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Retrospectiva
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meses, weeklys, no hacen retrospectivas.
3. Indagar (Opiniones): Porque creen q está pasando,
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alternativas de solución y se decide que hacer.
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cada iteración.
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quien lo hacer?
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Retrospectiva.
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  • 5. @ J o h n A r a q u e Cynefin
  • 6. @ J o h n A r a q u e Scrum – Marco de trabajo 6 Iteración (1-4 semanas) Product owner Scrum master Equipo dllo Roles Scrum
  • 7. @ J o h n A r a q u e Scrum – Marco de trabajo 7 Foco Coraje AperturaCompromiso Respeto
  • 8. Roles de ScrumResponsabilidades y habilidades @ J o h n A r a q u e
  • 9. @ J o h n A r a q u e Scrum - Roles Product Owner Scrum Master Equipo Dllo
  • 10. @ J o h n A r a q u e Scrum - Roles Product Owner ● Expresar claramente los requerimientos. ● Ordenar los elementos de la lista de requerimientos para alcanzar los objetivos de la mejor manera posible. El Product Owner o dueño del producto es el responsable de maximizar el valor del producto. ● Optimizar el valor del trabajo desempeñado por el equipo de desarrollo. ● Asegurar que la lista de requerimientos es visible, transparente y claro para todos. ● Asegurar que el equipo de desarrollo entiende los elementos de la lista de requerimientos.
  • 11. @ J o h n A r a q u e Scrum - Roles ● Facilitar reuniones y eventos del equipo ● Coaching a los miembros del equipo, mediando a través de conflictos, ayudando a las decisiones y al equipo a ser auto-organizado. El Scrum Master es responsable de promover y apoyar Scrum como se define en la Guía de Scrum. Los Scrum Masters hacen esto ayudando a todos a entender la teoría, prácticas, reglas y valores de Scrum. ● Aprendizaje continuo, ayudando al equipo a crear radiadores de información. ● Remover o ayudar a remover impedimentos. ● Reflejar los valores ágiles y de Scrum, recordando al equipo sus acuerdos, ayudando al equipo continuamente a mejorar sus procesos y preguntar cuestiones abiertas. Scrum Master
  • 12. @ J o h n A r a q u e Scrum - Roles ● Son auto-organizados. El development team o Equipo de desarrollo consiste en los profesionales que desempeñan el trabajo de entregar un incremento de producto “Terminado”, que potencialmente se pueda poner en producción al final de cada Sprint. ● Los equipos de desarrollo son multifuncionales. ● Scrum no reconoce títulos para los miembros de un equipo de desarrollo. ● La responsabilidad del cumplimiento recae en todo el equipo. Development team
  • 13. Eventos ScrumProposito y recomendaciones @ J o h n A r a q u e
  • 14. @ J o h n A r a q u e Planning El Product Owner define qué El Equipo define cómo y cuánto Cuatro horas máximo Definir y comprometerse con los Objetivos de la Iteración. El Equipo se compromete a entregar un valor específico El negocio se compromete a dejar las prioridades sin cambios durante la iteración Objetivo de Iteración y el backlog del equipo
  • 15. @ J o h n A r a q u e El proceso continúa mientras haya más capacidad El equipo clarifica y estima las Historias El equipo establece su velocidad Todos se comprometen El equipo sintetiza los Objetivos de la Iteración El equipo opcionalmente separa las Historias en tareas Flujo de la Planning
  • 16. @ J o h n A r a q u e Este evento es la clave para la sincronización en equipo y la autoorganización El DSU (o Scrum diario) no es una reunión de seguimiento diaria para la dirección. Es usado para: • Compartir información sobre el progreso. • Coordinar actividades • Plantear problemas de bloqueo Daily
  • 17. @ J o h n A r a q u e Patrones del Daily Agenda básica de reunión de Scrum Cada persona responde: 1. ¿Qué hice ayer para avanzar en los Objetivos de Iteración? 2. ¿Qué haré hoy para avanzar los Objetivos de Iteración? 3. ¿Hay algún impedimento que impida que el equipo cumpla los Objetivos de Iteración? Agenda meet-after 1. Revise los temas que el Scrum Master escribió en el tablero de posterior a la reunión (meet-after). 2. Las partes involucradas discuten, las personas no involucradas se van.
  • 18. @ J o h n A r a q u e Refinamiento de backlog ❑ Timebox: 1 - 2 horas semanales. ❑ Ayuda al equipo a preparar nuevas Historias antes de la Iteration Planning. ❑ Proporciona tiempo para identificar las dependencias y los problemas que podrían afectar la próxima iteración. Asegura que tenemos un backlog listo para la Iteration Planning. ❑ Los miembros del Equipo Agile asisten y participan activamente, los expertos en la materia y los miembros de otros equipos están invitados según sea necesario.
  • 19. @ J o h n A r a q u e Review  Timebox: 1 - 2 horas  Proporciona la verdadera medida del progreso al mostrar la funcionalidad del software en funcionamiento, los componentes de hardware, los modelos, los prototipos, etc.  La preparación para la revisión comienza con la planificación  Los equipos demuestran cada Historia, Enabler y NFR  Los asistentes son el equipo y sus grupos de interés
  • 20. @ J o h n A r a q u e Retrospectiva Fases de una retrospectiva: 1. Armar el escenario (apertura): Mejora Producto y eventos 2. Recolección de datos (Hechos): 12 puntos de deuda técnica, no product backlog, sprint dos (2) meses, weeklys, no hacen retrospectivas. 3. Indagar (Opiniones): Porque creen q está pasando, motivos identifican, ¿qué impacto? 4. Decidir qué hacer (Convergencia): Identifica alternativas de solución y se decide que hacer. Ejemplo: vamos a pagar 8 puntos de deuda técnica cada iteración. 5. Cierre (compromiso): Cuando lo vamos hacer y quien lo hacer? Mejora Proceso: Tiempos de entrega. Mejora Eventos: Planing, Dailys, Review, Retrospectiva. Mejora Equipos: No hay cohesión del equipo (Identidad Equipo) Motivación (Moving motivators) Mejora Producto y/o ofertas: Identificar con un análisis de causa raíz el problema. Dimensiones Cada mejora es un comportamiento que se tiene que seguir replicando. (Una retro debe cerrar con accionables que se puedan ejecutar)
  • 21. @ J o h n A r a q u e Lecturas recomendadas 21
  • 22. @ J o h n A r a q u e URL recomendadas 22 • https://johnaraque.wordpress.com/2015/12/08/11/ • https://johnaraque.wordpress.com/2015/12/15/24/ • https://urtanta.com/user-story-mapping/ • https://agilemanifesto.org/iso/es/manifesto.html • https://proyectosagiles.org/que-es-scrum/ • https://www.scrum.org/resources/blog/que-es-scrum
  • 24. Contacto: @ J o h n A r a q u e

Notes de l'éditeur

  1. capitalización bursátil, es una medida de una empresa o su dimensión económica, y es igual al precio por acción en un momento dado multiplicado por el número de acciones en circulación de una empresa de capital abierto, e indica el patrimonio disponible para la compra y venta activa en la bolsa.
  2. capitalización bursátil, es una medida de una empresa o su dimensión económica, y es igual al precio por acción en un momento dado multiplicado por el número de acciones en circulación de una empresa de capital abierto, e indica el patrimonio disponible para la compra y venta activa en la bolsa.