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El gobierno mexicano
hace esfuerzos para la
inclusión tecnológica
de la población.
•03
revista
tecnología educativa
Conectividad
Inalámbrica
LEY SOPA
•09
número dos  Marzo-Abril
•11
Aportaciones
de talento mexicano
Experimentos
de jóvenes
estudiantes
compiten para
ser realizados en
la órbita terrestre,
a 400 km de altitud.
Conoce la
ley que ha
causado
tanta
controversia
en el
mundo.
Los grandes proyectos
gubernamentales
de conectividad 
El gobierno federal ha emprendido
iniciativas parciales que buscan dotar
de internet de banda ancha a los mexicanos.
Se destaca la Red Estatal de Educación,
Salud y Gobierno.  página 03
Departamento
de Soporte Técnico
y Mantenimiento
Procurar el funcionamiento apropiado
de la tecnología en los espacios educativos,
desarrollando mecanismos
para la configuración, atención
y mantenimiento de los sistemas y
equipos de cómputo.  página 05
¿Sabías QUÉ?
Conoce cómo orienta la Universidad
de Oregón a sus alumnos
de nuevo ingreso. página 07
LEY SOPA
Conoce la ley que ha causado
tanta controversia en el mundo.  página 09
enlaces con sentido
Aprendiendo en la red
¿Sabes en dónde aprender
geografía de una manera divertida?,
¿Te gustaría conocer cada parte
del cuerpo humano?, visita los
enlaces que te presentamos
en esta edición. página 10
de méxico al mundo 
Experimentos de jóvenes
estudiantes compiten para ser realizados
en la órbita terrestre,
a 400 km de altitud.  página 11
México, sus números
Internet y las Redes
Sociales 
Entérate del comportamiento de los
usuarios mexicanos en internet. página 13
Coordi-Notas
Coordinación Victoria
Participación y creación
de proyectos innovadores
en la región centro del estado. página 14
Nuestros Proyectos
Habilidades Digitales
para Todos
Una puerta al futuro de la educación. página 15
Contenido
HDTAcceso a internet para todos.
Lo actual
revista
tecnología educativa
Editorial
Una de las características principales de
las Tecnologías de Información y Comu-
nicaciones es su vertiginosa velocidad de
transformación. Día con día se crean nue-
vos dispositivos, nuevas aplicaciones, nue-
vas formas y esquemas de comunicación.
Es importante que el sector educativo
esté pendiente de esos cambios y de cómo
pueden afectar positivamente las activida-
des que se desarrollan en los diversos ám-
bitos de la enseñanza.
La incorporación de las tecnologías de in-
formación y las comunicaciones al proceso
educativo, es parte de una nueva realidad
para docentes y discentes quienes deberán
estar capacitados para el uso de estas inno-
vadoras herramientas, como medios para la
adquisición de conocimientos.
En este segundo ejemplar, presentamos
artículos de algunos proyectos que tendrán
un gran impacto en nuestra concepción de
la educación en nuestro país.
Hasta la próxima.
Sergio Yorick
Directorio
dirección general:
Juan Carlos Vázquez González
dirección editorial:
Sergio Yorick Álvarez Montalvo
editor adjunto:
Anna Yessica Mora Garza
dirección de arte:
Jonathan Ramírez
diseño:
Departamento de Materiales Digitales
correctores:
María del Pilar Cortés Díaz, Martha Martina Rocha
Juárez.
colaboradores:
Marco Olíver Ordaz Sánchez, Alejandro Trujillo Sotelo,
Coordinación Regional de Victoria, Anna Yessica Mora
Garza, Valeria Camarillo Vázquez, María del Pilar Cor-
tés Díaz y Xóchitl Bautista Segura.
El gobierno federal ha empren-
dido iniciativas parciales que buscan
dotar de conectividad a internet de banda an-
cha a los mexicanos. En este texto se desta-
can tres: Las Redes Estatales de Educación,
Salud y Gobierno, el Programa de Conexión
Satelital, liderados ambos por la Secretaría
de Comunicaciones y Transportes (SCT) y el
Programa Habilidades Digitales para Todos, a
cargo de la Secretaría de Educación Pública.
Estos esfuerzos contribuirán, sin duda, a in-
crementar los niveles de penetración y uso de
Internet en la población de México.
Las Redes Estatales de Educación, Salud
y Gobierno (REESG)
La SCT está llamada a coordinar la gran
cantidad de instituciones para que estas re-
des estatales puedan funcionar.
La plataforma e-México llevó conectividad
satelital a lugares marginados de nuestro país,
bajo el entendido de que la iniciativa privada,
de la mano del mercado, se encargarían de
cubrir al resto de la república mexicana con
banda ancha. El Proyecto e-México estaba
basado en la creación de Centros Comunita-
rios Digitales (CCD). Su apuesta fue instalar
10 mil CDD, pero la administración federal si-
guiente se hizo cargo de sólo unos ocho mil.
El nuevo Proyecto “Redes Estatales de
Educación, Salud y Gobierno” (REESG), as-
pira a conectar todas las aulas de la educa-
ción pública, todos los centros de salud y to-
das las oficinas gubernamentales de los tres
niveles de gobierno. Este modelo se basa en
un proyecto del estado de California, Estados
Unidos, por medio del cual se conectaron to-
das las escuelas de la entidad a una red de
banda ancha. El Proyecto REESG contempla
crear 32 redes estatales de banda ancha para
conectar escuelas, centros de salud y oficinas
gubernamentales por medio de tecnología
Wimax.
La estrategia actual descansa en la oficina
de “Coordinación de la Sociedad de la Infor-
mación y el Conocimiento” (CSIC), de la SCT,
y consta de tres aspectos que deben atender-
se de forma paralela: 1) Generación de co-
nectividad, 2) Creación
de contenidos y 3) Inclu-
sión digital, que consiste
en capacitar a las perso-
nas en el uso de TI.
El modelo
Losprincipalesactores
del Proyecto de Redes
Estatales de Educación,
Salud y Gobierno son: 1)
la Secretaría de Comu-
nicaciones y Transpor-
tes (SCT), a través de la
CSIC; 2) la Secretaría de
Educación Pública, por
medio de la Subsecreta-
ría de Educación Básica;
3) la Corporación Univer-
sitaria para el Desarrollo
de Internet (CUDI) y 4)
los Gobiernos Estatales.
La principal labor de la SCT consiste en
habilitar todo el transporte de datos a través
de fibra óptica y en distribuir la conectividad
a Internet, así como definir los lineamientos
técnicos para conformar una red que conecte
estado por estado, hasta cubrir al país.
Por su parte, la SEP se ha convertido en un
socio estratégico del proyecto. Su Programa
Novedades Tecnológicas |
Revista Tecnología Educativa
Conectividad para todos.
REESG:
El gobierno federal ha emprendido iniciativas
parciales que buscan dotar de internet
de banda ancha a los mexicanos. Se destaca la
Red Estatal de Educación, Salud y Gobierno.
Conectividad inalámbrica en México
Los grandes proyectos
gubernamentales
de conectividad
el dato...
• WiMAX, siglas
de Worldwide In-
teroperability for
Microwave Access
(Interoperabilidad
mundial para acceso
por microondas), es
una norma de trans-
misión de datos que
utiliza las ondas de
radio en las frecuen-
cias de 2,3 a 3,5
Ghz.
Habilidades Digitales para Todos (HDT) con-
siste en conectar y equipar aulas escolares y
capacitar a los maestros en el uso de TI para
que los niños utilicen estos recursos como
herramientas de aprendizaje.
Uno de los aspectos más destacables de
esta iniciativa, es que los estudios de facti-
bilidad de las Redes Estatales, son elabora-
dos de manera exclusiva por los gobiernos de
cada estado, aunque cuentan con la guía de
la federación, que les obliga a trabajar bajo
estándares técnicos precisos.
Adiferencia de los CCD del sexenio anterior,
la decisión del qué y del cómo de las Redes
Estatales reside en los estados. Ahora, cada
entidad federativa elabora sus proyectos y se
encarga de implementarlos. Es labor de los
gobiernos estatales decidir cómo incorporar a
los municipios en su estrategia.
La Coordinadora de la Sociedad de la In-
formación y el Conocimiento (CSIC), la Lic.
