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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA EXPERIMENTAL
“ RAFAEL ESCOBAR LARA”
PROFESIONALIZACIÓN
CONVENIO-IUTAR
GLOSARIO DE
TERMINOS REDES
AUTORES:
LANDAETA, CARLOS
MOLINA, LUZMARINA
JULIO 2013
Su Éxito Esta en Nuestras Manos
Formadores
Académicos
LUZ&CAR
S
T
U
V
W
X
Y
Z
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
A
B
C
D
E
F
G
H
I
ÍNDICE ALFABÉTICO
A
ADSL
ATM
Access Port
Amplificador
Animación
Aprendizaje
Ayuda On-line
Volver Alfabeto
Algoritmo
Almacenamiento
Aprendizaje cognitivo
Aprendizaje memorístico
Aprendizaje significativo
Archivos
Arquitectura
Autómata finito determinístico
Autómata finito no determinista
Autómata
Algoritmo:
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones
organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un
determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas
establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar
a un resultado o solución.
Fuente: http://definicion.de/algoritmo/#ixzz2LGzoKgPV
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Almacenamiento:
Para cualquier sistema ordenado, las unidades de
almacenamiento son aquellas que permiten guardar física o virtualmente
archivos de datos de todo tipo. Más específicamente en la
informática, las unidades de almacenamiento serán todos aquellos
dispositivos, internos o externos, que almacenan la información de un
sistema dado. Los dispositivos diferirán entre sí en forma, tamaño y
uso, pero en conjunto todos contribuyen a la conservación de datos
relevantes para el usuario en formato digital.
Fuente:
http://www.definicionabc.com/tecnologia/almacenamiento.php#ixzz2LHsV
KEBc
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Aprendizaje cognitivo:
Los partidarios de la Psicología cognitiva reconocen
que aprendemos de la experiencia, pero es el sujeto quien
construye el conocimiento del mundo externo.
Fuente: http://www.slideshare.net/pedrojoseruiz/aprendizaje-
cognitivo-11965084
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Aprendizaje memorístico:
El aprendizaje memorístico se considera como la actividad
de aprendizaje más básica y rudimentaria que se ha
empleado a través del tiempo solapada bajo la escuela
tradicional, este consiste en el simple almacenamiento de
información la cual puede dar resultado en algunos casos
que representan la minoría.
Fuente: http://principiosdidacticos.foroes.biz/t40-aprendizaje-
memoristico-y-significativo
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Aprendizaje significativo:
Es el tipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la
información nueva con la que ya posee, reajustando y
reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro
modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los
nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y
reestructuran aquellos. Este concepto y teoría están enmarcados en
el marco de la psicología constructivista.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_significativo
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Archivos:
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits
almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un
nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Los archivos informáticos se les llama así porque son los
equivalentes digitales de los archivos escritos en
libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina
tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de
organizar los recursos usados para almacenar permanentemente
datos en un sistema informático virtual.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_%28inform%C3%A1tica%29
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Arquitectura:
La arquitectura es el arte y la técnica de proyectar y
construir edificios. El concepto procede del latín architectūra
que, a su vez, tiene origen en el griego.
Fuente: http://definicion.de/arquitectura/#ixzz2LH2CsamB
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Autómata finito determinístico:
Un autómata finito determinista (abreviado AFD) es un
autómata finito que además es un sistema determinista; es
decir, para cada estado en que se encuentre el autómata, y con
cualquier símbolo del alfabeto leído, existe siempre a lo más
una transición posible desde ese estado y con ese símbolo.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_finito_determinista
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Autómata finito no determinista:
Un autómata finito no determinista (abreviado AFND) es un
autómata finito que, a diferencia de los autómatas finitos
deterministas (AFD), posee al menos un estado q ∈ Q, tal que para
un símbolo a ∈ Σ del alfabeto, existe más de una transición δ(q,a)
posible.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_finito_no_determinista
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Autómata:
Dispositivo o conjunto de reglas que realizan un
encadenamiento automático y continuo de operaciones capaces de
procesar una información de entrada para producir otra de salida.
Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/aut%C3%B3mata
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(ADSL)Línea de Subscriptor Digital Asimétrica:
Nueva tecnología que permite enviar más datos a través de las
líneas de teléfono de cobre actuales. ADSL soporta tasas de datos
que van desde 1.5 a 9 Mbps cuando se reciben los datos
(denominada tasa de bajada) y desde 16 a 640 Kbps cuando los
datos son enviados (denominada tasa de subida).
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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(ATM) Modo de Transferencia Asíncrona:
Método para enviar datos de audio, visuales y de computadora
al mismo tiempo a través de una línea digital de alta velocidad.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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Access Port (Puerto de acceso):
Gateway físico entre el circuito local de un cliente y la red de Frame
Relay.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
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Amplificador:
Dispositivo utilizado para aumentar la fuerza de una señal
electrónica u óptica que se va debilitando (atenuando) a medida
que atraviesa la red de transporte. El aumento que añaden los
amplificadores a la señal es equivalente a la pérdida ocurrida en la
sección previa de la red desde la última amplificación.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
Volver Alfabeto
Animación:
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a
imágenes o dibujos.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
Volver Alfabeto
Aprendizaje:
Es el proceso a través del cual se adquieren nuevas
habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como
resultado del estudio, la experiencia, la instrucción y la observación.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
Volver Alfabeto
Ayuda On-line:
Es un sistema de comunicación directa instalada en cada una
de las fichas publicadas que permite conversación directa con el
visitante.
Fuente: http://www.everex.es/glosario
Volver Alfabeto
B
Biblioteca
Búfer
Banda
Base de Datos
Bit
Volver Alfabeto
Biblioteca:
Se definirse desde un punto de vista estrictamente
etimológico, como el lugar donde se guardan libros, sin embargo en
la actualidad esta concepción se ha visto hace tiempo superada
para pasar a referirse tanto a las colecciones bibliográficas y
audiovisuales como a las instituciones que las crean y las ponen en
servicio para satisfacer las necesidades de los usuarios.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca
Volver Alfabeto
Búfer:
En informática es un espacio de memoria, en el que se
almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los
requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante
una transferencia.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer_de_datos
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Banda:
Un rango de frecuencias entre dos límites definidos.
Fuente: http://es.wikipedia.org
Volver Alfabeto
Base De Datos:
(En inglés: data base) es un conjunto de datos pertenecientes
a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
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Bit:
Unidad de información binaria que puede tener uno de dos
valores: 0 ó 1. Contracción de dígito binario: kilobit = 1.000 bits;
megabit = 1 millón de bits; gigabit = 1 billón de bits; terabit = 1 trillón
de bits.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
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C
Cache
Camino
Centralizado
Clases
Compiladores
Controlador
CPU
Cable coaxial
Cableado backbone
Capacidad
Carrier
Canalización
Compresión
Crytography
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Cache:
En informática, un caché es un componente que almacena
datos para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser
servidos más rápidamente. Generalmente son datos temporales.
Fuente: http://www.alegsa.com.ar/Dic/cache.php
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Camino:
Camino (teoría de grafos), una secuencia de vértices de un
grafo, Camino euleriano, parte de la teoría de grafos, Camino
(topología), una tipo de función continua.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Camino
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Centralizado:
Una computadora moderna de propósito general consiste en
una o unas pocas unidades centrales de procesamiento y un número
determinado de controladores para los dispositivos que se
encuentran conectados a través de un bus común, el cual
proporciona acceso a la memoria compartida.
Fuente:
http://www.buenastareas.com/ensayos/Sistemas-Centralizados/2747699.html
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Clases:
Es un conjunto coherente que consiste en un tipo particular de
metadatos. Una clase tiene tanto una interfaz y una estructura. La
interfaz describe cómo interactuar con la clase y sus instancias con
métodos, mientras que la estructura describe cómo los datos se
dividen en atributos dentro de una instancia.
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Compiladores:
Programas que traducen a lenguaje binario un lenguaje fuente o
de alto nivel.
Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/compiladores.
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Controlador:
Se llama controlador de dispositivo, controlador o driver a un
software o programa que permite al Sistema Operativo interactuar
con un periférico y controlarlo.
Fuente:
http://www.cpraviles.com/materiales/informatica4/docs/SO_02_CONT
ROLADORES.pdf
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CPU:
Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento)
o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente
principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa
los datos.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
Volver Alfabeto
Cable coaxial:
Cable que consta de un conductor cilíndrico externo hueco, que
reviste a un conductor con un solo cable interno. Actualmente se
usan dos tipos de cable coaxial en las LAN: el cable de 50
ohmios, utilizado para la señalización digital, y el cable de 75
ohmios, utilizado para señales analógicas y señalización digital de
alta velocidad.
Fuente: : http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
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Cableado backbone:
Cableado que brinda interconexiones entre los armarios de
cableado, entre los armarios de cableado y el POP, y entre edificios
que forman parte de la misma LAN
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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Canalización:
El proceso de subdividir el ancho de banda de un circuito en
incrementos más pequeños denominados canales.
Generalmente, cada canal transporta una transmisión individual, por
ej., una conversación de voz, una conversación de datos o una
sesión entre dos computadoras. Este proceso se logra a través de un
multiplexer, como los multiplexers de división de longitud de onda
densa.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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Capacidad:
La habilidad que tiene un sistema de telecomunicaciones de
transportar información, definida según el diseño (cantidad de
fibras, extensión del sistema y equipamiento opto electrónico) y los
equipos empleados (el caudal de optoelectrónica de la estación) y
medida en bits por segundo. La capacidad se vende en unidades
discretas, que son por lo general niveles de interfaz del sistema
tales como DS-3s y STM-1s, que en conjunto equivalen a la
capacidad total del sistema.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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Carrier (Operador):
Proveedor tercero de servicios de comunicación por cable, fibra
o radio. Operador común: Es una empresa privada que ofrece
instalaciones o servicios al público en general de forma no
discriminada y que debe cumplir con las regulaciones de ingreso al
mercado, prácticas y tasas establecidas por las diversas
autoridades federales y estatales. Operador privado: Servicios
suministrados para uso interno y que no están sujetos a las
regulaciones que les caben a los operadores comunes, lo que les
permite discriminar la provisión y la tarifación del servicio.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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Compresión:
Es un algoritmo que minimiza la redundancia en la señal que va
a transmitirse.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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Cryptography (Encriptografía):
Es el proceso de ocultar el contenido de un mensaje para que
nadie pueda leerlo excepto aquéllos que conocen la clave. La en
criptografía se utiliza para proteger mensajes de correo
electrónico, información de tarjetas de crédito e información
corporativa. A medida que Internet y otras formas de comunicación
electrónica se vuelven cada vez más predominantes, la seguridad
electrónica adquiere a su vez una mayor relevancia.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento.
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D
Diagrama
Diagramas de Transiciones
Dirección
Disco Magnético
Distribuido
Digital Transmission
Docente
Doped Fibers
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Diagrama:
Son la representación gráfica de los pasos de un proceso, que
se realiza para entender mejor al mismo. Son modelos tecnológicos
utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal.
