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Robótica y tecnología: análisis a
partir de Wall-E y Yo, Robot.




               Luis Alfonso Muñiz Hernández
Índice de navegación

     • Introducción
     • ¿Qué es ciencia Ficción?
     • Desarrollo del tema
     • Isaac Asimov
     • Las Leyes de la Robótica
     • Análisis
        – Yo, Robot
        – Wall-E
     • Conclusión
Introducción
• Con el advenimiento de un nuevo mundo de posibilidades, la
  humanidad ha explorado cada vez más la posibilidad de vivir en un
  planeta en donde la sociedad y la tecnología se vuelvan una entidad
  capaz no solo de coexistir, sino además, hacerlo de una manera
  pacífica, organizada y efectiva, de modo que los logros obtenidos en
  conjunto solo los lleven a un mundo más desarrollado, en donde la
  vida se viva con completa facilidad y sin desperfectos, como si de una
  auténtica Utopía se tratase.
• A finales del siglo XIX e inicios del XX, artistas y escritores,
  como Julio Verne, comienzan a dar rienda suelta a su
  imaginación.
• En conjunto con sus deseos de conocer un futuro en
  donde la fantasía se vuelve una realidad, generan una
  serie de trabajos que pronto pasaríamos a conocer como
  Ciencia Ficción.
• Se define como Ciencia Ficción al género literario y
  cinematográfico que trata y tiene contenidos imaginarios
  acerca de elementos como ciencia futurista, tecnología,
  viajes espaciales, universos paralelos, aliens y habilidades
  paranormales.
• Estos trabajos se filtran en la
  cultura popular

• Se convierten en algo que sin
  duda leeríamos o veríamos con
  entusiasmo.

• Se han vuelto un tema de
  conversación e inspiración para
  miles de personas alrededor del
  mundo.
• La idea de tecnología y
  humanos conviviendo en
  armonía       origina  el
  pensamiento de lo que
  ocurriría si combináramos
  estos 2 aspectos en un
  solo individuo.

• Un ente capaz de pensar y
  actuar, tanto parcial como
  completamente por su
  cuenta,       con        las
  habilidades     de      una
  máquina y de un humano.
• Surgen teorías y propuestas; la humanidad desea ver a las
  máquinas con los mismos ojos que ven a sus iguales, como
  miembros activos que contribuyen y participan a diario en
  el teatro de la sociedad.

• Así, la robótica y aquellos que creen y trabajan con ella
  comienzan a crecer y a generar presencia e impacto en el
  campo de la innovación tecnológica.
Isaac Asimov
• De entre tantos hombres
  que comienzan a imaginar
  nuevos mundos, habitados
  por robots y humanos,
  destaca uno en particular;
  un hombre nacido en la
  U.R.S.S., que, con sus
  trabajos, revolucionaría en
  el campo de la Ciencia
  Ficción: Isaac Asimov.
• Es uno de los escritores más prolíficos de todos
  los tiempos,

• Escribe más de 500 libros que a la fecha cautivan
  a cientos de miles de personas en todo el mundo

• Junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, es
  considerado uno del ‘’Big Three’’, la selecta tríada
  de escritores de Ciencia Ficción de su época
  (Freedman, 2000).
Leyes de la robótica
• Ante la mayor presencia del concepto de la robótica surgen
  postulados que tratan de explicar cómo debería de
  funcionar un robot.

• Entre las propuestas que aparecen, hasta la fecha una de
  las más populares es la que Asimov elabora en su trabajo
  ‘’Runaround’’, y que consiste en lo siguiente:
1. Un robot no lastimará a un ser humano o, a través de
   la inacción, permitirá que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe de obedecer las órdenes que reciba por
   parte de seres humanos, a excepción de aquellas que
   presenten conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en tanto
   esa protección no sea conflictiva con la Primera y
   Segunda Leyes.
• Estas leyes han servido de base para que autores creen
  contenido relativo a la robótica, llegando incluso a afectar
  un poco en la manera en que ciertas Inteligencias
  Artificiales interactúan con sus usuarios.
• De este modo, surgen
  trabajos tanto de literatura
  como de cine relativos al
  tema.