María Eloísa Talavera Hernández, reconoce
la dificultad que trae consigo coordinar a este
conjunto de instituciones: Es complicado
porque cada quien trae una parte del todo y,
además, hay que ayudar a que cada parte se
organice. Por si esto fuera poco, tenemos que
coordinar y desarrollar, simultáneamente, los
tres aspectos de este programa.
El cuarto actor clave en este proyecto es
CUDI, que ha servido como un acelerador en
la toma de decisiones y en habilitar la infraes-
tructura de red. Son varios los Estados que
han buscado el apoyo de sus universidades
para esta iniciativa.
Un elemento clave del modelo que susten-
ta este programa fue un convenio con la CFE
para iluminar 22 mil kilómetros de fibra oscu-
ra, que se convirtieron en el distribuidor dor-
sal de la Red Nacional de Impulso a la Banda
Ancha (NIBA, en inglés).
Por su parte, la SEP, a través del programa
Habilidades Digitales para Todos, establece
convenios con los Estados para entregar re-
cursos que permitan conectar y equipar aulas
escolares.
Desde el punto de vista tecnológico y logís-
tico, se habilitaron 39 hoteles de telecomuni-
caciones (como se conocen a los puntos de
conexión a la red dorsal), que proporcionan
enlaces de hasta 10 Gigabits por segundo en
la transmisión de datos. Para llevar la conec-
tividad desde estos “hoteles” al resto del esta-
do, se instalan antenas Wimax en torres que
define el gobierno estatal.
En los casos donde no sea viable el uso de
Wimax por las complicaciones orográficas, se
evaluarán otras tecnologías para dar cober-
tura, como podría ser la transmisión de voz
y datos a través de telefonía móvil, también
conocida como tecnología de Tercera Gene-
ración (3G), y la conectividad satelital queda-
ría como el último recurso, por ser la conexión
más cara y no la más eficiente.
La meta para 2012 es tener cubierto todo el
territorio nacional, en su mayor parte con tec-
nología Wimax. También esperan tener a 25
millones de niños con acceso a Internet para
el período escolar 2011-2012. (MGC)
04
Garza, C. M. (2008, septiembre). Los grandes proyectos guber-ƒƒ
namentales de conectividad. Revista Política Digital [en línea], No.
45. Recuperado el 5 de marzo de 2012, de http://www.politicadi-
gital.com.mx/?P=leernoticiaArticle=20774c=9
tres aspectos que deben aten-
derse de forma paralela: 1)
Generación de conectividad,
2) Creación de contenidos y 3)
Inclusión digital.
MApas de proyección de red wimax estatal
Zoom al Cete |
Revista Tecnología Educativa
Actualmente una gran canti-
dad de escuelas en nuestra entidad
cuentan con infraestructura de informática y
telecomunicaciones, con la cual se fortalece
la modernización del proceso de enseñan-
za – aprendizaje. Para el correcto funciona-
miento y aprovechamiento de esos recursos
tecnológicos, es necesario tener disponibles
servicios de mantenimiento preventivo y co-
rrectivo que den viabilidad técnica y permitan
a los docentes y alumnos hacer uso de esas
herramientas.
El Centro Estatal de Tecnología Educati-
va tiene un área especializada con personal
calificado para atender las necesidades de
soporte técnico de las escuelas de nuestro
Estado. Formando parte de la Subdirección
de Operación de Proyectos se encuentra el
Departamento de Soporte Técnico, cuya fun-
ción principal es procurar el funcionamiento
apropiado de la tecnología en los espacios
educativos, desarrollando mecanismos para
la configuración, atención y mantenimiento
Técnico y
Mantenimiento
Procurar el funcionamiento apropiado de la tecnología
en los espacios educativos, desarrollando mecanismos
para la configuración, atención y mantenimiento de los
sistemas y equipos de cómputo.
Departamento de Soporte
•Personal del Departamento
de Soporte Técnico y Mantenimiento
de los sistemas de información y equipos de
cómputo, con el objetivo de mantenerlos en
óptimas condiciones de operación.
Parte del quehacer de este Departamento
está relacionado con la determinación de los
criterios técnicos de los espacios físicos para
que las instituciones educativas puedan ser
incluidas en los programas de tecnología edu-
cativa. Así como llevar a cabo el diagnóstico
de las necesidades de mantenimiento, repa-
ración y refacciones para los equipos utiliza-
dos en las escuelas.
Conscientes de la importancia que tiene el
mantenimiento de los equipos, el personal del
área ha desarrollado guías y manuales técni-
cos para la preservación y el aprovechamiento
adecuado de la tecnología que forma parte de
la infraestructura de las instituciones y realiza
constantemente acciones de supervisión que
permiten detectar con oportunidad problemas
o fallas, para su aten-
ción.
El personal del De-
partamento de Soporte
Técnico, recibe cur-
sos de capacitación y
actualización, en los
rubros de hardware y
software, para estar al
día en los conocimien-
tos que se requieren
para la atención de las
necesidades de apoyo
técnico y asesoría que tienen las escuelas.
Los servicios que presta este Departamen-
to a instituciones educativas, se pueden en-
marcar en:
• Mantenimiento preventivo y correctivo a
equipo de cómputo y periféricos.
• Instalación de antivirus.
• Instalación de software de aplicaciones y
sistemas operativos.
• Reemplazo de componentes.
• Reparación de fallas en componentes
electrónicos.
• Reparación, instalación y configuración
de impresoras y periféricos.
• Recuperación de información en medios
dañados.
• Asesorías en el uso y adquisición de Soft-
ware y Hardware.
• Realización de instalaciones y mejoras a
la red eléctrica de instituciones educativas.
Como parte de la estrategia de atención a
usuarios de la Subdirección de Operaciones,
las trece coordinaciones de Tecnología Edu-
cativa en el estado cuentan con técnicos que
realizan las funciones y servicios menciona-
dos, en sus respectivas regiones.
•Mantenimiento
correctivo
06
el dato...
•Órdenes de servicio se
han atendido en la pre-
sente administración.
1,395
•SITE:centro de
comunicaciones
Conoce cómo orienta la Universidad
de Oregón a sus alumnos de nuevo ingreso.
Novedades Tecnológicas |
Revista TecnologÍa Educativa
¿Sabías QUÉ...
Universidad de Oregón.
Los alumnos de nuevo ingreso a la Universidad de Ore-
gón pueden orientarse en el Campus, con tan sólo inves-
tigar en sus iPhones, ingresando al sitio: http://m.uoregon.
edu.
Estudiantes y staff del laboratorio de InfoGraphics del De-
partamento de Geografía de la Universidad, diseñaron un
GPS; siendo un rotundo éxito. Actualmente 5,000 usuarios
lo utilizan para localizar dentro de los terrenos de la Univer-
sidad: salones de clase, edificios históricos, trabajos de arte
y otros puntos de interés. Proporciona el tiempo estimado
para llegar al destino elegido, mientras escuchan melodías
interpretadas por la banda de la Universidad. También indi-
ca rutas para recorrer en bicicleta, señalando las más segu-
ras para transitar en la noche.
Adicionalmente, los alumnos pueden localizar libros de
la biblioteca de la Universidad, presionando un botón de su
iPhone. Asimismo, ver fotos y videos de la institución; man-
tener contacto en redes sociales y con el servicio de segu-
ridad del Campus, en caso de alguna emergencia. Estar
actualizados de eventos, actividades deportivas y noticias
universitarias.
University of Oregon. (2012). Experience the UO from your mobileƒƒ
device. UOregon app and mobile web offer options on the go. Recu-
perado de http://www.uoregon.edu/mobile
?
Universidad de Tufts
Cuando uno de los más de 9,000 alumnos de la Universidad de Tufts localizada en Medford,
Massachusetts, en los Estados Unidos, requiere localizar un libro de la biblioteca, tan sólo
se dirige al archivero de referencias y encuentra un mapa detallado que muestra el estante
exacto donde se localiza la obra buscada.
La Universidad posee un sistema de información geográfica en 3D (GIS) para planear y
facilitar el manejo de la biblioteca, la cual contiene más de 1.2 millones de volúmenes y otros
materiales. El programa está en constante actualización, para que los mapas presentados
reflejen el actual estatus de la colección de la biblioteca.
