
Programmierung.

kompilierte Sprachen

interpretierte Sprachen

Wir schauen uns an was kompilierte
Programmiersprachen sind und was diese
ausmacht.

Markup Sprachen
Markup Sprachen begegnen einem
Entwickler früher oder später. Wir
werfen einen Blick auf Sie.

Wir untersuchen auch interpretierte
Programmiersprachen und vergleichen diese
mit kompilierten Sprachen.

Tag 1

Wie arbeitet JavaScript?
Wir schauen uns genau an wie
JavaScript arbeitet und wie es
ausgeführt wird.

Programmieren lernen

Workflow der Entwicklung

Natürlich ist der Kurs nur ein kleiner
Einstieg. Wir zeigen, wie man
Programmieren lernen kann.

Wie arbeitet ein Entwickler und wie wird
Software entwickelt? Wir untersuchen den
typischen Workflow.
Kompilierte Sprachen.
Wir untersuchen kompilierte Programmiersprachen und
schauen uns Vor-/Nachteile an.

HOHE PERFORMANCE

SPEICHEREFFIZIENT

AUFWENDIGERE ENTWICKLUNG

PROGRAMMIERSPRACHEN

SPEZIALLFALL JAVA

. PERFORMANCE

. SPEICHEREFFIZIENT

. AUFWENDIGER

. SPRACHEN

Im Vergleich zu Skriptsprachen ist die
Performance höher, da direkt
Maschinencode vorliegt. Der Interpreter
entfällt.

Die Vorteile in Bezug auf Performance
“erkauft” man sich über die
aufwendigere Entwicklung von Software.

Kompilierte Sprachen wir C/C++
erlauben sehr effizientes Arbeiten mit
dem vorhandenen Speicher.

Kompilierte Programmiersprachen sind
zum Beispiel C, C++ oder auch
Objective-C. Diese erzeugen
Binärdateien aus Quellcode (Compiler).

. SPEZIALLFALL JAVA

Java ist ein Sonderfall. Hier gibt es einen
Java-Compiler, der erzeugt jedoch
Bytecode. Eine Art Zwischenschritt
zwischen Interpreter und Compiler.
KOMPILIERTE ENTWICKLUNG.
Entwicklungschritte
Hier sind die einzelnen Entwicklungschritte
erkennbar. Bis die Software “fertig” ist,
wiederholt sich dieser Kreis.

Konzept:

kompilierte Sprachen

Nachteil:

Kompilierung dauert
ggf.

Schritte:

•
•
•
•

editieren
kompilieren
ausführen
testen
Skriptsprachen.
Interpretierte Sprachen werden auch als Skriptsprachen
bezeichnet.

SCHLECHTERE PERFORMANCE

. PERFORMANCE

. SPEICHERVERBRAUCH

. ENTWICKLUNGSZEIT

. SPRACHEN

. CODE ZUR LAUFZEIT

. SICHERHEIT

Die Performance bei Skriptsprachen ist
generell etwas schlechter als bei den
kompilierten Alternativen.

HÖHERER SPEICHERVERBRAUCH

SCHNELLERE ENTWICKLUNG

PROGRAMMIERSPRACHEN

SPEZIALLFALL JAVA

SICHERHEIT

Die Entwicklung mit Skriptsprachen ist
meist etwas weniger zeitaufwendig, da
zum Beispiel Speicherverwaltung
entfällt.

Java ist ein Sonderfall. Hier gibt es einen
Java-Compiler, der erzeugt jedoch
Bytecode. Eine Art Zwischenschritt
zwischen Interpreter und Compiler.

Speicherverbrauch ist ebenfalls meist
höher als bei der Implementierung
vergleichbarer Logik in kompilierten
Sprachen.

Bekannte Skriptsprachen sind zum
Beispiel PHP, JavaScript, Python, Ruby
sowie Perl.

Generell bieten Skriptsprachen mehr
Unterstützung im Bezug auf Sicherheit.
C/C++ lagert dies voll auf den
Entwickler aus.
SKRIPTSPRACHEN.
Entwicklungschritte
Hier sind die einzelnen Entwicklungschritte
erkennbar. Bis die Software “fertig” ist,
wiederholt sich dieser Kreis.

