plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
Glosario Redes Informáticas
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA EXPERIMENTAL
“ RAFAEL ESCOBAR LARA”
PROFESIONALIZACIÓN
CONVENIO-IUTAR
GLOSARIO DE
TERMINOS REDES
AUTORES:
LANDAETA, CARLOS
MOLINA, LUZMARINA
JULIO 2013
2. Su Éxito Esta en Nuestras Manos
Formadores
Académicos
LUZ&CAR
5. Algoritmo:
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones
organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas
establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar
a un resultado o solución.
Fuente: http://definicion.de/algoritmo/#ixzz2LGzoKgPV
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6. Almacenamiento:
Para cualquier sistema ordenado, las unidades de
almacenamiento son aquellas que permiten guardar física o virtualmente
archivos de datos de todo tipo. Más específicamente en la
informática, las unidades de almacenamiento serán todos aquellos
dispositivos, internos o externos, que almacenan la información de un
sistema dado. Los dispositivos diferirán entre sí en forma, tamaño y
uso, pero en conjunto todos contribuyen a la conservación de datos
relevantes para el usuario en formato digital.
Fuente:
http://www.definicionabc.com/tecnologia/almacenamiento.php#ixzz2LHsV
KEBc
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7. Aprendizaje cognitivo:
Los partidarios de la Psicología cognitiva reconocen
que aprendemos de la experiencia, pero es el sujeto quien
construye el conocimiento del mundo externo.
Fuente: http://www.slideshare.net/pedrojoseruiz/aprendizaje-
cognitivo-11965084
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8. Aprendizaje memorístico:
El aprendizaje memorístico se considera como la actividad
de aprendizaje más básica y rudimentaria que se ha
empleado a través del tiempo solapada bajo la escuela
tradicional, este consiste en el simple almacenamiento de
información la cual puede dar resultado en algunos casos
que representan la minoría.
Fuente: http://principiosdidacticos.foroes.biz/t40-aprendizaje-
memoristico-y-significativo
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9. Aprendizaje significativo:
Es el tipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la
información nueva con la que ya posee, reajustando y
reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro
modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los
nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y
reestructuran aquellos. Este concepto y teoría están enmarcados en
el marco de la psicología constructivista.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_significativo
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10. Archivos:
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits
almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un
nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Los archivos informáticos se les llama así porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en
libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina
tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de
organizar los recursos usados para almacenar permanentemente
datos en un sistema informático virtual.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_%28inform%C3%A1tica%29
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11. Arquitectura:
La arquitectura es el arte y la técnica de proyectar y
construir edificios. El concepto procede del latín architectūra
que, a su vez, tiene origen en el griego.
Fuente: http://definicion.de/arquitectura/#ixzz2LH2CsamB
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12. Autómata finito determinístico:
Un autómata finito determinista (abreviado AFD) es un
autómata finito que además es un sistema determinista; es
decir, para cada estado en que se encuentre el autómata, y con
cualquier símbolo del alfabeto leído, existe siempre a lo más
una transición posible desde ese estado y con ese símbolo.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_finito_determinista
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13. Autómata finito no determinista:
Un autómata finito no determinista (abreviado AFND) es un
autómata finito que, a diferencia de los autómatas finitos
deterministas (AFD), posee al menos un estado q ∈ Q, tal que para
un símbolo a ∈ Σ del alfabeto, existe más de una transición δ(q,a)
posible.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_finito_no_determinista
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14. Autómata:
Dispositivo o conjunto de reglas que realizan un
encadenamiento automático y continuo de operaciones capaces de
procesar una información de entrada para producir otra de salida.
Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/aut%C3%B3mata
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15. (ADSL)Línea de Subscriptor Digital Asimétrica:
Nueva tecnología que permite enviar más datos a través de las
líneas de teléfono de cobre actuales. ADSL soporta tasas de datos
que van desde 1.5 a 9 Mbps cuando se reciben los datos
(denominada tasa de bajada) y desde 16 a 640 Kbps cuando los
datos son enviados (denominada tasa de subida).
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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16. (ATM) Modo de Transferencia Asíncrona:
Método para enviar datos de audio, visuales y de computadora
al mismo tiempo a través de una línea digital de alta velocidad.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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17. Access Port (Puerto de acceso):
Gateway físico entre el circuito local de un cliente y la red de Frame
Relay.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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18. Amplificador:
Dispositivo utilizado para aumentar la fuerza de una señal
electrónica u óptica que se va debilitando (atenuando) a medida
que atraviesa la red de transporte. El aumento que añaden los
amplificadores a la señal es equivalente a la pérdida ocurrida en la
sección previa de la red desde la última amplificación.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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19. Animación:
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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20. Aprendizaje:
Es el proceso a través del cual se adquieren nuevas
habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como
resultado del estudio, la experiencia, la instrucción y la observación.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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21. Ayuda On-line:
Es un sistema de comunicación directa instalada en cada una
de las fichas publicadas que permite conversación directa con el
visitante.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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23. Biblioteca:
Se definirse desde un punto de vista estrictamente
etimológico, como el lugar donde se guardan libros, sin embargo en
la actualidad esta concepción se ha visto hace tiempo superada
para pasar a referirse tanto a las colecciones bibliográficas y
audiovisuales como a las instituciones que las crean y las ponen en
servicio para satisfacer las necesidades de los usuarios.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca
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24. Búfer:
En informática es un espacio de memoria, en el que se
almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los
requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante
una transferencia.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer_de_datos
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25. Banda:
Un rango de frecuencias entre dos límites definidos.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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26. Base De Datos:
(En inglés: data base) es un conjunto de datos pertenecientes
a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
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27. Bit:
Unidad de información binaria que puede tener uno de dos
valores: 0 ó 1. Contracción de dígito binario: kilobit = 1.000 bits;
megabit = 1 millón de bits; gigabit = 1 billón de bits; terabit = 1 trillón
de bits.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
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29. Cache:
En informática, un caché es un componente que almacena
datos para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser
servidos más rápidamente. Generalmente son datos temporales.