Fuente: http://haideeperez75.blogspot.com/2007/06/diagrama-de-flujo.html
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Diagramas de Transiciones:
Son grafos dirigidos que especifican el reconocimiento de un
token como elemento del lenguaje. En un diagrama de transición
(DT) se compila un token.
Fuente: http://grupoexabyte.files.wordpress.com/2009/05/capitulo-v.pdf
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Dirección:
Dirección es la acción y efecto de dirigir (llevar algo hacia un
término o lugar, guiar, encaminar las operaciones a un fin, regir, dar
reglas, aconsejar u orientar). El concepto tiene su origen en el
vocablo latino directĭo.
Fuente: http://definicion.de/direccion/#ixzz2LHpskExz
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Disco Magnético:
Son sistemas de almacenamiento de información que
constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva
auxiliar, está constituido por una superficie metálica o plástica
recubierta por una capa de una sustancia magnética.
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Distribuido:
Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones
están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o
sistema que implica la presencia de una red de área local o una red
de área amplia.
Fuente: http://www.mastermagazine.info/termino/6381.php#ixzz2LAV8WuGG
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Digital Transmission:
Método de almacenamiento, procesamiento y transmisión de
información mediante el uso de pulsos electrónicos u ópticos
determinados que representan los dígitos binarios 0 y 1. La
transmisión digital y las tecnologías de conmutación emplean una
secuencia de estos pulsos para representar la información, en
oposición a una señal analógica en constante variación. Los
números digitales precisos evitan cualquier tipo de distorsión, como
por ejemplo el granulado o nieve en el caso de la transmisión de
video, o la distorsión estática u otras distorsiones de fondo en el
caso de transmisiones de audio.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Docente:
El docente debe facilitar el aprendizaje, en un ejercicio de
poder interpersonal en el aula, de liderazgo, es decir, que posea la
capacidad de modelaje ante los educandos, así como fomentar la
creatividad, es por esto que el docente debe desarrollar un conjunto
de habilidades.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki
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Doped Fibers:
Durante la fabricación de las fibras ópticas de sílice, se les
pueden agregar a éstas varias impurezas con el propósito de lograr
una transmisión determinada o para que tengan propiedades físicas
específicas.
Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_amplifier#Doped_fibre_amplifiers
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E
Elearning
Ensambladores
Entrada
Estrategias didácticas
Evolución de los sistemas operativos
Excepciones
Educación
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Elearning:
El e-learning consiste en la educación y capacitación a través
de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del
usuario con el material mediante la utilización de diversas
herramientas informáticas. Este nuevo concepto educativo es una
revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y
que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante
en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo
puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que
hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y
reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas.
Fuente: http://www.e-abclearning.com/definicione-learning
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Ensambladores:
Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los
computadores, microprocesadores, micro controladores y otros
circuitos integrados programables. Implementa una representación
simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa del código máquina
específico para cada arquitectura legible por un programador.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador
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Entrada:
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y
componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento. El teclado, el mouse (ratón), el escáner, la cámara
web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono son dispositivos de
entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento
del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo.
Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados
como dispositivos de salida: los primeros emiten información a
través de la pantalla, mientras que las segundas ofrecen la
impresión en papel.
Fuente: http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/#ixzz2LHMbCn2d
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Estrategias didácticas:
Las estrategias didácticas son procedimientos que el profesor
utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de
aprendizajes significativos en los alumnos. Las estrategias de
aprendizaje, que son estrategias para aprender, recordar y usar la
información. Consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o
habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma
intencional como instrumento flexible para aprender
significativamente y solucionar problemas y demandas académicas.
Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Estrategias-
Didacticas-Tecnicas-Didacticas/4022606.html
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Evolución de los sistemas operativos:
La informática tal y como se le conoce hoy día, surgió a raíz de
la II Guerra Mundial, en la década de los 40. En esos años no existía
siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los programadores
interactuaban directamente con el hardware de las computadoras
trabajando en lenguaje máquina (esto es, en binario, programando
únicamente con 0s y 1s).
Fuente: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/so.html
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Excepciones:
Condición síncrona que se produce durante la ejecución de una
instrucción particular. La ejecución del mismo programa con los
mismos datos y bajo las mismas condiciones permite reproducir
excepciones.
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Educación:
Puede definirse como el proceso de socialización de los
individuos, al educarse, una persona asimila y aprende
conocimientos.
Enseñanza:
Es una actividad realizada conjuntamente mediante la
interacción de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios
alumnos o discentes y el objeto de conocimiento.
Fuente: http://www.buenastareas.com
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F
Ficheros
Fibra Óptica
Firewall
Firmware
FTP
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Ficheros:
Es un grupo de datos estructurados que son almacenados
en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Fibra óptica:
Medio de transmisión empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los
datos a transmitir.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Firewall:
Elemento utilizado en redes de computadoras para controlar las
comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Firmware:
El código de la programación que ejecuta un dispositivo de red.
Fragmentación Dividir un paquete en unidades menores al
transmitirlas a través de un medio de red que no puede admitir el
tamaño original del paquete.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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FTP (Protocolo de transferencia de archivos):
Protocolo estándar de envío de archivos entre equipos a través
de redes TCP/IP e Internet.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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G
Gestión
Gestor de ventanas
Grafos
Gatekeepers
Gateway
Gigahercio (GHz)
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Gestión:
El concepto de gestión hace referencia a la acción y a la
consecuencia de administrar o gestionar algo.
Fuente: http://definicion.de/gestion/#ixzz2LA5bWGZH
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Gestor de ventanas:
Un gestor de ventanas es un Programa informático que controla
la ubicación y apariencia de las ventanas bajo un sistema de
ventanas en una interfaz gráfica de usuario.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gestor_de_ventanas
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Grafos:
un grafo es básicamente un objeto geométrico aunque en
realidad sea un objeto combinatorio, es decir, un conjunto de puntos
y un conjunto de líneas tomado de entre el conjunto de líneas que
une cada par de vértices.
Fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/tedi/cdrom/docs/grafos.htm
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Gatekeepers:
Software de telefonía IP multiplataforma, como hace referencia
su nombre es software libre. Cumple funciones de gatekeeper
operando con bajo la implementación OpenH323 (basada en la
recomendación H.323).
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Gateway:
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo
que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas
diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es
traducir la información del protocolo utilizado en una red al
protocolo usado en la red de destino.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlace
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Gigahercio (GHz):
El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de
frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo
tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas
de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan
microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de amplitud de
onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones
mediante una antena parabólica con aspecto de tambor.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gigahercio
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H
Hardware
Homomorfismo
Hipermedia
Host
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Hardware:
Define al hardware como el conjunto de los componentes que
conforman la parte material (física) de una computadora.
Fuente: http://definicion.de/hardware/#ixzz2L7EPfLT6
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Homomorfismo:
En matemáticas, un homomorfismo, (o a veces simplemente
morfismo) desde un objeto matemático a otro de la misma categoría,
es una función que preserva la estructura entre dos estructuras
matemáticas relevante.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Homomorfismo
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Hipermedia:
podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas
que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Host:
Computador en una red. Similar a nodo, salvo que el host
normalmente implica un computador, mientras que nodo
generalmente se aplica a cualquier sistema de red, incluyendo
servidores y routers.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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I
Instrucciones
Instrumento de evaluación
Interfaces
Intermediario
Interprete de comandos
Interrupciones
Intervalos
Invariante
Isomorfismo
Infraestructura
Internet
Intervalo de Indicador
Itinerancia
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Instrucciones:
Se le llama instrucción a un conjunto de enseñanzas o datos
impartidos a una persona o entidad. La instrucción es una forma de
enseñanza, que consiste en la impartición de conocimientos o datos
a una entidad dada, ya sea una persona, un animal o un dispositivo
tecnológico. La instrucción puede brindarse en un marco de
aprendizaje y de educación, o bien, con un propósito meramente
funcional u operativo.
Fuente:
http://www.definicionabc.com/general/instruccion.php#ixzz2LHPS8jp
H
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Instrumento de evaluación:
Son el conjunto de herramientas y prácticas diseñadas para
que los profesores puedan obtener información precisa sobre la
calidad del aprendizaje de sus estudiantes. También se emplean
para facilitar el diálogo entre los estudiantes y el profesor referente
al proceso de aprendizaje y cómo mejorarlo.
Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Definicion-De-Instrumentos-Para-
Evaluar-a/1256771.html
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Interfaces:
Una interfaz es la definición de un conjunto de métodos para
los que no se da implementación, sino que se les define de manera
similar a como se definen los métodos abstractos. Es más, una
interfaz puede verse como una forma especial de definir clases
abstractas que tan sólo contengan miembros abstractos.
Fuente: http://www.devjoker.com/contenidos/articulos/165/Interfaces.aspx
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Interprete de comandos:
Es un programa informático que tiene la capacidad de traducir
las órdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de
instrucciones facilitadas por él mismo directamente al núcleo y al
conjunto de herramientas que forman el sistema operativo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_de_comandos
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Interrupciones:
Interrupción (también conocida como interrupción de hardware
o petición de interrupción) es una señal recibida por el procesador
de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de
ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar
esta situación. Una interrupción es una suspensión temporal de la
ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de
servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del
programa (generalmente perteneciente al sistema operativo, o al
BIOS). Luego de finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución
del programa.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n
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Intervalos:
Un intervalo (del latín intervallum) es un conjunto comprendido
entre dos Valores, Específicamente, un intervalo real es un
subconjunto conexo de la recta real, es decir, una porción de recta
entre dos valores dados.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Intervalo_%28matem%C3%A1tica%29
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Invariante:
Es algo que no cambia al aplicarle un conjunto de
transformaciones. Más formalmente una entidad se considera
invariante bajo un conjunto de transformaciones si la imagen
transformada de la entidad es indistinguible de la entidad original.
La propiedad de ser invariante se conoce como invarianza o
invariancia.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Invariante
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Isomorfismo:
Significa etimológicamente 'igual forma', y con ello se quiere
destacar la idea según la cual existen semejanzas y
correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas en otras
palabras Isomórfico (con una forma similar) se refiere a la
construcción de modelos de sistemas similares al modelo original.
Por ejemplo, un corazón artificial es Isomórfico respecto al órgano
real : este modelo puede servir como elemento de estudio para
extraer conclusiones aplicables al corazón original.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/21520734/Resumen-de-Isomorfismo-y-Homomorfismo-1
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Infraestructura:
La infraestructura tecnológica agrupa y organiza el conjunto de
elementos tecnológicos que integran un proyecto, soportan las
operaciones de una organización o sustentan una operación.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Internet:
Estructura de redes de computadoras
interconectadas, conocida originalmente como la red DARPA
(Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa) que
conecta a sitios gubernamentales y académicos. Actualmente
conecta a más de un billón de personas en todo el mundo que la
utilizan para una multiplicidad de fines, desde la investigación
científica hasta el envío de correos electrónicos.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Intervalo de indicador:
El intervalo de frecuencia del indicador, que es una emisión de
paquetes de un enrutador para sincronizar una red inalámbrica.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Itinerancia:
Capacidad de transportar un dispositivo inalámbrico desde el
alcance de un punto de acceso hasta otro sin perder la conexión.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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K
Kernel
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Kernel:
Parte esencial de un sistema operativo que provee los servicios
más básicos del sistema. Se encarga de gestionar los recursos como
el acceso seguro al hardware de la computadora. Se encarga
también del multiplexado, determinando qué programa accederá a
un determinado hardware si dos o más quieren usarlo al mismo
tiempo. El kernel también ofrece una serie de abstracciones del
hardware para que los programadores no tengan que acceder
directamente al hardware, proceso que puede ser complicado.