• En estos, observamos a
  distintos     personajes
  robóticos.

• A    través    de    ciertas
  circunstancias, llegan a
  experimentar conflictos con
  sus creadores y con la
  sociedad en general.
• A continuación, exploraremos un poco de 2 películas en
  donde la robótica y la tecnología son elementos
  fundamentales en la trama y desarrollo de la misma: Yo,
  Robot, y Wall-E.
I, Robot.

• I, Robot, (2004) película
  estelarizada por Will
  Smith y dirigida por Alex
  Troyas.

• Basada en la publicación
  del mismo nombre hecha
  por Asimov, en 1950.
• En la película observamos un futuro no muy distante –en el
  año 2035- en el que robots antropomórficos son usados
  ampliamente como sirvientes para una variedad de
  servicios.

• Aunque gozan de cierto grado de independencia, sus
  actividades y modus vivendi está programado en base a las
  3 Leyes de la Robótica de Asimov.
• Del Spooner, es un detective
  de Chicago que sobrevivió a
  un accidente víal en el que
  una chica de 12 años y él
  fueron a dar a un río.

• Spooner es rescatado por un
  robot, pero la niña no corre
  con la misma suerte.
• La razón de esto es que, en base a la Primera Directiva de
  las 3 Leyes, el robot realiza un análisis y determina que el
  adulto tiene más posibilidades de sobrevivir.

• A partir de esto, el protagonista desarrolla odio hacia las
  máquinas, mismas que considera pronto serán un
  problema.
• Podemos observar el conflicto que se le presentó al robot, y
  anteponerlo con la Ley mencionada.



• Bajo el postulado de que el robot no permitirá que un
  humano no reciba daño, dicha entidad tiene que hacer
  todo lo posible por cumplir este decreto.



• Ante la posibilidad de poder rescatar solo a uno, se
  encuentra con un conflicto: dejar que un ser humano sufra
  daños, en este caso la muerte.
• Guiado de su Inteligencia Artificial, determina que salvará al
  humano que más probabilidad tendrá de sobrevivir, esto
  como un acercamiento a lo que la Primera Ley le indica (no
  permitir que un humano sufra daño alguno).
• Aunque sus acciones pueden ser
  consideradas injustas por algunos, tenemos
  que entender, que el ente solo actuaba
  guiado por lo que su código interno le
  ordenaba. El comportamiento ya estaba pre
  programado y era inevitable que se tomara
  esa decisión.
• En el caso de Del Spooner, podemos afirmar que la
  tecnología y lo que conlleva se presentan en su vida de
  una manera impactante y evidentemente, negativa.

• A raíz de su accidente, el personaje sufre
  constantemente de sus recuerdos de aquél día, y los
  proyecta en su odio hacia los robots y hacia el
  desarrollo tecnológico.

• El tener una parte de lo que él tanto odia (la prótesis)
  en su cuerpo, es sin duda un castigo constante para el
  psique del protagonista.
• En el contexto de la historia, la tecnología prácticamente
  repercute en todo.

• En la película se presenta un mundo soñado en donde las
  máquinas hacen de cada tarea un proceso fácil.

• Es inevitable que, al sufrir maltrato los robots por parte de
  los humanos, que se han acostumbrado a su estilo de vida
  hedonista, se rebelen.
• El director nos advierte que, de usarse en exceso y de
  maneras no apropiadas, la tecnología puede pasar de ser
  un beneficio que nos impulsa y desarrolla, a un castigo que
  nos hundirá y atente contra nuestras vidas.




• No debemos de ser tan dependientes de las máquinas, y
  debemos tratarlas con cuidado.
Wall-E
• Película de 2008 dirigida por Andrew Stanton que nos
  presenta a una unidad de limpieza móvil que se encarga –
  pese a ser la última en pie- de limpiar un planeta Tierra.

• Podemos apreciar que, con el paso del tiempo el
  protagonista, en base a su exposición, comienza a integrar
  elementos del comportamiento humano a su A.I. y a
  adaptarlos a su persona, creando una identidad más
  similar a la de un androide, capaz de expresar
  sentimientos, así sea de una manera más sintética.
• Otro caso es el de Auto, el
  A.I. del Axioma, nave que
  contiene a los humanos en el
  exilio.