Baumann, J. (2011). A new dimension in library administration. 3D GIS aids resource plan-
ning and facility management at Tufts. Recuperado de:
http://uit.tufts.edu/downloads/ESRIGISProfile.pdf.ƒƒ
Larousse en las Redes Sociales
Larousse puede resolver cualquier duda sobre lengua castellana al ins-
tante, proporcionar tips diarios sobre como escribir determinadas palabras y
además, enseñarnos el significado de una palabra diariamente. Todo esto
es posible, gracias a la incursión de Larousse en el mundo de las Redes So-
ciales y puedes acceder a estos beneficios a través del twitter @ Larousse
_latam y Facebook.com/Larousel.
•iPhone: Universi-
dad de Oregón
Febrero/1958
Nace ARPA, el abuelo de Internet.
Con el objetivo de impulsar la investigación y el desarrollo tecnológico con fines
estratégicos y militares, EE.UU. establece la Advanced Research Projects Agency, en
cuyo seno nace ARPANET más tarde Internet.
http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtmlƒƒ
Octubre/1969
Primer mensaje
El primer mensaje que se trata de enviar a través de la incipiente red es la palabra
login. La l y la o llegan a su destino pero a la altura de la g el sistema colapsa.
http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtmlƒƒ
Octubre/1971
El correo electrónico abre sus puertas
Ray Tomlinson, de la empresa contratada BBN, idea un programa de correo elec-
trónico para enviar mensajes a través de la red.
http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtmlƒƒ
08
¿Qué es la Ley SOPA?
La Stop Online Piracy Act (Ley para dete-
ner la piratería en línea), SOPA por sus siglas
en inglés, es un proyecto de ley presentado
ante la Cámara de Representantes de Esta-
dos Unidos el 26 de octubre de 2011 por el
legislador republicano Lamar S. Smith.
¿Cuál es el objetivo de esta Ley?
El objetivo principal de SOPA es proteger la
propiedad intelectual en internet y combatir el
tráfico de contenidos protegidos por derechos
de autor y propiedad intelectual.
¿Qué trata esta Ley?
Este proyecto de ley habilita al Departa-
mento de Justicia de Estados Unidos y a los
propietarios de derechos intelectuales a ob-
tener órdenes judiciales contra los sitios de
internet o servicios que permitan o faciliten
infringir el derecho de autor.
¿Cuáles son los argumentos para la
aplicación de esta Ley?
Argumentan que quienes llevan a cabo es-
tas prácticas de piratería despojan de sus
ingresos a los creadores de contenido, ade-
más de que consiguen ganancias ilegítimas
a través del robo de propiedad intelectual, lo
que se traduce en pérdidas económicas y de
empleos.
¿Qué acciones se tomarán para
quien viole dicha Ley?
Se realizará el bloqueo de los sitios o servi-
cios que incurran en el delito (incluyendo alo-
jamiento o hosting); igualmente se congelarán
fondos y se restringirá el servicio a empresas
de cobro a través de internet como PayPal.
Los servicios de publicidad a través de inter-
net deberán bloquear el servicio a aquellos
que incurran en el delito, como el servicio de
publicidad AdSense. Adicionalmente, el pro-
yecto de ley prevé sanciones de prisión.
¿Quiénes son los que apoyan la ley
SOPA?
Los que apoyan la iniciativa son básicamen-
te los creadores de contenido, principalmente
de conglomerados en las industrias del cine,
televisión y música, que agrupan alrededor
de 142 compañías, entre las que destacan
SONY, Universal, EMI, Disney, ESPN, Warner
y Marvel Comics.
¿Quiénes están en contra de
SOPA?
Grupos de empresas y organizaciones que
le dan vida a internet, y que también tiene
gran poder como es el caso del Google, Fa-
cebook, Twitter, Wikipedia, Amazon, Yahoo,
Wordpress, entre otras.
¿Razones en contra de la Ley
Sopa?
Para los firmes detractores de dicha ley,
consideran que ésta vulneraría la privacidad
de los usuarios ya que daría permiso a las
autoridades estadounidenses a vigilarlos en
caso de considerarlos sospechosos de infrin-
gir los derechos intelectuales. Además supon-
dría riesgos para la libertad de la expresión y
fomentaría la censura porque los usuarios no
podrían comentar u ofrecer enlaces de conte-
nido protegido.
¿Cómo afectaría esta Ley en el ám-
bito educativo?
En el área educativa nadie podría enseñar
cosas que no hayan sido descubiertas por sí
mismo, porque si no se cuenta con la auto-
rización expresa del autor original, implicaría
incurrir en la violación de derechos de autor,
convirtiéndose en un acto ilegal.
Conoce la ley que ha causado tanta
controversia en el mundo.
Tecno Preguntas |
Revista Tecnología Educativa
Es otra propuesta
de ley antipiratería.
ley pipa(protect ip act)
LEY SOPA
Política Digital en Líneaƒƒ
Innovación Gubernamental
El Universal Tecnología, Ciencia y Tierra
Por: Germán Sánchez
El objetivo principal de
SOPA es proteger
la propiedad intelectual
en internet.
Enlaces Con Sentido |
Revista Tecnología Educativa
Cultura y Educación en Línea.
ligas:
Aprendiendo
en la red
¿Sabes en dónde aprender geografía
de una manera divertida?, ¿Te gustaría
conocer cada parte del cuerpo
humano?, visita los enlaces que te
presentamos en esta edición.
Visitas virtuales a museos en línea:
http://museosvirtuales.azc.uam.mx/inicio.html
Una forma divertida de aprender geografía:
http://www.divertimapas.mx/
Demuestra tu conocimiento de los aparatos del cuerpo humano:
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos_jcyl/cuerpo_uri/home1.html
Fracciones numéricas: aprende y diviértete:
http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/todo_mate/fracciones_e/fracciones_ej_p.html
Estadísticas de Educación en México (INEGI):
http://cuentame.inegi.org.mx/poblacion/menu_edu.aspx?tema=P
¿Sabes sumar rápido? ¡Compruébalo! :
http://cp.claracampoamor.fuenlabrada.educa.madrid.org/imagenes%20vedoque/calculo-mental.swf
De México al Mundo |
Revista Tecnología Educativa
Aportacionesde
talento Mexicano
Lo hecho en México está bien hecho
Jóvenes que demuestran la
capacidad de nuestro país.
Talentos Mexicanos
Experimentos de jóvenes
estudiantes compiten para
ser realizados en la órbita
terrestre, a 400 km de altitud.
GNOME
El proyecto GNOME (GNU Network Object
Model Environment) fue iniciado en 1997 por
dos estudiantes mexicanos universitarios, Mi-
guel de Icaza y Federico Mena. Su objetivo:
producir un entorno de escritorio libre. Desde
entonces, GNOME se ha convertido en una
empresa de gran éxito. Utilizado por millones
de personas en todo el mundo, es el entorno
de escritorio más popular para sistemas ope-
rativos como GNU / Linux y UNIX. El escri-
torio se ha utilizado con éxito. Empresas de
gran escala y despliegues públicos, y los pro-
yectos de desarrollo de tecnologías se utilizan
en un gran número
de dispositivos mó-
viles.
La libertad y la co-
munidad van de la mano
en GNOME. El software del proyecto es libre
de descargar, modificar y redistribuir, sus ca-
nales de comunicación y el desarrollo de in-
fraestructura son visibles para todos. Es esta
libertad y apertura que permite a la comuni-
dad de GNOME existir, al aceptar la contri-
bución de nuevos participantes y permitir a
las empresas a colaborar en la producción de
tecnologías de beneficio mutuo.
• Gnome (GNU Network Object
Model Environment) es un entorno
de escritorio escrito en C haciendo
uso de las librerías Gtk+.
http://www.gnome.org/ƒƒ
Llevan su tarea al espacio
Experimentos de jóvenes estudiantes com-
piten para ser realizados en la órbita terrestre,
a 400 km de altitud.
Comprobar una ley de la física ya conocida
parece una tarea escolar rutinaria. Pero si en
vez de un laboratorio terrestre se usa la Esta-
ción Espacial Internacional (EEI) como plata-
forma, los resultados pueden ser insospecha-
dos. Con esta meta los estudiantes Mariana
Infante y Claudio Nahmad echaron a volar su
imaginación para diseñar, por separado y sin
asesoría de profesores, un par de experimen-
tos científicos que podrían poner el nombre
de México en el cielo.
Mariana (17 años), alumna de preparatoria
en el Tecnológico de Monterrey y Claudio (18
años), oyente de la carrera de Física en la Fa-
cultad de Ciencias de la UNAM, figuran en la
lista de 60 finalistas en el concurso internacio-
nal SpaceLab.
