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Taller de análisis de artefactos tecnológicos
Juan David Nieto Calderón
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Isabel Sofía Tejada Conde
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Liz Natalia Torres Torres
(https://liztorres9-7.blogspot.com/?m=1)
Alondra Valentina Torres Ruiz
(https://tecnoblogalondra.blogspot.com/?m=1)
Luciana Vargas Sánchez
(https://luciana1520.blogspot.com/)
Verónica Vivas Tabares
(https://tecnoblogvero.blogspot.com/)
Grado 9 - 7
Guillermo Mondragón Castro
Lic. En Tecnología e Informática
I.E. Liceo Departamental
Área de Tecnología e Informática
Santiago de Cali
2023
Tabla de Contenido
¿Artefacto asignado?……………………………………………………………….1
Análisis de la forma, estructura y función del artefacto…………………………2
Familia de inventos………………………………………………………………….3
Desventajas…………………………………………………………………………..4
Evaluación de criterios………………………………………………………………5
Creación del diseño………………………………………………………………….6
Texto argumentativo…………………………………………………………………7
Referencias……………………………………………………………………………8
PERIODO 1
EQUIPO N° 3
1. Nombre del objeto que les ha correspondido:
La consola de Nintendo:
En 1902 ,el señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo
occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto
alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo, luego , decide lanzar al
mercado otro producto , la Nintendo Consola
Cuando se presentó Nintendo Switch, enseguida se la definió como una consola
híbrida: una portátil en formato tablet capaz de conectarse a la tele. Pero es una forma
muy obvia de definirla, porque Nintendo Switch es mucho más que eso. Es la primera
consola transgénica, en cuyos genes se ha integrado el ADN de treinta años de consolas
Nintendo
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen:
a) las partes o elementos que lo conforman:
El hardware
Características técnicas a nivel de hardware en Nintendo Switch:
● Tamaño: 102mm x 239mm x 13,9 mm con los Joy-Con acoplados.
● Peso: 297 g (398 g con los Joy-Con).
● CPU/GPU: Procesador NVIDIA Tegra X1 personalizado
● Memoria: 4 GB de RAM
● Almacenamiento: 3 2GB.
● Prestaciones de comunicación: LAN inalámbrico (también por cable en modo
TV)/Bluetooth 4.1.
● Salida de vídeo: 1920x1080, 60fps (EN modo TV a través de cable HDMI).
● Salida de audio: Compatible con PCM lineal 5.1 (en modo TV a través de cable
HDMI).
● Altavoces: Estéreo.
● Terminal USB: Type-C (para cargar o conectar a la base).
● Conector de micrófono y auriculares: Salida estéreo.
● Ranura de tarjetas de juego: Sólo compatible con tarjetas de Switch.
● Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y microSDXC
(con actualización) de hasta 2 TB.
● Sensores: Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo.
● Condiciones ambientales: Temperatura 5-35ºC/Humedad 20-80%.
● Batería interna: Batería de ion de litio con capacidad 4310 mAH no extraíble
● Duración de la batería: Entre 3 y 6 horas dependiendo del uso de Nintendo Switch.
● Tiempo de carga: 3 horas aproximadamente en modo espera.
Figura 1: Especificaciones técnicas del Nintendo.
b) Materiales de que está hecho:
Las consolas y la gran gama de productos relacionados con las consolas de
videojuegos son fabricados en su mayoría con productos derivados del petróleo. La
utilización de estos materiales prevee que no sean tóxicos ni dañinos para el usuario, ya
que el público consumidor va desde niños de 4 años en adelante, estos materiales
facilitan la proyección dinámica de diseño , determina la resistencia y forma de las
carcasas, la influencia del material es evidente en conservación de temperatura y
compostura de la misma, algunos componentes de los circuitos son elaborados en
aluminio o magnesio que facilitan el descenso a una temperatura estable, económicos, y
hacen que las consolas sean fabricadas en el menor tiempo posible, también se busca
establecer que sean materiales de fácil reciclaje cuando cumplan un ciclo de vida útil.
c) Forma o formas que tiene:
Figura 2: Modelos del Nintendo.
Nintendo Switch Lite
El modelo más accesible de Switch, totalmente orientado al juego portátil , la versión
Lite no puede conectarse a la TV, a diferencia de los otros modelos, y no incluye mandos
Joy-Con sino que los botones y joysticks están integrados en la propia consola.
Su pantalla es de 5,5 pulgadas, el tamaño menor de los tres modelos. Debido a su
precio más bajo y a su naturaleza más sencilla, es un modelo muy adecuado para niños
y jugadores jóvenes.
Nintendo Switch Modelo Oled
El modelo más “premium” de Switch , cuyo principal atractivo es su excelente pantalla,
que no sólo cuenta con la superior tecnología OLED sino que además es más grande (7
pulgadas). Este modelo OLED también incluye otras mejoras: Mayor capacidad de
almacenamiento interno (64 GB) y un puerto LAN por cable en su base (con el que se
puede obtener una mayor estabilidad de conexión online).
d) Función que cumple:
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y
únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo
Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus
socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y
parques temáticos
e) Principios de la ciencia que tiene aplicados:
PRINCIPIOS DE LA CIENCIA QUE TIENE APLICADO
Nintendo es una compañía que se dedica principalmente a la creación y producción
de videojuegos y consolas de juegos. Si bien la ciencia es un aspecto importante en la
creación de videojuegos, no hay principios científicos específicos que se apliquen
exclusivamente a Nintendo o a cualquier otra compañía de videojuegos.
