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사용자경험디자인
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10th.lecture.step4.ideation

  • 1. SPRING KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN INDUSTRIAL DESIGN LAB USER EXPERIENCE DESIGN 사용자경험디자인 kwonjeongeun@naver.com 10강 Step . 발상 : 어떻게 할 것인가? / 201
  • 2. 사용자 중심 디자인 프로세스 발상 단계 : 방법 팀별 발상 단계 진행 / 202
  • 3. 사용자 중심 디자인 프로세스 이해 관찰 분석 발상 제작 step 1 step 2 step 3 step 4 step 5 사용자와 환경을 앉아서 조사하고 진짜 문제를 인지 데스크 리서치 사용자와 환경으로 들어가서 조사하고 사용자 데이터를 수집 필드 리서치 사용자의 행동/감정에 숨겨진 이유를 찾고 설명 숨겨진 니즈를 발견한다. / 203 서비스의 컨셉을 정하고 아이디어를 정리 니즈를 해결할 아이디어를 확보한다.
  • 4. 이해 관찰 분석 발상 제작 확장과 집중 사고의 패턴 / 204
  • 5. 기존의 을 깨는틀 의 이/가 필요한 시점창 지금 우리에게 필요한 것 / 205
  • 7. 무엇의 차이인가 / 207 맨날 하는 것 새로운 것 앉는다의자
  • 8. 창의적 사고의 이해 / 208 창의적인 사고를 누구나 하고 싶어 하지만, 창의적인 사고를 위해 ‘무언가를 해야겠다’는 생각은 좀처럼 하지 않는다.
  • 9. *이원론으로 접근해보자 창의적 사고의 이해 / 209 VS Yes. But 비판적 사고 좌뇌 수렴 Yes. And 창의적 사고 우뇌 발산
  • 10. “나의 노트(해머 코덱스)는 호기심과 감각의 훈련장이다.” - 레오나르도 다 빈치 OOOO가 3100만 달러를 주고 구매 (링크) 뒤엉킨 잡초, 햇볕 속에 잠자는 고양이의 곡선, 용솟음치는 수로의 물결 등... 다른 사람들의 아이디어를 발판으로 창조적 발상을 하기 위해 그림을 그렸다. 창의적 사고의 이해 / 2010
  • 11. 창의적 사고의 목적 / 2011 “좋은 아이디어를 얻는 최상의 방법은 다양한 아이디어를 흡수하는 것이다” - 미국 물리학자 라이너스 폴링
  • 12. 창의적 사고의 방법과 기술 / 2012 선택 창출 선택 결정브레인 스토밍 수렴 divergent convergent 브레인 라이팅 마인드 맵 어피니티 다이어그램 컨셉 박스 아이디어마켓 발산
  • 13. 발산적 사고 기법 / 2013 브레인스토밍(Brainstorming) 미국 광고 회사 BBDO의 알렉스 오즈본이 만든 대표적인 집단 발상 기법. 현재는 디자인 방법론뿐만 아니라 산업 전반에 쓰이는 검증된 방법. 네 가지 원칙 . 기분이가 좋을 것 . NO 비판, 평가 . 엉뚱함 환영 . 덧붙여서 의견 더 환영 - 제일 중요
  • 14. 수렴적 사고 기법 / 2014 어피니티 다이어그램(Affinity Diagram) 발산된 아이디어를 수렴하는 방법의 하나. 일본의 인류학자인 카와키타 지로(Kawakita Jiro)가 개발. 일본의 7가지 프로젝트 관리/계획 도구 중의 하나. 방대한 데이터에서 개별 데이터의 ‘의미론적 연관성/상호 의존성/종속성’ 등 에 따라 데이터를 밑에서부터 점진적으로 그룹핑해서 구조화해 나간다. 브레인스토밍, 브레인라이팅 등을 통해 도출된 여러 아이디어를 포스트잇 에 기록한 후 선별 작업을 통해 아이디어를 분류하고 우선순위를 정하는 것.
  • 15. 사용자 중심 디자인 프로세스 발상 단계 : 방법 팀별 발상 단계 진행 / 2015
  • 16. . 팀의 서비스를 정의한다. 생각의 틀에 대한 정의를 붙인다. 예 : (우리는) 0000을 디자인한다. . 분석 단계에서 인사이트로 얻은 내용을 키워드로 붙인다. 예 : 이동성, 수납성, 의존성 / 협력, 융통성, 상호작용 3. 분석한 영향 요인을 붙인다. 예 : 바람, 햇빛, 수분, … 브레인스토밍 & 어피니티 다이어그램의 콜라보 / 2016
  • 18. 브레인스토밍 & 어피니티 다이어그램의 콜라보 / 2018 . 2, 3번에 대한 브레인스토밍을 위해 개인 시간을 30분 사유/리서치한 다. 단, 유사 제품 찾지 말 것. 완전히 다른 영역에서 영감을 받는다. 예 : 응급실 개선 - 경주용 자동차의 피트 스톱, 소방서, 쉬는 시간을 맞 이한 초등학교 운동장 5. 팀이 모여 포스트잇을 폼보드에 계층 구조로 붙인다. - 부연 설명 서비스와 관련된 아이디어(4번)를 포스트잇에 메모와 그림으로 붙인다. 6. 각 아이디어에 대해 우선순위를 정해 재정렬한다.
  • 20. 끝. kwonjeongeun@naver.com 다음 주 과제 : 팀별 발상 단계 진행 추천 도서 <명견만리 1> 인구, 경제, 북한, 의료 편 <명견만리 2> 윤리, 기술, 중국, 교육 편 <명견만리 3> 정치, 생애, 직업, 탐구 편 <명견만리 4> 불평등, 병리, 금융, 지역 편 / 2020