El certamen, organizado por YouTube y Le-
novo con apoyo de agencias espaciales con-
vocó a 2 mil jóvenes de 200 países, quienes
“subieron” videos con sus propuestas de ex-
perimentos a esta red social digital.
Impulso angular y densidad
“Jugando con nuestras bicis mi hermano y
yo vimos que podíamos movernos sobre una
base con sólo la ayuda de una llanta que gira.
Investigué un poco más sobre esto y se me
ocurrió presentarlo en el video”, comenta la
estudiante. El principio físico que Mariana
describe y que antes había visto en una clase
es el de conservación del momento o impul-
so angular: al sostener una llanta por su eje
de rotación, el movimiento se transfiere a una
persona si está en una silla giratoria.
La estudiante propone que, al no existir
“arriba” ni “abajo” ni tampoco gravedad terres-
tre en el espacio, algo tan sencillo como una
rueda de bicicleta ayudaría a los astronautas
en la EEI a desplazarse fácilmente y con un
gasto mínimo de energía.
Por su parte, Claudio Nahamad
ideó un dispositivo para analizar
la distribución de fluidos que
tienen diferentes densidades. En la Tierra,
al combinar en un recipiente un fluido menos
denso con otro de mayor densidad (como acei-
te y agua), el primero tenderá a flotar. Pero en
el espacio tal vez, este efecto cambiaría. Así
que Claudio diseñó un sistema de inyección
de fluidos dentro de un cilindro de plástico.
Su hipótesis es que en la microgravedad
de la EEI los fluidos menos densos generarán
esferas que envolverán a los de mayor densi-
dad, en el centro. Probar esto, dice, ayudaría
a entender la formación de planetas gaseosos
(como Júpiter), pues los gases también son
fluidos.
2000
200
Jóvenes
Países
Convocatoria
•Estación Espacial
Internacional
12
El Universalƒƒ
Sección Culturaƒƒ
Por: Guillermo Cárdenas Guzmánƒƒ
México ocupa el segundo lugar
en Latinoamérica por su participación
en internet, con un 19%.
En el 2010 el número de internautas en
México alcanzó los 34.9 millones.
En México, Tamaulipas ocupa el lugar nú-
mero 10 por su número de usuarios y pene-
tración de internet.
En México, al 2010, los usuarios de inter-
net por género son: el 51% hombres y 49%
mujeres.
En México, los usuarios de internet entre
12 y 17 años, son el grupo más grande con
27%, por el contrario, el más pequeño con el
4%, son los más de 55 años.
El 86% de los internautas mexicanos vi-
sitan al menos un sitio de entretenimiento al
mes y dedican 3.4 horas semanales en este
tema.
El internauta mexicano dedica 10.6 horas
al mes en sitios de video on line, colocándose
en el primer lugar a nivel Latinoamérica.
Redes sociales
El 61% de los internautas en México acce-
den al menos a alguna red social.
El 64% de las mujeres que usan internet
acceden a una red social, por un 59% de
hombres.
Las redes sociales más utilizadas en Méxi-
co son: Facebook (39%), Youtube (28%),
Twitter (20%).
En facebook el 57% tiene de 18 a 30
años.
El perfil de usuario en twitter: 60% tiene
entre 18 y 30 años, 95% habitan en zonas
urbanas
Las principales actividades dentro de las
redes sociales son: enviar mensajes públicos
y privados.
El principal lugar de conexión a Facebook,
Youtube y Twitter, en México, es el hogar.
Las horas de conexión semanal a
Facebook y Youtube, es de 1 a 3 horas, a
twitter menos de una hora.
Los números |
Revista Tecnología Educativa
Entérate del comportamiento de los usuarios
mexicanos en internet.
Internet y
las Redes Sociales
México, sus números
Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI). Estudio deƒƒ
Redes Sociales 2011.
http://www.amipci.org.mx/prensa/historico/categoria/11ƒƒ
Perfil de Usuarios de Redes Sociales en Internet. Facebookƒƒ
y Twitter. Consulta Mitofsky.
http://www.consulta.mxƒƒ
Uso de internet en México.
estadísticas:
Participación y creación de
proyectos innovadores en
la región centro del Estado.
Impulso a
docentes
Coordi-Notas |
Revista TecnologÍa Educativa
1er Encuentro
de Excelencia en TIC.
UNETE:
Coordinación Victoria
En fechas recientes, 29 de Fe-
brero, 1 y 2 de Marzo de 2012, se
llevó a cabo en la Ciudad de México, el “Pri-
mer Encuentro de Excelencia en TIC UNETE
2012”, evento organizado por la Unión de
Empresarios para la Tecnología en la Educa-
ción (UNETE).
A través del efectivo y constante trabajo de
la Coordinación Victoria, dirigida por la Profa.
Blanca Estela Mercado Polanco, se realizó la
difusión de la convocatoria del evento para
que maestros de la región se inscribieran para
participar en la selección de los 20 mejores
docentes del país, bajo criterios de UNETE.
La institución convocante seleccionó a la
Profa. Ileana Denisse Alonso Contreras, crea-
dora del Primer Proyecto para Red Escolar
creado en Tamaulipas “Diverticómputo”, como
representante de nuestro estado. En su lugar
asistió al evento la Profa. Nohemí Natividad
Castillo, en donde participó al lado de otro
maestro de Tamaulipas, José Martín Hernán-
dez Torres, de la ciudad de Matamoros. Tam-
bién asistieron al encuentro profesores de 14
estados de la República Mexicana, invitados
todos por UNETE con gastos pagados.
En el encuentro la Profesora Nohemí Cas-
tillo presentó ante los asistentes el proyecto
“Diverticómputo”, describiendo el esquema de
trabajo y la metodología utilizada para que los
alumnos adquieran las habilidades, destrezas
y competencias en el uso de una computado-
ra como herramienta de apoyo a actividades
de las diferentes asignaturas.
Este es un ejemplo del impulso y promo-
ción que la Maestra Blanca Mercado ha dado
a los proyectos de Red Escolar y en especial
a Diverticómputo, como parte de la programa-
ción de actividades de la Coordinación Vic-
toria, aportando servicios y apoyos para que
los maestros utilicen la tecnología como parte
integral de sus labores docentes.
• Anfitriones con los participantes del evento
• Maestra Blanca Mercado con la Profra.
Nohemí Castillo
Nuestros Proyectos |
Revista TecnologÍa Educativa
El camino para acortar
la brecha tecnológica.
HDT:
Habilidades Digitales para Todos
Una puerta
al futuro de la
educación
el dato...
• Se llevará a cabo el
Proceso de Formación
y Evaluación con fines
de certificación para
7,375 docentes de Edu-
cación Básica.
¿Qué es HDT?
HDT son las siglas de Habilidades Digitales
para Todos. Es una estrategia integral que im-
pulsa el desarrollo y utilización de Tecnologías
de la Información y la Comunicación (TIC) en
las escuelas de educación básica, para apo-
yar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar
sus competencias para la vida y favorecer su
inserción en la sociedad del conocimiento.
El interés de incluir en los espacios esco-
lares las TIC no es reciente, ya que en años
anteriores se ha visto un incremento a nivel
internacional de esta tendencia, señalándose
que los alumnos, al hacer uso de herramien-
tas tecnológicas, logran desarrollar con ma-
yor eficacia sus habilidades y competencias,
lo que les permite seguir aprendiendo y rela-
cionarse en ambientes colaborativos para la
obtención de conocimientos.
A partir de 2011, bajo el liderazgo del Ing.
Juan Carlos Vázquez González, Director del
Centro Estatal de Tecnología Educativa, y con
elapoyoirrestrictodelSecretariodeEducación
en la entidad, Dr. Diódoro Guerra Rodríguez,
se ha dado un nuevo impulso a las acciones
que se establecen en el marco normativo del
Programa, contando con la decidida y entu-
siasta participación de los diferentes sectores
educativos de la entidad, contribuyendo a la
creación de un equipo multidisciplinario que
encabeza el desarrollo de las fases señaladas
en el documento rector.
El proyecto contempla, como uno de sus
propósitos fundamentales, llevar a cabo los
procesos de formación y de evaluación de do-
centes, con fines de certificación en el están-
dar “Elaboración de proyectos de aprendizaje
integrando el uso de las tecnologías de la in-
formación y la comunicación”.