Konzept:

interpretierte Sprachen

Nachteil:

Performance/
Speicherverbrauch

Schritte:

•
•
•
•

editieren
kompilieren
ausführen
testen
MARKUP SPRACHEN.
Markup-Sprachen wie HTML und XML sind
Auszeichnungssprachen und beschreiben Inhalte.

AUSZEICHNUNG VON ELEMENTEN

. AUSZEICHNUNG

Markup-Sprachen beschreiben den
Inhalt, legen aber nicht automatisch
auch das Format fest.

. HTML / XML

Beispiele für Markup-Sprachen sind
HTML und XML. Hier werden Inhalte in
einer Baumstruktur verschachtelt.

HTML / XML

KEINE ECHTEN PROGRAMMIERSPRACHEN

KEINE LOGIK

BESCHREIBUNGSSPRACHE

STYLESHEETS

. PROGRAMMIERSPRACHE? . KEINE LOGIK
Eine Markup-Sprache ist keine
Programmiersprache. Hier der
dynamische Aspekt.

Auszeichnungssprachen haben keine
Logik, keine Bedingungen oder
Schleifen. U.a. daher JavaScript.

. BESCHREIBUNGSSPRACHE . STYLING / CSS
HTML und XML beschreiben Inhalte,
legen jedoch nur fest um welche Art es
sich handelt. Aussehen wird woanders
definiert.

Aussehen wird durch Stylesheets
festgelegt. Außerdem gibt es bei HTML
definierte Darstellung, je nach Browser
ggf. abweichend.
PROGRAMMIEREN LERNEN.
98,2%

BÜCHER LESEN!

Es gibt rund um die Entwicklung sehr
viele Bücher, die ganze Bandbreite vom
Einsteiger bis hin zum Profi wird bedient.

72,1%
FREMDER QUELLCODE
Lesen und Experimentieren mit fremdem
Quellcode! Das hilft Konzepte zu
verstehen sich einzelne Methoden,
Funktionen und Objekte im Detail
anzuschauen.

87,3%

BEISPIELE UMSETZEN
Gefundene Beispiele implementieren und
den Code verstehen, verändern und
erweitern! Vermittelt ein Gefühl für die
Sprache.

Ľ

GITHUB & GOOGLE
Endlos viele Software Projekte findet man
bei Github sowie über Google. Die
Inspiration und Quellcode zum Studieren
reicht für ein ganzes Menschenleben.

82,1%

TUTORIALS

110%

EIGENE PROJEKTE

Konkrete Tutorials rund um einzelne
Themen helfen weiter ins Detail oder
gezielte Bereiche einzusteigen.

Wenn ein paar Grundlagen sitzen,
einfach eigene Projekte ausdenken. Das
vertieft das Wissen am besten.

67,4%

120%

FEEDBACK!

PRAXIS

Unglaublich wichtig ist auch jemand, der
als Mentor fungieren kann. Gerade das
macht Github und die Projekte dort so
interessant. Die einfache Möglichkeit,
sich Feedback zu eigenem Quellcode zu
holen.

Laufen lernt man nur in dem man läuft.
Genau das gilt auch für die Entwicklung.
Alle Theorie hilft nur bedingt. Wirklich
lernen kann man es nur durch viel Praxis.
Übungsaufgabe.

Übung macht den Meister
Die Übungsaufgaben helfen beim Vertiefen!

Sich anschauen wie andere malen ist meist logisch und leicht
verständlich, schwer wird es erst, wenn man selbst vor einem weißen
Blatt Papier sitzt.

!

Genau dies gilt auch bei der Programmierung. Vieles ist schlüssig, wenn
man Zuschauer ist. Nur durch Übung festigen sich wichtige Elemente
und Konzepte. 

!

Darum empfehlen wir unsere Übungsaufgaben. Musterlösungen auf
Anfrage.
Fragen?.

Offene Fragen, Anregungen?
Wir helfen bei Fragen gerne weiter!

Der Kurs versucht alles notwendige Wissen zu vermitteln. Sollten Punkte
unklar sein, irgendwas unverständlich erklärt oder sonst in irgendeiner
Form Fragen auftreten, freuen wir uns über Rückmeldung. 

!

Nicht schüchtern sein. Es gibt keine dummen Fragen. Gerade am Anfang
kann schon ein kleiner Hinweis in die richtige Richtung wunder
bewirken! 

!