Fuente: http://www.alegsa.com.ar/Dic/cache.php
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30. Camino:
Camino (teoría de grafos), una secuencia de vértices de un
grafo, Camino euleriano, parte de la teoría de grafos, Camino
(topología), una tipo de función continua.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Camino
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31. Centralizado:
Una computadora moderna de propósito general consiste en
una o unas pocas unidades centrales de procesamiento y un número
determinado de controladores para los dispositivos que se
encuentran conectados a través de un bus común, el cual
proporciona acceso a la memoria compartida.
Fuente:
http://www.buenastareas.com/ensayos/Sistemas-Centralizados/2747699.html
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32. Clases:
Es un conjunto coherente que consiste en un tipo particular de
metadatos. Una clase tiene tanto una interfaz y una estructura. La
interfaz describe cómo interactuar con la clase y sus instancias con
métodos, mientras que la estructura describe cómo los datos se
dividen en atributos dentro de una instancia.
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33. Compiladores:
Programas que traducen a lenguaje binario un lenguaje fuente o
de alto nivel.
Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/compiladores.
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34. Controlador:
Se llama controlador de dispositivo, controlador o driver a un
software o programa que permite al Sistema Operativo interactuar
con un periférico y controlarlo.
Fuente:
http://www.cpraviles.com/materiales/informatica4/docs/SO_02_CONT
ROLADORES.pdf
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35. CPU:
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento)
o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente
principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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36. Cable coaxial:
Cable que consta de un conductor cilíndrico externo hueco, que
reviste a un conductor con un solo cable interno. Actualmente se
usan dos tipos de cable coaxial en las LAN: el cable de 50
ohmios, utilizado para la señalización digital, y el cable de 75
ohmios, utilizado para señales analógicas y señalización digital de
alta velocidad.
Fuente: : http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
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37. Cableado backbone:
Cableado que brinda interconexiones entre los armarios de
cableado, entre los armarios de cableado y el POP, y entre edificios
que forman parte de la misma LAN
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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38. Canalización:
El proceso de subdividir el ancho de banda de un circuito en
incrementos más pequeños denominados canales.
Generalmente, cada canal transporta una transmisión individual, por
ej., una conversación de voz, una conversación de datos o una
sesión entre dos computadoras. Este proceso se logra a través de un
multiplexer, como los multiplexers de división de longitud de onda
densa.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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39. Capacidad:
La habilidad que tiene un sistema de telecomunicaciones de
transportar información, definida según el diseño (cantidad de
fibras, extensión del sistema y equipamiento opto electrónico) y los
equipos empleados (el caudal de optoelectrónica de la estación) y
medida en bits por segundo. La capacidad se vende en unidades
discretas, que son por lo general niveles de interfaz del sistema
tales como DS-3s y STM-1s, que en conjunto equivalen a la
capacidad total del sistema.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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40. Carrier (Operador):
Proveedor tercero de servicios de comunicación por cable, fibra
o radio. Operador común: Es una empresa privada que ofrece
instalaciones o servicios al público en general de forma no
discriminada y que debe cumplir con las regulaciones de ingreso al
mercado, prácticas y tasas establecidas por las diversas
autoridades federales y estatales. Operador privado: Servicios
suministrados para uso interno y que no están sujetos a las
regulaciones que les caben a los operadores comunes, lo que les
permite discriminar la provisión y la tarifación del servicio.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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41. Compresión:
Es un algoritmo que minimiza la redundancia en la señal que va
a transmitirse.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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42. Cryptography (Encriptografía):
Es el proceso de ocultar el contenido de un mensaje para que
nadie pueda leerlo excepto aquéllos que conocen la clave. La en
criptografía se utiliza para proteger mensajes de correo
electrónico, información de tarjetas de crédito e información
corporativa. A medida que Internet y otras formas de comunicación
electrónica se vuelven cada vez más predominantes, la seguridad
electrónica adquiere a su vez una mayor relevancia.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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44. Diagrama:
Son la representación gráfica de los pasos de un proceso, que
se realiza para entender mejor al mismo. Son modelos tecnológicos
utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.
Fuente: http://haideeperez75.blogspot.com/2007/06/diagrama-de-flujo.html
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45. Diagramas de Transiciones:
Son grafos dirigidos que especifican el reconocimiento de un
token como elemento del lenguaje. En un diagrama de transición
(DT) se compila un token.
