Erfahren Sie, wie Augmented Reality (AR) so eingesetzt werden kann, dass sich ein anwenderorientierter, massenmarkttauglicher und wirtschaftlicher Nutzen ergibt. Wir zeigen verschiedene reale AR Anwendungsszenarien und definieren die Kriterien, die vom 'Wow!' zum langfristigen Nutzen führen. Nebenbei erfahren Sie, welche ersten Schritte Sie in Richtung AR machen können. Nebenbei erfahren Sie, wie Sie mit dem Augmented Reality CMS TARTT von Takondi erste und weitere Schritte in Richtung AR für Ihr Unternehmen machen können.
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen (Powerfrühstück Takondi)
1. Augmented Reality – vom
«Wow» zum langfristigen
Nutzen
Power Frühstück 14.03.2017
Takondi AG
Jonathan Werner, CTO
2. • CTO der Takondi AG, Schweizer Digitalagentur
• Fokus auf Beratung und Umsetzung von
Web- und Mobile Lösungen
• Seit 3 Jahren Augmented Reality (AR)
• CMS für Augmented Reality
• Fachlicher Background: Web CMS Development
• Wirtschaftsinformatiker ♥ The Big Picture
Jonathan Werner
Takondi AG · Jonathan Werner · 14.03.2017
Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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3. Digitalagentur Takondi AG
Web Development
• Responsive Webdesign
• Web-Applikationen
• CMS basierte Websites
• Multilingual, SEO/SEA, Analytics,
E-Commerce, Animationen,...
• PHP (Laravel, Symfony, CodeIgniter, ...), HTML,
CSS (LESS, SASS, ...), Javascript (jQuery, AngularJS,
...)
Augmented Reality (AR)
• AR CMS «TARTT» für Augmented Print
• Custom AR development
• Content Creation (3D Models, ...)
• Geolocation, Image- / Object-
Recognition, SLAM, IoT, API,
Gamification, AR Gewinnspiele, AR
Direct Mailing, Magic Picture, ...
Mobile App Development
• Für iOS und Android
• Nativ oder Hybrid/Cross-platform
• Backend / Schnittstellen
• Augmented Reality, Beacons,
Indoor-Navigation, SDK, ...
• iOS (Objective-C, Swift), Android (Java), PhoneGap,
Appcelerator Titanium, React Native
Full Service: Beratung, Konzeption, Design, Programmierung, Monitoring, Support
Mit Partnern: Branding, Kommunikation, Marketing, Text, Video, 3D Modelling, Print, ...
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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5. Kunden
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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6. • Takondi ist „einer der wichtigsten Schweizer Player“ (Stand: März 2017)
• https://www.gdi.ch/de/Think-Tank/Trend-News/Extended-Reality-Map-Die-wichtigsten-
Schweizer-Player
GDI – «Extended
Reality Map»
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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7. • VR / AR / MR definieren und abgrenzen
• Inspirieren und zeigen, was mit AR möglich ist
• Kriterien für langfristigen Nutzen von AR festlegen
• Ansätze für das Erreichen der Kriterien aufzeigen
• Reale Beispiele für massenmarkttaugliches AR
• Vorschläge geben für einen Einstieg in AR
Ziele der Präsentation
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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8. Was ist VR / AR / MR?
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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Virtual Reality (VR)
13. Virtual Reality
Beispiel: 360° Reisen
https://krpano.com/video/
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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14. Virtual Reality
Beispiel: 360° Konzerte
https://youtu.be/yAL52dyv7V8
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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Augmented Reality
(AR)
16. Augmented Reality
Beispiel: Location Recognition
https://www.anyline.io/blog/2016/03/10/ar-news/
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17. Augmented Reality
Beispiel: Image Recognition
https://youtu.be/vDNzTasuYEw
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18. Augmented Reality
Beispiel: Image Recognition
https://www.tartt.io/
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19. Augmented Reality
Beispiel: Object Recognition
https://youtu.be/16KPWVPcDi0
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20. Augmented Reality
Beispiel: SLAM / Instant Tracking
https://youtu.be/vDNzTasuYEw
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Mixed Reality (MR)
22. Mixed Reality
Beispiel: Microsoft Hololens
https://youtu.be/W97LCtOSXPY
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23. Was ist VR / AR / MR?
Virtual Reality (VR)
Eintauchen in eine virtuelle Welt
oder Abbild einer an einem anderen
Ort existierenden realen Welt.
