3. Fonctionnement global
Vous devez réaliser un jeu de zombies simulant la survie d’un
habitant dans sa maison. Le joueur doit survivre le plus
longtemps possible.
Le jeux est rythmé en tours de jeux, représentant une journée.
Chaque jour, le survivant peut effectuer une action, puis le jeux
simule une attaque de zombies.
4. Survivant & refuge
Le survivant possède 2 caractéristiques :
- santé (un nombre de point de vie de 0 à 100)
- force (un nombre de 1 à l’infinie)
Le refuge du survivant possède une caractéristique :
- défense (un nombre de point de 1 à l’infinie)
Au début du jeux le survivant possède 100 de santé, 1 de force
et son refuge 100 de défense. Si le survivant arrive à 0 point de
santé, il meurt et le jeux est perdu.
5. Les actions du survivant
Durant son tour le survivant peut effectuer l’une des actions
suivantes :
- Explorer
- Attaquer
- Se soigner
- Fortifier
Le choix de l’action à effectuer se fait sous la forme d’un
« prompt ». Tant que le choix entré n’est pas valide, le jeux
demande à l’utilisateur d’entrer un choix.
6. Explorer
Lors d’une action d’exploration, le jeux tire au hasard un
événement dans la liste suivante :
- « Des pillards ! » / -50 de santé, - 50 de défense
- « Un groupe de zombies ! » / -30 de santé
- « Un piège à loup ! » -10 de santé
- « RAS ! »
- « Une machette » / +3 force
- « Un fusil » / +5 force
- « Des planches ! » / +10 défense
- « Une bétonnière » / +30 défense
- « Des pansements » / +30 santé
- « Une trousse de soin » / +50 santé
7. Attaquer Le survivant tue un nombre de
zombies égal à (force + [0-4]).
Se soigner Le survivant gagne 10 points de
santé.
Fortifier Le refuge gagne 10 points de
défense.
8. L’attaque des zombies
Le premier jour il n’y a qu’un seul zombie devant le refuge du
survivant.
Chaque jour ([1-3] * nombre de jour de survie) zombie
s’ajoute aux zombies déjà présents.
Chaque zombie produit un point de dégât. Les zombies
commencent par détruire la défense du refuge avant
d’attaquer le survivant.
10. ToDo
Envoyer vos fichier à
jean.michel35@gmail.com
avec en objet
[EPSI-B2-TP1] nom
11. Grille de notation
- Boucle de jeux : 5pt
- Choix de l’action du joueur : 3pt
- Gestion des actions du joueur : 5pt
- Gestion de l’action explorer : 3pt
- Attaque des zombies : 4pt
12. Malus
- Rendus jusque à h+1 : - 4
- Rendus de h+1 à h+3 : -8
- Rendus de h+3 à h+6 : -13
- Rendus après h+6 : -17