El documento describe los diferentes elementos que componen la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, las barras de herramientas, los paneles de herramientas, línea de tiempo, propiedades y escenas. Explica las funciones básicas de cada uno y cómo interactuar con las herramientas en el entorno de trabajo de Flash.
1. Universidad técnica de Cotopaxi
Nombre: Lourdes Raura
Docente: Ing Diego Jacome
Ciclo: 7mo Sistemas
Barra de Menús.
Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la Barra de
Menús:
ARCHIVO: Junto con el menú de Edición, es un menú común en cualquier programa.
Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desde menú abriremos los
documentos de trabajo, los guardaremos y los publicaremos.
EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremos realizar acciones de
gestión y desplazamiento (Copiar, Cortar, Pegar...).
VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde el punto de vista de cómo ver
el área de trabajo. Incluye las opciones de ayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.
INSERTAR: hace referencia a todos los componentes que se pueden ir incluyendo en una película
Flash; desde los símbolos, los fotogramas con diferentes cualidades o las escenas de que se
compone la película final (es uno de los más usados).
MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de la película... incluso la
película en sí misma (es uno de los más usados).
TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto (no lo usaremos mucho).
2. COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de acciones preprogramadas llamadas
comandos. (En este curso no lo usaremos).
CONTROL: Rige la reproducción de la animación. Más que este menú usaremos la barra de
herramientas de mismo nombre que veremos más adelante.
VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda la interfaz del programa.
Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel o barra de herramientas que desees.
AYUDA: Como cualquier otro por grama flash incluye un menú de ayuda.
Al contrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de Flash es realmente una ayuda muy
útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en el conocimiento de alguna parcela del
programa.
Panel y barras de herramientas
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).
Dentro de este Panel las herramientas se organizan por grupos:
3. 1. El primer grupo nos ofrece las
diferentes herramientas con que
contamos para crear y modificar
cualquier dibujo en el área de trabajo.
En este caso se ve activada la
herramienta de Selección y
Movimiento (esquina superior
izquierda).
2. Éstas son las herramientas de ayuda
para la visualización del área de trabajo
3. Éste es el controlador de color de
Flash. Dividido en el color de Contorno
y de Relleno.
Muy similar al de otros programas
vectoriales como Freehand.
4. Al final del panel aparecerán las
opciones de la herramienta que
tengamos activada.
En este caso las opciones de la
herramienta de Selección y
Movimiento.
Para utilizar cualquiera de las herramientas del panel seguiremos los pasos siguientes:
1. Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos el carácter del teclado de
la herramienta.
2. Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramienta.
A parte de éstas, hay otras barras de herramientas, que "a priori" no están visibles, que pueden
sernos de utilidad tenerlas en la pantalla de trabajo.
Desde el menú Ventana podremos acceder a las Barras de Herramientas que incluyen la barra de
Herramienta Principal, Estado y Controlador.
BARRA DE EDICIÓN
4. En Flash 8 la Barra de Edición está localizada justo encima de la Línea de tiempo:
Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nos servirá también para
recibir información de la escena en la que estamos y los elementos que tenemos en juego en ese
momento.
Sus diferentes aplicaciones las iremos viendo detenidamente en posteriores apartados.
BARRA PRINCIPAL
La barra de Herramientas Principal contiene iconos que nos permiten aplicar los comandos
utilizados más a menudo, como por ejemplo Guardar, Copiar, Pegar, etc.
Es aconsejable que tengamos esta barra siempre visible ya que nos va a ser útil con
frecuencia.
BARRA DEL CONTROLADOR
Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar, Hacia delante,
Hacia atrás, Stop, etc. con los que podremos trabajar con la vista preliminar de películas
Flash .
Los botones de esta barra sólo estarán activos si la película tiene una longitud de
tiempo en la Línea de tiempo.
Es decir, que la usaremos hasta la lección 4 donde empezaremos a trabajar con la Línea de
tiempo.
Panel de Línea de Tiempo
Como podrás suponer, éste es un panel crucial en el trabajo con flash. Nos ofrece la posibilidad de
gestionar la estructura y longitud de nuestras películas, de nuestras animaciones en el tiempo.
Desde este panel podremos organizar las escenas de nuestra película, la longitud de cada una de
ellas y su contenido.
En fin... va a actuar como una mesa de edición de vídeo.
5. Cuando comencemos a trabajar con animaciones, es decir, con el tiempo de nuestra película,
podremos ver este panel con detenimiento... por ahora no lo usaremos.
El panel Propiedades
Uno de los paneles más importantes cuando se trabajan con gráficos en Flash es el panel
Propiedades.
Desde este panel tenemos la posibilidad de modificar la propiedad de cualquier herramienta que
esté activada o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
Por lo tanto, el aspecto de este panel variará dependiendo de lo que tengamos seleccionado,
ofreciéndonos sus propiedades para variarlas.
Fig. 1. En la imagen, nos ofrece las propiedades de una herramienta que tenemos activada: la
herramienta Óvalo.
Fig. 2. Por ejemplo, al seleccionar una forma en el escenario el panel Propiedades nos ofrece la
información relativa al objeto así como la posibilidad de variar sus atributos: relleno, contorno,
ancho, alto, etc. Sencillamente deberemos entrar los valores adecuados en cada uno de los campos.
6. Entorno de Trabajo
Libro de Adobe Flash - Entorno de Trabajo
Cuando abra Flash por primera vez se encontrará con algo parecido a lo que se muestra en la figura .
Como puede ver, aparecen una serie de ventanas y paneles repartidos por la pantalla con una
distribución por defecto que les ofrece el programa en su arranque. Sin embargo, se trata sólo de
ventanas y podrá, evidentemente, abrirlas, cerralas, cambiar su tamaño, agruparlas y situarlas donde
desee como en la mayoría de programas de windows.
Inicialmente aparecen abiertos y a la vista la ventana de herramientas principal, la ventana de línea
de tiempo, la venatana de la escenas y los paneles de propiedades, mezaclador de colores,
componentes y respuestas ; por otra parte, aparecen cerrados los paneles de acciones y el de
muestras de color.
Flash le permetirá agrupar y manejar los paneles como le plazca, cargar disposiciones
preconfiguradas o crear y almacenar las suyas propias. Veremos todo eso más adelante en este
mismo capítulo.También veremos cada una de las ventanas y paneles principales de flash con una
breve descripción de su cometido; de este modo se podrá hacer una buena composición de lugar
acerca de lo que contiene el programa.
Por otra parte, el primer arranque de flash le muestra una ventana de bienvenida al programa desde
la cual puede conocer las novedades de esta versión y acceder a una serie de lecciones y tutoriales
del programa.Puede cerrar esta ventana, ya que al final del capítulo veremos cómo acceder a ella y a
todas las ayudas que ofrece el programa.