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Aprendizaje significativo
APRENDER A APRENDER
• El aprendizaje y uso adecuado de estrategias cognitivas desde
la concepción holística.
• El aprendizaje y uso adecuado de estrategias metacognitivas
(estrategias que implican el conocimiento del
funcionamiento de los propios procesos cognitivos, de
manera que el sujeto pueda reflexionar y modificar sus
propios procesos mentales).
El objetivo último de las estrategias de aprendizaje es "enseñar a
pensar", lo que induce a la consideración de que no deben
reducirse a unos conocimientos marginales sino que deben
formar parte integrante del propio currículum.
Aprendizaje significativo.-
Ausubel (1983:18) "un aprendizaje es significativo cuando los contenidos
son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra)
con lo que el alumno ya sabe.
Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se
relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la
estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya
significativo, un concepto o una proposición".
Se trata de un tipo de aprendizaje donde el sujeto relaciona los nuevos
contenidos con algún aspecto ya existente en su estructura cognoscitiva.
Esto implica que las nuevas ideas, conceptos y proposiciones puedan
ser aprendidos significativamente en la medida que otras ideas,
conceptos o proposiciones relevantes estén claras en la estructura
mental del individuo, y se configuren como punto de "anclaje" de la
nueva información.
Competencia.- Se entiende por competencia la capacidad
de poner en práctica de forma integrada, en contextos y
situaciones diferentes, los conocimientos, actitudes y rasgos
de la personalidad adquiridos. El concepto de competencia
incluye tanto los saberes (conocimientos teóricos) como las
habilidades (conocimientos prácticos o aplicados) y las
actitudes (compromiso personales), y va mas allá del
"saber" y "saber hacer o aplicar", porque incluye también el
"saber ser o estar".
"En el concepto de competencia es evidente la integración
de procesos cognitivos y actitudes. Es evidente que las
competencias adquiridas reflejan "una manera de ser", como
resultado de los que se sabe y de lo que se sabe hacer. Las
competencias lingüísticas, matemáticas, científico-
tecnológicas, sociales, laborales, informáticas, artísticas y
físicas que poseamos, dibujan "nuestra manera de ser"."
(Jaume Serramona Centro Nacional de Calidad y Evaluación
de Cataluña 2.002).
Concepción constructivista.- Básicamente puede decirse que el
constructivismo es el modelo que mantiene que una persona, tanto en los
aspectos cognitivos, sociales y afectivos como en el comportamiento, no
es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus
disposiciones internas, sino una construcción propia que se va
produciendo día a día como resultado de la interacción de estos dos
factores. En consecuencia, según la posición constructivista, el
conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser
humano, esta construcción se realiza con los esquemas que la persona
ya posee (conocimientos previos), o sea con lo que ya construyó en su
relación con el medio que lo rodea.
La concepción constructivista del aprendizaje y la enseñanza plantea que
la escuela debe proporcionar a sus alumnos, junto al conocimiento
tradicional, aspectos fundamentales como los referidos a las capacidades
motrices, al equilibro personal y emocional, a su inserción social, a las
relaciones interpersonales, etc., todo lo cual implica otorgar un carácter
activo al aprendizaje para que éste sea fruto de una construcción personal
donde también intervienen otros agentes personales.
Concepción holística.- Aplicado a los procesos de enseñanza
aprendizaje, se entiende que el aprendizaje es un proceso global
evolutivo, integrador, concatenado, organizado y sucesivo.
El Modelo Constructivista está centrado en la persona, en sus
experiencias previas de las que realiza nuevas construcciones
mentales, y considera que la construcción se produce:
•A. Cuando el sujeto interactúa con el objeto del conocimiento
(Piaget)
•B. Cuando esto lo realiza en interacción con otros (Vygotsky)
•C. Cuando es significativo para el sujeto (Ausubel)
•D. Cuando el sujeto participa de forma activa en el aprendizaje y
tiene deseos de aprender (Bruner).
