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Cours 5 - Quels sont les coups
candidats ?
Tu ne peux pas jouer un coup que
tu ne vois pas
Ce cours est tiré du site http://www.apprendre-les-echecs.com. Il
peut être redistribué librement sans modication.
Dansunepositiondonnée,ilexisteengénéralbeaucoupdecoupslégauxpour
le camp qui a le trait. Et pourtant, l'une des erreurs les plus fréquentes des
débutants (en particulier des enfants) est de jouer le premier coup qui vient
à l'esprit, en particulier en réponse à une menace.
Nous avons vu dans le cours précédent, Comment parer la menace?, qu'il
faut toujours regarder toutes les parades possibles lorsqu'on est attaqué (en
utilisant PIF ou PIFPIC). L'ensemble des parades possibles constitue les
coups candidats, parmi lesquels il faudra ensuite choisir un coup à jouer.
Lasituationsecompliqueunpeulorsqu'ils'agitdechoisiruncoupalorsqu'il
n'y a pas de menace : dans ce cours, nous allons voir 5 idées assez générales
pour nous aider à choisir un coup.
Maisavantdecommencer,ilfautserappelerdelarègleessentiellesuivante:
il faut toujours rééchir à plusieurs coups candidats (et les comparer) avant
de jouer. Si tu ne veux pas rater un bon coup, il faut commencer par le
mettre sur ta liste de coups candidats : tu ne peux pas jouer un coup que tu
ne vois pas !
Diagramme 1 : les Noirs viennent de jouer 13...e5 . Le pion ne peut pas
être pris à cause du clouage sur la Dame. Les coups candidats sont 14.O-O
, 14.Rd1 (améliore la position de la Tour tout en protégeant la Dame, et
donc attaque le pion e5), 14.Qc4 (décloue le pion e4 et attaque les pions
b3 et e5).
2 COURS 5 - QUELS SONT LES COUPS CANDIDATS ?
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Trait aux Blancs
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Trait aux Blancs
Idée numéro 1 : Un coup qui fait plusieurs choses à la fois est souvent un
bon coup.
Diagramme2:lesBlancsontunpiondeplus.Enjouant 22.Ng5 ilsforcent
l'échange d'une pièce (le Fou en e4 contre leur Cavalier), et se rapprochent
d'une nale avantageuse. Cet échange permet de plus de se débarrasser d'un
défenseur du pion faible en c6.
Idéenuméro2:Lorsqu'on a du matériel d'avance, il faut échanger les pièces
mais pas les pions. Attention toutefois à échanger dans de bonne conditions,
sans se créer de faiblesses.
Diagramme 3 : les Noirs viennent de jouer 8...Bf5 . Ce coup développe une
piècemaisal'inconvénientdeneplusdéfendrelepionb7.LesBlancspeuvent
en proter pour jouer 9.Qb3 qui attaque les pions d5 et b7.
Idée numéro 3 : Tous les coups ont des avantages et des inconvénients. Il
faut choisir des coups avec le minimum d'inconvénients et savoir repérer et
proter des inconvénients des coups de l'adversaire.
Diagramme 4 : les Noirs viennent de jouer 20...bXc4 . Les Blancs ont deux
façons de reprendre, 21.bXc4 et 21.NXc4 . Le premier coup a le gros
désavantage de détériorer la structure des pions blancs, alors que reprendre
avec le Cavalier améliore l'activité de cette pièce, qui menace le pion d6 et
d'une fourchette en b6.
Idée numéro 4 : L'activité des pièces et la structure des pions sont les deux
apprendre-les-echecs.com
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Diag. 4
Trait aux Blancs
principaux (peut-être même les deux seuls) éléments de la stratégie aux échecs.
Essayerdejouerdescoupsquiaugmententl'activitédesespièces(fairejouer
la pièce qui joue le moins, mettre sa Tour sur une colonne ouverte, attaquer
une faiblesse adverse...) ou limitent celle de son adversaire (bloquer le centre
pour gêner ses Fous...). Chercher des coups pour améliorer sa structure de
pions(échangerunpionisolé...)ouquidétériorecelledesonadversaire(créer
des pions doublés, bloquer un pion arriéré...).
Un autre exemple est donné dans le diagramme 5 : les Noirs ont l'avantage
matériel, et presque toutes leurs pièces sont bien placées. Celle qui joue le
moinsestleCavalier,dontonpeutaméliorerlapositionenjouant 28...Nc6
Diagramme6:lesNoirsontunegrossefaiblesse:lepionarriérésurlacolonne
c. 24.Rc1 attaque ce pion arriéré tout en augmentant l'activité de la Tour.