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L
Lenguaje libre
Lenguaje sensible
Leyes de la robótica
Línea de comandos
Llamada al sistema o system call
Llamadas
Lectura
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Lenguaje libre:
Una de las definiciones alternativas y equivalentes de lenguaje
libre de contexto emplea autómatas no deterministas: un lenguaje
es libre de contexto si puede ser aceptado por ese autómata.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gram%C3%A1tica_libre_de_contexto
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Lenguaje sensible:
Es el tipo de lenguaje sensible a las mayúsculas y
minúsculas, abreviado a veces como sensible a mayúsculas, y dicho
también directamente en inglés case sensitive, es una expresión
usada en informática que se aplica a los textos en los que tiene
alguna relevancia escribir un carácter en mayúsculas o minúsculas
(ejemplo: pH y PH).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Case_sensitive
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Leyes de la robótica:
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia
el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar
tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso
de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían
ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de
estados, la mecánica o la informática.
Fuente:http://www.monografias.com/trabajos83/la-robotica/la-
robotica.shtml#ixzz2LI9xH1EZ
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Línea de comandos:
Un intérprete de órdenes, intérprete de línea de órdenes,
intérprete de comandos, terminal, consola, shell o su acrónimo en
inglés CLI (por Command Line Interface) es un programa
informático que actúa como interfaz de usuario para comunicar al
usuario con el sistema operativo mediante pantalla completa o
ventana que espera órdenes escritas por el usuario en el teclado
(ej. cd directorio), los interpreta y los entrega al sistema operativo
para su ejecución.
Fuente:http://mistareasvazquez.blogspot.com/2009/11/definicion-de-
linea-de-comandos.html
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Llamada al sistema o system call:
Es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un
servicio al sistema operativo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_al_sistema.
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Llamadas:
En informática, llamada al sistema (en inglés system call) es el
mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al
sistema operativo.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_al_sistema
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Lectura:
Es el proceso de la recuperación y aprehensión de algún tipo de
información o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas
mediante algún tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede
ser visual o táctil.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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M
Maquina de estado finito
Maquina de turing
Memoria
M-learning
Modo supervisor
Modo usuario
Monitores Residentes
Monolítico
Monotarea
Monousuario
Multitarea
Multiusuario
Manual de usuario
Modem de cable
Multimedia
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Maquina de estado finito:
Una Máquina de Estado Finito (Finite State Machine), llamada
también Autómata Finito es una abstracción computacional que
describe el comportamiento de un sistema reactivo mediante un
número determinado de Estados y un número determinado de
Transiciones entre dicho Estados.
Fuente:http://www.tecbolivia.com/index.php/articulos-y-tutoriales-
microcontroladores/13-introduccion-a-las-maquinas-de-estado-finito
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Maquina de turing:
Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos
sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. A pesar de
su simplicidad, una máquina de Turing puede ser adaptada para
simular la lógica de cualquier algoritmo de computador y es
particularmente útil en la explicación de las funciones de un CPU
dentro de un computador.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Turing
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Memoria:
En informática, la memoria (también llamada almacenamiento)
se refiere a parte de los componentes que integran una
computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computación
moderna, la retención o almacenamiento de información.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_%28inform%C3%A1tica%29
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M-learning:
Ya has visto que el m-learning es el aprendizaje electrónico
móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y
aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con
conectividad a Internet. El sistema educativo está incorporando
intensivamente las nuevas tecnologías disponibles de la
comunicación para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en
sus diferentes modalidades y aspectos basados en el uso
exponencial de Internet.
Fuente:
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1308/page_03.htm
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Modo supervisor:
Modo supervisor y modo usuario (un bit de la PSW suele indicar
el modo de funcionamiento). En modo supervisor está permitido la
ejecución de cualquier instrucción máquina, sin embargo, en modo
usuario no se permite la ejecución de algunas instrucciones
reservadas que llevan a cabo funciones tales como: Autorizar e
inhibir las interrupciones, Conmutar un procesador entre distintos
procesos (un proceso es un programa en ejecución, este concepto
se verá en el tema siguiente), Acceder a los registros utilizados por
el hardware de protección de la memoria, Realizar operaciones de
E/S, Parar la CPU.
Fuente:http://wwwdi.ujaen.es/~lina/TemasSO/INTRODUCCION/4Llamada
salsistemayproteccion.htm
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Modo usuario:
Es el modo no privilegiado del procesador en el que se ejecutan
las aplicaciones, donde están disponibles un juego limitados de
interfaces, así como el acceso a los datos del sistema.
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Monitores residentes:
Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue
necesario implementar soluciones que automatizaran la
organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello
se crearon los monitores residentes: programas que residían en
memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un
Intérprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo
de entrada/salida.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
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Monolítico:
Es un bloque de piedra de gran tamaño, compuesto de un solo
elemento. Por extensión, se utiliza este término para referirse tanto
a los monolitos de origen natural un accidente o rasgo
geomorfólógico, similar a una montaña o a los realizados por el
hombre, que los ha tallado y extraído como monumentos de las
canteras desde la antigüedad. Los monolitos naturales están
formados por una única roca individual, que la erosión normalmente
ha dejado expuesta y que en su mayoría es una roca metamórfica
dura y sólida.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monolito
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Monotarea:
Se califica de Monotarea a aquel sistema operativo que
solamente puede ejecutar un proceso (programa) a la misma vez.
Es una característica de los sistemas operativos más antiguos
como MS-DOS pues en la actualidad la mayoría de los sistemas de
propósito general son multitarea.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea
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Monousuario:
Los sistemas operativos mono usuarios son aquéllos que
soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de
procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o
tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de
tiempo. Las computadoras personales típicamente se han
clasificado en este renglón. En otras palabras, los sistemas
Monousuario son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, por las limitaciones del hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se esté ejecutando.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea
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Multitarea:
Ejecución concurrente de dos o más trabajos o procesos al
mismo tiempo.
Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/multitarea.
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Multiusuario:
Es una de las propiedades que se le confieren a los Sistemas
Operativos, a las Aplicaciones en general, sin importar el tipo de
programa que se trate, o bien a las Bases de Datos que se
encuentran dentro de un ordenador, o un sistema de equipos
destinados a una misma finalidad en conjunto.
Fuente:
http://www.mastermagazine.info/termino/6043.php#ixzz2LATmSLVD
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Manual de Usuario:
Es un documento técnico de un determinado sistema que
intenta dar asistencia que sus usuarios.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Módem de cable:
Un dispositivo que conecta una equipo a la red de la televisión
por cable que a su vez se conecta a Internet.
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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Multimedia:
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la expresión "multi-medios".
Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes
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N
NAS
Núcleo
Navegador
Niveles de servicio
Nodo
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NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento conectado a red)
Es un servidor destinado exclusivamente al almacenamiento de
datos (es decir, un array de almacenamiento) que se conecta a la
red. Los clientes envían las peticiones de archivos directamente al
dispositivo NAS, evitando a los servidores destinados a fines
generales de la red.
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Núcleo:
La palabra núcleo tiene múltiples definiciones en función del
contexto en el que se utilice. Como punto de partida, podemos decir
que se trata de un elemento primordial en muchas cosas materiales
o inmateriales, al cual, casi siempre, se le van agregando otros
elementos o cosas para formar un todo.
Fuente: http://sobreconceptos.com/nucleo#ixzz2LHI4rlEa
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Navegador:
Programa de aplicación que proporciona una forma de
consultar e interactuar con la información de la World Wide Web.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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Niveles de Servicio (SLA: Service Level Agreement):
Contrato escrito entre un proveedor de servicio y su cliente con
objeto de fijar el nivel acordado para la calidad del servicio.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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Nodo:
Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o
estación de trabajo.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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P
Planificación
Procesamiento por lotes
Procesamiento
Proceso Distribuido
Proceso
Programa
Protocolos
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Planificación:
La planificación cumple dos propósitos principales en las
organizaciones: el protector y el afirmativo. El propósito protector
consiste en minimizar el riesgo reduciendo la incertidumbre que
rodea al mundo de los negocios y definiendo las consecuencias de
una acción administrativa determinada. El propósito afirmativo de la
planificación consiste en elevar el nivel de éxito organizacional.
Fuente:
http://www.monografias.com/trabajos34/planificacion/planificacion.s
html#ixzz2LIGMz7Up
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Procesamiento por lotes:
Ejecución de un programa sin el control o supervisión directa
del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo
de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa
ningún tipo de interacción con el usuario. Generalmente, este tipo
de ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes
conjuntos de información, ya que sería tedioso y propenso a
errores realizarlo manualmente. Un ejemplo sería el renderizado de
los fotogramas de una película. Los programas que ejecutan por
lotes suelen especificar su funcionamiento mediante scripts o
guiones (procedimientos) en los que se indica qué se quiere
ejecutar y, posiblemente, qué tipo de recursos necesita reservar.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_por_lotes
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Procesamiento:
Es la aplicación de un programa informático a unos datos
determinados.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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Protocolos:
Normas de computación que establecen especificaciones
uniformes para que el hardware de la computadora y los sistemas
operativos puedan comunicarse.
Fuente: http://sobreconceptos.com
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Proceso Distribuido:
Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones
están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o
sistema que implica la presencia de una red de área local o una red
de área amplia.
Fuente:
http://www.mastermagazine.info/termino/6381.php#ixzz2LAV8WuGG
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Proceso:
Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de
una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de
recursos del sistema asociados.
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Programa:
Es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la
máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos
determinados. En general, todo programa indica a la computadora
cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de
entrada.
Fuente: http://www.carlospes.com/minidiccionario/programa.php
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R
RAID
Recurso
Robótica
Red
Red troncal
Rendimiento
Repetidor
Router
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RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks):
Como su propio nombre indica, consiste en crear un array
(cadena) de varios discos simples ("inexpensive", baratos), y
tratarlos como un todo a la hora de acceder a ellos. El standard
RAID consta de varios niveles, y en cada uno de ellos el acceso a los
discos y su contenido se organiza de una forma u otra para
conseguir bien mayor capacidad que la de un único disco físico, bien
mayor rapidez en el acceso a los datos, bien tolerancia a fallos, o
bien alguna combinación de las anteriores.
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Recurso:
son Todos aquellos componentes de Hardware y programas
(Software) que son necesarios para el buen funcionamiento y la
Optimización del trabajo con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel
Individual, como Colectivo u Organizativo, sin dejar de lado el buen
funcionamiento de los mismos.