Fuente: http://grupoexabyte.files.wordpress.com/2009/05/capitulo-v.pdf
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46. Dirección:
Dirección es la acción y efecto de dirigir (llevar algo hacia un
término o lugar, guiar, encaminar las operaciones a un fin, regir, dar
reglas, aconsejar u orientar). El concepto tiene su origen en el
vocablo latino directĭo.
Fuente: http://definicion.de/direccion/#ixzz2LHpskExz
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47. Disco Magnético:
Son sistemas de almacenamiento de información que
constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva
auxiliar, está constituido por una superficie metálica o plástica
recubierta por una capa de una sustancia magnética.
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48. Distribuido:
Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones
están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o
sistema que implica la presencia de una red de área local o una red
de área amplia.
Fuente: http://www.mastermagazine.info/termino/6381.php#ixzz2LAV8WuGG
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49. Digital Transmission:
Método de almacenamiento, procesamiento y transmisión de
información mediante el uso de pulsos electrónicos u ópticos
determinados que representan los dígitos binarios 0 y 1. La
transmisión digital y las tecnologías de conmutación emplean una
secuencia de estos pulsos para representar la información, en
oposición a una señal analógica en constante variación. Los
números digitales precisos evitan cualquier tipo de distorsión, como
por ejemplo el granulado o nieve en el caso de la transmisión de
video, o la distorsión estática u otras distorsiones de fondo en el
caso de transmisiones de audio.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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50. Docente:
El docente debe facilitar el aprendizaje, en un ejercicio de
poder interpersonal en el aula, de liderazgo, es decir, que posea la
capacidad de modelaje ante los educandos, así como fomentar la
creatividad, es por esto que el docente debe desarrollar un conjunto
de habilidades.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki
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51. Doped Fibers:
Durante la fabricación de las fibras ópticas de sílice, se les
pueden agregar a éstas varias impurezas con el propósito de lograr
una transmisión determinada o para que tengan propiedades físicas
específicas.
Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_amplifier#Doped_fibre_amplifiers
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53. Elearning:
El e-learning consiste en la educación y capacitación a través
de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del
usuario con el material mediante la utilización de diversas
herramientas informáticas. Este nuevo concepto educativo es una
revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y
que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante
en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo
puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que
hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y
reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.
Fuente: http://www.e-abclearning.com/definicione-learning
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54. Ensambladores:
Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los
computadores, microprocesadores, micro controladores y otros
circuitos integrados programables. Implementa una representación
simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa del código máquina
específico para cada arquitectura legible por un programador.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador
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55. Entrada:
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y
componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento. El teclado, el mouse (ratón), el escáner, la cámara
web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono son dispositivos de
entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento
del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo.
Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados
como dispositivos de salida: los primeros emiten información a
través de la pantalla, mientras que las segundas ofrecen la
impresión en papel.
Fuente: http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/#ixzz2LHMbCn2d
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56. Estrategias didácticas:
Las estrategias didácticas son procedimientos que el profesor
utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de
aprendizajes significativos en los alumnos. Las estrategias de
aprendizaje, que son estrategias para aprender, recordar y usar la
información. Consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o
habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma
intencional como instrumento flexible para aprender
significativamente y solucionar problemas y demandas académicas.
Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Estrategias-
Didacticas-Tecnicas-Didacticas/4022606.html
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57. Evolución de los sistemas operativos:
La informática tal y como se le conoce hoy día, surgió a raíz de
la II Guerra Mundial, en la década de los 40. En esos años no existía
siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los programadores
interactuaban directamente con el hardware de las computadoras
trabajando en lenguaje máquina (esto es, en binario, programando
únicamente con 0s y 1s).
Fuente: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/so.html
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58. Excepciones:
Condición síncrona que se produce durante la ejecución de una
instrucción particular. La ejecución del mismo programa con los
mismos datos y bajo las mismas condiciones permite reproducir
excepciones.
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59. Educación:
Puede definirse como el proceso de socialización de los
individuos, al educarse, una persona asimila y aprende
conocimientos.
Enseñanza:
Es una actividad realizada conjuntamente mediante la
interacción de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios
alumnos o discentes y el objeto de conocimiento.
Fuente: http://www.buenastareas.com
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61. Ficheros:
Es un grupo de datos estructurados que son almacenados
en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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62. Fibra óptica:
Medio de transmisión empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los
datos a transmitir.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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63. Firewall:
Elemento utilizado en redes de computadoras para controlar las
comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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64. Firmware:
El código de la programación que ejecuta un dispositivo de red.
Fragmentación Dividir un paquete en unidades menores al
transmitirlas a través de un medio de red que no puede admitir el
tamaño original del paquete.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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65. FTP (Protocolo de transferencia de archivos):
Protocolo estándar de envío de archivos entre equipos a través
de redes TCP/IP e Internet.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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67. Gestión:
El concepto de gestión hace referencia a la acción y a la
consecuencia de administrar o gestionar algo.
Fuente: http://definicion.de/gestion/#ixzz2LA5bWGZH
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68. Gestor de ventanas:
Un gestor de ventanas es un Programa informático que controla
la ubicación y apariencia de las ventanas bajo un sistema de
ventanas en una interfaz gráfica de usuario.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gestor_de_ventanas
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69. Grafos:
un grafo es básicamente un objeto geométrico aunque en
realidad sea un objeto combinatorio, es decir, un conjunto de puntos
y un conjunto de líneas tomado de entre el conjunto de líneas que
une cada par de vértices.
Fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/tedi/cdrom/docs/grafos.htm
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70. Gatekeepers:
Software de telefonía IP multiplataforma, como hace referencia
su nombre es software libre. Cumple funciones de gatekeeper
operando con bajo la implementación OpenH323 (basada en la
recomendación H.323).
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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71. Gateway:
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo
que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas
diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es
traducir la información del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlace
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72. Gigahercio (GHz):
El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de
frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo
tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas
de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan
microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de amplitud de
onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones
mediante una antena parabólica con aspecto de tambor.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gigahercio
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74. Hardware:
Define al hardware como el conjunto de los componentes que
conforman la parte material (física) de una computadora.
Fuente: http://definicion.de/hardware/#ixzz2L7EPfLT6
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75. Homomorfismo:
En matemáticas, un homomorfismo, (o a veces simplemente
morfismo) desde un objeto matemático a otro de la misma categoría,
es una función que preserva la estructura entre dos estructuras
matemáticas relevante.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Homomorfismo
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76. Hipermedia:
podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas
que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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77. Host:
Computador en una red. Similar a nodo, salvo que el host
normalmente implica un computador, mientras que nodo
generalmente se aplica a cualquier sistema de red, incluyendo
servidores y routers.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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79. Instrucciones:
Se le llama instrucción a un conjunto de enseñanzas o datos
impartidos a una persona o entidad. La instrucción es una forma de
enseñanza, que consiste en la impartición de conocimientos o datos
a una entidad dada, ya sea una persona, un animal o un dispositivo
tecnológico. La instrucción puede brindarse en un marco de
aprendizaje y de educación, o bien, con un propósito meramente
funcional u operativo.
Fuente:
http://www.definicionabc.com/general/instruccion.php#ixzz2LHPS8jp
H
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80. Instrumento de evaluación:
Son el conjunto de herramientas y prácticas diseñadas para
que los profesores puedan obtener información precisa sobre la
calidad del aprendizaje de sus estudiantes. También se emplean
para facilitar el diálogo entre los estudiantes y el profesor referente
al proceso de aprendizaje y cómo mejorarlo.
Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Definicion-De-Instrumentos-Para-
Evaluar-a/1256771.html
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81. Interfaces:
Una interfaz es la definición de un conjunto de métodos para
los que no se da implementación, sino que se les define de manera
similar a como se definen los métodos abstractos. Es más, una
interfaz puede verse como una forma especial de definir clases
abstractas que tan sólo contengan miembros abstractos.
Fuente: http://www.devjoker.com/contenidos/articulos/165/Interfaces.aspx
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82. Interprete de comandos:
Es un programa informático que tiene la capacidad de traducir
las órdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de
instrucciones facilitadas por él mismo directamente al núcleo y al
conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_de_comandos
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83. Interrupciones:
Interrupción (también conocida como interrupción de hardware
o petición de interrupción) es una señal recibida por el procesador
de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de
ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar
esta situación. Una interrupción es una suspensión temporal de la
ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de
servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del
programa (generalmente perteneciente al sistema operativo, o al
BIOS). Luego de finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución
del programa.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n
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84. Intervalos:
Un intervalo (del latín intervallum) es un conjunto comprendido
entre dos Valores, Específicamente, un intervalo real es un
subconjunto conexo de la recta real, es decir, una porción de recta
entre dos valores dados.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Intervalo_%28matem%C3%A1tica%29
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85. Invariante:
Es algo que no cambia al aplicarle un conjunto de
transformaciones. Más formalmente una entidad se considera
invariante bajo un conjunto de transformaciones si la imagen
transformada de la entidad es indistinguible de la entidad original.
La propiedad de ser invariante se conoce como invarianza o
invariancia.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Invariante
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86. Isomorfismo:
Significa etimológicamente 'igual forma', y con ello se quiere
destacar la idea según la cual existen semejanzas y
correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas en otras
palabras Isomórfico (con una forma similar) se refiere a la
construcción de modelos de sistemas similares al modelo original.
Por ejemplo, un corazón artificial es Isomórfico respecto al órgano
real : este modelo puede servir como elemento de estudio para
extraer conclusiones aplicables al corazón original.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/21520734/Resumen-de-Isomorfismo-y-Homomorfismo-1
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87. Infraestructura:
La infraestructura tecnológica agrupa y organiza el conjunto de
elementos tecnológicos que integran un proyecto, soportan las
operaciones de una organización o sustentan una operación.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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88. Internet:
Estructura de redes de computadoras
interconectadas, conocida originalmente como la red DARPA
(Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa) que
conecta a sitios gubernamentales y académicos. Actualmente
conecta a más de un billón de personas en todo el mundo que la
utilizan para una multiplicidad de fines, desde la investigación
científica hasta el envío de correos electrónicos.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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89. Intervalo de indicador:
El intervalo de frecuencia del indicador, que es una emisión de
paquetes de un enrutador para sincronizar una red inalámbrica.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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90. Itinerancia:
Capacidad de transportar un dispositivo inalámbrico desde el
alcance de un punto de acceso hasta otro sin perder la conexión.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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92. Kernel:
Parte esencial de un sistema operativo que provee los servicios
más básicos del sistema. Se encarga de gestionar los recursos como
el acceso seguro al hardware de la computadora. Se encarga
también del multiplexado, determinando qué programa accederá a
un determinado hardware si dos o más quieren usarlo al mismo
tiempo. El kernel también ofrece una serie de abstracciones del
hardware para que los programadores no tengan que acceder
directamente al hardware, proceso que puede ser complicado.