Idéenuméro5:Il faut attaquer les faiblesses dans le camp ennemi etpenser
aux coups agressifs pour ne pas rater une opportunité tactique.
apprendre-les-echecs.com
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Trait aux Blancs
En résumé
A chaque coup, tu dois faire mentalement une liste de coups can-
didats : les coups qui font plusieurs choses à la fois, les échanges de
piècessituasdumatérielenplus,lescoupsquiprotentdesinconvé-
nients du coup de ton adversaire, les coups qui augmentent l'activité
de tes pièces, améliorent ta structure de pions ou qui attaquent les
faiblesses dans le camp ennemi.
Souviens-toi que :
 Il ne faut pas jouer le premier coup auquel tu penses, mais
rééchir à plusieurs coups.
 Tu ne peux pas jouer un coup que tu ne vois pas.
apprendre-les-echecs.com
POUR ALLER PLUS LOIN 5
Pour aller plus loin
Ce cours fait partie d'une série de 8 cours disponibles sur le site Apprendre
les échecs :
 Introduction : Comment mieux rééchir aux échecs ?
 Cours 1 : Il faut toujours vérier tous les échecs
 Cours 2 : Quels sont les éléments tactiques ?
 Cours 3 : Comment voir les menaces ?
 Cours 4 : Comment parer les menaces
 Cours 5 : Quels sont les coups candidats ?
 Cours 6 : Comment calculer les variantes ?
 Cours 7 : Mon coup est-il bon ?
 Cours 8 : Quand tu vois un bon coup...
 En résumé : 11 proverbes pour mieux jouer aux échecs
Pour avoir accès à tous nos cours, exercices et conseils au format pdf et ne
pasraterlesnouveauxarticles,abonnez-vousàlalettred'informationdusite
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  • 1. 1 Cours 5 - Quels sont les coups candidats ? Tu ne peux pas jouer un coup que tu ne vois pas Ce cours est tiré du site http://www.apprendre-les-echecs.com. Il peut être redistribué librement sans modication. Dansunepositiondonnée,ilexisteengénéralbeaucoupdecoupslégauxpour le camp qui a le trait. Et pourtant, l'une des erreurs les plus fréquentes des débutants (en particulier des enfants) est de jouer le premier coup qui vient à l'esprit, en particulier en réponse à une menace. Nous avons vu dans le cours précédent, Comment parer la menace?, qu'il faut toujours regarder toutes les parades possibles lorsqu'on est attaqué (en utilisant PIF ou PIFPIC). L'ensemble des parades possibles constitue les coups candidats, parmi lesquels il faudra ensuite choisir un coup à jouer. Lasituationsecompliqueunpeulorsqu'ils'agitdechoisiruncoupalorsqu'il n'y a pas de menace : dans ce cours, nous allons voir 5 idées assez générales pour nous aider à choisir un coup. Maisavantdecommencer,ilfautserappelerdelarègleessentiellesuivante: il faut toujours rééchir à plusieurs coups candidats (et les comparer) avant de jouer. Si tu ne veux pas rater un bon coup, il faut commencer par le mettre sur ta liste de coups candidats : tu ne peux pas jouer un coup que tu ne vois pas ! Diagramme 1 : les Noirs viennent de jouer 13...e5 . Le pion ne peut pas être pris à cause du clouage sur la Dame. Les coups candidats sont 14.O-O , 14.Rd1 (améliore la position de la Tour tout en protégeant la Dame, et donc attaque le pion e5), 14.Qc4 (décloue le pion e4 et attaque les pions b3 et e5).
  • 2. 2 COURS 5 - QUELS SONT LES COUPS CANDIDATS ? 8 rm0lka0s 7 o0Z0ZpZp 6 0ZpZ0o0Z 5 Z0Z0o0Z0 4 PZ0O0Z0Z 3 ZpMQONZ0 2 0O0Z0OPO 1 S0Z0J0ZR a b c d e f g h Diag. 1 Trait aux Blancs 8 0s0Z0skZ 7 o0Z0Zpap 6 0ZpZqZpZ 5 Z0Z0Z0Z0 4 No0ObZ0Z 3 ZPZ0ONZP 2 PZ0ZQOPZ 1 Z0ZRS0J0 a b c d e f g h Diag. 2 Trait aux Blancs Idée numéro 1 : Un coup qui fait plusieurs choses à la fois est souvent un bon coup. Diagramme2:lesBlancsontunpiondeplus.Enjouant 22.Ng5 ilsforcent l'échange d'une pièce (le Fou en e4 contre leur Cavalier), et se rapprochent d'une nale avantageuse. Cet échange permet de plus de se débarrasser d'un défenseur du pion faible en c6. Idéenuméro2:Lorsqu'on a du matériel d'avance, il faut échanger les pièces