Fuente: http://informacion.wordpress.com/category/definiciones/
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Robótica:
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al
diseño, construcción, operación, disposición
estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica
combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la
electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de
control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica
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Red:
Serie de equipos o dispositivos conectados con el fin de
compartir datos, almacenamiento y la transmisión entre usuarios.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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Red troncal:
Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los
une en red, así como controla la mayoría de datos.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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Rendimiento:
Cantidad de datos que se han movido correctamente de un
nodo a otro en un periodo de tiempo determinado.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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Repetidor:
Equipo que recibe una señal de baja potencia, la convierte de
luz a forma eléctrica, la amplifica o la ajusta a reloj y la reconstruye
para su transmisión. Puede requerir ser convertida nuevamente a luz
para retransmitirla.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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Router (Ruteador):
Es un dispositivo de red que conecta dos redes similares que
poseen el mismo protocolo de red. También escoge el mejor trayecto
entre dos redes cuando existen múltiples trayectos.
Fuente: http://es.wikipedia.org
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S
Salida
SAN
Seguridad
Sistema Operativo
Sistemas de protección
Software
Spoolers
Sumador en serie
Servidor de seguridad SPI
Servidor de seguridad
Servidor
Software educativo
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Salida:
Es la acción de extraer datos de la computadora.
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SAN (Storage Área Network o Red de área de almacenamiento)
Se diferencia de un dispositivo NAS en que la SAN es una red.
Las redes SAN son redes secundarias dedicadas exclusivamente al
almacenamiento de datos que incluyen componentes estándar como
servidores, multiplexores (MUX), puentes y dispositivos de
almacenamiento (por ejemplo, cintas o arrays de disco).
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Seguridad:
La seguridad informática es una disciplina que se encarga de
proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada
en un sistema informático. De todas formas, no existe ninguna
técnica que permita asegurar la inviolabilidad de un sistema.
Fuente:
http://definicion.de/seguridad-informatica/#ixzz2LIDzsAqV
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Sistema Operativo:
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como
intermediario entre el usuario y el hardware del computador.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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Sistemas de protección:
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los
usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir
entre uso autorizado y no autorizado; Especificar los controles de
seguridad a realizar; Forzar el uso de estos mecanismos de
protección.
Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Sistemas_de_protecci
.C3.B3n
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Software:
El software es un ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. Está formado por una serie de
instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos
que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida
al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
Fuente: http://fraba.galeon.com/software.htm
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Spoolers:
Es la descripción de una parte importante de la trama de un
programa de televisión, película, antes de que sea exhibido al
público.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler
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Sumador en serie:
Un sumador es un circuito lógico que calcula la operación
suma. En los computadores modernos se encuentra en lo que se
denomina Unidad aritmético lógica (ALU). Generalmente realizan las
operaciones aritméticas en código binario decimal o BCD exceso
3, por regla general los sumadores emplean el sistema binario. En
los casos en los que se esté empleando un complemento a dos para
representar números negativos el sumador se convertirá en un
sumador-substractor (Adder-subtracter).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sumador
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Servidor de seguridad SPI:
(Inspección de paquetes de datos) Una tecnología que
inspecciona los paquetes de información entrantes antes de
permitirles que entren en la red.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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Servidor de seguridad:
Un servidor de seguridad es cualquiera de los esquemas de
seguridad que evitan a los usuarios no autorizados obtener acceso a
una red de equipos o que supervisa la transferencia de información
hacia y desde la red.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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Servidor:
Cualquier equipo cuya función en una red sea proporcionar
acceso al usuario a archivos, impresión, comunicaciones y otros
servicios.
Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin
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Software educativo:
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
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T
Técnica de enseñanza
Técnica de evaluación
Técnicas de aprendizaje
Teorema de euler
Tics
Tiempo de CPU
Tipos de almacenamientos
Tipos de grafos
Tipos de memorias
Tratamientos de interrupciones
Tutorial
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Técnica de enseñanza:
Una técnica de enseñanza es un tipo de acción
concreta, planificada por el docente y llevada a cabo por el propio
docente y/o sus estudiantes con la finalidad de alcanzar objetivos de
aprendizaje concretos.
Fuente:
http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/quesontd.htm
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Técnica de evaluación:
Los instrumentos y técnicas de evaluación son las
herramientas que usa el profesor necesarias para obtener
evidencias de los desempeños de los alumnos en un proceso de
enseñanza y aprendizaje.
Fuente:
http://www.monografias.com/trabajos62/tecnicas-instrumentos-
evaluacion-educativa/tecnicas-instrumentos-evaluacion-
educativa.shtml#ixzz2LIEuwmJS
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Técnicas de aprendizaje:
Es un proceso por el cual se adquiere una nueva conducta, se
modifica una antigua conducta o se extingue alguna conducta, como
resultado siempre de experiencias o prácticas. Aprendizaje es la
adaptación de los seres vivos a las variaciones ambientales para
sobrevivir.
Fuente: http://www.conocimientosweb.net/portal/article1699.html
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Teorema de euler:
La fórmula de Euler establece que, en un poliedro convexo, el
número de caras más el números de vértices es igual al número de
aristas más dos. Llamando C al número de caras, V al de vértices y A
al de aristas se tiene que: C + V = A + 2.
Fuente:http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/cu
erposgeom/teorema_de_euler.html
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Tics:
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son
herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que
procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan
información de la forma más variada.
Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo
(telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta
era podemos hablar de la computadora y de la Internet. El uso de
las TIC representa una variación notable en la sociedad y a la larga
un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales y en la
forma de difundir y generar conocimientos.
Fuente:http://www.buenastareas.com/ensayos/Concepto-y-
Caracteristicas-De-Las-Tic-s/3221315.html
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Tiempo de CPU:
En computación, el uso del tiempo compartido se refiere a
compartir un recurso computacional entre muchos usuarios por
medio de la multitarea. Su introducción en los años 1960, y su
asentamiento como modelo típico de la computación en los años
1970, representa un cambio importante en la historia de la
computación. Al permitir que un gran número de usuarios
interactuara simultáneamente en una sola computadora, el coste del
servicio de computación bajó drásticamente, mientras que al mismo
tiempo hacía la experiencia computacional mucho más interactiva.
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_compartido_%28inform%C3%
A1tica%29
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Tipos de almacenamientos:
RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks), NAS (Network
Attached Storage o Almacenamiento conectado a red), Una SAN
(Storage Area Network o Red de área de almacenamiento).
Fuente:http://www.bithoy.com/index.php/menuitem-medios-de-
almacenamiento/48-tipos-de-almacenamiento
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Tipos de grafos:
Un grafo, G, es un par ordenado de V y A, donde V es el
conjunto de vértices o nodos del grafo y A es un conjunto de pares
de vértices, a estos también se les llama arcos o ejes del grafo. Un
vértice puede tener 0 o más aristas, pero toda arista debe unir
exactamente a dos vértices. Los grafos representan conjuntos de
objetos que no tienen restricción de relación entre ellos. Un grafo
puede representar varias cosas de la realidad cotidiana, tales como
mapas de carreteras, vías férreas, circuitos eléctricos, etc. La
notación G = A (V, A) se utiliza comúnmente para identificar un
grafo. Los grafos se constituyen principalmente de dos partes: las
aristas, vértices y los caminos que pueda contener el mismo grafo.
Fuente: http://html.rincondelvago.com/grafos.html
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Tipos de memorias:
Tipos de almacenamientos: RAID (Redundant Array of Inexpensive
Disks), NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento
conectado a red), Una SAN (Storage Area Network o Red de área de
almacenamiento).
Fuente:http://www.bithoy.com/index.php/menuitem-medios-de-
almacenamiento/48-tipos-de-almacenamiento
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Tratamientos de interrupciones:
Es el procedimiento que permite al Sistema Operativo utilizar
la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la
espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S.
Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Tratamiento_de_l
as_interrupciones
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Tutorial:
Es una lección educacional que conduce al usuario a través de
la característica y funciones más importantes de cosas como
aplicaciones de software, dispositivos de
hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de
programación.
Fuente: http://html.rincondelvago.com
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V
Video
Voice over IP (VoIP)
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Vídeo:
Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios
electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes
que representan escenas en movimiento.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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Voice over IP (VoIP) - Voz sobre IP:
Es la comunicación de voz transmitida a través de Internet.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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W
Web 2.0
Web 3.0
WAN (Wide Area Network)
WEP
Wireless
WLAN
WPA
WPA2
WPA-Enterprise
WPA-Personal
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Web 2.0:
Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y
la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios
web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios
de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
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Web 3.0:
La Web 3.0 es un término que no termina de tener un
significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones
que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en
definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su
aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World
Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje
natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede
entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de
este modo encontrar, compartir e integrar la información más
fácilmente.
Fuente: http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm
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WAN (Wide Area Network):
Grupo de equipos conectados en red en un área geográfica
extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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WEP (Wired Equivalent Privacy):
Protocolo de seguridad para redes inalámbricas. El objetivo de
WEP es proporcionar seguridad mediante el cifrado de datos a través
de ondas de radio, de forma que estén protegidos a medida que se
transmiten de un punto a otro. Para permitir la comunicación entre
los equipos y el enrutador se utiliza una clave compartida (similar a
una contraseña). WEP ofrece un nivel básico (pero satisfactorio) de
seguridad para la transferencia de datos a través de redes
inalámbricas.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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Wireless:
Tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de
propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza la
modulación de ondas electromagnéticas.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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WLAN (Wireless Local Area Network):
Grupo de equipos y dispositivos asociados que se comunican
entre sí de forma inalámbrica.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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WPA (WiFi Protected Access):
Protocolo de seguridad para redes inalámbricas que se
fundamenta en los cimientos básicos de WEP. Asegura la
transferencia de datos de forma inalámbrica mediante la utilización
de una clave similar a WEP. La robustez añadida de WPA es que la
clave cambia de forma dinámica. La clave, en continuo
cambio, dificulta que un pirata informático pueda conocer la clave y
obtener acceso a la red.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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WPA2 (WiFi Protected Access 2):
WPA2 es la segunda generación de WPA y proporciona un
mecanismo de cifrado más fuerte a través del Estándar de cifrado
avanzado (AES), requisito para algunos usuarios del gobierno.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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WPA-Enterprise:
Versión de WPA que utiliza las mismas claves dinámicas que
WPA-Personal y también requiere que todo dispositivo inalámbrico
esté autorizado según lista maestra, albergada en un servidor de
autenticación especial.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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WPA-Personal:
Versión de WPA que utiliza claves de cifrado en constante
cambio y de mayor longitud para complicar el proceso de su
decodificación.
Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html
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"Enseñen, y tendrán quien sepa; eduquen, y
tendrán quien haga."