Conocimientos previos .-Conjunto de
conocimientos o esquemas que posee el
individuo y que le permiten aprender de un
modo significativo estableciendo puentes
cognitivos entre éstos y la nueva
información.
Creatividad:
Torrance, 1968, señala cuatro factores de la creatividad:
fluidez (de palabras, ideas, expresiones, asociaciones)
flexibilidad (que mide variedad de categorías)
originalidad (ideas únicas)
elaboración (nivel de detalle de la fluidez, flexibilidad y originalidad
Desarrollo
cognoscitivo:
Desarrollo del conocimiento, las
habilidades y las disposiciones de
los niños que les ayuda a pensar y
entender el mundo que les rodea.
La adquisición de destrezas
complejas e inteligencia a
través de la madurez y
experiencias en el ambiente del
individuo.
Mediación.- La mediación escolar es la intervención no
forzada de una tercera persona imparcial, que ayuda a
personas de la comunidad escolar en conflicto a
resolverlo o a transformarlo por ellas mismas. Por ello,
los objetivos de la mediación como herramienta
socioeducativa son:
•Abordar los aspectos negativos y destructivos del
conflicto y transformarlos, eliminando la violencia y
destructividad que habitualmente generan.
•Convertir las situaciones conflictivas que se viven
diariamente en clase en oportunidades de aprendizaje.
La mediación se basa en reglas simples, como:
•Identificar el problema,
Concentrarse en el problema,
Atacar el problema, no las personas,
Escuchar sin interrumpir,
Preocuparse de los sentimientos de la otra
persona;
•Ser responsables de los que decimos y hacemos
Entre las herramientas útiles para la medicación,
cabe destacar:
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sólo el lenguaje verbal sino el "no verbal", las
percepciones, emociones de la otra parte.
•El preguntar como herramienta para descubrir los
intereses y necesidades de las partes.
•El reconocimiento de las emociones como legítimas
en los conflictos.
El pensamiento lateral y la "lluvia de ideas" como
modos creativos de generar opciones para resolver
los conflictos
Modelos sistémicos:
La Teoría General de Sistemas es una idea
desarrollada por Von Bertalanffy en 1930, como
una forma ordenada y científica de aproximación y
representación del mundo real, y
simultáneamente, como una orientación hacia una
práctica estimulante para formas de trabajo
transdisciplinario.
El concepto básico es el de sistema, definido
como un conjunto de elementos dinámicamente
estructurados y relacionados en el tiempo, cuya
totalidad forma un todo y genera unas propiedades
que, en parte, son independientes de aquellas que
poseen sus elementos por separado.
Para entender el comportamiento de un
sistema es necesario tener en cuenta:
•sus elementos y propiedades
•las interacciones entre ellos
•las propiedades que resultan de la
totalidad.
En la actualidad, la dinámica de los
modelos sistémicos se usa
extensamente en la educación. La
dinámica de sistemas y el aprendizaje
centrado en el alumno motivan a los
niños a involucrarse activamente en su
propia educación.
Organizadores gráficos.- Es un dibujo o gráfico que
ayuda a organizar información. Es la representación
de un conjunto de ideas y de las relaciones que
existen entre ellas. Es una representación visual de
conocimientos que presenta información rescatando
aspectos importantes de un concepto o materia
dentro de un esquema usando etiquetas. Se le
denomina de varias formas como: mapa semántico,
mapa conceptual, organizador visual, mapa mental,
etc.
Organizadores previos:
Estrategia de enseñanza
basada en proporcionar
información de tipo
introductoria y contextual. Se
trata de un puente cognitivo
entre la información nueva y
la previa, el cual se elabora
con un nivel superior de
abstracción, generalidad e
inclusividad que la
información que se
aprenderá.
Procesos cognitivos:
Aquellos procesos mentales que
posibilitan, estimulan y ejercitan el
pensamiento, el razonamiento y los
procesos lógicos. Tales como la atención,
la memoria, la percepción, la
planificación o la organización del
tiempo.