mais pas les pions. Attention toutefois à échanger dans de bonne conditions, sans se créer de faiblesses. Diagramme 3 : les Noirs viennent de jouer 8...Bf5 . Ce coup développe une piècemaisal'inconvénientdeneplusdéfendrelepionb7.LesBlancspeuvent en proter pour jouer 9.Qb3 qui attaque les pions d5 et b7. Idée numéro 3 : Tous les coups ont des avantages et des inconvénients. Il faut choisir des coups avec le minimum d'inconvénients et savoir repérer et proter des inconvénients des coups de l'adversaire. Diagramme 4 : les Noirs viennent de jouer 20...bXc4 . Les Blancs ont deux façons de reprendre, 21.bXc4 et 21.NXc4 . Le premier coup a le gros désavantage de détériorer la structure des pions blancs, alors que reprendre avec le Cavalier améliore l'activité de cette pièce, qui menace le pion d6 et d'une fourchette en b6. Idée numéro 4 : L'activité des pièces et la structure des pions sont les deux apprendre-les-echecs.com
  • 3. 3 8 rm0lka0s 7 opZ0ZpZ0 6 0ZpZ0o0o 5 Z0ZpZbZ0 4 0ZPOpZ0Z 3 Z0M0O0Z0 2 PO0M0OPO 1 S0ZQJBZR a b c d e f g h Diag. 3 Trait aux Blancs 8 0ZrZrZkZ 7 ZbZqZpop 6 pZ0o0m0Z 5 Z0Z0o0Z0 4 0ZpZPZ0Z 3 ZPAQS0ZP 2 PZ0M0OPZ 1 Z0Z0S0J0 a b c d e f g h Diag. 4 Trait aux Blancs principaux (peut-être même les deux seuls) éléments de la stratégie aux échecs. Essayerdejouerdescoupsquiaugmententl'activitédesespièces(fairejouer la pièce qui joue le moins, mettre sa Tour sur une colonne ouverte, attaquer une faiblesse adverse...) ou limitent celle de son adversaire (bloquer le centre pour gêner ses Fous...). Chercher des coups pour améliorer sa structure de pions(échangerunpionisolé...)ouquidétériorecelledesonadversaire(créer des pions doublés, bloquer un pion arriéré...). Un autre exemple est donné dans le diagramme 5 : les Noirs ont l'avantage matériel, et presque toutes leurs pièces sont bien placées. Celle qui joue le moinsestleCavalier,dontonpeutaméliorerlapositionenjouant 28...Nc6 Diagramme6:lesNoirsontunegrossefaiblesse:lepionarriérésurlacolonne c. 24.Rc1 attaque ce pion arriéré tout en augmentant l'activité de la Tour. Idéenuméro5:Il faut attaquer les faiblesses dans le camp ennemi etpenser aux coups agressifs pour ne pas rater une opportunité tactique. apprendre-les-echecs.com
  • 4. 4 COURS 5 - QUELS SONT LES COUPS CANDIDATS ? 8 0Z0Z0Z0Z 7 Z0Z0mpok 6 0Z0o0Z0o 5 Z0o0o0Zb 4 ra0ZPZ0Z 3 ZRZPZNO0 2 0Z0Z0OKO 1 ZRZ0Z0Z0 a b c d e f g h Diag. 5 Trait aux Noirs 8 0s0Z0skZ 7 o0Z0Zpap 6 0ZpZ0ZpZ 5 Z0Z0Z0Z0 4 No0OqZ0Z 3 ZPZ0O0ZP 2 PZ0ZQOPZ 1 Z0ZRS0J0 a b c d e f g h Diag. 6 Trait aux Blancs En résumé A chaque coup, tu dois faire mentalement une liste de coups can- didats : les coups qui font plusieurs choses à la fois, les échanges de piècessituasdumatérielenplus,lescoupsquiprotentdesinconvé- nients du coup de ton adversaire, les coups qui augmentent l'activité de tes pièces, améliorent ta structure de pions ou qui attaquent les faiblesses dans le camp ennemi. Souviens-toi que : Il ne faut pas jouer le premier coup auquel tu penses, mais rééchir à plusieurs coups. Tu ne peux pas jouer un coup que tu ne vois pas. apprendre-les-echecs.com
  • 5. POUR ALLER PLUS LOIN 5 Pour aller plus loin Ce cours fait partie d'une série de 8 cours disponibles sur le site Apprendre les échecs : Introduction : Comment mieux rééchir aux échecs ? Cours 1 : Il faut toujours vérier tous les échecs Cours 2 : Quels sont les éléments tactiques ? Cours 3 : Comment voir les menaces ? Cours 4 : Comment parer les menaces Cours 5 : Quels sont les coups candidats ? Cours 6 : Comment calculer les variantes ? Cours 7 : Mon coup est-il bon ? Cours 8 : Quand tu vois un bon coup... En résumé : 11 proverbes pour mieux jouer aux échecs Pour avoir accès à tous nos cours, exercices et conseils au format pdf et ne pasraterlesnouveauxarticles,abonnez-vousàlalettred'informationdusite Apprendre les Echecs S'abonner apprendre-les-echecs.com