Dentro de las diferentes fases llevadas a
cabo, se ha realizado la selección de forma-
dores líderes, los cuales fueron evaluados
mediante un examen diagnóstico, que per-
mitió seleccionar a los más aptos, para que
participen en el “Proceso de Formación y Cer-
tificación” con validez nacional e internacio-
nal. Ellos a su vez serán multiplicadores del
conocimiento, con la responsabilidad de for-
mar a docentes frente a grupo, para que éstos
obtengan la certificación y, con ello, estén en
condiciones de aplicar las acciones del Pro-
grama en las escuelas seleccionadas como
participantes. El objetivo es que los docentes
sean facilitadores y que desarrollen sus pro-
gramas y planes de trabajo considerando el
uso de las TIC, a través del Portal Local Ex-
plora. De esta manera los alumnos estarán
en posibilidades de mejorar sus habilidades,
destrezas y competencias para el aprendizaje
significativo, a lo largo de toda su escolaridad
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• Inicio del Proceso de Certificación
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Juan Carlos Vázquez González /
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  • 1. El gobierno mexicano hace esfuerzos para la inclusión tecnológica de la población. •03 revista tecnología educativa Conectividad Inalámbrica LEY SOPA •09 número dos Marzo-Abril •11 Aportaciones de talento mexicano Experimentos de jóvenes estudiantes compiten para ser realizados en la órbita terrestre, a 400 km de altitud. Conoce la ley que ha causado tanta controversia en el mundo.
  • 2. Los grandes proyectos gubernamentales de conectividad El gobierno federal ha emprendido iniciativas parciales que buscan dotar de internet de banda ancha a los mexicanos. Se destaca la Red Estatal de Educación, Salud y Gobierno. página 03 Departamento de Soporte Técnico y Mantenimiento Procurar el funcionamiento apropiado de la tecnología en los espacios educativos, desarrollando mecanismos para la configuración, atención y mantenimiento de los sistemas y equipos de cómputo. página 05 ¿Sabías QUÉ? Conoce cómo orienta la Universidad de Oregón a sus alumnos de nuevo ingreso. página 07 LEY SOPA Conoce la ley que ha causado tanta controversia en el mundo. página 09 enlaces con sentido Aprendiendo en la red ¿Sabes en dónde aprender geografía de una manera divertida?, ¿Te gustaría conocer cada parte del cuerpo humano?, visita los enlaces que te presentamos en esta edición. página 10 de méxico al mundo Experimentos de jóvenes estudiantes compiten para ser realizados en la órbita terrestre, a 400 km de altitud. página 11 México, sus números Internet y las Redes Sociales Entérate del comportamiento de los usuarios mexicanos en internet. página 13 Coordi-Notas Coordinación Victoria Participación y creación de proyectos innovadores en la región centro del estado. página 14 Nuestros Proyectos Habilidades Digitales para Todos Una puerta al futuro de la educación. página 15 Contenido HDTAcceso a internet para todos. Lo actual revista tecnología educativa
  • 3. Editorial Una de las características principales de las Tecnologías de Información y Comu- nicaciones es su vertiginosa velocidad de transformación. Día con día se crean nue- vos dispositivos, nuevas aplicaciones, nue- vas formas y esquemas de comunicación. Es importante que el sector educativo esté pendiente de esos cambios y de cómo pueden afectar positivamente las activida- des que se desarrollan en los diversos ám- bitos de la enseñanza. La incorporación de las tecnologías de in- formación y las comunicaciones al proceso educativo, es parte de una nueva realidad para docentes y discentes quienes deberán estar capacitados para el uso de estas inno- vadoras herramientas, como medios para la adquisición de conocimientos. En este segundo ejemplar, presentamos artículos de algunos proyectos que tendrán un gran impacto en nuestra concepción de la educación en nuestro país. Hasta la próxima. Sergio Yorick Directorio dirección general: Juan Carlos Vázquez González dirección editorial: Sergio Yorick Álvarez Montalvo editor adjunto: Anna Yessica Mora Garza dirección de arte: Jonathan Ramírez diseño: Departamento de Materiales Digitales correctores: María del Pilar Cortés Díaz, Martha Martina Rocha Juárez. colaboradores: Marco Olíver Ordaz Sánchez, Alejandro Trujillo Sotelo, Coordinación Regional de Victoria, Anna Yessica Mora Garza, Valeria Camarillo Vázquez, María del Pilar Cor- tés Díaz y Xóchitl Bautista Segura.
  • 4. El gobierno federal ha empren- dido iniciativas parciales que buscan dotar de conectividad a internet de banda an- cha a los mexicanos. En este texto se desta- can tres: Las Redes Estatales de Educación, Salud y Gobierno, el Programa de Conexión Satelital, liderados ambos por la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) y el Programa Habilidades Digitales para Todos, a cargo de la Secretaría de Educación Pública. Estos esfuerzos contribuirán, sin duda, a in- crementar los niveles de penetración y uso de Internet en la población de México. Las Redes Estatales de Educación, Salud y Gobierno (REESG) La SCT está llamada a coordinar la gran cantidad de instituciones para que estas re- des estatales puedan funcionar. La plataforma e-México llevó conectividad satelital a lugares marginados de nuestro país, bajo el entendido de que la iniciativa privada, de la mano del mercado, se encargarían de cubrir al resto de la república mexicana con banda ancha. El Proyecto e-México estaba basado en la creación de Centros Comunita- rios Digitales (CCD). Su apuesta fue instalar 10 mil CDD, pero la administración federal si- guiente se hizo cargo de sólo unos ocho mil. El nuevo Proyecto “Redes Estatales de Educación, Salud y Gobierno” (REESG), as- pira a conectar todas las aulas de la educa- ción pública, todos los centros de salud y to- das las oficinas gubernamentales de los tres niveles de gobierno. Este modelo se basa en un proyecto del estado de California, Estados Unidos, por medio del cual se conectaron to- das las escuelas de la entidad a una red de banda ancha. El Proyecto REESG contempla crear 32 redes estatales de banda ancha para conectar escuelas, centros de salud y oficinas gubernamentales por medio de tecnología Wimax. La estrategia actual descansa en la oficina de “Coordinación de la Sociedad de la Infor- mación y el Conocimiento” (CSIC), de la SCT, y consta de tres aspectos que deben atender- se de forma paralela: 1) Generación de co- nectividad, 2) Creación de contenidos y 3) Inclu- sión digital, que consiste en capacitar a las perso- nas en el uso de TI. El modelo Losprincipalesactores del Proyecto de Redes Estatales de Educación, Salud y Gobierno son: 1) la Secretaría de Comu- nicaciones y Transpor- tes (SCT), a través de la CSIC; 2) la Secretaría de Educación Pública, por medio de la Subsecreta- ría de Educación Básica; 3) la Corporación Univer- sitaria para el Desarrollo de Internet (CUDI) y 4) los Gobiernos Estatales. La principal labor de la SCT consiste en habilitar todo el transporte de datos a través de fibra óptica y en distribuir la conectividad a Internet, así como definir los lineamientos técnicos para conformar una red que conecte estado por estado, hasta cubrir al país. Por su parte, la SEP se ha convertido en un socio estratégico del proyecto. Su Programa Novedades Tecnológicas | Revista Tecnología Educativa Conectividad para todos. REESG: El gobierno federal ha emprendido iniciativas parciales que buscan dotar de internet de banda ancha a los mexicanos. Se destaca la Red Estatal de Educación, Salud y Gobierno. Conectividad inalámbrica en México Los grandes proyectos gubernamentales de conectividad el dato... • WiMAX, siglas de Worldwide In- teroperability for Microwave Access (Interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de trans- misión de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuen- cias de 2,3 a 3,5 Ghz.