Procesos metacognitivos:
Aquellos que nos llevan a reflexionar sobre nuestra
forma de pensamiento o las estrategias que
empleamos para optimizar nuestros procesos
cognitivos. A través de ellos cada alumno analiza
sus procesos mediante la reflexión, la
autocorrección, la expresión de sus opiniones y el
establecimiento de criterios y el trato razonable y
crítico a los criterios de los demás. En definitiva,
aquellos procesos que nos llevan a conocer
nuestros mecanismos de aprendizaje, nos hacen
"aprender a aprender".
Aprendizaje combinatorio: se produce
cuando el nuevo material adquirido durante
el proceso de aprendizaje, se combina con el
existente en la estructura cognitiva.
Aprendizaje de conceptos: es la producción del
conjunto de objetos, eventos, situaciones,
propiedades (símbolos o signos).
Aprendizaje de proposiciones: es la
combinación y relación de varios
conceptos.
Aprendizaje de representaciones:
consiste en la atribución de
significados a determinados símbolos.
Aprendizaje de representaciones:
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Aprendizaje mecánico: (o aprendizaje
por recepción), es el proceso de
aprendizaje en el cual los contenidos son
relacionados de modo arbitrario (de
memoria).
Aprendizaje memorístico: se refiere a
los contenidos relacionados de modo
arbitrario.
Aprendizaje por
descubrimiento: dícese del
aprendizaje significativo.
Aprendizaje significativo: teoría desarrollada
por Ausubel, que plantea en el proceso de
aprendizaje un cambio en los significados
preexistentes generando contenidos de
modo no arbitrario (o aprendizaje
sustancial). Es contrario a la perspectiva
conductista.
Aprendizaje subordinado: se produce
cuando el nuevo material adquirido
durante el proceso de aprendizaje, se
subordina al existente en la estructura
cognitiva.
Aprendizaje supraordinado: se
produce cuando el nuevo
material adquirido durante el
proceso de aprendizaje, se
impone al existente en la
estructura cognitiva.
Aprendizaje sustancial:
se refiere a los contenidos
relacionados de modo no arbitrario.
Asimilación obliteradora:
es el proceso por el cual
los nuevos significados
reemplazan a los antiguos
en el proceso de
aprendizaje.
Diferenciación progresiva: es el
mecanismo del proceso de aprendizaje
por medio del cual los nuevos
significados adquiridos al juntarse con
los antiguos, se reorganizan
produciendo nuevo conocimiento.
Estructura cognitiva: es el conjunto de
ideas y conceptos previos relevantes
presentes en un momento determinado
del proceso de aprendizaje.
Olvido: proceso por medio del
cual los nuevos conceptos no
logran asimilarse en la
estructura congnitiva,
produciéndose su disociación.
Principio de la asimilación: proceso por
medio del cual se modifica la estructura
cognitiva. Se expresa en diferentes
formas de aprendizaje, a saber:
subordinado, supraordinado y
combinatorio.
Reconcialición integradora: se refiere
a la función por medio de la cual se
produce nuevo conocimiento a partir
de la diferenciación progresiva que
reorganiza los nuevos significados en
el proceso de aprendizaje.
Subsunsor: dícese de las ideas o conceptos
previos relevantes que conforman la
estructura cognitiva, y que sirven de ancla o
base para la adquisición de nuevos
conocimientos.
"¿Cómo cabe coordinar el desarrollo de
los conceptos cotidianos y científicos
en el niño? Vygotski ligaba este
problema al más amplio de la
instrucción y del desarrollo. En el curso
de la investigación tropezó con el
hecho de que los conceptos científicos
evolucionaban con más rapidez que los
espontáneos ("pensamiento y
lenguaje", capítulo sexto). El análisis
de este hecho le llevó a la conclusión
de que el grado de asimilación de los
conceptos cotidianos muestra el nivel
de desarrollo actual del niño, mientras
que el de asimilación de los conceptos
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Conceptos clave del constructivismo

  • 2. APRENDER A APRENDER • El aprendizaje y uso adecuado de estrategias cognitivas desde la concepción holística. • El aprendizaje y uso adecuado de estrategias metacognitivas (estrategias que implican el conocimiento del funcionamiento de los propios procesos cognitivos, de manera que el sujeto pueda reflexionar y modificar sus propios procesos mentales). El objetivo último de las estrategias de aprendizaje es "enseñar a pensar", lo que induce a la consideración de que no deben reducirse a unos conocimientos marginales sino que deben formar parte integrante del propio currículum.