Mixed Reality (MR)
Reale Welt im Blickfeld
vermischt mit digitalen
Informationen / Daten.
Augmented Reality (AR)
Reale Welt im Blickfeld
überlagert mit digitalen
Informationen / Daten.
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24. Weitere Beispiele
AR / MR
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25. Weitere Beispiele AR / MR
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26. Weitere Beispiele AR / MR
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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27. Weitere Beispiele AR / MR
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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28. Weitere Beispiele AR / MR
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29. Weitere Beispiele AR / MR
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30. Weitere Beispiele AR / MR
http://www.methemanandthebaby.co.uk/2016/11/new-lego-store-now-open-in-leicester-square-london/
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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31. Weitere Beispiele AR / MR
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32. Weitere Beispiele AR / MR
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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33. Weitere Beispiele AR / MR
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34. Weitere Beispiele AR / MR
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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35. Weitere Beispiele AR / MR
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36. Weitere Beispiele AR / MR
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37. Weitere Beispiele AR / MR
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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39. 1. User sind wählerisch, welche Apps sie dauerhaft nutzen
2. AR ohne Bewerbung bedeutet meistens weniger User
3. Augmented Reality erfordert eine App-Installation
4. Je nach Use Case muss extra Content erstellt werden
5. Ganz spezifische custom AR Entwicklung kostet Geld
Mögliche Herausforderungen*
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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*) basierend auf unseren Erfahrungen mit Kunden und Usern
40. Mögliche Lösungsansätze
• Gedanken machen, welcher Use Case dem User wirklich
Mehrwert bietet
• Mehrwert kann dabei sein: Information, Komfort/Hilfe,
Entertainment, Geld/Rabatt/Gewinn, „Social Fame“
• Nur AR einsetzen, wenn dieser Mehrwert gegeben ist!
• Überlegen, wie es mit AR nach dem Start weitergeht
(langfristiger Mehrwert)
Herausforderung 1: User sind wählerisch,
welche Apps sie dauerhaft nutzen
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41. Mögliche Lösungsansätze
• Eine gute AR Experience ohne User bringt nichts
• Die AR Experience muss beworben werden!
• Relevante Werbung
• Erklären der Funktionsweise und des Mehrwerts
• User Onboarding Prozess
Herausforderung 2: AR ohne Bewerbung
bedeutet meistens weniger User
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42. Mögliche Lösungsansätze
• Eine bereits existierende App nutzen und ein AR SDK
integrieren und dadurch bestehende User-Basis nutzen
• App Installation / Start AR Experience vereinfachen
• Partnerschaften eingehen mit Apps, die viele User haben
• (Warten, bis Apple / Google AR in ihre Kamera-Apps
integrieren)
Herausforderung 3: Augmented Reality
erfordert eine App-Installation
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43. Mögliche Lösungsansätze
• Content aus Web, Social oder Print wiederverwenden
• Content von Lieferanten einbinden
• Schnittstellen zu Content-Anbietern integrieren
• User generated Content verwenden
Herausforderung 4: Je nach Use Case
muss extra Content erstellt werden
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44. Mögliche Lösungsansätze
• Bereits existierende AR Experiences wiederverwenden
• Neue AR Experiences immer mit Blick auf
Wiederverwendbarkeit entwickeln
• Content Management Systeme (CMS) für AR verwenden
Herausforderung 5: Ganz spezifische
Custom AR Entwicklung kostet Geld
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45. Kriterien für langfristigen Nutzen
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Massenmarkttauglichkeit
• Mindestens die Betriebssysteme
iOS und Android unterstützen
• AR Experiences auch auf älteren
Geräten testen (Performance,
Qualität Kamera)
• Daran denken, dass Smartphones
und Tablets mit kleinen und
grossen Bildschirmen existieren
Anwenderfreundlichkeit
• Deutlichen Mehrwert bieten
(Information, Komfort / Hilfe,
Entertainment, Geld / Rabatt /
Gewinn, „Social Fame“)
• Relevante Bewerbung der AR
Experience und des Mehrwerts
• Einfachheit und Verständlichkeit
der AR Experience (Usability)
• User Onboarding Prozess
• Fehlerfreiheit
Wirtschaftlichkeit /
Wiederverwendbarkeit
• Soweit möglich bereits existierende
AR Experiences wiederverwenden
• CMS für AR verwenden
• Für Content an Schnittstellen von
Lieferanten anbinden
• Bestehenden Content (Web, Print,
Social Media) nutzen
• Neue AR Experiences immer mit
Blick auf Wiederverwendbarkeit
entwickeln
Massenmarkttauglichkeit Anwenderfreundlichkeit
Wirtschaftlichkeit /
Wiederverwendbarkeit
63. • Einfacher, schneller und kostengünstiger Einstieg
• Verknüpfen von Print mit digitalen Inhalten und Mehrwert
• Basierend auf Flyer, Magazin, Postkarte, Katalog, Poster, ...