  • 5. Habilidades Digitales para Todos (HDT) con- siste en conectar y equipar aulas escolares y capacitar a los maestros en el uso de TI para que los niños utilicen estos recursos como herramientas de aprendizaje. Uno de los aspectos más destacables de esta iniciativa, es que los estudios de facti- bilidad de las Redes Estatales, son elabora- dos de manera exclusiva por los gobiernos de cada estado, aunque cuentan con la guía de la federación, que les obliga a trabajar bajo estándares técnicos precisos. Adiferencia de los CCD del sexenio anterior, la decisión del qué y del cómo de las Redes Estatales reside en los estados. Ahora, cada entidad federativa elabora sus proyectos y se encarga de implementarlos. Es labor de los gobiernos estatales decidir cómo incorporar a los municipios en su estrategia. La Coordinadora de la Sociedad de la In- formación y el Conocimiento (CSIC), la Lic. María Eloísa Talavera Hernández, reconoce la dificultad que trae consigo coordinar a este conjunto de instituciones: Es complicado porque cada quien trae una parte del todo y, además, hay que ayudar a que cada parte se organice. Por si esto fuera poco, tenemos que coordinar y desarrollar, simultáneamente, los tres aspectos de este programa. El cuarto actor clave en este proyecto es CUDI, que ha servido como un acelerador en la toma de decisiones y en habilitar la infraes- tructura de red. Son varios los Estados que han buscado el apoyo de sus universidades para esta iniciativa. Un elemento clave del modelo que susten- ta este programa fue un convenio con la CFE para iluminar 22 mil kilómetros de fibra oscu- ra, que se convirtieron en el distribuidor dor- sal de la Red Nacional de Impulso a la Banda Ancha (NIBA, en inglés). Por su parte, la SEP, a través del programa Habilidades Digitales para Todos, establece convenios con los Estados para entregar re- cursos que permitan conectar y equipar aulas escolares. Desde el punto de vista tecnológico y logís- tico, se habilitaron 39 hoteles de telecomuni- caciones (como se conocen a los puntos de conexión a la red dorsal), que proporcionan enlaces de hasta 10 Gigabits por segundo en la transmisión de datos. Para llevar la conec- tividad desde estos “hoteles” al resto del esta- do, se instalan antenas Wimax en torres que define el gobierno estatal. En los casos donde no sea viable el uso de Wimax por las complicaciones orográficas, se evaluarán otras tecnologías para dar cober- tura, como podría ser la transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil, también conocida como tecnología de Tercera Gene- ración (3G), y la conectividad satelital queda- ría como el último recurso, por ser la conexión más cara y no la más eficiente. La meta para 2012 es tener cubierto todo el territorio nacional, en su mayor parte con tec- nología Wimax. También esperan tener a 25 millones de niños con acceso a Internet para el período escolar 2011-2012. (MGC) 04 Garza, C. M. (2008, septiembre). Los grandes proyectos guber-ƒƒ namentales de conectividad. Revista Política Digital [en línea], No. 45. Recuperado el 5 de marzo de 2012, de http://www.politicadi- gital.com.mx/?P=leernoticiaArticle=20774c=9 tres aspectos que deben aten- derse de forma paralela: 1) Generación de conectividad, 2) Creación de contenidos y 3) Inclusión digital. MApas de proyección de red wimax estatal
  • 6. Zoom al Cete | Revista Tecnología Educativa Actualmente una gran canti- dad de escuelas en nuestra entidad cuentan con infraestructura de informática y telecomunicaciones, con la cual se fortalece la modernización del proceso de enseñan- za – aprendizaje. Para el correcto funciona- miento y aprovechamiento de esos recursos tecnológicos, es necesario tener disponibles servicios de mantenimiento preventivo y co- rrectivo que den viabilidad técnica y permitan a los docentes y alumnos hacer uso de esas herramientas. El Centro Estatal de Tecnología Educati- va tiene un área especializada con personal calificado para atender las necesidades de soporte técnico de las escuelas de nuestro Estado. Formando parte de la Subdirección de Operación de Proyectos se encuentra el Departamento de Soporte Técnico, cuya fun- ción principal es procurar el funcionamiento apropiado de la tecnología en los espacios educativos, desarrollando mecanismos para la configuración, atención y mantenimiento Técnico y Mantenimiento Procurar el funcionamiento apropiado de la tecnología en los espacios educativos, desarrollando mecanismos para la configuración, atención y mantenimiento de los sistemas y equipos de cómputo. Departamento de Soporte •Personal del Departamento de Soporte Técnico y Mantenimiento
  • 7. de los sistemas de información y equipos de cómputo, con el objetivo de mantenerlos en óptimas condiciones de operación. Parte del quehacer de este Departamento está relacionado con la determinación de los criterios técnicos de los espacios físicos para que las instituciones educativas puedan ser incluidas en los programas de tecnología edu- cativa. Así como llevar a cabo el diagnóstico de las necesidades de mantenimiento, repa- ración y refacciones para los equipos utiliza- dos en las escuelas. Conscientes de la importancia que tiene el mantenimiento de los equipos, el personal del área ha desarrollado guías y manuales técni- cos para la preservación y el aprovechamiento adecuado de la tecnología que forma parte de la infraestructura de las instituciones y realiza constantemente acciones de supervisión que permiten detectar con oportunidad problemas o fallas, para su aten- ción. El personal del De- partamento de Soporte Técnico, recibe cur- sos de capacitación y actualización, en los rubros de hardware y software, para estar al día en los conocimien- tos que se requieren para la atención de las necesidades de apoyo técnico y asesoría que tienen las escuelas. Los servicios que presta este Departamen- to a instituciones educativas, se pueden en- marcar en: • Mantenimiento preventivo y correctivo a equipo de cómputo y periféricos. • Instalación de antivirus. • Instalación de software de aplicaciones y sistemas operativos. • Reemplazo de componentes. • Reparación de fallas en componentes electrónicos. • Reparación, instalación y configuración de impresoras y periféricos. • Recuperación de información en medios dañados. • Asesorías en el uso y adquisición de Soft- ware y Hardware. • Realización de instalaciones y mejoras a la red eléctrica de instituciones educativas. Como parte de la estrategia de atención a usuarios de la Subdirección de Operaciones, las trece coordinaciones de Tecnología Edu- cativa en el estado cuentan con técnicos que realizan las funciones y servicios menciona- dos, en sus respectivas regiones. •Mantenimiento correctivo 06 el dato... •Órdenes de servicio se han atendido en la pre- sente administración. 1,395 •SITE:centro de comunicaciones
  • 8. Conoce cómo orienta la Universidad de Oregón a sus alumnos de nuevo ingreso. Novedades Tecnológicas | Revista TecnologÍa Educativa ¿Sabías QUÉ... Universidad de Oregón. Los alumnos de nuevo ingreso a la Universidad de Ore- gón pueden orientarse en el Campus, con tan sólo inves- tigar en sus iPhones, ingresando al sitio: http://m.uoregon. edu. Estudiantes y staff del laboratorio de InfoGraphics del De- partamento de Geografía de la Universidad, diseñaron un GPS; siendo un rotundo éxito. Actualmente 5,000 usuarios lo utilizan para localizar dentro de los terrenos de la Univer- sidad: salones de clase, edificios históricos, trabajos de arte y otros puntos de interés. Proporciona el tiempo estimado para llegar al destino elegido, mientras escuchan melodías interpretadas por la banda de la Universidad. También indi- ca rutas para recorrer en bicicleta, señalando las más segu- ras para transitar en la noche. Adicionalmente, los alumnos pueden localizar libros de la biblioteca de la Universidad, presionando un botón de su iPhone. Asimismo, ver fotos y videos de la institución; man- tener contacto en redes sociales y con el servicio de segu- ridad del Campus, en caso de alguna emergencia. Estar actualizados de eventos, actividades deportivas y noticias universitarias. University of Oregon. (2012). Experience the UO from your mobileƒƒ device. UOregon app and mobile web offer options on the go. Recu- perado de http://www.uoregon.edu/mobile ?
