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Protótipo de Mesa Interativa
para Restaurantes
Orientadora do Projeto
Profª Me. Rosângela Kronig
5º Semestre
Tecnologia em Informática para Negócios
Novembro/2017
João Paulo Almeida Ximenes Fernandes
Petras Petravicius Neto
1. Tema
2. Definições Importantes
3. Objetivos do Trabalho
4. Metodologia
5. Referências Bibliográficas
Agenda
1. Tema
Protótipo de Mesa Interativa
para Restaurantes
2. Definições Importantes
- Interação Humano Computador (IHC);
- Qualidade da Interface;
- Usabilidade;
- Acessibilidade;
- Comunicabilidade;
- Affordance na IHC;
- Princípios de Gestalt;
- Internet das Coisas (IoT);
- Interação humano computador no mercado;
- Formas de interação no mercado atual;
- Touchscreen;
- Histórico das telas;
- Tipos de Touchscreen;
- Mesa Interativa.
O que é IHC?
- Segundo Barbosa (2010), uma das necessidades encontradas pelos
usuários no seu dia a dia é uma boa interação com os mais distintos
ambientes os quais serão interagidos pelos mesmos, ou seja, para
melhorar a utilização de um ambiente pelo um usuário com ou sem
experiência, o mesmo deve ser desenvolvido com elementos que
causem ao usuário a percepção de quais ações deverão ser
tomadas, de forma intuitiva, eficiente e eficaz.
O que é Qualidade da Interface?
Para Silva e Barbosa (2010), ter um sistema com qualidade na interface significa
que a interação exercida sobre o mesmo terá seu objetivo final atingido com
sucesso, aproveitando o máximo de cada recurso presente na interface.
- Acessibilidade;
- Comunicabilidade;
- Usabilidade.
O que é Affordance?
Segundo Gibson (1977), um affordance traz ao usuário a capacidade de interpretar uma interação
segundo a sua própria capacidade de abstração de informação.
- Convencional;
- Explícito;
- De Interação não Permitida;
- Oculto;
- Metafórico;
- Falsos Affordances.
O que é Gestalt?
De acordo com Koffka (1975), a teoria de Gestalt ou psicologia da
forma, como era conhecida, surgiu no início do século XX. Sua
fundamentação esta em deixar explícito o que é implícito no designer
de interfaces.
- Continuidade;
- Destino Comum;
- Fechamento;
- Pregnância da Forma;
- Proximidade;
- Simetria;
- Similaridade.
IoT – Internet das Coisas
IHC no mercado:
Ferramentas para Interação
Comanda de Papel PDA Tablets
IHC no mercado:
Ferramentas para Interação
Terminal de Atendimento / Totem Mesa Interativa
Touchscreen
Histórico
Resistiva e Capacitiva
single touch
Multi touch;
Single touch em
portáteis e PC´s
Miniaturização de
dispositivos e
primeiros multi
touch com gestos
Multi touch com
gestos, 3D, primeiras
mesas interativas
Multi touch com
multi-interação e
reconhecimento
de objetos reais
Tipos de Touchscreen
Resistivo Capacitivo
- Vantagens: Emite 75% de luz, toque com
diversos materiais, resistentes, preço.
- Desvantagens: Single touch, qualidade e
precisão de toque menores, requer
calibração.
- Vantagens: Single touch e Multi touch,
qualidade de imagem, brilho intenso (emite 90%
de luz).
- Desvantagens: Preço, toque requer material
condutor, sujeiras impedem detecção do toque.
Tipos de Touchscreen
Onda Acústica Superficial Sinal Dispersivo
- Vantagens: Total transparência, Multi
touch com qualquer material, baixo
consumo de energia.
- Desvantagens: Sujeiras impedem detecção,
requer calibração, 1 transdutor
piezoelétrico.
- Vantagens: Total transparência, baixo
consumo de energia e alta resolução/toque
(2 transdutores piezoelétricos).