• Auto trata de evitar un
  regreso, llegando incluso a
  encerrar en su cabina al
  capitán y complicando las
  cosas para EVA y Wall-E.
• Aunque sus acciones parecen villanescas, debemos
  recordar que lo único que él está haciendo es seguir las
  órdenes que se le dieron cientos de años atrás, mismas a
  las que les sigue siendo fiel y que defenderá a toda costa.
• En el caso de Wall-E, podemos inferir que la tecnología
  afecta su vida tanto de una manera absoluta como
  circunstancial.

• Es producto de la investigación y avances en el campo de
  la robótica, por lo que todo lo relativo a la tecnología es
  relevante para su identidad

• Wall-E vive en un planeta desolado, lleno de polución,
  producto de un excesivo uso de tecnología y desperdicio
  de utilidades que los humanos cometieron, acabando con
  la naturaleza y dañando la calidad de la atmósfera.
• La tecnología tiene repercusiones catastróficas en la
  historia que se nos presenta.
• Fue el excesivo consumo humano, lo que provocó el
  eventual abandono del planeta.
• Los humanos pierden conocimiento de sus habilidades y
  se vuelven masas dependientes de las máquinas,
• Éstas los mantienen en un estado de falsa
  seguridad y confort, así como desinformación,
  para evitar que deseen regresar a su lugar de
  origen

• Esto no es producto de un acto malicioso, sino
  simplemente el trabajo de Las Leyes de Asimov
  en acción).
• El director nos advierte que, si usamos en exceso la
  tecnología y productos en masa, estaremos no solo
  haciéndole daño al planeta y a su ecosistema, sino que
  además, nos lo haremos a nosotros mismos.
Conclusión


• Humanidad y Tecnología, conceptos que seguramente en el futuro
  analizaremos en conjunto con más frecuencia. Recordemos el
  mensaje que los directores de estas películas nos dejan, y hagamos
  uso de lo que ya tenemos, sin caer en dependencias. Con un correcto
  desarrollo nos acercaremos cada vez más a esa vida soñada por
  tantos, en la que máquinas y hombres viven a diario en armonía. Solo
  hay que saber como llegar…
Gracias por su atención.

