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Arquitectura Cliente – Servidor
en Internet.
JUAN CARLOS BERNAL OVIEDO
11 – 02 J.M.
Definición :
Arquitectura Cliente servidor. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente
que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque
esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una
sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido
a través de una red de computadoras. La interacción cliente-servidor es el soporte
de la mayor parte de la comunicación por redes. Ayuda a comprender las bases
sobre las que están construidos los algoritmos distribuidos.
Características :
 Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los
recursos a compartir. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del
sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos
compartidos tales como bases de datos, impresoras, Módem, etc.
 Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la
misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red.
 Existe una clara distinción de funciones basadas en el concepto de "servicio”, que se establece
entre clientes y servidores.
 La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a
muchos clientes, regulando su acceso a los recursos compartidos.
 Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son estos los que hacen
peticiones de servicios. Estos últimos tienen un carácter pasivo, ya que esperan peticiones de
los clientes.
 No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del
intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega
de solicitudes de servicios.
 El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo del cliente y del
servidor no son siempre los mismos. Precisamente una de las principales ventajas de esta
arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidores independientemente de sus
plataformas.
El Cliente :
Programa ejecutable que participa activamente en el establecimiento de
las conexiones. Envía una petición al servidor y se queda esperando por una
respuesta. Su tiempo de vida es finito una vez que son servidas sus solicitudes,
termina el trabajo.
El Servidor :
Es un programa que ofrece un servicio que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde
la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al solicitante. Al ser posible implantarlo como
aplicaciones de programas, puede ejecutarse en cualquier sistema donde exista TCP/IP y junto con
otros programas de aplicación. El servidor comienza su ejecución antes de comenzar la interacción
con el cliente. Su tiempo de vida o de interacción es “interminable”.
Los servidores pueden ejecutar tareas sencillas (caso del servidor hora día que devuelve una
respuesta) o complejas (caso del servidor ftp en el cual se deben realizar operaciones antes de
devolver una respuesta). Los servidores sencillos procesan una petición a la vez (son secuenciales o
interactivos), por lo que no revisan si ha llegado otra petición antes de enviar la respuesta de la
anterior.
Los más complejos trabajan con peticiones concurrentes aún cuando una sola petición lleve mucho
tiempo para ser servida (caso del servidor ftp que debe copiar un archivo en otra máquina). Son
complejos pues tienen altos requerimientos de protección y autorización. Pueden leer archivos del
sistema, mantenerse en línea y acceder a datos protegidos y a archivos de usuarios. No puede
cumplir a ciegas las peticiones de los clientes, deben reforzar el acceso al sistema y las políticas de
protección. Los servidores por lo general tienen dos partes:
Programa o proceso que es responsable de aceptar nuevas peticiones: Maestro o Padre.
Programas o procesos que deben manejar las peticiones individuales: Esclavos o Hijos.
Administración remota de datos :
En informática, se considera administración remota a la funcionalidad de algunos
programas que permiten realizar ciertos tipos de acciones desde un equipo local y
que las mismas se ejecuten en otro equipo remoto.
Por ejemplo, con una herramienta o aplicación de administración remota, el
responsable de una red informática puede acceder a otra computadora para ver si
la misma tiene problemas, sin necesidad de moverse de su escritorio.

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Arquitectura cliente – servidor en internet

  • 1. Arquitectura Cliente – Servidor en Internet. JUAN CARLOS BERNAL OVIEDO 11 – 02 J.M.
  • 2. Definición : Arquitectura Cliente servidor. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras. La interacción cliente-servidor es el soporte de la mayor parte de la comunicación por redes. Ayuda a comprender las bases sobre las que están construidos los algoritmos distribuidos.
  • 3. Características :  Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos a compartir. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, Módem, etc.  Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red.  Existe una clara distinción de funciones basadas en el concepto de "servicio”, que se establece entre clientes y servidores.  La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a los recursos compartidos.  Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son estos los que hacen peticiones de servicios. Estos últimos tienen un carácter pasivo, ya que esperan peticiones de los clientes.  No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes de servicios.  El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo del cliente y del servidor no son siempre los mismos. Precisamente una de las principales ventajas de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidores independientemente de sus plataformas.
  • 4. El Cliente : Programa ejecutable que participa activamente en el establecimiento de las conexiones. Envía una petición al servidor y se queda esperando por una respuesta. Su tiempo de vida es finito una vez que son servidas sus solicitudes, termina el trabajo.
  • 5. El Servidor : Es un programa que ofrece un servicio que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al solicitante. Al ser posible implantarlo como aplicaciones de programas, puede ejecutarse en cualquier sistema donde exista TCP/IP y junto con otros programas de aplicación. El servidor comienza su ejecución antes de comenzar la interacción con el cliente. Su tiempo de vida o de interacción es “interminable”. Los servidores pueden ejecutar tareas sencillas (caso del servidor hora día que devuelve una respuesta) o complejas (caso del servidor ftp en el cual se deben realizar operaciones antes de devolver una respuesta). Los servidores sencillos procesan una petición a la vez (son secuenciales o interactivos), por lo que no revisan si ha llegado otra petición antes de enviar la respuesta de la anterior. Los más complejos trabajan con peticiones concurrentes aún cuando una sola petición lleve mucho tiempo para ser servida (caso del servidor ftp que debe copiar un archivo en otra máquina). Son complejos pues tienen altos requerimientos de protección y autorización. Pueden leer archivos del sistema, mantenerse en línea y acceder a datos protegidos y a archivos de usuarios. No puede cumplir a ciegas las peticiones de los clientes, deben reforzar el acceso al sistema y las políticas de protección. Los servidores por lo general tienen dos partes: Programa o proceso que es responsable de aceptar nuevas peticiones: Maestro o Padre. Programas o procesos que deben manejar las peticiones individuales: Esclavos o Hijos.
  • 6. Administración remota de datos : En informática, se considera administración remota a la funcionalidad de algunos programas que permiten realizar ciertos tipos de acciones desde un equipo local y que las mismas se ejecuten en otro equipo remoto. Por ejemplo, con una herramienta o aplicación de administración remota, el responsable de una red informática puede acceder a otra computadora para ver si la misma tiene problemas, sin necesidad de moverse de su escritorio.