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94. Lenguaje libre:
Una de las definiciones alternativas y equivalentes de lenguaje
libre de contexto emplea autómatas no deterministas: un lenguaje
es libre de contexto si puede ser aceptado por ese autómata.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gram%C3%A1tica_libre_de_contexto
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95. Lenguaje sensible:
Es el tipo de lenguaje sensible a las mayúsculas y
minúsculas, abreviado a veces como sensible a mayúsculas, y dicho
también directamente en inglés case sensitive, es una expresión
usada en informática que se aplica a los textos en los que tiene
alguna relevancia escribir un carácter en mayúsculas o minúsculas
(ejemplo: pH y PH).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Case_sensitive
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96. Leyes de la robótica:
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia
el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar
tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso
de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían
ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de
estados, la mecánica o la informática.
Fuente:http://www.monografias.com/trabajos83/la-robotica/la-
robotica.shtml#ixzz2LI9xH1EZ
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97. Línea de comandos:
Un intérprete de órdenes, intérprete de línea de órdenes,
intérprete de comandos, terminal, consola, shell o su acrónimo en
inglés CLI (por Command Line Interface) es un programa
informático que actúa como interfaz de usuario para comunicar al
usuario con el sistema operativo mediante pantalla completa o
ventana que espera órdenes escritas por el usuario en el teclado
(ej. cd directorio), los interpreta y los entrega al sistema operativo
para su ejecución.
Fuente:http://mistareasvazquez.blogspot.com/2009/11/definicion-de-
linea-de-comandos.html
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98. Llamada al sistema o system call:
Es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un
servicio al sistema operativo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_al_sistema.
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99. Llamadas:
En informática, llamada al sistema (en inglés system call) es el
mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al
sistema operativo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_al_sistema
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100. Lectura:
Es el proceso de la recuperación y aprehensión de algún tipo de
información o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas
mediante algún tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede
ser visual o táctil.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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101. M
Maquina de estado finito
Maquina de turing
Memoria
M-learning
Modo supervisor
Modo usuario
Monitores Residentes
Monolítico
Monotarea
Monousuario
Multitarea
Multiusuario
Manual de usuario
Modem de cable
Multimedia
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102. Maquina de estado finito:
Una Máquina de Estado Finito (Finite State Machine), llamada
también Autómata Finito es una abstracción computacional que
describe el comportamiento de un sistema reactivo mediante un
número determinado de Estados y un número determinado de
Transiciones entre dicho Estados.
Fuente:http://www.tecbolivia.com/index.php/articulos-y-tutoriales-
microcontroladores/13-introduccion-a-las-maquinas-de-estado-finito
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103. Maquina de turing:
Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos
sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. A pesar de
su simplicidad, una máquina de Turing puede ser adaptada para
simular la lógica de cualquier algoritmo de computador y es
particularmente útil en la explicación de las funciones de un CPU
dentro de un computador.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Turing
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104. Memoria:
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento)
se refiere a parte de los componentes que integran una
computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computación
moderna, la retención o almacenamiento de información.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_%28inform%C3%A1tica%29
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105. M-learning:
Ya has visto que el m-learning es el aprendizaje electrónico
móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y
aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con
conectividad a Internet. El sistema educativo está incorporando
intensivamente las nuevas tecnologías disponibles de la
comunicación para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en
sus diferentes modalidades y aspectos basados en el uso
exponencial de Internet.
Fuente:
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1308/page_03.htm
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106. Modo supervisor:
Modo supervisor y modo usuario (un bit de la PSW suele indicar
el modo de funcionamiento). En modo supervisor está permitido la
ejecución de cualquier instrucción máquina, sin embargo, en modo
usuario no se permite la ejecución de algunas instrucciones
reservadas que llevan a cabo funciones tales como: Autorizar e
inhibir las interrupciones, Conmutar un procesador entre distintos
procesos (un proceso es un programa en ejecución, este concepto
se verá en el tema siguiente), Acceder a los registros utilizados por
el hardware de protección de la memoria, Realizar operaciones de
E/S, Parar la CPU.
Fuente:http://wwwdi.ujaen.es/~lina/TemasSO/INTRODUCCION/4Llamada
salsistemayproteccion.htm
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107. Modo usuario:
Es el modo no privilegiado del procesador en el que se ejecutan
las aplicaciones, donde están disponibles un juego limitados de
interfaces, así como el acceso a los datos del sistema.
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108. Monitores residentes:
Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue
necesario implementar soluciones que automatizaran la
organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello
se crearon los monitores residentes: programas que residían en
memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un
Intérprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo
de entrada/salida.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
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109. Monolítico:
Es un bloque de piedra de gran tamaño, compuesto de un solo
elemento. Por extensión, se utiliza este término para referirse tanto
a los monolitos de origen natural un accidente o rasgo
geomorfólógico, similar a una montaña o a los realizados por el
hombre, que los ha tallado y extraído como monumentos de las
canteras desde la antigüedad. Los monolitos naturales están
formados por una única roca individual, que la erosión normalmente
ha dejado expuesta y que en su mayoría es una roca metamórfica
dura y sólida.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monolito
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110. Monotarea:
Se califica de Monotarea a aquel sistema operativo que
solamente puede ejecutar un proceso (programa) a la misma vez.