Simón Rodríguez

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Glosario Redes Informáticas

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PEDAGOGICA EXPERIMENTAL “ RAFAEL ESCOBAR LARA” PROFESIONALIZACIÓN CONVENIO-IUTAR GLOSARIO DE TERMINOS REDES AUTORES: LANDAETA, CARLOS MOLINA, LUZMARINA JULIO 2013
  • 2. Su Éxito Esta en Nuestras Manos Formadores Académicos LUZ&CAR
  • 4. A ADSL ATM Access Port Amplificador Animación Aprendizaje Ayuda On-line Volver Alfabeto Algoritmo Almacenamiento Aprendizaje cognitivo Aprendizaje memorístico Aprendizaje significativo Archivos Arquitectura Autómata finito determinístico Autómata finito no determinista Autómata
  • 5. Algoritmo: Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución. Fuente: http://definicion.de/algoritmo/#ixzz2LGzoKgPV Volver Alfabeto
  • 6. Almacenamiento: Para cualquier sistema ordenado, las unidades de almacenamiento son aquellas que permiten guardar física o virtualmente archivos de datos de todo tipo. Más específicamente en la informática, las unidades de almacenamiento serán todos aquellos dispositivos, internos o externos, que almacenan la información de un sistema dado. Los dispositivos diferirán entre sí en forma, tamaño y uso, pero en conjunto todos contribuyen a la conservación de datos relevantes para el usuario en formato digital. Fuente: http://www.definicionabc.com/tecnologia/almacenamiento.php#ixzz2LHsV KEBc Volver Alfabeto
  • 7. Aprendizaje cognitivo: Los partidarios de la Psicología cognitiva reconocen que aprendemos de la experiencia, pero es el sujeto quien construye el conocimiento del mundo externo. Fuente: http://www.slideshare.net/pedrojoseruiz/aprendizaje- cognitivo-11965084 Volver Alfabeto
  • 8. Aprendizaje memorístico: El aprendizaje memorístico se considera como la actividad de aprendizaje más básica y rudimentaria que se ha empleado a través del tiempo solapada bajo la escuela tradicional, este consiste en el simple almacenamiento de información la cual puede dar resultado en algunos casos que representan la minoría. Fuente: http://principiosdidacticos.foroes.biz/t40-aprendizaje- memoristico-y-significativo Volver Alfabeto
  • 9. Aprendizaje significativo: Es el tipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos. Este concepto y teoría están enmarcados en el marco de la psicología constructivista. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_significativo Volver Alfabeto
  • 10. Archivos: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_%28inform%C3%A1tica%29 Volver Alfabeto
  • 11. Arquitectura: La arquitectura es el arte y la técnica de proyectar y construir edificios. El concepto procede del latín architectūra que, a su vez, tiene origen en el griego. Fuente: http://definicion.de/arquitectura/#ixzz2LH2CsamB Volver Alfabeto
  • 12. Autómata finito determinístico: Un autómata finito determinista (abreviado AFD) es un autómata finito que además es un sistema determinista; es decir, para cada estado en que se encuentre el autómata, y con cualquier símbolo del alfabeto leído, existe siempre a lo más una transición posible desde ese estado y con ese símbolo. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_finito_determinista Volver Alfabeto
  • 13. Autómata finito no determinista: Un autómata finito no determinista (abreviado AFND) es un autómata finito que, a diferencia de los autómatas finitos deterministas (AFD), posee al menos un estado q ∈ Q, tal que para un símbolo a ∈ Σ del alfabeto, existe más de una transición δ(q,a) posible. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3mata_finito_no_determinista Volver Alfabeto
  • 14. Autómata: Dispositivo o conjunto de reglas que realizan un encadenamiento automático y continuo de operaciones capaces de procesar una información de entrada para producir otra de salida. Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/aut%C3%B3mata Volver Alfabeto
  • 15. (ADSL)Línea de Subscriptor Digital Asimétrica: Nueva tecnología que permite enviar más datos a través de las líneas de teléfono de cobre actuales. ADSL soporta tasas de datos que van desde 1.5 a 9 Mbps cuando se reciben los datos (denominada tasa de bajada) y desde 16 a 640 Kbps cuando los datos son enviados (denominada tasa de subida). Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 16. (ATM) Modo de Transferencia Asíncrona: Método para enviar datos de audio, visuales y de computadora al mismo tiempo a través de una línea digital de alta velocidad. Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 17. Access Port (Puerto de acceso): Gateway físico entre el circuito local de un cliente y la red de Frame Relay. Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 18. Amplificador: Dispositivo utilizado para aumentar la fuerza de una señal electrónica u óptica que se va debilitando (atenuando) a medida que atraviesa la red de transporte. El aumento que añaden los amplificadores a la señal es equivalente a la pérdida ocurrida en la sección previa de la red desde la última amplificación. Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 19. Animación: Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 20. Aprendizaje: Es el proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción y la observación. Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 21. Ayuda On-line: Es un sistema de comunicación directa instalada en cada una de las fichas publicadas que permite conversación directa con el visitante. Fuente: http://www.everex.es/glosario Volver Alfabeto
  • 23. Biblioteca: Se definirse desde un punto de vista estrictamente etimológico, como el lugar donde se guardan libros, sin embargo en la actualidad esta concepción se ha visto hace tiempo superada para pasar a referirse tanto a las colecciones bibliográficas y audiovisuales como a las instituciones que las crean y las ponen en servicio para satisfacer las necesidades de los usuarios. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca Volver Alfabeto
  • 24. Búfer: En informática es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una transferencia. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Buffer_de_datos Volver Alfabeto
  • 25. Banda: Un rango de frecuencias entre dos límites definidos. Fuente: http://es.wikipedia.org Volver Alfabeto
  • 26. Base De Datos: (En inglés: data base) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos Volver Alfabeto
  • 27. Bit: Unidad de información binaria que puede tener uno de dos valores: 0 ó 1. Contracción de dígito binario: kilobit = 1.000 bits; megabit = 1 millón de bits; gigabit = 1 billón de bits; terabit = 1 trillón de bits. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Bit Volver Alfabeto
  • 29. Cache: En informática, un caché es un componente que almacena datos para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente. Generalmente son datos temporales. Fuente: http://www.alegsa.com.ar/Dic/cache.php Volver Alfabeto
  • 30. Camino: Camino (teoría de grafos), una secuencia de vértices de un grafo, Camino euleriano, parte de la teoría de grafos, Camino (topología), una tipo de función continua. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Camino Volver Alfabeto
  • 31. Centralizado: Una computadora moderna de propósito general consiste en una o unas pocas unidades centrales de procesamiento y un número determinado de controladores para los dispositivos que se encuentran conectados a través de un bus común, el cual proporciona acceso a la memoria compartida. Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Sistemas-Centralizados/2747699.html Volver Alfabeto
  • 32. Clases: Es un conjunto coherente que consiste en un tipo particular de metadatos. Una clase tiene tanto una interfaz y una estructura. La interfaz describe cómo interactuar con la clase y sus instancias con métodos, mientras que la estructura describe cómo los datos se dividen en atributos dentro de una instancia. Volver Alfabeto
  • 33. Compiladores: Programas que traducen a lenguaje binario un lenguaje fuente o de alto nivel. Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/compiladores. Volver Alfabeto
  • 34. Controlador: Se llama controlador de dispositivo, controlador o driver a un software o programa que permite al Sistema Operativo interactuar con un periférico y controlarlo. Fuente: http://www.cpraviles.com/materiales/informatica4/docs/SO_02_CONT ROLADORES.pdf Volver Alfabeto
  • 35. CPU: Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 36. Cable coaxial: Cable que consta de un conductor cilíndrico externo hueco, que reviste a un conductor con un solo cable interno. Actualmente se usan dos tipos de cable coaxial en las LAN: el cable de 50 ohmios, utilizado para la señalización digital, y el cable de 75 ohmios, utilizado para señales analógicas y señalización digital de alta velocidad. Fuente: : http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento Volver Alfabeto
  • 37. Cableado backbone: Cableado que brinda interconexiones entre los armarios de cableado, entre los armarios de cableado y el POP, y entre edificios que forman parte de la misma LAN Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 38. Canalización: El proceso de subdividir el ancho de banda de un circuito en incrementos más pequeños denominados canales. Generalmente, cada canal transporta una transmisión individual, por ej., una conversación de voz, una conversación de datos o una sesión entre dos computadoras. Este proceso se logra a través de un multiplexer, como los multiplexers de división de longitud de onda densa. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 39. Capacidad: La habilidad que tiene un sistema de telecomunicaciones de transportar información, definida según el diseño (cantidad de fibras, extensión del sistema y equipamiento opto electrónico) y los equipos empleados (el caudal de optoelectrónica de la estación) y medida en bits por segundo. La capacidad se vende en unidades discretas, que son por lo general niveles de interfaz del sistema tales como DS-3s y STM-1s, que en conjunto equivalen a la capacidad total del sistema. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 40. Carrier (Operador): Proveedor tercero de servicios de comunicación por cable, fibra o radio. Operador común: Es una empresa privada que ofrece instalaciones o servicios al público en general de forma no discriminada y que debe cumplir con las regulaciones de ingreso al mercado, prácticas y tasas establecidas por las diversas autoridades federales y estatales. Operador privado: Servicios suministrados para uso interno y que no están sujetos a las regulaciones que les caben a los operadores comunes, lo que les permite discriminar la provisión y la tarifación del servicio. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 41. Compresión: Es un algoritmo que minimiza la redundancia en la señal que va a transmitirse. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 42. Cryptography (Encriptografía): Es el proceso de ocultar el contenido de un mensaje para que nadie pueda leerlo excepto aquéllos que conocen la clave. La en criptografía se utiliza para proteger mensajes de correo electrónico, información de tarjetas de crédito e información corporativa. A medida que Internet y otras formas de comunicación electrónica se vuelven cada vez más predominantes, la seguridad electrónica adquiere a su vez una mayor relevancia. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento. Volver Alfabeto
  • 43. D Diagrama Diagramas de Transiciones Dirección Disco Magnético Distribuido Digital Transmission Docente Doped Fibers Volver Alfabeto
  • 44. Diagrama: Son la representación gráfica de los pasos de un proceso, que se realiza para entender mejor al mismo. Son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal. Fuente: http://haideeperez75.blogspot.com/2007/06/diagrama-de-flujo.html Volver Alfabeto
  • 45. Diagramas de Transiciones: Son grafos dirigidos que especifican el reconocimiento de un token como elemento del lenguaje. En un diagrama de transición (DT) se compila un token. Fuente: http://grupoexabyte.files.wordpress.com/2009/05/capitulo-v.pdf Volver Alfabeto
  • 46. Dirección: Dirección es la acción y efecto de dirigir (llevar algo hacia un término o lugar, guiar, encaminar las operaciones a un fin, regir, dar reglas, aconsejar u orientar). El concepto tiene su origen en el vocablo latino directĭo. Fuente: http://definicion.de/direccion/#ixzz2LHpskExz Volver Alfabeto
  • 47. Disco Magnético: Son sistemas de almacenamiento de información que constituyen el principal soporte utilizado como memoria masiva auxiliar, está constituido por una superficie metálica o plástica recubierta por una capa de una sustancia magnética. Volver Alfabeto
