2. I. Global
글로벌 인터넷 인구비율/페이스북 인구 비율 현황
배너광고에 대한 전망
Instagram 광고 사례 – 미국 GMC
Facebook Video 광고로 브랜드 광고주가 몰리는 이유
사물인터넷
II. DR issue (with Septeni)
Facebook mobile App install ad update
Agenda
3. I. Global
글로벌
인터넷 인구
-북미, 유럽 강세
전체 인구 대비 인터넷 사용자비율은 북미, 오세아니아, 유럽 순
o 국가소득수준, 인구밀도, 지형 등의 다양한 요소의 결과물
o 중동은 UAE, 요르단, 아시아는 한국,일본, 대만, 남미는 아르헨티나 高
Source: internetworldstats.com
4. I. Global
지역별
인터넷 인구
- 평균치
소득수준이 높은 국가일수록 인터넷인구비율이 높게 나타남.
o 디지털 광고는 구매력있는 타깃에 대해 유효한 광고.
Source: internetworldstats.com
(4)
(25)
(52)
(20)
(14)
(34)
(57)
괄호 안 숫자는
구성 국가 수임.
5. I. Global
지역별
인터넷 인구
- 평균치
남미와 중동은 인터넷보급률 대비 페이스북 사용이 활발한 추세
o 페이스북 사용자 비율은 국별 인터넷 인구대비 페이스북 사용자 비율
o 남미, 중동은 인터넷 인구 중 페이스북 사용자 비율이 높은 국가
Source: internetworldstats.com, facebook.com 2015.
7. I. Global
Display 광고
여전히
건재하다
섬세해진 Display Ad
o 단순 6컷의 gif광고가 아닌 화려한 크리에이티브 구현 가능
o 유저를 사로잡는 광고를 통하여 제품과 브랜드에 대한 관심 증가 유도
o 단순 프로모션 메시지 노출이 아닌 스토리 텔링의 창구로 활용 필요
데이터 중심의 Display Ad
o 유저의 온라인 행동 및 습관 분석을 기반으로 한 타겟팅의 다양화
o 단순한 캠페인 노출 여부 뿐 아니라 소재 분석 가능
거의 모든 매체에 활용 가능한 Display Ad
o 소재 가이드의 획일화로 하나의 규격에 맞춘 소재로 다수의 매체에 활용
가능 (Native 광고의 경우 해당 매체에 자연스럽게 노출되어야 하기
때문에 규격 제한이 엄격)
o DSP 의 활성화로 다수의 퍼블리셔의 인벤토리에 쉽게 접근할 수 있게
되면서 규격의 획일화는 더욱더 중요한 요소가 될 것
9. I. Global
GMC 의
Instagram
Campaign
GMC 의 Instagram CarouselAd 활용 방법
o기존 GMC의 이미지 마케팅은 웅장한 차체를 보여주는 것이 대부분
o이번 광고에서는 운전자의 시점에서 보여지는 창 밖의 풍경 활용
o연속되는 이미지 광고라는 점에 착안하여 파노라마 효과
o첫 이미지의 주목도가 광고 engagement 효과 좌우하기 때문에
사이드미러에 비친 여성의 모습 노출하여 색다른 구도로 노출
o미국 남녀 25 – 54 세 타겟팅 (잠재 타겟 1,500만명)
11. I. Global
브랜드들이
Facebook
Video로
모이는4가지
이유
1. 유저들의 주요 비디오 플랫폼이 Facebook으로 이동
미국에선 한 유저당 비디오 포스팅 비율이 작년 대비 94%
증가했으며 미국 Facebook 유저의 76%는 SNS를 새로운 비디오를
발견하기 위해 이용한다고 대답.
Facebook은 비디오 노출 뿐 아니라 공유가 용이한 플랫폼으로
유저들이 편리함을 느낌.
브랜드들은 작년YouTube에 업로드 한 비디오보다 많은
비디오를 Facebook을 통해 공유하고 있으며, 특히 이전에
YouTube링크를 통해 포스팅하던 비디오 컨텐츠를 직접 올려 더욱
활발한 유저 반응 유도.
12. I. Global
브랜드들이
Facebook
Video로
모이는4가지
이유
2. 비디오 컨텐츠의 제작과 배포의 비용절감
스마트폰과 비디오 촬영 어플리케이션의 상용화로 비디오
컨텐츠 제작이 어느 때 보다 용이.
즉, 비디오 캠페인 성공을 위해서 막대한 제작 비용 불필요.
또한, 비디오의 배포 비용 또한 Facebook 추천의 적절한 타겟팅과
유저의 자발적 공유를 통하여 대폭 절감
비디오 제작과 배포 비용 절감으로 인한 캠페인 비용 절감은
결과적으로 ROI 상승.