Es una característica de los sistemas operativos más antiguos
como MS-DOS pues en la actualidad la mayoría de los sistemas de
propósito general son multitarea.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea
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111. Monousuario:
Los sistemas operativos mono usuarios son aquéllos que
soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de
procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o
tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de
tiempo. Las computadoras personales típicamente se han
clasificado en este renglón. En otras palabras, los sistemas
Monousuario son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, por las limitaciones del hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se esté ejecutando.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea
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112. Multitarea:
Ejecución concurrente de dos o más trabajos o procesos al
mismo tiempo.
Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/multitarea.
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113. Multiusuario:
Es una de las propiedades que se le confieren a los Sistemas
Operativos, a las Aplicaciones en general, sin importar el tipo de
programa que se trate, o bien a las Bases de Datos que se
encuentran dentro de un ordenador, o un sistema de equipos
destinados a una misma finalidad en conjunto.
Fuente:
http://www.mastermagazine.info/termino/6043.php#ixzz2LATmSLVD
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114. Manual de Usuario:
Es un documento técnico de un determinado sistema que
intenta dar asistencia que sus usuarios.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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115. Módem de cable:
Un dispositivo que conecta una equipo a la red de la televisión
por cable que a su vez se conecta a Internet.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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116. Multimedia:
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la expresión "multi-medios".
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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118. NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento conectado a red)
Es un servidor destinado exclusivamente al almacenamiento de
datos (es decir, un array de almacenamiento) que se conecta a la
red. Los clientes envían las peticiones de archivos directamente al
dispositivo NAS, evitando a los servidores destinados a fines
generales de la red.
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119. Núcleo:
La palabra núcleo tiene múltiples definiciones en función del
contexto en el que se utilice. Como punto de partida, podemos decir
que se trata de un elemento primordial en muchas cosas materiales
o inmateriales, al cual, casi siempre, se le van agregando otros
elementos o cosas para formar un todo.
Fuente: http://sobreconceptos.com/nucleo#ixzz2LHI4rlEa
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120. Navegador:
Programa de aplicación que proporciona una forma de
consultar e interactuar con la información de la World Wide Web.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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121. Niveles de Servicio (SLA: Service Level Agreement):
Contrato escrito entre un proveedor de servicio y su cliente con
objeto de fijar el nivel acordado para la calidad del servicio.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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122. Nodo:
Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o
estación de trabajo.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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124. Planificación:
La planificación cumple dos propósitos principales en las
organizaciones: el protector y el afirmativo. El propósito protector
consiste en minimizar el riesgo reduciendo la incertidumbre que
rodea al mundo de los negocios y definiendo las consecuencias de
una acción administrativa determinada. El propósito afirmativo de la
planificación consiste en elevar el nivel de éxito organizacional.
Fuente:
http://www.monografias.com/trabajos34/planificacion/planificacion.s
html#ixzz2LIGMz7Up
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125. Procesamiento por lotes:
Ejecución de un programa sin el control o supervisión directa
del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo
de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa
ningún tipo de interacción con el usuario. Generalmente, este tipo
de ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes
conjuntos de información, ya que sería tedioso y propenso a
errores realizarlo manualmente. Un ejemplo sería el renderizado de
los fotogramas de una película. Los programas que ejecutan por
lotes suelen especificar su funcionamiento mediante scripts o
guiones (procedimientos) en los que se indica qué se quiere
ejecutar y, posiblemente, qué tipo de recursos necesita reservar.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_por_lotes
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126. Procesamiento:
Es la aplicación de un programa informático a unos datos
determinados.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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127. Protocolos:
Normas de computación que establecen especificaciones
uniformes para que el hardware de la computadora y los sistemas
operativos puedan comunicarse.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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128. Proceso Distribuido:
Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones
están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o
sistema que implica la presencia de una red de área local o una red
de área amplia.
Fuente:
http://www.mastermagazine.info/termino/6381.php#ixzz2LAV8WuGG
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129. Proceso:
Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de
una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de
recursos del sistema asociados.
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130. Programa:
Es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la
máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos
determinados. En general, todo programa indica a la computadora
cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de
entrada.
Fuente: http://www.carlospes.com/minidiccionario/programa.php
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132. RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks):
Como su propio nombre indica, consiste en crear un array
(cadena) de varios discos simples ("inexpensive", baratos), y
tratarlos como un todo a la hora de acceder a ellos. El standard
RAID consta de varios niveles, y en cada uno de ellos el acceso a los
discos y su contenido se organiza de una forma u otra para
conseguir bien mayor capacidad que la de un único disco físico, bien
mayor rapidez en el acceso a los datos, bien tolerancia a fallos, o
bien alguna combinación de las anteriores.
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133. Recurso:
son Todos aquellos componentes de Hardware y programas
(Software) que son necesarios para el buen funcionamiento y la
Optimización del trabajo con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel
Individual, como Colectivo u Organizativo, sin dejar de lado el buen
funcionamiento de los mismos.