  • 48. Distribuido: Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o sistema que implica la presencia de una red de área local o una red de área amplia. Fuente: http://www.mastermagazine.info/termino/6381.php#ixzz2LAV8WuGG Volver Alfabeto
  • 49. Digital Transmission: Método de almacenamiento, procesamiento y transmisión de información mediante el uso de pulsos electrónicos u ópticos determinados que representan los dígitos binarios 0 y 1. La transmisión digital y las tecnologías de conmutación emplean una secuencia de estos pulsos para representar la información, en oposición a una señal analógica en constante variación. Los números digitales precisos evitan cualquier tipo de distorsión, como por ejemplo el granulado o nieve en el caso de la transmisión de video, o la distorsión estática u otras distorsiones de fondo en el caso de transmisiones de audio. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 50. Docente: El docente debe facilitar el aprendizaje, en un ejercicio de poder interpersonal en el aula, de liderazgo, es decir, que posea la capacidad de modelaje ante los educandos, así como fomentar la creatividad, es por esto que el docente debe desarrollar un conjunto de habilidades. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki Volver Alfabeto
  • 51. Doped Fibers: Durante la fabricación de las fibras ópticas de sílice, se les pueden agregar a éstas varias impurezas con el propósito de lograr una transmisión determinada o para que tengan propiedades físicas específicas. Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_amplifier#Doped_fibre_amplifiers Volver Alfabeto
  • 52. E Elearning Ensambladores Entrada Estrategias didácticas Evolución de los sistemas operativos Excepciones Educación Volver Alfabeto
  • 53. Elearning: El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de capacitación que posibilitó Internet, y que hoy se posiciona como la forma de capacitación predominante en el futuro. Este sistema ha transformado la educación, abriendo puertas al aprendizaje individual y organizacional. Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar cada vez más destacado y reconocido dentro de las organizaciones empresariales y educativas. Fuente: http://www.e-abclearning.com/definicione-learning Volver Alfabeto
  • 54. Ensambladores: Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador Volver Alfabeto
  • 55. Entrada: Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento. El teclado, el mouse (ratón), el escáner, la cámara web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono son dispositivos de entrada: permiten enviar datos a través de las teclas, el movimiento del dispositivo y la acción de clickear con los botones, por ejemplo. Los monitores y las impresoras, en cambio, suelen ser mencionados como dispositivos de salida: los primeros emiten información a través de la pantalla, mientras que las segundas ofrecen la impresión en papel. Fuente: http://definicion.de/dispositivos-de-entrada/#ixzz2LHMbCn2d Volver Alfabeto
  • 56. Estrategias didácticas: Las estrategias didácticas son procedimientos que el profesor utiliza en forma reflexiva y flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los alumnos. Las estrategias de aprendizaje, que son estrategias para aprender, recordar y usar la información. Consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como instrumento flexible para aprender significativamente y solucionar problemas y demandas académicas. Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-Estrategias- Didacticas-Tecnicas-Didacticas/4022606.html Volver Alfabeto
  • 57. Evolución de los sistemas operativos: La informática tal y como se le conoce hoy día, surgió a raíz de la II Guerra Mundial, en la década de los 40. En esos años no existía siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los programadores interactuaban directamente con el hardware de las computadoras trabajando en lenguaje máquina (esto es, en binario, programando únicamente con 0s y 1s). Fuente: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/so.html Volver Alfabeto
  • 58. Excepciones: Condición síncrona que se produce durante la ejecución de una instrucción particular. La ejecución del mismo programa con los mismos datos y bajo las mismas condiciones permite reproducir excepciones. Volver Alfabeto
  • 59. Educación: Puede definirse como el proceso de socialización de los individuos, al educarse, una persona asimila y aprende conocimientos. Enseñanza: Es una actividad realizada conjuntamente mediante la interacción de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios alumnos o discentes y el objeto de conocimiento. Fuente: http://www.buenastareas.com Volver Alfabeto
  • 61. Ficheros: Es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 62. Fibra óptica: Medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 63. Firewall: Elemento utilizado en redes de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 64. Firmware: El código de la programación que ejecuta un dispositivo de red. Fragmentación Dividir un paquete en unidades menores al transmitirlas a través de un medio de red que no puede admitir el tamaño original del paquete. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 65. FTP (Protocolo de transferencia de archivos): Protocolo estándar de envío de archivos entre equipos a través de redes TCP/IP e Internet. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 67. Gestión: El concepto de gestión hace referencia a la acción y a la consecuencia de administrar o gestionar algo. Fuente: http://definicion.de/gestion/#ixzz2LA5bWGZH Volver Alfabeto
  • 68. Gestor de ventanas: Un gestor de ventanas es un Programa informático que controla la ubicación y apariencia de las ventanas bajo un sistema de ventanas en una interfaz gráfica de usuario. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gestor_de_ventanas Volver Alfabeto
  • 69. Grafos: un grafo es básicamente un objeto geométrico aunque en realidad sea un objeto combinatorio, es decir, un conjunto de puntos y un conjunto de líneas tomado de entre el conjunto de líneas que une cada par de vértices. Fuente: http://decsai.ugr.es/~jfv/ed1/tedi/cdrom/docs/grafos.htm Volver Alfabeto
  • 70. Gatekeepers: Software de telefonía IP multiplataforma, como hace referencia su nombre es software libre. Cumple funciones de gatekeeper operando con bajo la implementación OpenH323 (basada en la recomendación H.323). Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 71. Gateway: Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlace Volver Alfabeto
  • 72. Gigahercio (GHz): El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1.000.000.000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de 1 nanosegundo. Las ondas de radio con frecuencias cercanas al gigahercio se denominan microondas. Una microonda de 1 GHz tiene 30 cm de amplitud de onda y una de 3 GHz 10 cm. Son muy empleadas en comunicaciones mediante una antena parabólica con aspecto de tambor. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gigahercio Volver Alfabeto
  • 74. Hardware: Define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora. Fuente: http://definicion.de/hardware/#ixzz2L7EPfLT6 Volver Alfabeto
  • 75. Homomorfismo: En matemáticas, un homomorfismo, (o a veces simplemente morfismo) desde un objeto matemático a otro de la misma categoría, es una función que preserva la estructura entre dos estructuras matemáticas relevante. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Homomorfismo Volver Alfabeto
  • 76. Hipermedia: podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 77. Host: Computador en una red. Similar a nodo, salvo que el host normalmente implica un computador, mientras que nodo generalmente se aplica a cualquier sistema de red, incluyendo servidores y routers. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 78. I Instrucciones Instrumento de evaluación Interfaces Intermediario Interprete de comandos Interrupciones Intervalos Invariante Isomorfismo Infraestructura Internet Intervalo de Indicador Itinerancia Volver Alfabeto
  • 79. Instrucciones: Se le llama instrucción a un conjunto de enseñanzas o datos impartidos a una persona o entidad. La instrucción es una forma de enseñanza, que consiste en la impartición de conocimientos o datos a una entidad dada, ya sea una persona, un animal o un dispositivo tecnológico. La instrucción puede brindarse en un marco de aprendizaje y de educación, o bien, con un propósito meramente funcional u operativo. Fuente: http://www.definicionabc.com/general/instruccion.php#ixzz2LHPS8jp H Volver Alfabeto
  • 80. Instrumento de evaluación: Son el conjunto de herramientas y prácticas diseñadas para que los profesores puedan obtener información precisa sobre la calidad del aprendizaje de sus estudiantes. También se emplean para facilitar el diálogo entre los estudiantes y el profesor referente al proceso de aprendizaje y cómo mejorarlo. Fuente: http://www.buenastareas.com/ensayos/Definicion-De-Instrumentos-Para- Evaluar-a/1256771.html Volver Alfabeto
  • 81. Interfaces: Una interfaz es la definición de un conjunto de métodos para los que no se da implementación, sino que se les define de manera similar a como se definen los métodos abstractos. Es más, una interfaz puede verse como una forma especial de definir clases abstractas que tan sólo contengan miembros abstractos. Fuente: http://www.devjoker.com/contenidos/articulos/165/Interfaces.aspx Volver Alfabeto
  • 82. Interprete de comandos: Es un programa informático que tiene la capacidad de traducir las órdenes que introducen los usuarios, mediante un conjunto de instrucciones facilitadas por él mismo directamente al núcleo y al conjunto de herramientas que forman el sistema operativo. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9rprete_de_comandos Volver Alfabeto
  • 83. Interrupciones: Interrupción (también conocida como interrupción de hardware o petición de interrupción) es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación. Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del programa (generalmente perteneciente al sistema operativo, o al BIOS). Luego de finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del programa. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n Volver Alfabeto
  • 84. Intervalos: Un intervalo (del latín intervallum) es un conjunto comprendido entre dos Valores, Específicamente, un intervalo real es un subconjunto conexo de la recta real, es decir, una porción de recta entre dos valores dados. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Intervalo_%28matem%C3%A1tica%29 Volver Alfabeto
  • 85. Invariante: Es algo que no cambia al aplicarle un conjunto de transformaciones. Más formalmente una entidad se considera invariante bajo un conjunto de transformaciones si la imagen transformada de la entidad es indistinguible de la entidad original. La propiedad de ser invariante se conoce como invarianza o invariancia. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Invariante Volver Alfabeto
  • 86. Isomorfismo: Significa etimológicamente 'igual forma', y con ello se quiere destacar la idea según la cual existen semejanzas y correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas en otras palabras Isomórfico (con una forma similar) se refiere a la construcción de modelos de sistemas similares al modelo original. Por ejemplo, un corazón artificial es Isomórfico respecto al órgano real : este modelo puede servir como elemento de estudio para extraer conclusiones aplicables al corazón original. Fuente: http://es.scribd.com/doc/21520734/Resumen-de-Isomorfismo-y-Homomorfismo-1 Volver Alfabeto
  • 87. Infraestructura: La infraestructura tecnológica agrupa y organiza el conjunto de elementos tecnológicos que integran un proyecto, soportan las operaciones de una organización o sustentan una operación. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 88. Internet: Estructura de redes de computadoras interconectadas, conocida originalmente como la red DARPA (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa) que conecta a sitios gubernamentales y académicos. Actualmente conecta a más de un billón de personas en todo el mundo que la utilizan para una multiplicidad de fines, desde la investigación científica hasta el envío de correos electrónicos. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 89. Intervalo de indicador: El intervalo de frecuencia del indicador, que es una emisión de paquetes de un enrutador para sincronizar una red inalámbrica. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 90. Itinerancia: Capacidad de transportar un dispositivo inalámbrico desde el alcance de un punto de acceso hasta otro sin perder la conexión. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 92. Kernel: Parte esencial de un sistema operativo que provee los servicios más básicos del sistema. Se encarga de gestionar los recursos como el acceso seguro al hardware de la computadora. Se encarga también del multiplexado, determinando qué programa accederá a un determinado hardware si dos o más quieren usarlo al mismo tiempo. El kernel también ofrece una serie de abstracciones del hardware para que los programadores no tengan que acceder directamente al hardware, proceso que puede ser complicado. Volver Alfabeto