13. I. Global
브랜드들이
Facebook
Video로
모이는4가지
이유
3. Facebook 비디오의 주목도
Facebook 비디오 컨텐츠는 다른 어떤 컨텐츠보다도 주목도 및
반응률이 뛰어난 컨텐츠. 기타 텍스트, 링크 및 이미지 컨텐츠에
비해 도달율 135% 상승 (Facebook 알고리즘으로 비디오 컨텐츠
boost-up 이루어짐)
오토 플레이 형식으로 컨텐츠의 주목도가 높고, 특히 NewsFeed
비디오 시청의 2/3 이 모바일에서 이루어지며 유저들이 더욱 쉽게
비디오를 접함.
4. Facebook의 활발한 비디오 투자
Facebook 또한 유저들과 브랜드들이 더욱 쉽게 비디오 컨텐츠를
발견, 공유하고 성과를 측정할 수 있도록 플랫폼 진화 중
14. I. Global
자동차
회사들의IoT,
"1985년의
IBM이
보인다?"
IBM의 몰락
PC 업계를 주도하고 있던 IBM이 하드웨어 개발에 집중하고 있을 때 ,
Microsoft가Windows 운영체제를 출시
소비자들은 컴퓨터 제조회사에 관계없이 운영체제에 기반하여
PC를 선택하였고, IBM은 PC 시장에서 입지를 잃고 1996년에는
Microsoft의 시가총액이 720억 달러로 IBM의 시가총액 (600억)을 넘어 섬.
"플랫폼의 통제를 잃은 PC의 하드웨어는 극심한 경쟁에
시달리며 마진율도 크지 않은 소모품에 지나지 않는다."
자동차 회사, Software 직접 개발해야
현재 자동차 회사들은 Google의 "Android Auto" 또는 Apple의 "CarPlay"를
지원받아 스마트 자동차 모델 제조하는 것이 대부분.
전문가들은 미래의 자동차 선택 기준은 전통적인 자동차의 성능이
아닌dashboard의 편의 및 성능이 될 가능성이 높을 것이라 예상
때문에 자동차 회사들이 Software 개발권을 실리콘 밸리에
넘긴다면 IBM의 실패사례를 답습하게 될 것이라 경고
16. I. Global
자동차
회사들의IoT,
"1985년의
IBM이
보인다?"
1. 새로운 서비스로 오너를 항상 기쁘게 하라
-Tesla 는 2012년 스마트 대시보드 출시 이후 현재까지 (2015년 5월) 총 29번의
서비스 업그레이드가 있었고, 고객들은 이에 대만족
2. 사용 패턴 분석을 통해 오너가 더 나은 운전자가 되도록 하라
- 운전자의 나쁜 운전 습관 진단 뿐 아니라 연비를 높일 수 있는 주행 도로 추천
3. 주행 거리에 따른 보험 상품 및 차량 정비 상품을 제공 하라
- 실제 주행거리 및 주행 패턴을 파악하여 차량 유지 상품과 연계
4. 딜러쉽을 물건 계산대가 아닌 전문 상담소가 되도록 하라
- 스마트 대시보드를 통해서 차량의 상태가 정기적으로 딜러에게 전달되고
그에 맞는 대응을 할 수 있도록 함
5. 집과 회사와 원활한 소통이 되도록 하라
- 스마트 대시보드를 이용하여 집의 문을 열거나 가전이 실행되도록
하여 운전자의 생활 영역 전체 관리 가능
17. II. DR
Facebook ad
Update
- Mobile app
install ad 지금까지는 모바일 앱 광고를 통해 앱을 다운로드 한 후에 그 앱을 실행하기 위해서는
Facebook 앱을 종료한 후 해당 앱을 찾아서 직접 실행 해야 했습니다.
이와 같은 번거로운 절차가 최근, 페이스북의 업데이트로 인해 단순화되어 접근성이 개선되었습니다.
▼업데이트 내용
1)페이스북 광고를 통해 인스톨 후 Facebook에 자동으로 돌아왔을 시 [앱 다운로드 완료] 가 표시 (상단 좌측)
2)앱 인스톨 후,「앱 열기」가 뉴스피드 상부 표시, 페이스북 앱에서 직접 실행 가능 (상단 중앙)
Android의 디바이스에서는 기본 사양으로 적용 가능하지만, iOS의 경우 URL Scheme를
Facebook상에 등록해야만 적용이 가능합니다.
올바른 URL Scheme등록되어 있는지의 여부는 App Ads Helper에서 확인 가능합니다.
※Install Invalidation항목-설정되어 있지 않을 경우, 이하 URL를 참고하시기 바랍니다.
https://developers.facebook.com/docs/ads-for-apps/mobile-app-ads#exclude-user