Fuente: http://informacion.wordpress.com/category/definiciones/
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134. Robótica:
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al
diseño, construcción, operación, disposición
estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica
combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la
electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de
control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica
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135. Red:
Serie de equipos o dispositivos conectados con el fin de
compartir datos, almacenamiento y la transmisión entre usuarios.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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136. Red troncal:
Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los
une en red, así como controla la mayoría de datos.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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137. Rendimiento:
Cantidad de datos que se han movido correctamente de un
nodo a otro en un periodo de tiempo determinado.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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138. Repetidor:
Equipo que recibe una señal de baja potencia, la convierte de
luz a forma eléctrica, la amplifica o la ajusta a reloj y la reconstruye
para su transmisión. Puede requerir ser convertida nuevamente a luz
para retransmitirla.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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139. Router (Ruteador):
Es un dispositivo de red que conecta dos redes similares que
poseen el mismo protocolo de red. También escoge el mejor trayecto
entre dos redes cuando existen múltiples trayectos.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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142. SAN (Storage Área Network o Red de área de almacenamiento)
Se diferencia de un dispositivo NAS en que la SAN es una red.
Las redes SAN son redes secundarias dedicadas exclusivamente al
almacenamiento de datos que incluyen componentes estándar como
servidores, multiplexores (MUX), puentes y dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, cintas o arrays de disco).
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143. Seguridad:
La seguridad informática es una disciplina que se encarga de
proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada
en un sistema informático. De todas formas, no existe ninguna
técnica que permita asegurar la inviolabilidad de un sistema.
Fuente:
http://definicion.de/seguridad-informatica/#ixzz2LIDzsAqV
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144. Sistema Operativo:
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como
intermediario entre el usuario y el hardware del computador.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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145. Sistemas de protección:
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los
usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir
entre uso autorizado y no autorizado; Especificar los controles de
seguridad a realizar; Forzar el uso de estos mecanismos de
protección.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Sistemas_de_protecci
.C3.B3n
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146. Software:
El software es un ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. Está formado por una serie de
instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos
que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida
al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
Fuente: http://fraba.galeon.com/software.htm
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147. Spoolers:
Es la descripción de una parte importante de la trama de un
programa de televisión, película, antes de que sea exhibido al
público.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler
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148. Sumador en serie:
Un sumador es un circuito lógico que calcula la operación
suma. En los computadores modernos se encuentra en lo que se
denomina Unidad aritmético lógica (ALU). Generalmente realizan las
operaciones aritméticas en código binario decimal o BCD exceso
3, por regla general los sumadores emplean el sistema binario. En
los casos en los que se esté empleando un complemento a dos para
representar números negativos el sumador se convertirá en un
sumador-substractor (Adder-subtracter).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sumador
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149. Servidor de seguridad SPI:
(Inspección de paquetes de datos) Una tecnología que
inspecciona los paquetes de información entrantes antes de
permitirles que entren en la red.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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150. Servidor de seguridad:
Un servidor de seguridad es cualquiera de los esquemas de
seguridad que evitan a los usuarios no autorizados obtener acceso a
una red de equipos o que supervisa la transferencia de información
hacia y desde la red.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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151. Servidor:
Cualquier equipo cuya función en una red sea proporcionar
acceso al usuario a archivos, impresión, comunicaciones y otros
servicios.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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152. Software educativo:
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
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153. T
Técnica de enseñanza
Técnica de evaluación
Técnicas de aprendizaje
Teorema de euler
Tics
Tiempo de CPU
Tipos de almacenamientos
Tipos de grafos
Tipos de memorias
Tratamientos de interrupciones
Tutorial
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154. Técnica de enseñanza:
Una técnica de enseñanza es un tipo de acción
concreta, planificada por el docente y llevada a cabo por el propio
docente y/o sus estudiantes con la finalidad de alcanzar objetivos de
aprendizaje concretos.
Fuente:
http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/quesontd.htm
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155. Técnica de evaluación:
Los instrumentos y técnicas de evaluación son las
herramientas que usa el profesor necesarias para obtener
evidencias de los desempeños de los alumnos en un proceso de
enseñanza y aprendizaje.
Fuente:
http://www.monografias.com/trabajos62/tecnicas-instrumentos-
evaluacion-educativa/tecnicas-instrumentos-evaluacion-
educativa.shtml#ixzz2LIEuwmJS
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156. Técnicas de aprendizaje:
Es un proceso por el cual se adquiere una nueva conducta, se
modifica una antigua conducta o se extingue alguna conducta, como
resultado siempre de experiencias o prácticas. Aprendizaje es la
adaptación de los seres vivos a las variaciones ambientales para
sobrevivir.
Fuente: http://www.conocimientosweb.net/portal/article1699.html
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157. Teorema de euler:
La fórmula de Euler establece que, en un poliedro convexo, el
número de caras más el números de vértices es igual al número de
aristas más dos. Llamando C al número de caras, V al de vértices y A
al de aristas se tiene que: C + V = A + 2.
Fuente:http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/cu
erposgeom/teorema_de_euler.html
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158. Tics:
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son
herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que
procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan
información de la forma más variada.
Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo
(telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta
era podemos hablar de la computadora y de la Internet. El uso de
las TIC representa una variación notable en la sociedad y a la larga
un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales y en la
forma de difundir y generar conocimientos.