  • 93. L Lenguaje libre Lenguaje sensible Leyes de la robótica Línea de comandos Llamada al sistema o system call Llamadas Lectura Volver Alfabeto
  • 94. Lenguaje libre: Una de las definiciones alternativas y equivalentes de lenguaje libre de contexto emplea autómatas no deterministas: un lenguaje es libre de contexto si puede ser aceptado por ese autómata. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Gram%C3%A1tica_libre_de_contexto Volver Alfabeto
  • 95. Lenguaje sensible: Es el tipo de lenguaje sensible a las mayúsculas y minúsculas, abreviado a veces como sensible a mayúsculas, y dicho también directamente en inglés case sensitive, es una expresión usada en informática que se aplica a los textos en los que tiene alguna relevancia escribir un carácter en mayúsculas o minúsculas (ejemplo: pH y PH). Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Case_sensitive Volver Alfabeto
  • 96. Leyes de la robótica: La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática. Fuente:http://www.monografias.com/trabajos83/la-robotica/la- robotica.shtml#ixzz2LI9xH1EZ Volver Alfabeto
  • 97. Línea de comandos: Un intérprete de órdenes, intérprete de línea de órdenes, intérprete de comandos, terminal, consola, shell o su acrónimo en inglés CLI (por Command Line Interface) es un programa informático que actúa como interfaz de usuario para comunicar al usuario con el sistema operativo mediante pantalla completa o ventana que espera órdenes escritas por el usuario en el teclado (ej. cd directorio), los interpreta y los entrega al sistema operativo para su ejecución. Fuente:http://mistareasvazquez.blogspot.com/2009/11/definicion-de- linea-de-comandos.html Volver Alfabeto
  • 98. Llamada al sistema o system call: Es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al sistema operativo. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_al_sistema. Volver Alfabeto
  • 99. Llamadas: En informática, llamada al sistema (en inglés system call) es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al sistema operativo. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Llamada_al_sistema Volver Alfabeto
  • 100. Lectura: Es el proceso de la recuperación y aprehensión de algún tipo de información o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas mediante algún tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede ser visual o táctil. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 101. M Maquina de estado finito Maquina de turing Memoria M-learning Modo supervisor Modo usuario Monitores Residentes Monolítico Monotarea Monousuario Multitarea Multiusuario Manual de usuario Modem de cable Multimedia Volver Alfabeto
  • 102. Maquina de estado finito: Una Máquina de Estado Finito (Finite State Machine), llamada también Autómata Finito es una abstracción computacional que describe el comportamiento de un sistema reactivo mediante un número determinado de Estados y un número determinado de Transiciones entre dicho Estados. Fuente:http://www.tecbolivia.com/index.php/articulos-y-tutoriales- microcontroladores/13-introduccion-a-las-maquinas-de-estado-finito Volver Alfabeto
  • 103. Maquina de turing: Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. A pesar de su simplicidad, una máquina de Turing puede ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador y es particularmente útil en la explicación de las funciones de un CPU dentro de un computador. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_de_Turing Volver Alfabeto
  • 104. Memoria: En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_%28inform%C3%A1tica%29 Volver Alfabeto
  • 105. M-learning: Ya has visto que el m-learning es el aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a Internet. El sistema educativo está incorporando intensivamente las nuevas tecnologías disponibles de la comunicación para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos basados en el uso exponencial de Internet. Fuente: http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1308/page_03.htm Volver Alfabeto
  • 106. Modo supervisor: Modo supervisor y modo usuario (un bit de la PSW suele indicar el modo de funcionamiento). En modo supervisor está permitido la ejecución de cualquier instrucción máquina, sin embargo, en modo usuario no se permite la ejecución de algunas instrucciones reservadas que llevan a cabo funciones tales como: Autorizar e inhibir las interrupciones, Conmutar un procesador entre distintos procesos (un proceso es un programa en ejecución, este concepto se verá en el tema siguiente), Acceder a los registros utilizados por el hardware de protección de la memoria, Realizar operaciones de E/S, Parar la CPU. Fuente:http://wwwdi.ujaen.es/~lina/TemasSO/INTRODUCCION/4Llamada salsistemayproteccion.htm Volver Alfabeto
  • 107. Modo usuario: Es el modo no privilegiado del procesador en el que se ejecutan las aplicaciones, donde están disponibles un juego limitados de interfaces, así como el acceso a los datos del sistema. Volver Alfabeto
  • 108. Monitores residentes: Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos. Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo Volver Alfabeto
  • 109. Monolítico: Es un bloque de piedra de gran tamaño, compuesto de un solo elemento. Por extensión, se utiliza este término para referirse tanto a los monolitos de origen natural un accidente o rasgo geomorfólógico, similar a una montaña o a los realizados por el hombre, que los ha tallado y extraído como monumentos de las canteras desde la antigüedad. Los monolitos naturales están formados por una única roca individual, que la erosión normalmente ha dejado expuesta y que en su mayoría es una roca metamórfica dura y sólida. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monolito Volver Alfabeto
  • 110. Monotarea: Se califica de Monotarea a aquel sistema operativo que solamente puede ejecutar un proceso (programa) a la misma vez. Es una característica de los sistemas operativos más antiguos como MS-DOS pues en la actualidad la mayoría de los sistemas de propósito general son multitarea. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea Volver Alfabeto
  • 111. Monousuario: Los sistemas operativos mono usuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón. En otras palabras, los sistemas Monousuario son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario, por las limitaciones del hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Monotarea Volver Alfabeto
  • 112. Multitarea: Ejecución concurrente de dos o más trabajos o procesos al mismo tiempo. Fuente: http://www.wordreference.com/definicion/multitarea. Volver Alfabeto
  • 113. Multiusuario: Es una de las propiedades que se le confieren a los Sistemas Operativos, a las Aplicaciones en general, sin importar el tipo de programa que se trate, o bien a las Bases de Datos que se encuentran dentro de un ordenador, o un sistema de equipos destinados a una misma finalidad en conjunto. Fuente: http://www.mastermagazine.info/termino/6043.php#ixzz2LATmSLVD Volver Alfabeto
  • 114. Manual de Usuario: Es un documento técnico de un determinado sistema que intenta dar asistencia que sus usuarios. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 115. Módem de cable: Un dispositivo que conecta una equipo a la red de la televisión por cable que a su vez se conecta a Internet. Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 116. Multimedia: Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Fuente: http://es.scribd.com/doc/6267223/Glosario-Redes Volver Alfabeto
  • 118. NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento conectado a red) Es un servidor destinado exclusivamente al almacenamiento de datos (es decir, un array de almacenamiento) que se conecta a la red. Los clientes envían las peticiones de archivos directamente al dispositivo NAS, evitando a los servidores destinados a fines generales de la red. Volver Alfabeto
  • 119. Núcleo: La palabra núcleo tiene múltiples definiciones en función del contexto en el que se utilice. Como punto de partida, podemos decir que se trata de un elemento primordial en muchas cosas materiales o inmateriales, al cual, casi siempre, se le van agregando otros elementos o cosas para formar un todo. Fuente: http://sobreconceptos.com/nucleo#ixzz2LHI4rlEa Volver Alfabeto
  • 120. Navegador: Programa de aplicación que proporciona una forma de consultar e interactuar con la información de la World Wide Web. Fuente: http://sobreconceptos.com Volver Alfabeto
  • 121. Niveles de Servicio (SLA: Service Level Agreement): Contrato escrito entre un proveedor de servicio y su cliente con objeto de fijar el nivel acordado para la calidad del servicio. Fuente: http://sobreconceptos.com Volver Alfabeto
  • 122. Nodo: Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o estación de trabajo. Fuente: http://sobreconceptos.com Volver Alfabeto
  • 123. P Planificación Procesamiento por lotes Procesamiento Proceso Distribuido Proceso Programa Protocolos Volver Alfabeto
  • 124. Planificación: La planificación cumple dos propósitos principales en las organizaciones: el protector y el afirmativo. El propósito protector consiste en minimizar el riesgo reduciendo la incertidumbre que rodea al mundo de los negocios y definiendo las consecuencias de una acción administrativa determinada. El propósito afirmativo de la planificación consiste en elevar el nivel de éxito organizacional. Fuente: http://www.monografias.com/trabajos34/planificacion/planificacion.s html#ixzz2LIGMz7Up Volver Alfabeto
  • 125. Procesamiento por lotes: Ejecución de un programa sin el control o supervisión directa del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecución no precisa ningún tipo de interacción con el usuario. Generalmente, este tipo de ejecución se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes conjuntos de información, ya que sería tedioso y propenso a errores realizarlo manualmente. Un ejemplo sería el renderizado de los fotogramas de una película. Los programas que ejecutan por lotes suelen especificar su funcionamiento mediante scripts o guiones (procedimientos) en los que se indica qué se quiere ejecutar y, posiblemente, qué tipo de recursos necesita reservar. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Procesamiento_por_lotes Volver Alfabeto
  • 126. Procesamiento: Es la aplicación de un programa informático a unos datos determinados. Fuente: http://sobreconceptos.com Volver Alfabeto
  • 127. Protocolos: Normas de computación que establecen especificaciones uniformes para que el hardware de la computadora y los sistemas operativos puedan comunicarse. Fuente: http://sobreconceptos.com Volver Alfabeto
  • 128. Proceso Distribuido: Es una forma de proceso en la que los datos y las funciones están distribuidos en los distintos elementos de una configuración o sistema que implica la presencia de una red de área local o una red de área amplia. Fuente: http://www.mastermagazine.info/termino/6381.php#ixzz2LAV8WuGG Volver Alfabeto
  • 129. Proceso: Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados. Volver Alfabeto
  • 130. Programa: Es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada. Fuente: http://www.carlospes.com/minidiccionario/programa.php Volver Alfabeto
  • 132. RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks): Como su propio nombre indica, consiste en crear un array (cadena) de varios discos simples ("inexpensive", baratos), y tratarlos como un todo a la hora de acceder a ellos. El standard RAID consta de varios niveles, y en cada uno de ellos el acceso a los discos y su contenido se organiza de una forma u otra para conseguir bien mayor capacidad que la de un único disco físico, bien mayor rapidez en el acceso a los datos, bien tolerancia a fallos, o bien alguna combinación de las anteriores. Volver Alfabeto
  • 133. Recurso: son Todos aquellos componentes de Hardware y programas (Software) que son necesarios para el buen funcionamiento y la Optimización del trabajo con Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como Colectivo u Organizativo, sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos. Fuente: http://informacion.wordpress.com/category/definiciones/ Volver Alfabeto