  • 3. Aprendizaje significativo.- Ausubel (1983:18) "un aprendizaje es significativo cuando los contenidos son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe. Por relación sustancial y no arbitraria se debe entender que las ideas se relacionan con algún aspecto existente específicamente relevante de la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo ya significativo, un concepto o una proposición". Se trata de un tipo de aprendizaje donde el sujeto relaciona los nuevos contenidos con algún aspecto ya existente en su estructura cognoscitiva. Esto implica que las nuevas ideas, conceptos y proposiciones puedan ser aprendidos significativamente en la medida que otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estén claras en la estructura mental del individuo, y se configuren como punto de "anclaje" de la nueva información.
  • 4. Competencia.- Se entiende por competencia la capacidad de poner en práctica de forma integrada, en contextos y situaciones diferentes, los conocimientos, actitudes y rasgos de la personalidad adquiridos. El concepto de competencia incluye tanto los saberes (conocimientos teóricos) como las habilidades (conocimientos prácticos o aplicados) y las actitudes (compromiso personales), y va mas allá del "saber" y "saber hacer o aplicar", porque incluye también el "saber ser o estar". "En el concepto de competencia es evidente la integración de procesos cognitivos y actitudes. Es evidente que las competencias adquiridas reflejan "una manera de ser", como resultado de los que se sabe y de lo que se sabe hacer. Las competencias lingüísticas, matemáticas, científico- tecnológicas, sociales, laborales, informáticas, artísticas y físicas que poseamos, dibujan "nuestra manera de ser"." (Jaume Serramona Centro Nacional de Calidad y Evaluación de Cataluña 2.002).
  • 5. Concepción constructivista.- Básicamente puede decirse que el constructivismo es el modelo que mantiene que una persona, tanto en los aspectos cognitivos, sociales y afectivos como en el comportamiento, no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la interacción de estos dos factores. En consecuencia, según la posición constructivista, el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano, esta construcción se realiza con los esquemas que la persona ya posee (conocimientos previos), o sea con lo que ya construyó en su relación con el medio que lo rodea. La concepción constructivista del aprendizaje y la enseñanza plantea que la escuela debe proporcionar a sus alumnos, junto al conocimiento tradicional, aspectos fundamentales como los referidos a las capacidades motrices, al equilibro personal y emocional, a su inserción social, a las relaciones interpersonales, etc., todo lo cual implica otorgar un carácter activo al aprendizaje para que éste sea fruto de una construcción personal donde también intervienen otros agentes personales.
  • 6. Concepción holística.- Aplicado a los procesos de enseñanza aprendizaje, se entiende que el aprendizaje es un proceso global evolutivo, integrador, concatenado, organizado y sucesivo. El Modelo Constructivista está centrado en la persona, en sus experiencias previas de las que realiza nuevas construcciones mentales, y considera que la construcción se produce: •A. Cuando el sujeto interactúa con el objeto del conocimiento (Piaget) •B. Cuando esto lo realiza en interacción con otros (Vygotsky) •C. Cuando es significativo para el sujeto (Ausubel) •D. Cuando el sujeto participa de forma activa en el aprendizaje y tiene deseos de aprender (Bruner).
  • 7. Conocimientos previos .-Conjunto de conocimientos o esquemas que posee el individuo y que le permiten aprender de un modo significativo estableciendo puentes cognitivos entre éstos y la nueva información.
