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Digitalizar
un video.
Digitalizar un video: es
transformar las imágenes y
audio a un formato binario
como una secuencia de
fotos con sonido.
Para iniciar se debe
tener en cuenta
algunos términos
como Codecs, AVI,
MOV, RealPlayer , etc.
Se requiere escoger
el compresor que
vamos a necesitar.
Elegir el formato y
tamaño que queremos
visualizar nuestras
películas, para luego
serán distribuidas en
medios de
almacenamiento como
discos compactos.
La edición forma parte de la última y definitiva
fase, considerada también como postproducción.
Una vez que tenga grabado el video estará listo
para entrar a esta fase, en donde seleccionaré
todo el material que he grabado para proceder a
darle forma a través del montaje, siendo
necesario para poder narrar correctamente la
idea preestablecida en el guion.
El Streaming es aquel que funciona a través de un búfer de datos, el mismo
que los va almacenando a medida que va descargando, pero mientras
tanto el usuario puede visualizar el material, considerado un beneficio por
el hecho de dar la posibilidad de reproducirlo mientras se está
descargando el archivo. Esta técnica es usada para optimizar la descarga y
reproducción de los archivos pesados de audio y video.
Además es importante saber que no es necesario contar con un servidor
especial en nuestro computador para colocar archivos de audio o vídeo
con descarga streaming, de hecho es posible enviar la información desde
cualquier servidor, y será el cliente el que se encargue de procesarla para
poder observarla a medida que la va recibiendo.
 No es permitido subir a YouTube contenido explícito que pretenda provocar placer
de carácter sexual (como la pornografía). Además en la mayoría de los casos, no se
permiten en YouTube imágenes de fetichismo violento, explícito o humillante.
 No se admite contenido que promueva o consienta la violencia contra individuos
o grupos por motivos de raza u origen étnico, religión, discapacidad, sexo, edad,
nacionalidad, condición de veterano de guerra, orientación sexual o identidad de
género.
 No es permitido publicar vídeos y comentarios ofensivos en YouTube, en aquellos
casos en los que el acoso sobrepase los límites y se convierta en un ataque
malintencionado, es importante comunicar para que los encargados de YouTube
retiren el contenido.
 No es permitido las amenazas, el comportamiento agresivo, el hostigamiento, el
acoso, la invasión de la privacidad, la revelación de información personal de
terceros, la incitación a los actos violentos y la infracción de los condiciones de
uso, por lo tanto si una persona incurre en alguno de los comportamientos, es
posible que sea expulsada de YouTube de forma permanente.
 Respecto al tema de la privacidad es posible solicitar que se retire tu información
personal o cualquier vídeo en el que se aparezca si alguien los ha publicado sin
consentimiento alguno.
 De acuerdo con la política sobre suplantación de identidad, es posible que se
elimine las cuentas que se creen con el objetivo de hacerse pasar por otro canal o
usuario.
 Se debe respetar los derechos de autor, por lo tanto solo se puede subir vídeos si
los has creado tú o si dispones de la autorización necesaria para usarlos, además
no se debe utilizar contenido cuyos derechos pertenezcan a otra persona.
 No es permitido el spam, las estafas y otras prácticas engañosas que se
aprovechen de la comunidad de YouTube no están permitidas en la plataforma, ni
el contenido cuyo propósito sea engañar a los usuarios para que salgan de
YouTube y vayan a otro sitio web.
 No es permitido publicar contenido violento o sangriento con el objetivo principal
de ser impactante, sensacionalista o gratuito, se debe actuar con consideración y
proporcionar suficiente información para que los usuarios puedan entender lo que
sucede en el vídeo.
 No se debe publicar vídeos que animen a otras personas (especialmente a niños) a
realizar acciones que puedan provocarles lesiones graves. Es posible que, en
función de su gravedad, se incluya restricciones de edad o se retire los vídeos que
muestren acciones peligrosas o dañinas.
 Fotograma por fotograma: es la mas trabajosa de las animaciones debido a que
tenemos que hacerla cuadro por cuadro, por lo que requiere mucha concentración
para realizar un buen trabajo.
 Velocidad de Fotogramas : es la rapidez con que se reproduce la animación, se
expresa en fotogramas por segundo, si la velocidad de fotogramas es muy baja, la
animación parece detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven
borrosos.
 Animación por interpolación de movimiento: es la mas fácil de hacer y de la que
se obtiene mejores resultados debido a que su trabajo se va a limitar solo a
establecer la forma de inicio y final del objeto.
 Animación por guía de movimiento: esta es muy importante si se quiere hacer
una animación especial, por ejemplo para una empresa de transporte , y ver el
recorrido de sus unidades a través de una animación.
 Animación de forma: permite transformar un objeto en otro, pero es un poco
complicado por cuanto deben ser dibujadas y no importadas como imagen.