  • 9. Universidad de Tufts Cuando uno de los más de 9,000 alumnos de la Universidad de Tufts localizada en Medford, Massachusetts, en los Estados Unidos, requiere localizar un libro de la biblioteca, tan sólo se dirige al archivero de referencias y encuentra un mapa detallado que muestra el estante exacto donde se localiza la obra buscada. La Universidad posee un sistema de información geográfica en 3D (GIS) para planear y facilitar el manejo de la biblioteca, la cual contiene más de 1.2 millones de volúmenes y otros materiales. El programa está en constante actualización, para que los mapas presentados reflejen el actual estatus de la colección de la biblioteca. Baumann, J. (2011). A new dimension in library administration. 3D GIS aids resource plan- ning and facility management at Tufts. Recuperado de: http://uit.tufts.edu/downloads/ESRIGISProfile.pdf.ƒƒ Larousse en las Redes Sociales Larousse puede resolver cualquier duda sobre lengua castellana al ins- tante, proporcionar tips diarios sobre como escribir determinadas palabras y además, enseñarnos el significado de una palabra diariamente. Todo esto es posible, gracias a la incursión de Larousse en el mundo de las Redes So- ciales y puedes acceder a estos beneficios a través del twitter @ Larousse _latam y Facebook.com/Larousel. •iPhone: Universi- dad de Oregón Febrero/1958 Nace ARPA, el abuelo de Internet. Con el objetivo de impulsar la investigación y el desarrollo tecnológico con fines estratégicos y militares, EE.UU. establece la Advanced Research Projects Agency, en cuyo seno nace ARPANET más tarde Internet. http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtmlƒƒ Octubre/1969 Primer mensaje El primer mensaje que se trata de enviar a través de la incipiente red es la palabra login. La l y la o llegan a su destino pero a la altura de la g el sistema colapsa. http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtmlƒƒ Octubre/1971 El correo electrónico abre sus puertas Ray Tomlinson, de la empresa contratada BBN, idea un programa de correo elec- trónico para enviar mensajes a través de la red. http://www.tudiscovery.com/internet/interactivo.shtmlƒƒ 08
  • 10. ¿Qué es la Ley SOPA? La Stop Online Piracy Act (Ley para dete- ner la piratería en línea), SOPA por sus siglas en inglés, es un proyecto de ley presentado ante la Cámara de Representantes de Esta- dos Unidos el 26 de octubre de 2011 por el legislador republicano Lamar S. Smith. ¿Cuál es el objetivo de esta Ley? El objetivo principal de SOPA es proteger la propiedad intelectual en internet y combatir el tráfico de contenidos protegidos por derechos de autor y propiedad intelectual. ¿Qué trata esta Ley? Este proyecto de ley habilita al Departa- mento de Justicia de Estados Unidos y a los propietarios de derechos intelectuales a ob- tener órdenes judiciales contra los sitios de internet o servicios que permitan o faciliten infringir el derecho de autor. ¿Cuáles son los argumentos para la aplicación de esta Ley? Argumentan que quienes llevan a cabo es- tas prácticas de piratería despojan de sus ingresos a los creadores de contenido, ade- más de que consiguen ganancias ilegítimas a través del robo de propiedad intelectual, lo que se traduce en pérdidas económicas y de empleos. ¿Qué acciones se tomarán para quien viole dicha Ley? Se realizará el bloqueo de los sitios o servi- cios que incurran en el delito (incluyendo alo- jamiento o hosting); igualmente se congelarán fondos y se restringirá el servicio a empresas de cobro a través de internet como PayPal. Los servicios de publicidad a través de inter- net deberán bloquear el servicio a aquellos que incurran en el delito, como el servicio de publicidad AdSense. Adicionalmente, el pro- yecto de ley prevé sanciones de prisión. ¿Quiénes son los que apoyan la ley SOPA? Los que apoyan la iniciativa son básicamen- te los creadores de contenido, principalmente de conglomerados en las industrias del cine, televisión y música, que agrupan alrededor de 142 compañías, entre las que destacan SONY, Universal, EMI, Disney, ESPN, Warner y Marvel Comics. ¿Quiénes están en contra de SOPA? Grupos de empresas y organizaciones que le dan vida a internet, y que también tiene gran poder como es el caso del Google, Fa- cebook, Twitter, Wikipedia, Amazon, Yahoo, Wordpress, entre otras. ¿Razones en contra de la Ley Sopa? Para los firmes detractores de dicha ley, consideran que ésta vulneraría la privacidad de los usuarios ya que daría permiso a las autoridades estadounidenses a vigilarlos en caso de considerarlos sospechosos de infrin- gir los derechos intelectuales. Además supon- dría riesgos para la libertad de la expresión y fomentaría la censura porque los usuarios no podrían comentar u ofrecer enlaces de conte- nido protegido. ¿Cómo afectaría esta Ley en el ám- bito educativo? En el área educativa nadie podría enseñar cosas que no hayan sido descubiertas por sí mismo, porque si no se cuenta con la auto- rización expresa del autor original, implicaría incurrir en la violación de derechos de autor, convirtiéndose en un acto ilegal. Conoce la ley que ha causado tanta controversia en el mundo. Tecno Preguntas | Revista Tecnología Educativa Es otra propuesta de ley antipiratería. ley pipa(protect ip act) LEY SOPA Política Digital en Líneaƒƒ Innovación Gubernamental El Universal Tecnología, Ciencia y Tierra Por: Germán Sánchez El objetivo principal de SOPA es proteger la propiedad intelectual en internet.
  • 11. Enlaces Con Sentido | Revista Tecnología Educativa Cultura y Educación en Línea. ligas: Aprendiendo en la red ¿Sabes en dónde aprender geografía de una manera divertida?, ¿Te gustaría conocer cada parte del cuerpo humano?, visita los enlaces que te presentamos en esta edición. Visitas virtuales a museos en línea: http://museosvirtuales.azc.uam.mx/inicio.html Una forma divertida de aprender geografía: http://www.divertimapas.mx/ Demuestra tu conocimiento de los aparatos del cuerpo humano: http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/Recursos%20Infinity/juegos_jcyl/cuerpo_uri/home1.html Fracciones numéricas: aprende y diviértete: http://www2.gobiernodecanarias.org/educacion/17/WebC/eltanque/todo_mate/fracciones_e/fracciones_ej_p.html Estadísticas de Educación en México (INEGI): http://cuentame.inegi.org.mx/poblacion/menu_edu.aspx?tema=P ¿Sabes sumar rápido? ¡Compruébalo! : http://cp.claracampoamor.fuenlabrada.educa.madrid.org/imagenes%20vedoque/calculo-mental.swf
  • 12. De México al Mundo | Revista Tecnología Educativa Aportacionesde talento Mexicano Lo hecho en México está bien hecho Jóvenes que demuestran la capacidad de nuestro país. Talentos Mexicanos Experimentos de jóvenes estudiantes compiten para ser realizados en la órbita terrestre, a 400 km de altitud. GNOME El proyecto GNOME (GNU Network Object Model Environment) fue iniciado en 1997 por dos estudiantes mexicanos universitarios, Mi- guel de Icaza y Federico Mena. Su objetivo: producir un entorno de escritorio libre. Desde entonces, GNOME se ha convertido en una empresa de gran éxito. Utilizado por millones de personas en todo el mundo, es el entorno de escritorio más popular para sistemas ope- rativos como GNU / Linux y UNIX. El escri- torio se ha utilizado con éxito. Empresas de gran escala y despliegues públicos, y los pro- yectos de desarrollo de tecnologías se utilizan en un gran número de dispositivos mó- viles. La libertad y la co- munidad van de la mano en GNOME. El software del proyecto es libre de descargar, modificar y redistribuir, sus ca- nales de comunicación y el desarrollo de in- fraestructura son visibles para todos. Es esta libertad y apertura que permite a la comuni- dad de GNOME existir, al aceptar la contri- bución de nuevos participantes y permitir a las empresas a colaborar en la producción de tecnologías de beneficio mutuo. • Gnome (GNU Network Object Model Environment) es un entorno de escritorio escrito en C haciendo uso de las librerías Gtk+. http://www.gnome.org/ƒƒ