  • 8. Creatividad: Torrance, 1968, señala cuatro factores de la creatividad: fluidez (de palabras, ideas, expresiones, asociaciones) flexibilidad (que mide variedad de categorías) originalidad (ideas únicas) elaboración (nivel de detalle de la fluidez, flexibilidad y originalidad
  • 9. Desarrollo cognoscitivo: Desarrollo del conocimiento, las habilidades y las disposiciones de los niños que les ayuda a pensar y entender el mundo que les rodea. La adquisición de destrezas complejas e inteligencia a través de la madurez y experiencias en el ambiente del individuo.
  • 10. Mediación.- La mediación escolar es la intervención no forzada de una tercera persona imparcial, que ayuda a personas de la comunidad escolar en conflicto a resolverlo o a transformarlo por ellas mismas. Por ello, los objetivos de la mediación como herramienta socioeducativa son: •Abordar los aspectos negativos y destructivos del conflicto y transformarlos, eliminando la violencia y destructividad que habitualmente generan. •Convertir las situaciones conflictivas que se viven diariamente en clase en oportunidades de aprendizaje.
  • 11. La mediación se basa en reglas simples, como: •Identificar el problema, Concentrarse en el problema, Atacar el problema, no las personas, Escuchar sin interrumpir, Preocuparse de los sentimientos de la otra persona; •Ser responsables de los que decimos y hacemos Entre las herramientas útiles para la medicación, cabe destacar: •La escucha activa: como una manera de atender no sólo el lenguaje verbal sino el "no verbal", las percepciones, emociones de la otra parte. •El preguntar como herramienta para descubrir los intereses y necesidades de las partes. •El reconocimiento de las emociones como legítimas en los conflictos. El pensamiento lateral y la "lluvia de ideas" como modos creativos de generar opciones para resolver los conflictos
  • 12. Modelos sistémicos: La Teoría General de Sistemas es una idea desarrollada por Von Bertalanffy en 1930, como una forma ordenada y científica de aproximación y representación del mundo real, y simultáneamente, como una orientación hacia una práctica estimulante para formas de trabajo transdisciplinario. El concepto básico es el de sistema, definido como un conjunto de elementos dinámicamente estructurados y relacionados en el tiempo, cuya totalidad forma un todo y genera unas propiedades que, en parte, son independientes de aquellas que poseen sus elementos por separado.
  • 13. Para entender el comportamiento de un sistema es necesario tener en cuenta: •sus elementos y propiedades •las interacciones entre ellos •las propiedades que resultan de la totalidad. En la actualidad, la dinámica de los modelos sistémicos se usa extensamente en la educación. La dinámica de sistemas y el aprendizaje centrado en el alumno motivan a los niños a involucrarse activamente en su propia educación.
  • 14. Organizadores gráficos.- Es un dibujo o gráfico que ayuda a organizar información. Es la representación de un conjunto de ideas y de las relaciones que existen entre ellas. Es una representación visual de conocimientos que presenta información rescatando aspectos importantes de un concepto o materia dentro de un esquema usando etiquetas. Se le denomina de varias formas como: mapa semántico, mapa conceptual, organizador visual, mapa mental, etc.
  • 15. Organizadores previos: Estrategia de enseñanza basada en proporcionar información de tipo introductoria y contextual. Se trata de un puente cognitivo entre la información nueva y la previa, el cual se elabora con un nivel superior de abstracción, generalidad e inclusividad que la información que se aprenderá.
  • 16. Procesos cognitivos: Aquellos procesos mentales que posibilitan, estimulan y ejercitan el pensamiento, el razonamiento y los procesos lógicos. Tales como la atención, la memoria, la percepción, la planificación o la organización del tiempo.
  • 17. Procesos metacognitivos: Aquellos que nos llevan a reflexionar sobre nuestra forma de pensamiento o las estrategias que empleamos para optimizar nuestros procesos cognitivos. A través de ellos cada alumno analiza sus procesos mediante la reflexión, la autocorrección, la expresión de sus opiniones y el establecimiento de criterios y el trato razonable y crítico a los criterios de los demás. En definitiva, aquellos procesos que nos llevan a conocer nuestros mecanismos de aprendizaje, nos hacen "aprender a aprender".