Wir beantworten von Herzen gern jede eure Fragen!
Kontakt.
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Programmieren lernen Grundkurs - Tag1: 2. Theoretischer Einstieg

  • 2. Theorie. Wichtige theoretische Grundlagen rund um die Programmierung. kompilierte Sprachen interpretierte Sprachen Wir schauen uns an was kompilierte Programmiersprachen sind und was diese ausmacht. Markup Sprachen Markup Sprachen begegnen einem Entwickler früher oder später. Wir werfen einen Blick auf Sie. Wir untersuchen auch interpretierte Programmiersprachen und vergleichen diese mit kompilierten Sprachen. Tag 1 Wie arbeitet JavaScript? Wir schauen uns genau an wie JavaScript arbeitet und wie es ausgeführt wird. Programmieren lernen Workflow der Entwicklung Natürlich ist der Kurs nur ein kleiner Einstieg. Wir zeigen, wie man Programmieren lernen kann. Wie arbeitet ein Entwickler und wie wird Software entwickelt? Wir untersuchen den typischen Workflow.
  • 3. Kompilierte Sprachen. Wir untersuchen kompilierte Programmiersprachen und schauen uns Vor-/Nachteile an. HOHE PERFORMANCE SPEICHEREFFIZIENT AUFWENDIGERE ENTWICKLUNG PROGRAMMIERSPRACHEN SPEZIALLFALL JAVA . PERFORMANCE . SPEICHEREFFIZIENT . AUFWENDIGER . SPRACHEN Im Vergleich zu Skriptsprachen ist die Performance höher, da direkt Maschinencode vorliegt. Der Interpreter entfällt. Die Vorteile in Bezug auf Performance “erkauft” man sich über die aufwendigere Entwicklung von Software. Kompilierte Sprachen wir C/C++ erlauben sehr effizientes Arbeiten mit dem vorhandenen Speicher. Kompilierte Programmiersprachen sind zum Beispiel C, C++ oder auch Objective-C. Diese erzeugen Binärdateien aus Quellcode (Compiler). . SPEZIALLFALL JAVA Java ist ein Sonderfall. Hier gibt es einen Java-Compiler, der erzeugt jedoch Bytecode. Eine Art Zwischenschritt zwischen Interpreter und Compiler.
  • 4. KOMPILIERTE ENTWICKLUNG. Entwicklungschritte Hier sind die einzelnen Entwicklungschritte erkennbar. Bis die Software “fertig” ist, wiederholt sich dieser Kreis. Konzept: kompilierte Sprachen Nachteil: Kompilierung dauert ggf. Schritte: • • • • editieren kompilieren ausführen testen
  • 5. Skriptsprachen. Interpretierte Sprachen werden auch als Skriptsprachen bezeichnet. SCHLECHTERE PERFORMANCE . PERFORMANCE . SPEICHERVERBRAUCH . ENTWICKLUNGSZEIT . SPRACHEN . CODE ZUR LAUFZEIT . SICHERHEIT Die Performance bei Skriptsprachen ist generell etwas schlechter als bei den kompilierten Alternativen. HÖHERER SPEICHERVERBRAUCH SCHNELLERE ENTWICKLUNG PROGRAMMIERSPRACHEN SPEZIALLFALL JAVA SICHERHEIT Die Entwicklung mit Skriptsprachen ist meist etwas weniger zeitaufwendig, da zum Beispiel Speicherverwaltung entfällt. Java ist ein Sonderfall. Hier gibt es einen Java-Compiler, der erzeugt jedoch Bytecode. Eine Art Zwischenschritt zwischen Interpreter und Compiler. Speicherverbrauch ist ebenfalls meist höher als bei der Implementierung vergleichbarer Logik in kompilierten Sprachen. Bekannte Skriptsprachen sind zum Beispiel PHP, JavaScript, Python, Ruby sowie Perl. Generell bieten Skriptsprachen mehr Unterstützung im Bezug auf Sicherheit. C/C++ lagert dies voll auf den Entwickler aus.
  • 6. SKRIPTSPRACHEN. Entwicklungschritte Hier sind die einzelnen Entwicklungschritte erkennbar. Bis die Software “fertig” ist, wiederholt sich dieser Kreis. Konzept: interpretierte Sprachen Nachteil: Performance/ Speicherverbrauch Schritte: • • • • editieren kompilieren ausführen testen