 Uso de Capas de Mascara: esta se utiliza para obtener el efecto de foco y de
transiciones, logrando crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas
situadas por debajo, que puede ser; una forma rellena, un objeto de tipo, una
instancia de un símbolo de gráfico o un clip de película.
• Convertir un gráfico, un texto o una imagen en símbolo:
Se creará una o varias formas vectoriales y/o colocaremos una foto en la escena.
Seleccionaremos todo el contenido que queramos convertir en símbolo.
Pulsamos F8, o desde el menú Modify -> Convert to symbol
Aparecerá el cuadro de diálogo de Conversión a símbolo. Escribimos un nombre.
Seleccionamos el tipo de símbolo que deseamos y escogemos donde estará el punto de
registro (o centro del símbolo).
Pulsamos Ok
• Crear un símbolo vacío desde el menú:
Insert -> New Symbol (o pulsando Ctrl+F8)
Aparece el cuadro de diálogo de Creación de símbolo.
Escribimos un nombre y seleccionamos que tipo de símbolo queremos crear y pulsamos
Ok. Ahora podemos dibujar o añadir el contenido gráfico en el símbolo.
• Crear un símbolo vacío haciendo clic con el botón derecho del ratón
sobre una área vacía de la biblioteca:
Elegimos New Symbol en el menú que aparece.
Aparece el cuadro de diálogo de Creación de símbolo.
Escribimos un nombre y seleccionamos que tipo de símbolo queremos crear.
Pulsamos Ok
Ahora podemos dibujar o añadir el contenido gráfico en el símbolo
Diferencias:
Si queremos convertir un gráfico, un texto o una imagen en símbolo, se creará
el símbolo en la biblioteca con los elementos gráficos que teníamos
seleccionados como contenido, estos elementos gráficos quedarán en la
escena pero agrupados y convertidos en una instancia de ese símbolo.
Mientras que al crear un símbolo vacío, en ambos casos, el símbolo se creará
en la biblioteca, pero no se añadirá automáticamente a la escena.
• Reposo: Aspecto por defecto del botón, es decir,
cuando el puntero del ratón no está situado sobre él.
• Sobre: Aspecto del botón cuando situamos el puntero
sobre él.
• Presionado: Apariencia que deseamos tenga nuestro
botón mientras lo mantengamos pulsado.
• Zona activa: Aquí debemos indicar el área real en la
que queremos que actúe nuestro botón, esto es
importante sobre todo en botones compuestos sólo
por texto.

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Digitalizacion y edicion de video.

  • 1.
  • 2. Digitalizar un video. Digitalizar un video: es transformar las imágenes y audio a un formato binario como una secuencia de fotos con sonido. Para iniciar se debe tener en cuenta algunos términos como Codecs, AVI, MOV, RealPlayer , etc. Se requiere escoger el compresor que vamos a necesitar. Elegir el formato y tamaño que queremos visualizar nuestras películas, para luego serán distribuidas en medios de almacenamiento como discos compactos.
  • 3. La edición forma parte de la última y definitiva fase, considerada también como postproducción. Una vez que tenga grabado el video estará listo para entrar a esta fase, en donde seleccionaré todo el material que he grabado para proceder a darle forma a través del montaje, siendo necesario para poder narrar correctamente la idea preestablecida en el guion.
  • 4. El Streaming es aquel que funciona a través de un búfer de datos, el mismo que los va almacenando a medida que va descargando, pero mientras tanto el usuario puede visualizar el material, considerado un beneficio por el hecho de dar la posibilidad de reproducirlo mientras se está descargando el archivo. Esta técnica es usada para optimizar la descarga y reproducción de los archivos pesados de audio y video. Además es importante saber que no es necesario contar con un servidor especial en nuestro computador para colocar archivos de audio o vídeo con descarga streaming, de hecho es posible enviar la información desde cualquier servidor, y será el cliente el que se encargue de procesarla para poder observarla a medida que la va recibiendo.
  • 5.  No es permitido subir a YouTube contenido explícito que pretenda provocar placer de carácter sexual (como la pornografía). Además en la mayoría de los casos, no se permiten en YouTube imágenes de fetichismo violento, explícito o humillante.  No se admite contenido que promueva o consienta la violencia contra individuos o grupos por motivos de raza u origen étnico, religión, discapacidad, sexo, edad, nacionalidad, condición de veterano de guerra, orientación sexual o identidad de género.  No es permitido publicar vídeos y comentarios ofensivos en YouTube, en aquellos casos en los que el acoso sobrepase los límites y se convierta en un ataque malintencionado, es importante comunicar para que los encargados de YouTube retiren el contenido.  No es permitido las amenazas, el comportamiento agresivo, el hostigamiento, el acoso, la invasión de la privacidad, la revelación de información personal de terceros, la incitación a los actos violentos y la infracción de los condiciones de uso, por lo tanto si una persona incurre en alguno de los comportamientos, es posible que sea expulsada de YouTube de forma permanente.