  • 134. Robótica: La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica Volver Alfabeto
  • 135. Red: Serie de equipos o dispositivos conectados con el fin de compartir datos, almacenamiento y la transmisión entre usuarios. Fuente: http://es.wikipedia.org Volver Alfabeto
  • 136. Red troncal: Parte de una red que conecta la mayoría de los sistemas y los une en red, así como controla la mayoría de datos. Fuente: http://es.wikipedia.org Volver Alfabeto
  • 137. Rendimiento: Cantidad de datos que se han movido correctamente de un nodo a otro en un periodo de tiempo determinado. Fuente: http://es.wikipedia.org Volver Alfabeto
  • 138. Repetidor: Equipo que recibe una señal de baja potencia, la convierte de luz a forma eléctrica, la amplifica o la ajusta a reloj y la reconstruye para su transmisión. Puede requerir ser convertida nuevamente a luz para retransmitirla. Fuente: http://es.wikipedia.org Volver Alfabeto
  • 139. Router (Ruteador): Es un dispositivo de red que conecta dos redes similares que poseen el mismo protocolo de red. También escoge el mejor trayecto entre dos redes cuando existen múltiples trayectos. Fuente: http://es.wikipedia.org Volver Alfabeto
  • 140. S Salida SAN Seguridad Sistema Operativo Sistemas de protección Software Spoolers Sumador en serie Servidor de seguridad SPI Servidor de seguridad Servidor Software educativo Volver Alfabeto
  • 141. Salida: Es la acción de extraer datos de la computadora. Volver Alfabeto
  • 142. SAN (Storage Área Network o Red de área de almacenamiento) Se diferencia de un dispositivo NAS en que la SAN es una red. Las redes SAN son redes secundarias dedicadas exclusivamente al almacenamiento de datos que incluyen componentes estándar como servidores, multiplexores (MUX), puentes y dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, cintas o arrays de disco). Volver Alfabeto
  • 143. Seguridad: La seguridad informática es una disciplina que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informático. De todas formas, no existe ninguna técnica que permita asegurar la inviolabilidad de un sistema. Fuente: http://definicion.de/seguridad-informatica/#ixzz2LIDzsAqV Volver Alfabeto
  • 144. Sistema Operativo: Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware del computador. Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin Volver Alfabeto
  • 145. Sistemas de protección: Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga de: Distinguir entre uso autorizado y no autorizado; Especificar los controles de seguridad a realizar; Forzar el uso de estos mecanismos de protección. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Sistemas_de_protecci .C3.B3n Volver Alfabeto
  • 146. Software: El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. Fuente: http://fraba.galeon.com/software.htm Volver Alfabeto
  • 147. Spoolers: Es la descripción de una parte importante de la trama de un programa de televisión, película, antes de que sea exhibido al público. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler Volver Alfabeto
  • 148. Sumador en serie: Un sumador es un circuito lógico que calcula la operación suma. En los computadores modernos se encuentra en lo que se denomina Unidad aritmético lógica (ALU). Generalmente realizan las operaciones aritméticas en código binario decimal o BCD exceso 3, por regla general los sumadores emplean el sistema binario. En los casos en los que se esté empleando un complemento a dos para representar números negativos el sumador se convertirá en un sumador-substractor (Adder-subtracter). Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sumador Volver Alfabeto
  • 149. Servidor de seguridad SPI: (Inspección de paquetes de datos) Una tecnología que inspecciona los paquetes de información entrantes antes de permitirles que entren en la red. Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin Volver Alfabeto
  • 150. Servidor de seguridad: Un servidor de seguridad es cualquiera de los esquemas de seguridad que evitan a los usuarios no autorizados obtener acceso a una red de equipos o que supervisa la transferencia de información hacia y desde la red. Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin Volver Alfabeto
  • 151. Servidor: Cualquier equipo cuya función en una red sea proporcionar acceso al usuario a archivos, impresión, comunicaciones y otros servicios. Fuente: Silberschatz-Peterson-Galvin Volver Alfabeto
  • 152. Software educativo: Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo Volver Alfabeto
  • 153. T Técnica de enseñanza Técnica de evaluación Técnicas de aprendizaje Teorema de euler Tics Tiempo de CPU Tipos de almacenamientos Tipos de grafos Tipos de memorias Tratamientos de interrupciones Tutorial Volver Alfabeto
  • 154. Técnica de enseñanza: Una técnica de enseñanza es un tipo de acción concreta, planificada por el docente y llevada a cabo por el propio docente y/o sus estudiantes con la finalidad de alcanzar objetivos de aprendizaje concretos. Fuente: http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/quesontd.htm Volver Alfabeto
  • 155. Técnica de evaluación: Los instrumentos y técnicas de evaluación son las herramientas que usa el profesor necesarias para obtener evidencias de los desempeños de los alumnos en un proceso de enseñanza y aprendizaje. Fuente: http://www.monografias.com/trabajos62/tecnicas-instrumentos- evaluacion-educativa/tecnicas-instrumentos-evaluacion- educativa.shtml#ixzz2LIEuwmJS Volver Alfabeto
  • 156. Técnicas de aprendizaje: Es un proceso por el cual se adquiere una nueva conducta, se modifica una antigua conducta o se extingue alguna conducta, como resultado siempre de experiencias o prácticas. Aprendizaje es la adaptación de los seres vivos a las variaciones ambientales para sobrevivir. Fuente: http://www.conocimientosweb.net/portal/article1699.html Volver Alfabeto
  • 157. Teorema de euler: La fórmula de Euler establece que, en un poliedro convexo, el número de caras más el números de vértices es igual al número de aristas más dos. Llamando C al número de caras, V al de vértices y A al de aristas se tiene que: C + V = A + 2. Fuente:http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/cu erposgeom/teorema_de_euler.html Volver Alfabeto
  • 158. Tics: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la forma más variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo (telégrafo óptico, teléfono fijo, celulares, televisión) ahora en ésta era podemos hablar de la computadora y de la Internet. El uso de las TIC representa una variación notable en la sociedad y a la larga un cambio en la educación, en las relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar conocimientos. Fuente:http://www.buenastareas.com/ensayos/Concepto-y- Caracteristicas-De-Las-Tic-s/3221315.html Volver Alfabeto
  • 159. Tiempo de CPU: En computación, el uso del tiempo compartido se refiere a compartir un recurso computacional entre muchos usuarios por medio de la multitarea. Su introducción en los años 1960, y su asentamiento como modelo típico de la computación en los años 1970, representa un cambio importante en la historia de la computación. Al permitir que un gran número de usuarios interactuara simultáneamente en una sola computadora, el coste del servicio de computación bajó drásticamente, mientras que al mismo tiempo hacía la experiencia computacional mucho más interactiva. Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Tiempo_compartido_%28inform%C3% A1tica%29 Volver Alfabeto
  • 160. Tipos de almacenamientos: RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks), NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento conectado a red), Una SAN (Storage Area Network o Red de área de almacenamiento). Fuente:http://www.bithoy.com/index.php/menuitem-medios-de- almacenamiento/48-tipos-de-almacenamiento Volver Alfabeto
  • 161. Tipos de grafos: Un grafo, G, es un par ordenado de V y A, donde V es el conjunto de vértices o nodos del grafo y A es un conjunto de pares de vértices, a estos también se les llama arcos o ejes del grafo. Un vértice puede tener 0 o más aristas, pero toda arista debe unir exactamente a dos vértices. Los grafos representan conjuntos de objetos que no tienen restricción de relación entre ellos. Un grafo puede representar varias cosas de la realidad cotidiana, tales como mapas de carreteras, vías férreas, circuitos eléctricos, etc. La notación G = A (V, A) se utiliza comúnmente para identificar un grafo. Los grafos se constituyen principalmente de dos partes: las aristas, vértices y los caminos que pueda contener el mismo grafo. Fuente: http://html.rincondelvago.com/grafos.html Volver Alfabeto
  • 162. Tipos de memorias: Tipos de almacenamientos: RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks), NAS (Network Attached Storage o Almacenamiento conectado a red), Una SAN (Storage Area Network o Red de área de almacenamiento). Fuente:http://www.bithoy.com/index.php/menuitem-medios-de- almacenamiento/48-tipos-de-almacenamiento Volver Alfabeto
  • 163. Tratamientos de interrupciones: Es el procedimiento que permite al Sistema Operativo utilizar la CPU en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de E/S. Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Tratamiento_de_l as_interrupciones Volver Alfabeto
  • 164. Tutorial: Es una lección educacional que conduce al usuario a través de la característica y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación. Fuente: http://html.rincondelvago.com Volver Alfabeto
  • 165. V Video Voice over IP (VoIP) Volver Alfabeto
  • 166. Vídeo: Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 167. Voice over IP (VoIP) - Voz sobre IP: Es la comunicación de voz transmitida a través de Internet. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 168. W Web 2.0 Web 3.0 WAN (Wide Area Network) WEP Wireless WLAN WPA WPA2 WPA-Enterprise WPA-Personal Volver Alfabeto
  • 169. Web 2.0: Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Volver Alfabeto
  • 170. Web 3.0: La Web 3.0 es un término que no termina de tener un significado ya que varios expertos han intentado dar definiciones que no concuerdan o encajan la una con la otra pero que, en definitiva, va unida a veces con la Web Semántica. En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente. Fuente: http://web30websemantica.comuf.com/web30.htm Volver Alfabeto
  • 171. WAN (Wide Area Network): Grupo de equipos conectados en red en un área geográfica extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 172. WEP (Wired Equivalent Privacy): Protocolo de seguridad para redes inalámbricas. El objetivo de WEP es proporcionar seguridad mediante el cifrado de datos a través de ondas de radio, de forma que estén protegidos a medida que se transmiten de un punto a otro. Para permitir la comunicación entre los equipos y el enrutador se utiliza una clave compartida (similar a una contraseña). WEP ofrece un nivel básico (pero satisfactorio) de seguridad para la transferencia de datos a través de redes inalámbricas. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 173. Wireless: Tipo de comunicación en la que no se utiliza un medio de propagación físico alguno esto quiere decir que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 174. WLAN (Wireless Local Area Network): Grupo de equipos y dispositivos asociados que se comunican entre sí de forma inalámbrica. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 175. WPA (WiFi Protected Access): Protocolo de seguridad para redes inalámbricas que se fundamenta en los cimientos básicos de WEP. Asegura la transferencia de datos de forma inalámbrica mediante la utilización de una clave similar a WEP. La robustez añadida de WPA es que la clave cambia de forma dinámica. La clave, en continuo cambio, dificulta que un pirata informático pueda conocer la clave y obtener acceso a la red. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 176. WPA2 (WiFi Protected Access 2): WPA2 es la segunda generación de WPA y proporciona un mecanismo de cifrado más fuerte a través del Estándar de cifrado avanzado (AES), requisito para algunos usuarios del gobierno. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 177. WPA-Enterprise: Versión de WPA que utiliza las mismas claves dinámicas que WPA-Personal y también requiere que todo dispositivo inalámbrico esté autorizado según lista maestra, albergada en un servidor de autenticación especial. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 178. WPA-Personal: Versión de WPA que utiliza claves de cifrado en constante cambio y de mayor longitud para complicar el proceso de su decodificación. Fuente: http://www.abanet.net/glosario.html Volver Alfabeto
  • 179. "Enseñen, y tendrán quien sepa; eduquen, y tendrán quien haga." Simón Rodríguez