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  • 2. Índice de navegación • Introducción • ¿Qué es ciencia Ficción? • Desarrollo del tema • Isaac Asimov • Las Leyes de la Robótica • Análisis – Yo, Robot – Wall-E • Conclusión
  • 3. Introducción • Con el advenimiento de un nuevo mundo de posibilidades, la humanidad ha explorado cada vez más la posibilidad de vivir en un planeta en donde la sociedad y la tecnología se vuelvan una entidad capaz no solo de coexistir, sino además, hacerlo de una manera pacífica, organizada y efectiva, de modo que los logros obtenidos en conjunto solo los lleven a un mundo más desarrollado, en donde la vida se viva con completa facilidad y sin desperfectos, como si de una auténtica Utopía se tratase.
  • 4. • A finales del siglo XIX e inicios del XX, artistas y escritores, como Julio Verne, comienzan a dar rienda suelta a su imaginación. • En conjunto con sus deseos de conocer un futuro en donde la fantasía se vuelve una realidad, generan una serie de trabajos que pronto pasaríamos a conocer como Ciencia Ficción.
  • 5. • Se define como Ciencia Ficción al género literario y cinematográfico que trata y tiene contenidos imaginarios acerca de elementos como ciencia futurista, tecnología, viajes espaciales, universos paralelos, aliens y habilidades paranormales.
  • 6. • Estos trabajos se filtran en la cultura popular • Se convierten en algo que sin duda leeríamos o veríamos con entusiasmo. • Se han vuelto un tema de conversación e inspiración para miles de personas alrededor del mundo.
  • 7. • La idea de tecnología y humanos conviviendo en armonía origina el pensamiento de lo que ocurriría si combináramos estos 2 aspectos en un solo individuo. • Un ente capaz de pensar y actuar, tanto parcial como completamente por su cuenta, con las habilidades de una máquina y de un humano.
  • 8. • Surgen teorías y propuestas; la humanidad desea ver a las máquinas con los mismos ojos que ven a sus iguales, como miembros activos que contribuyen y participan a diario en el teatro de la sociedad. • Así, la robótica y aquellos que creen y trabajan con ella comienzan a crecer y a generar presencia e impacto en el campo de la innovación tecnológica.
  • 9. Isaac Asimov • De entre tantos hombres que comienzan a imaginar nuevos mundos, habitados por robots y humanos, destaca uno en particular; un hombre nacido en la U.R.S.S., que, con sus trabajos, revolucionaría en el campo de la Ciencia Ficción: Isaac Asimov.
  • 10. • Es uno de los escritores más prolíficos de todos los tiempos, • Escribe más de 500 libros que a la fecha cautivan a cientos de miles de personas en todo el mundo • Junto con Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, es considerado uno del ‘’Big Three’’, la selecta tríada de escritores de Ciencia Ficción de su época (Freedman, 2000).
  • 11. Leyes de la robótica • Ante la mayor presencia del concepto de la robótica surgen postulados que tratan de explicar cómo debería de funcionar un robot. • Entre las propuestas que aparecen, hasta la fecha una de las más populares es la que Asimov elabora en su trabajo ‘’Runaround’’, y que consiste en lo siguiente:
  • 12. 1. Un robot no lastimará a un ser humano o, a través de la inacción, permitirá que un ser humano sufra daño. 2. Un robot debe de obedecer las órdenes que reciba por parte de seres humanos, a excepción de aquellas que presenten conflicto con la Primera Ley. 3. Un robot debe proteger su propia existencia en tanto esa protección no sea conflictiva con la Primera y Segunda Leyes.
  • 13. • Estas leyes han servido de base para que autores creen contenido relativo a la robótica, llegando incluso a afectar un poco en la manera en que ciertas Inteligencias Artificiales interactúan con sus usuarios.
  • 14. • De este modo, surgen trabajos tanto de literatura como de cine relativos al tema. • En estos, observamos a distintos personajes robóticos. • A través de ciertas circunstancias, llegan a experimentar conflictos con sus creadores y con la sociedad en general.
  • 15. • A continuación, exploraremos un poco de 2 películas en donde la robótica y la tecnología son elementos fundamentales en la trama y desarrollo de la misma: Yo, Robot, y Wall-E.
  • 16. I, Robot. • I, Robot, (2004) película estelarizada por Will Smith y dirigida por Alex Troyas. • Basada en la publicación del mismo nombre hecha por Asimov, en 1950.
  • 17. • En la película observamos un futuro no muy distante –en el año 2035- en el que robots antropomórficos son usados ampliamente como sirvientes para una variedad de servicios. • Aunque gozan de cierto grado de independencia, sus actividades y modus vivendi está programado en base a las 3 Leyes de la Robótica de Asimov.
  • 18. • Del Spooner, es un detective de Chicago que sobrevivió a un accidente víal en el que una chica de 12 años y él fueron a dar a un río. • Spooner es rescatado por un robot, pero la niña no corre con la misma suerte.