• Weiterverwendung von vorhandenem Content gut möglich
• Nach und nach erweitern mit neuen Features
Einstieg in AR mit Augmented Print
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65. TARTT SDK in eigener App
«TARTT» – CMS für Augmented Reality
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AR Inhalte erfassen
im AR CMS
1. Kampagne erstellen
2. Seiten hochladen
3. AR Inhalte platzieren
4. Testen und veröffentlichen
*Cloud
Datenbank /
Speicher
Branded TARTT App
TARTT App
«AR Browser App»
66. «TARTT» – Eine umfangreiche Toolbox
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Bild
• Mit / ohne Transparenzen
• JPG / PNG / GIF
Video
• Mit / ohne Alpha-Kanal
• MP4
3D-Modell
• Mit / ohne Animationen
• WT3 (basierend auf FBX)
Bilder
• Buttons, Schaubilder, Hinweise,
Texte, Dekoration, Produkt-
varianten ...
Videos
• Produktvideos, Erklärvideos,
Hinweise, Animationen,
Produktberater, ...
3D-Modelle
• Produkte, Maskottchen, 3D-Welten,
...
Events
• Seite wurde erkannt
• User hat Objekt angeklickt
• Video wurde komplett abgespielt
• ...
Aktionen
• Video / Animation starten
• 360° Video / Bild anzeigen
• URL in Browser öffnen
• ...
1. Basis-Objekt wählen 2. Inhalte platzieren 3. Aktionen hinzufügen
67. Konkretes Beispiel für das Erfassen
von AR Inhalten im «TARTT» CMS
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68. «TARTT» – Inhalts-Distributionswege
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AR Inhalte sind über die
allgemeine TARTT App abrufbar,
nachdem der App User den
Channel-Code gescannt hat.
AR Inhalte sind über eine
kundenspezifisch gebrandete
Kopie der TARTT App mit
eigenem App Store Eintrag
abrufbar.
AR Inhalte sind über eine bereits
existierende Kunden App
abrufbar. Das TARTT SDK wird in
diese App integriert.
TARTT App
«AR Browser App»
TARTT SDK in eigener AppBranded TARTT App
+ Keine Setup Kosten, geringe
monatliche Kosten
+ Keine eigene App notwendig
+ Eigene gebrandete App zu
günstigen Konditionen
+ Channel-Code nicht zwingend
notwendig
+ User können eine App
nutzen, die sie bereits kennen
+ Enge Verzahnung mit
Funktionen der bereits
bestehenden App möglich
(z.B.: Mobile Commerce)
69. Wie Takondi Ihnen helfen kann
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TARTT CMS
• Nutzungslizenz
• Schulung / Training
• Content Produktion
• Komplette Erfassung
• SDK Integration
Mobile App
Development
• Augmented Reality
• Mobile Commerce,
Indoor Navigation,
Beacons, ...
Custom AR
• AR Consulting
• SLAM / Instant Tracking
• Mixed Reality
70. Next Steps
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71. • AR auf dem eigenen Smartphone ausprobieren
• Brainstorming: Wo könnte AR Mehrwert schaffen?
• AR Consulting in Anspruch nehmen
• Prüfen, ob Content für AR weiterverwendet werden kann
• Erste oder weitere Schritte gehen mit Augmented Print
• «TARTT» CMS ausprobieren – 30 Tage gratis!
• Wo sinnvoll, nachhaltiges Custom AR Development
Next Steps
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Augmented Reality – vom «Wow» zum langfristigen Nutzen
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72. Jonathan Werner
werner@takondi.com
+41 79 259 19 87
www.takondi.com
www.tartt.io
Herzlichen Dank.
Ich freue mich auf ein
Gespräch mit Ihnen!
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