  • 18. Aprendizaje combinatorio: se produce cuando el nuevo material adquirido durante el proceso de aprendizaje, se combina con el existente en la estructura cognitiva.
  • 19. Aprendizaje de conceptos: es la producción del conjunto de objetos, eventos, situaciones, propiedades (símbolos o signos).
  • 20. Aprendizaje de proposiciones: es la combinación y relación de varios conceptos.
  • 21. Aprendizaje de representaciones: consiste en la atribución de significados a determinados símbolos. Aprendizaje de representaciones: consiste en la atribución de significados a determinados símbolos.
  • 22. Aprendizaje mecánico: (o aprendizaje por recepción), es el proceso de aprendizaje en el cual los contenidos son relacionados de modo arbitrario (de memoria).
  • 23. Aprendizaje memorístico: se refiere a los contenidos relacionados de modo arbitrario.
  • 24. Aprendizaje por descubrimiento: dícese del aprendizaje significativo.
  • 25. Aprendizaje significativo: teoría desarrollada por Ausubel, que plantea en el proceso de aprendizaje un cambio en los significados preexistentes generando contenidos de modo no arbitrario (o aprendizaje sustancial). Es contrario a la perspectiva conductista.
  • 26. Aprendizaje subordinado: se produce cuando el nuevo material adquirido durante el proceso de aprendizaje, se subordina al existente en la estructura cognitiva.
  • 27. Aprendizaje supraordinado: se produce cuando el nuevo material adquirido durante el proceso de aprendizaje, se impone al existente en la estructura cognitiva.
  • 28. Aprendizaje sustancial: se refiere a los contenidos relacionados de modo no arbitrario.
  • 29. Asimilación obliteradora: es el proceso por el cual los nuevos significados reemplazan a los antiguos en el proceso de aprendizaje.
  • 30. Diferenciación progresiva: es el mecanismo del proceso de aprendizaje por medio del cual los nuevos significados adquiridos al juntarse con los antiguos, se reorganizan produciendo nuevo conocimiento.
  • 31. Estructura cognitiva: es el conjunto de ideas y conceptos previos relevantes presentes en un momento determinado del proceso de aprendizaje.
  • 32. Olvido: proceso por medio del cual los nuevos conceptos no logran asimilarse en la estructura congnitiva, produciéndose su disociación.
  • 33. Principio de la asimilación: proceso por medio del cual se modifica la estructura cognitiva. Se expresa en diferentes formas de aprendizaje, a saber: subordinado, supraordinado y combinatorio.
  • 34. Reconcialición integradora: se refiere a la función por medio de la cual se produce nuevo conocimiento a partir de la diferenciación progresiva que reorganiza los nuevos significados en el proceso de aprendizaje.
  • 35. Subsunsor: dícese de las ideas o conceptos previos relevantes que conforman la estructura cognitiva, y que sirven de ancla o base para la adquisición de nuevos conocimientos.
  • 36. "¿Cómo cabe coordinar el desarrollo de los conceptos cotidianos y científicos en el niño? Vygotski ligaba este problema al más amplio de la instrucción y del desarrollo. En el curso de la investigación tropezó con el hecho de que los conceptos científicos evolucionaban con más rapidez que los espontáneos ("pensamiento y lenguaje", capítulo sexto). El análisis de este hecho le llevó a la conclusión de que el grado de asimilación de los conceptos cotidianos muestra el nivel de desarrollo actual del niño, mientras que el de asimilación de los conceptos científicos corresponde a su "zona de desarrollo próximo". "(...) la zona de desarrollo próximo caracteriza la diferencia entre lo que el niño es capaz de alcanzar por su cuenta y lo que es capaz de conseguir con ayuda del instructor."