  • 6.  Respecto al tema de la privacidad es posible solicitar que se retire tu información personal o cualquier vídeo en el que se aparezca si alguien los ha publicado sin consentimiento alguno.  De acuerdo con la política sobre suplantación de identidad, es posible que se elimine las cuentas que se creen con el objetivo de hacerse pasar por otro canal o usuario.  Se debe respetar los derechos de autor, por lo tanto solo se puede subir vídeos si los has creado tú o si dispones de la autorización necesaria para usarlos, además no se debe utilizar contenido cuyos derechos pertenezcan a otra persona.  No es permitido el spam, las estafas y otras prácticas engañosas que se aprovechen de la comunidad de YouTube no están permitidas en la plataforma, ni el contenido cuyo propósito sea engañar a los usuarios para que salgan de YouTube y vayan a otro sitio web.  No es permitido publicar contenido violento o sangriento con el objetivo principal de ser impactante, sensacionalista o gratuito, se debe actuar con consideración y proporcionar suficiente información para que los usuarios puedan entender lo que sucede en el vídeo.  No se debe publicar vídeos que animen a otras personas (especialmente a niños) a realizar acciones que puedan provocarles lesiones graves. Es posible que, en función de su gravedad, se incluya restricciones de edad o se retire los vídeos que muestren acciones peligrosas o dañinas.
  • 7.  Fotograma por fotograma: es la mas trabajosa de las animaciones debido a que tenemos que hacerla cuadro por cuadro, por lo que requiere mucha concentración para realizar un buen trabajo.  Velocidad de Fotogramas : es la rapidez con que se reproduce la animación, se expresa en fotogramas por segundo, si la velocidad de fotogramas es muy baja, la animación parece detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven borrosos.  Animación por interpolación de movimiento: es la mas fácil de hacer y de la que se obtiene mejores resultados debido a que su trabajo se va a limitar solo a establecer la forma de inicio y final del objeto.  Animación por guía de movimiento: esta es muy importante si se quiere hacer una animación especial, por ejemplo para una empresa de transporte , y ver el recorrido de sus unidades a través de una animación.  Animación de forma: permite transformar un objeto en otro, pero es un poco complicado por cuanto deben ser dibujadas y no importadas como imagen.  Uso de Capas de Mascara: esta se utiliza para obtener el efecto de foco y de transiciones, logrando crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas situadas por debajo, que puede ser; una forma rellena, un objeto de tipo, una instancia de un símbolo de gráfico o un clip de película.
  • 8. • Convertir un gráfico, un texto o una imagen en símbolo: Se creará una o varias formas vectoriales y/o colocaremos una foto en la escena. Seleccionaremos todo el contenido que queramos convertir en símbolo. Pulsamos F8, o desde el menú Modify -> Convert to symbol Aparecerá el cuadro de diálogo de Conversión a símbolo. Escribimos un nombre. Seleccionamos el tipo de símbolo que deseamos y escogemos donde estará el punto de registro (o centro del símbolo). Pulsamos Ok • Crear un símbolo vacío desde el menú: Insert -> New Symbol (o pulsando Ctrl+F8) Aparece el cuadro de diálogo de Creación de símbolo. Escribimos un nombre y seleccionamos que tipo de símbolo queremos crear y pulsamos Ok. Ahora podemos dibujar o añadir el contenido gráfico en el símbolo.
  • 9. • Crear un símbolo vacío haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre una área vacía de la biblioteca: Elegimos New Symbol en el menú que aparece. Aparece el cuadro de diálogo de Creación de símbolo. Escribimos un nombre y seleccionamos que tipo de símbolo queremos crear. Pulsamos Ok Ahora podemos dibujar o añadir el contenido gráfico en el símbolo Diferencias: Si queremos convertir un gráfico, un texto o una imagen en símbolo, se creará el símbolo en la biblioteca con los elementos gráficos que teníamos seleccionados como contenido, estos elementos gráficos quedarán en la escena pero agrupados y convertidos en una instancia de ese símbolo. Mientras que al crear un símbolo vacío, en ambos casos, el símbolo se creará en la biblioteca, pero no se añadirá automáticamente a la escena.
  • 10. • Reposo: Aspecto por defecto del botón, es decir, cuando el puntero del ratón no está situado sobre él. • Sobre: Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él. • Presionado: Apariencia que deseamos tenga nuestro botón mientras lo mantengamos pulsado. • Zona activa: Aquí debemos indicar el área real en la que queremos que actúe nuestro botón, esto es importante sobre todo en botones compuestos sólo por texto.