  • 7. MARKUP SPRACHEN. Markup-Sprachen wie HTML und XML sind Auszeichnungssprachen und beschreiben Inhalte. AUSZEICHNUNG VON ELEMENTEN . AUSZEICHNUNG Markup-Sprachen beschreiben den Inhalt, legen aber nicht automatisch auch das Format fest. . HTML / XML Beispiele für Markup-Sprachen sind HTML und XML. Hier werden Inhalte in einer Baumstruktur verschachtelt. HTML / XML KEINE ECHTEN PROGRAMMIERSPRACHEN KEINE LOGIK BESCHREIBUNGSSPRACHE STYLESHEETS . PROGRAMMIERSPRACHE? . KEINE LOGIK Eine Markup-Sprache ist keine Programmiersprache. Hier der dynamische Aspekt. Auszeichnungssprachen haben keine Logik, keine Bedingungen oder Schleifen. U.a. daher JavaScript. . BESCHREIBUNGSSPRACHE . STYLING / CSS HTML und XML beschreiben Inhalte, legen jedoch nur fest um welche Art es sich handelt. Aussehen wird woanders definiert. Aussehen wird durch Stylesheets festgelegt. Außerdem gibt es bei HTML definierte Darstellung, je nach Browser ggf. abweichend.
  • 8. PROGRAMMIEREN LERNEN. 98,2% BÜCHER LESEN! Es gibt rund um die Entwicklung sehr viele Bücher, die ganze Bandbreite vom Einsteiger bis hin zum Profi wird bedient. 72,1% FREMDER QUELLCODE Lesen und Experimentieren mit fremdem Quellcode! Das hilft Konzepte zu verstehen sich einzelne Methoden, Funktionen und Objekte im Detail anzuschauen. 87,3% BEISPIELE UMSETZEN Gefundene Beispiele implementieren und den Code verstehen, verändern und erweitern! Vermittelt ein Gefühl für die Sprache. Ľ GITHUB & GOOGLE Endlos viele Software Projekte findet man bei Github sowie über Google. Die Inspiration und Quellcode zum Studieren reicht für ein ganzes Menschenleben. 82,1% TUTORIALS 110% EIGENE PROJEKTE Konkrete Tutorials rund um einzelne Themen helfen weiter ins Detail oder gezielte Bereiche einzusteigen. Wenn ein paar Grundlagen sitzen, einfach eigene Projekte ausdenken. Das vertieft das Wissen am besten. 67,4% 120% FEEDBACK! PRAXIS Unglaublich wichtig ist auch jemand, der als Mentor fungieren kann. Gerade das macht Github und die Projekte dort so interessant. Die einfache Möglichkeit, sich Feedback zu eigenem Quellcode zu holen. Laufen lernt man nur in dem man läuft. Genau das gilt auch für die Entwicklung. Alle Theorie hilft nur bedingt. Wirklich lernen kann man es nur durch viel Praxis.
  • 9. Übungsaufgabe. Übung macht den Meister Die Übungsaufgaben helfen beim Vertiefen! Sich anschauen wie andere malen ist meist logisch und leicht verständlich, schwer wird es erst, wenn man selbst vor einem weißen Blatt Papier sitzt. ! Genau dies gilt auch bei der Programmierung. Vieles ist schlüssig, wenn man Zuschauer ist. Nur durch Übung festigen sich wichtige Elemente und Konzepte. ! Darum empfehlen wir unsere Übungsaufgaben. Musterlösungen auf Anfrage.
  • 10. Fragen?. Offene Fragen, Anregungen? Wir helfen bei Fragen gerne weiter! Der Kurs versucht alles notwendige Wissen zu vermitteln. Sollten Punkte unklar sein, irgendwas unverständlich erklärt oder sonst in irgendeiner Form Fragen auftreten, freuen wir uns über Rückmeldung. ! Nicht schüchtern sein. Es gibt keine dummen Fragen. Gerade am Anfang kann schon ein kleiner Hinweis in die richtige Richtung wunder bewirken! ! Wir beantworten von Herzen gern jede eure Fragen!
  • 11. Kontakt. Kontakt-INFO Phone: +49 5252 2692517-0 SOCIAL MEDIA ! ! Email: info@programmierenlernen.info ! " Facebook.com/
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