  • 13. Llevan su tarea al espacio Experimentos de jóvenes estudiantes com- piten para ser realizados en la órbita terrestre, a 400 km de altitud. Comprobar una ley de la física ya conocida parece una tarea escolar rutinaria. Pero si en vez de un laboratorio terrestre se usa la Esta- ción Espacial Internacional (EEI) como plata- forma, los resultados pueden ser insospecha- dos. Con esta meta los estudiantes Mariana Infante y Claudio Nahmad echaron a volar su imaginación para diseñar, por separado y sin asesoría de profesores, un par de experimen- tos científicos que podrían poner el nombre de México en el cielo. Mariana (17 años), alumna de preparatoria en el Tecnológico de Monterrey y Claudio (18 años), oyente de la carrera de Física en la Fa- cultad de Ciencias de la UNAM, figuran en la lista de 60 finalistas en el concurso internacio- nal SpaceLab. El certamen, organizado por YouTube y Le- novo con apoyo de agencias espaciales con- vocó a 2 mil jóvenes de 200 países, quienes “subieron” videos con sus propuestas de ex- perimentos a esta red social digital. Impulso angular y densidad “Jugando con nuestras bicis mi hermano y yo vimos que podíamos movernos sobre una base con sólo la ayuda de una llanta que gira. Investigué un poco más sobre esto y se me ocurrió presentarlo en el video”, comenta la estudiante. El principio físico que Mariana describe y que antes había visto en una clase es el de conservación del momento o impul- so angular: al sostener una llanta por su eje de rotación, el movimiento se transfiere a una persona si está en una silla giratoria. La estudiante propone que, al no existir “arriba” ni “abajo” ni tampoco gravedad terres- tre en el espacio, algo tan sencillo como una rueda de bicicleta ayudaría a los astronautas en la EEI a desplazarse fácilmente y con un gasto mínimo de energía. Por su parte, Claudio Nahamad ideó un dispositivo para analizar la distribución de fluidos que tienen diferentes densidades. En la Tierra, al combinar en un recipiente un fluido menos denso con otro de mayor densidad (como acei- te y agua), el primero tenderá a flotar. Pero en el espacio tal vez, este efecto cambiaría. Así que Claudio diseñó un sistema de inyección de fluidos dentro de un cilindro de plástico. Su hipótesis es que en la microgravedad de la EEI los fluidos menos densos generarán esferas que envolverán a los de mayor densi- dad, en el centro. Probar esto, dice, ayudaría a entender la formación de planetas gaseosos (como Júpiter), pues los gases también son fluidos. 2000 200 Jóvenes Países Convocatoria •Estación Espacial Internacional 12 El Universalƒƒ Sección Culturaƒƒ Por: Guillermo Cárdenas Guzmánƒƒ
  • 14. México ocupa el segundo lugar en Latinoamérica por su participación en internet, con un 19%. En el 2010 el número de internautas en México alcanzó los 34.9 millones. En México, Tamaulipas ocupa el lugar nú- mero 10 por su número de usuarios y pene- tración de internet. En México, al 2010, los usuarios de inter- net por género son: el 51% hombres y 49% mujeres. En México, los usuarios de internet entre 12 y 17 años, son el grupo más grande con 27%, por el contrario, el más pequeño con el 4%, son los más de 55 años. El 86% de los internautas mexicanos vi- sitan al menos un sitio de entretenimiento al mes y dedican 3.4 horas semanales en este tema. El internauta mexicano dedica 10.6 horas al mes en sitios de video on line, colocándose en el primer lugar a nivel Latinoamérica. Redes sociales El 61% de los internautas en México acce- den al menos a alguna red social. El 64% de las mujeres que usan internet acceden a una red social, por un 59% de hombres. Las redes sociales más utilizadas en Méxi- co son: Facebook (39%), Youtube (28%), Twitter (20%). En facebook el 57% tiene de 18 a 30 años. El perfil de usuario en twitter: 60% tiene entre 18 y 30 años, 95% habitan en zonas urbanas Las principales actividades dentro de las redes sociales son: enviar mensajes públicos y privados. El principal lugar de conexión a Facebook, Youtube y Twitter, en México, es el hogar. Las horas de conexión semanal a Facebook y Youtube, es de 1 a 3 horas, a twitter menos de una hora. Los números | Revista Tecnología Educativa Entérate del comportamiento de los usuarios mexicanos en internet. Internet y las Redes Sociales México, sus números Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI). Estudio deƒƒ Redes Sociales 2011. http://www.amipci.org.mx/prensa/historico/categoria/11ƒƒ Perfil de Usuarios de Redes Sociales en Internet. Facebookƒƒ y Twitter. Consulta Mitofsky. http://www.consulta.mxƒƒ Uso de internet en México. estadísticas:
  • 15. Participación y creación de proyectos innovadores en la región centro del Estado. Impulso a docentes Coordi-Notas | Revista TecnologÍa Educativa 1er Encuentro de Excelencia en TIC. UNETE: Coordinación Victoria En fechas recientes, 29 de Fe- brero, 1 y 2 de Marzo de 2012, se llevó a cabo en la Ciudad de México, el “Pri- mer Encuentro de Excelencia en TIC UNETE 2012”, evento organizado por la Unión de Empresarios para la Tecnología en la Educa- ción (UNETE). A través del efectivo y constante trabajo de la Coordinación Victoria, dirigida por la Profa. Blanca Estela Mercado Polanco, se realizó la difusión de la convocatoria del evento para que maestros de la región se inscribieran para participar en la selección de los 20 mejores docentes del país, bajo criterios de UNETE. La institución convocante seleccionó a la Profa. Ileana Denisse Alonso Contreras, crea- dora del Primer Proyecto para Red Escolar creado en Tamaulipas “Diverticómputo”, como representante de nuestro estado. En su lugar asistió al evento la Profa. Nohemí Natividad Castillo, en donde participó al lado de otro maestro de Tamaulipas, José Martín Hernán- dez Torres, de la ciudad de Matamoros. Tam- bién asistieron al encuentro profesores de 14 estados de la República Mexicana, invitados todos por UNETE con gastos pagados. En el encuentro la Profesora Nohemí Cas- tillo presentó ante los asistentes el proyecto “Diverticómputo”, describiendo el esquema de trabajo y la metodología utilizada para que los alumnos adquieran las habilidades, destrezas y competencias en el uso de una computado- ra como herramienta de apoyo a actividades de las diferentes asignaturas. Este es un ejemplo del impulso y promo- ción que la Maestra Blanca Mercado ha dado a los proyectos de Red Escolar y en especial a Diverticómputo, como parte de la programa- ción de actividades de la Coordinación Vic- toria, aportando servicios y apoyos para que los maestros utilicen la tecnología como parte integral de sus labores docentes. • Anfitriones con los participantes del evento • Maestra Blanca Mercado con la Profra. Nohemí Castillo
  • 16. Nuestros Proyectos | Revista TecnologÍa Educativa El camino para acortar la brecha tecnológica. HDT: Habilidades Digitales para Todos Una puerta al futuro de la educación el dato... • Se llevará a cabo el Proceso de Formación y Evaluación con fines de certificación para 7,375 docentes de Edu- cación Básica.
  • 17. ¿Qué es HDT? HDT son las siglas de Habilidades Digitales para Todos. Es una estrategia integral que im- pulsa el desarrollo y utilización de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas de educación básica, para apo- yar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento. El interés de incluir en los espacios esco- lares las TIC no es reciente, ya que en años anteriores se ha visto un incremento a nivel internacional de esta tendencia, señalándose que los alumnos, al hacer uso de herramien- tas tecnológicas, logran desarrollar con ma- yor eficacia sus habilidades y competencias, lo que les permite seguir aprendiendo y rela- cionarse en ambientes colaborativos para la obtención de conocimientos. A partir de 2011, bajo el liderazgo del Ing. Juan Carlos Vázquez González, Director del Centro Estatal de Tecnología Educativa, y con elapoyoirrestrictodelSecretariodeEducación en la entidad, Dr. Diódoro Guerra Rodríguez, se ha dado un nuevo impulso a las acciones que se establecen en el marco normativo del Programa, contando con la decidida y entu- siasta participación de los diferentes sectores educativos de la entidad, contribuyendo a la creación de un equipo multidisciplinario que encabeza el desarrollo de las fases señaladas en el documento rector. El proyecto contempla, como uno de sus propósitos fundamentales, llevar a cabo los procesos de formación y de evaluación de do- centes, con fines de certificación en el están- dar “Elaboración de proyectos de aprendizaje integrando el uso de las tecnologías de la in- formación y la comunicación”. Dentro de las diferentes fases llevadas a cabo, se ha realizado la selección de forma- dores líderes, los cuales fueron evaluados mediante un examen diagnóstico, que per- mitió seleccionar a los más aptos, para que participen en el “Proceso de Formación y Cer- tificación” con validez nacional e internacio- nal. Ellos a su vez serán multiplicadores del conocimiento, con la responsabilidad de for- mar a docentes frente a grupo, para que éstos obtengan la certificación y, con ello, estén en condiciones de aplicar las acciones del Pro- grama en las escuelas seleccionadas como participantes. El objetivo es que los docentes sean facilitadores y que desarrollen sus pro- gramas y planes de trabajo considerando el uso de las TIC, a través del Portal Local Ex- plora. De esta manera los alumnos estarán en posibilidades de mejorar sus habilidades, destrezas y competencias para el aprendizaje significativo, a lo largo de toda su escolaridad y en su vida misma. • Inicio del Proceso de Certificación Esta certificación tendrá valor para Carrera Magisterial y para Escalafón. Juan Carlos Vázquez González / Director del CETE 16