Fuente:http://www.buenastareas.com/ensayos/Concepto-y-
Caracteristicas-De-Las-Tic-s/3221315.html
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159. Tiempo de CPU:
En computación, el uso del tiempo compartido se refiere a
compartir un recurso computacional entre muchos usuarios por
medio de la multitarea. Su introducción en los años 1960, y su
asentamiento como modelo típico de la computación en los años
1970, representa un cambio importante en la historia de la
computación. Al permitir que un gran número de usuarios
interactuara simultáneamente en una sola computadora, el coste del
servicio de computación bajó drásticamente, mientras que al mismo
tiempo hacía la experiencia computacional mucho más interactiva.
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_compartido_%28inform%C3%
A1tica%29
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160. Tipos de almacenamientos:
RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks), NAS (Network
Attached Storage o Almacenamiento conectado a red), Una SAN
(Storage Area Network o Red de área de almacenamiento).
Fuente:http://www.bithoy.com/index.php/menuitem-medios-de-
almacenamiento/48-tipos-de-almacenamiento
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161. Tipos de grafos:
Un grafo, G, es un par ordenado de V y A, donde V es el
conjunto de vértices o nodos del grafo y A es un conjunto de pares
de vértices, a estos también se les llama arcos o ejes del grafo. Un
vértice puede tener 0 o más aristas, pero toda arista debe unir
exactamente a dos vértices. Los grafos representan conjuntos de
objetos que no tienen restricción de relación entre ellos. Un grafo
puede representar varias cosas de la realidad cotidiana, tales como
mapas de carreteras, vías férreas, circuitos eléctricos, etc. La
notación G = A (V, A) se utiliza comúnmente para identificar un
grafo. Los grafos se constituyen principalmente de dos partes: las
aristas, vértices y los caminos que pueda contener el mismo grafo.
Fuente: http://html.rincondelvago.com/grafos.html
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162. Tipos de memorias:
Tipos de almacenamientos: RAID (Redundant Array of Inexpensive
Disks), NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento
conectado a red), Una SAN (Storage Area Network o Red de área de
almacenamiento).
Fuente:http://www.bithoy.com/index.php/menuitem-medios-de-
almacenamiento/48-tipos-de-almacenamiento
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163. Tratamientos de interrupciones:
Es el procedimiento que permite al Sistema Operativo utilizar
la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la
espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S.
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Tratamiento_de_l
as_interrupciones
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164. Tutorial:
Es una lección educacional que conduce al usuario a través de
la característica y funciones más importantes de cosas como
aplicaciones de software, dispositivos de
hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de
programación.
Fuente: http://html.rincondelvago.com
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166. Vídeo:
Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios
electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes
que representan escenas en movimiento.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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167. Voice over IP (VoIP) - Voz sobre IP:
Es la comunicación de voz transmitida a través de Internet.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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168. W
Web 2.0
Web 3.0
WAN (Wide Area Network)
WEP
Wireless
WLAN
WPA
WPA2
WPA-Enterprise
WPA-Personal
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169. Web 2.0:
Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios
de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
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170. Web 3.0:
La Web 3.0 es un término que no termina de tener un
significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones
que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en
definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su
aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World
Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje
natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede
entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de
este modo encontrar, compartir e integrar la información más
fácilmente.
Fuente: http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm
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171. WAN (Wide Area Network):
Grupo de equipos conectados en red en un área geográfica
extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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172. WEP (Wired Equivalent Privacy):
Protocolo de seguridad para redes inalámbricas. El objetivo de
WEP es proporcionar seguridad mediante el cifrado de datos a través
de ondas de radio, de forma que estén protegidos a medida que se
transmiten de un punto a otro. Para permitir la comunicación entre
los equipos y el enrutador se utiliza una clave compartida (similar a
una contraseña). WEP ofrece un nivel básico (pero satisfactorio) de
seguridad para la transferencia de datos a través de redes
inalámbricas.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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173. Wireless:
Tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de
propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza la
modulación de ondas electromagnéticas.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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174. WLAN (Wireless Local Area Network):
Grupo de equipos y dispositivos asociados que se comunican
entre sí de forma inalámbrica.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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175. WPA (WiFi Protected Access):
Protocolo de seguridad para redes inalámbricas que se
fundamenta en los cimientos básicos de WEP. Asegura la
transferencia de datos de forma inalámbrica mediante la utilización
de una clave similar a WEP. La robustez añadida de WPA es que la
clave cambia de forma dinámica. La clave, en continuo
cambio, dificulta que un pirata informático pueda conocer la clave y
obtener acceso a la red.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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176. WPA2 (WiFi Protected Access 2):
WPA2 es la segunda generación de WPA y proporciona un
mecanismo de cifrado más fuerte a través del Estándar de cifrado
avanzado (AES), requisito para algunos usuarios del gobierno.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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177. WPA-Enterprise:
Versión de WPA que utiliza las mismas claves dinámicas que
WPA-Personal y también requiere que todo dispositivo inalámbrico
esté autorizado según lista maestra, albergada en un servidor de
autenticación especial.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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178. WPA-Personal:
Versión de WPA que utiliza claves de cifrado en constante
cambio y de mayor longitud para complicar el proceso de su
decodificación.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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179. "Enseñen, y tendrán quien sepa; eduquen, y
tendrán quien haga."
Simón Rodríguez