- Desvantagens: Single touch, detecção do
toque em movimento, requer calibração.
Tipos de Touchscreen
Sensores ÓpticosInfravermelho
- Vantagens: Multi touch super sensível,
utiliza LED, alto desempenho óptico,
escalável.
- Desvantagens: Custo de produção alto,
baixa resolução, bloqueio de superfície provoca
toque falso.
- Vantagens: Não há pressão, escalável, não
requer calibração, resistentes, toque por
qualquer material.
- Desvantagens: Módulos grandes e pesados,
exige espaço maior, custo de produção alto.
Mesa Interativa
Mesa Interativa
Layout de restaurante com mesas interativas Mesa Interativa executando software
Mesa Interativa
Hardware ideal: Médio processamento de vídeo e software,
gabinetes e películas resistentes.
3. Objetivos do Trabalho
- Contextualizar os conceitos estudados em aula aqui
apresentados, a fim de desenvolver uma mesa interativa que
seja de fácil manuseio para os usuários, trazendo benefícios ao
restaurante como diferencial competitivo frente a concorrência,
além de segurança e satisfação ao consumidor.
4. Metodologia
- Foram realizadas pesquisas bibliográficas em artigos, livros e
sites de tecnologia, para definir a base da fundamentação
teórica. A Metodologia aplicada no projeto é de carácter
exploratório e experimental, com vistas ao desenvolvimento de
um produto tecnológico.
5. Referências Bibliográficas
• SILVA, Bruno Santana da; BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. Interação
Humano-Computador: Projetando a Experiência Perfeita. Rio de Janeiro:
Campus, 2010.
• STAMFORD, C Gartner Says 6.4 Billion Connected "Things" Will Be in
Use, in 2016, Up 30 Percent From 2015. Barcelona: Newsroom 2015, p.1
Disponível em: <http://www.gartner.com/newsroom/id/3165317>. Acesso
em: 30 mar. 2017.
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Pré-projeto de TCC - Mesa Interativa para Restaurantes

  • 1. Protótipo de Mesa Interativa para Restaurantes Orientadora do Projeto Profª Me. Rosângela Kronig 5º Semestre Tecnologia em Informática para Negócios Novembro/2017 João Paulo Almeida Ximenes Fernandes Petras Petravicius Neto
  • 2. 1. Tema 2. Definições Importantes 3. Objetivos do Trabalho 4. Metodologia 5. Referências Bibliográficas Agenda
  • 3. 1. Tema Protótipo de Mesa Interativa para Restaurantes
  • 4. 2. Definições Importantes - Interação Humano Computador (IHC); - Qualidade da Interface; - Usabilidade; - Acessibilidade; - Comunicabilidade; - Affordance na IHC; - Princípios de Gestalt; - Internet das Coisas (IoT); - Interação humano computador no mercado; - Formas de interação no mercado atual; - Touchscreen; - Histórico das telas; - Tipos de Touchscreen; - Mesa Interativa.
  • 5. O que é IHC? - Segundo Barbosa (2010), uma das necessidades encontradas pelos usuários no seu dia a dia é uma boa interação com os mais distintos ambientes os quais serão interagidos pelos mesmos, ou seja, para melhorar a utilização de um ambiente pelo um usuário com ou sem experiência, o mesmo deve ser desenvolvido com elementos que causem ao usuário a percepção de quais ações deverão ser tomadas, de forma intuitiva, eficiente e eficaz.
  • 6. O que é Qualidade da Interface? Para Silva e Barbosa (2010), ter um sistema com qualidade na interface significa que a interação exercida sobre o mesmo terá seu objetivo final atingido com sucesso, aproveitando o máximo de cada recurso presente na interface. - Acessibilidade; - Comunicabilidade; - Usabilidade.
  • 7. O que é Affordance? Segundo Gibson (1977), um affordance traz ao usuário a capacidade de interpretar uma interação segundo a sua própria capacidade de abstração de informação. - Convencional; - Explícito; - De Interação não Permitida; - Oculto; - Metafórico; - Falsos Affordances.