  • 19. • La razón de esto es que, en base a la Primera Directiva de las 3 Leyes, el robot realiza un análisis y determina que el adulto tiene más posibilidades de sobrevivir. • A partir de esto, el protagonista desarrolla odio hacia las máquinas, mismas que considera pronto serán un problema.
  • 20. • Podemos observar el conflicto que se le presentó al robot, y anteponerlo con la Ley mencionada. • Bajo el postulado de que el robot no permitirá que un humano no reciba daño, dicha entidad tiene que hacer todo lo posible por cumplir este decreto. • Ante la posibilidad de poder rescatar solo a uno, se encuentra con un conflicto: dejar que un ser humano sufra daños, en este caso la muerte.
  • 21. • Guiado de su Inteligencia Artificial, determina que salvará al humano que más probabilidad tendrá de sobrevivir, esto como un acercamiento a lo que la Primera Ley le indica (no permitir que un humano sufra daño alguno).
  • 22. • Aunque sus acciones pueden ser consideradas injustas por algunos, tenemos que entender, que el ente solo actuaba guiado por lo que su código interno le ordenaba. El comportamiento ya estaba pre programado y era inevitable que se tomara esa decisión.
  • 23. • En el caso de Del Spooner, podemos afirmar que la tecnología y lo que conlleva se presentan en su vida de una manera impactante y evidentemente, negativa. • A raíz de su accidente, el personaje sufre constantemente de sus recuerdos de aquél día, y los proyecta en su odio hacia los robots y hacia el desarrollo tecnológico. • El tener una parte de lo que él tanto odia (la prótesis) en su cuerpo, es sin duda un castigo constante para el psique del protagonista.
  • 24. • En el contexto de la historia, la tecnología prácticamente repercute en todo. • En la película se presenta un mundo soñado en donde las máquinas hacen de cada tarea un proceso fácil. • Es inevitable que, al sufrir maltrato los robots por parte de los humanos, que se han acostumbrado a su estilo de vida hedonista, se rebelen.
  • 25. • El director nos advierte que, de usarse en exceso y de maneras no apropiadas, la tecnología puede pasar de ser un beneficio que nos impulsa y desarrolla, a un castigo que nos hundirá y atente contra nuestras vidas. • No debemos de ser tan dependientes de las máquinas, y debemos tratarlas con cuidado.
  • 26. Wall-E • Película de 2008 dirigida por Andrew Stanton que nos presenta a una unidad de limpieza móvil que se encarga – pese a ser la última en pie- de limpiar un planeta Tierra. • Podemos apreciar que, con el paso del tiempo el protagonista, en base a su exposición, comienza a integrar elementos del comportamiento humano a su A.I. y a adaptarlos a su persona, creando una identidad más similar a la de un androide, capaz de expresar sentimientos, así sea de una manera más sintética.
  • 27. • Otro caso es el de Auto, el A.I. del Axioma, nave que contiene a los humanos en el exilio. • Auto trata de evitar un regreso, llegando incluso a encerrar en su cabina al capitán y complicando las cosas para EVA y Wall-E.
  • 28. • Aunque sus acciones parecen villanescas, debemos recordar que lo único que él está haciendo es seguir las órdenes que se le dieron cientos de años atrás, mismas a las que les sigue siendo fiel y que defenderá a toda costa.
  • 29. • En el caso de Wall-E, podemos inferir que la tecnología afecta su vida tanto de una manera absoluta como circunstancial. • Es producto de la investigación y avances en el campo de la robótica, por lo que todo lo relativo a la tecnología es relevante para su identidad • Wall-E vive en un planeta desolado, lleno de polución, producto de un excesivo uso de tecnología y desperdicio de utilidades que los humanos cometieron, acabando con la naturaleza y dañando la calidad de la atmósfera.
  • 30. • La tecnología tiene repercusiones catastróficas en la historia que se nos presenta. • Fue el excesivo consumo humano, lo que provocó el eventual abandono del planeta. • Los humanos pierden conocimiento de sus habilidades y se vuelven masas dependientes de las máquinas,
  • 31. • Éstas los mantienen en un estado de falsa seguridad y confort, así como desinformación, para evitar que deseen regresar a su lugar de origen • Esto no es producto de un acto malicioso, sino simplemente el trabajo de Las Leyes de Asimov en acción).
  • 32. • El director nos advierte que, si usamos en exceso la tecnología y productos en masa, estaremos no solo haciéndole daño al planeta y a su ecosistema, sino que además, nos lo haremos a nosotros mismos.
  • 33. Conclusión • Humanidad y Tecnología, conceptos que seguramente en el futuro analizaremos en conjunto con más frecuencia. Recordemos el mensaje que los directores de estas películas nos dejan, y hagamos uso de lo que ya tenemos, sin caer en dependencias. Con un correcto desarrollo nos acercaremos cada vez más a esa vida soñada por tantos, en la que máquinas y hombres viven a diario en armonía. Solo hay que saber como llegar…
  • 34. Gracias por su atención.