  • 8. O que é Gestalt? De acordo com Koffka (1975), a teoria de Gestalt ou psicologia da forma, como era conhecida, surgiu no início do século XX. Sua fundamentação esta em deixar explícito o que é implícito no designer de interfaces. - Continuidade; - Destino Comum; - Fechamento; - Pregnância da Forma; - Proximidade; - Simetria; - Similaridade.
  • 9. IoT – Internet das Coisas
  • 10. IHC no mercado: Ferramentas para Interação Comanda de Papel PDA Tablets
  • 11. IHC no mercado: Ferramentas para Interação Terminal de Atendimento / Totem Mesa Interativa
  • 13. Histórico Resistiva e Capacitiva single touch Multi touch; Single touch em portáteis e PC´s Miniaturização de dispositivos e primeiros multi touch com gestos Multi touch com gestos, 3D, primeiras mesas interativas Multi touch com multi-interação e reconhecimento de objetos reais
  • 14. Tipos de Touchscreen Resistivo Capacitivo - Vantagens: Emite 75% de luz, toque com diversos materiais, resistentes, preço. - Desvantagens: Single touch, qualidade e precisão de toque menores, requer calibração. - Vantagens: Single touch e Multi touch, qualidade de imagem, brilho intenso (emite 90% de luz). - Desvantagens: Preço, toque requer material condutor, sujeiras impedem detecção do toque.
  • 15. Tipos de Touchscreen Onda Acústica Superficial Sinal Dispersivo - Vantagens: Total transparência, Multi touch com qualquer material, baixo consumo de energia. - Desvantagens: Sujeiras impedem detecção, requer calibração, 1 transdutor piezoelétrico. - Vantagens: Total transparência, baixo consumo de energia e alta resolução/toque (2 transdutores piezoelétricos). - Desvantagens: Single touch, detecção do toque em movimento, requer calibração.
  • 16. Tipos de Touchscreen Sensores ÓpticosInfravermelho - Vantagens: Multi touch super sensível, utiliza LED, alto desempenho óptico, escalável. - Desvantagens: Custo de produção alto, baixa resolução, bloqueio de superfície provoca toque falso. - Vantagens: Não há pressão, escalável, não requer calibração, resistentes, toque por qualquer material. - Desvantagens: Módulos grandes e pesados, exige espaço maior, custo de produção alto.
  • 18. Mesa Interativa Layout de restaurante com mesas interativas Mesa Interativa executando software
  • 19. Mesa Interativa Hardware ideal: Médio processamento de vídeo e software, gabinetes e películas resistentes.
  • 20. 3. Objetivos do Trabalho - Contextualizar os conceitos estudados em aula aqui apresentados, a fim de desenvolver uma mesa interativa que seja de fácil manuseio para os usuários, trazendo benefícios ao restaurante como diferencial competitivo frente a concorrência, além de segurança e satisfação ao consumidor.
  • 21. 4. Metodologia - Foram realizadas pesquisas bibliográficas em artigos, livros e sites de tecnologia, para definir a base da fundamentação teórica. A Metodologia aplicada no projeto é de carácter exploratório e experimental, com vistas ao desenvolvimento de um produto tecnológico.
  • 22. 5. Referências Bibliográficas • SILVA, Bruno Santana da; BARBOSA, Simone Diniz Junqueira. Interação Humano-Computador: Projetando a Experiência Perfeita. Rio de Janeiro: Campus, 2010. • STAMFORD, C Gartner Says 6.4 Billion Connected "Things" Will Be in Use, in 2016, Up 30 Percent From 2015. Barcelona: Newsroom 2015, p.1 Disponível em: <http://www.gartner.com/newsroom/id/3165317>. Acesso em: 30 mar. 2017.
  • 23. Clique para assistir a reportagem