Sin embargo, en el proceso de creación y producción de videojuegos, se pueden
aplicar diferentes principios científicos, como:
1. Principios de la psicología cognitiva: los diseñadores de juegos de Nintendo y otros
juegos aplican los principios de la psicología cognitiva para entender cómo los
jugadores procesan la información y cómo pueden diseñar juegos que sean más
efectivos y atractivos para los jugadores.
2. Principios de la teoría del aprendizaje: los diseñadores de juegos aplican los
principios de la teoría del aprendizaje para crear juegos que enseñen habilidades
específicas y que permitan a los jugadores aprender mientras juegan.
3. Principios de la informática: la informática es un campo clave en la creación y
producción de videojuegos, y los diseñadores de juegos deben aplicar los
principios de la informática para crear juegos que sean estables, funcionen
correctamente y sean atractivos para los jugadores.
4. Principios de la ingeniería de software: los diseñadores de juegos también deben
aplicar los principios de la ingeniería de software para crear juegos que sean
seguros, estables y fáciles de actualizar y mantener.
5. Principios de la inteligencia artificial: algunos juegos de Nintendo y otros juegos
utilizan la inteligencia artificial para crear personajes no jugables y otros elementos
del juego que parecen actuar como si fueran controlados por humanos.
3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar
al invento objeto de análisis:
1. Otras consolas de juegos: La consola de Nintendo no es el único dispositivo de
juego disponible. Existen otras consolas de juegos, como PlayStation y Xbox, que
ofrecen una experiencia de juego similar y utilizan tecnología similar, como gráficos
de alta definición y procesadores potentes.
2. Dispositivos móviles: Los teléfonos móviles y las tabletas también pueden
proporcionar una experiencia de juego similar a la de la consola de Nintendo. Con la
creciente popularidad de los juegos móviles, muchos juegos populares ahora están
disponibles en dispositivos móviles y se pueden jugar en cualquier lugar y en cualquier
momento.
3. Realidad virtual y aumentada: La realidad virtual y aumentada se han convertido en
tecnologías populares para los juegos y el entretenimiento. Los dispositivos de
realidad virtual y aumentada ofrecen una experiencia de juego inmersiva y envolvente
que se asemeja a la experiencia de jugar en una consola de juegos.
En resumen, otros inventos que tienen un propósito similar al de la consola de
Nintendo incluyen otras consolas de juegos, dispositivos móviles y tecnologías de
realidad virtual y aumentada. Todos estos dispositivos utilizan tecnología avanzada y
científica para proporcionar una experiencia de juego emocionante y envolvente.
4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro
o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas:
ANCESTROS DESVENTAJAS
1
PlayStation
1. Suscripción obligatoria para multijugador en
línea: Para jugar multijugador en línea en la
mayoría de los juegos de PlayStation, es
necesario pagar una suscripción a PlayStation
Plus.
2. Menos capacidad de almacenamiento: Las
consolas de PlayStation suelen tener menos
capacidad de almacenamiento que las consolas
de Xbox, lo que puede ser un problema si se
desea almacenar una gran cantidad de juegos y
archivos.
3. Problemas de ruido: Algunos jugadores han
reportado que las consolas de PlayStation
pueden ser ruidosas durante el uso prolongado,
lo que puede ser una distracción durante el juego.
2
Xbox
1.Exclusividad de juegos: Xbox tiene menos
exclusivas que su competidor directo,
PlayStation, lo que significa que hay menos
juegos disponibles que solo se pueden jugar en
Xbox.
2. Falta de compatibilidad con versiones
anteriores: Algunas versiones de Xbox no son
compatibles con los juegos de versiones
anteriores, lo que significa que los juegos
antiguos pueden no funcionar en las nuevas
consolas de Xbox.
3. Costo: Las consolas de Xbox suelen ser
más caras que otras consolas de juegos, lo que
puede ser una desventaja para los jugadores que
buscan una opción más económica.
5. CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN ¿POR QUE?
Da buenos resultados x La consola Nintendo ha sido muy exitosa en el mercado,
con una amplia base de usuarios satisfechos y numerosos
juegos populares disponibles.
Fácil de usar
x
La consola Nintendo es conocida por su facilidad de uso,
con una interfaz de usuario intuitiva y controles simples.
Seguro x La consola Nintendo cumple con los estándares de
seguridad y privacidad, y su contenido está clasificado
adecuadamente.
Durable
x
La duración de una consola de Nintendo depende de
varios factores, como la frecuencia de uso, la forma en que
se maneja y la calidad de los componentes internos. Sin
embargo, en general, las consolas de Nintendo tienen una
buena reputación por su durabilidad y resistencia.
Atractivo
x
La consola Nintendo es conocida por su diseño atractivo y
sus colores vibrantes, y ha sido un objeto de deseo para
muchos consumidores.
Cómodo
x
La consola Nintendo es cómoda de sostener y utilizar
durante largas sesiones de juego, con controles
ergonómicos y una buena distribución del peso.
De costo razonable
x
La consola Nintendo tiene un precio razonable en
comparación con otras consolas de videojuegos en el
mercado, lo que la hace accesible para una amplia gama
de consumidores.
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un
esquema o dibujo.
a) ¿qué le cambiarían o mejorarían?
Si tuviera que mejorar el diseño de la
consola de Nintendo, una posible mejora
sería añadir una pantalla táctil a los
controladores. Actualmente, los
controladores de Nintendo tienen botones y
joysticks tradicionales, pero una pantalla
táctil podría añadir nuevas posibilidades de
juego e interacción.
b) ¿por qué?
La pantalla táctil podría utilizarse para seleccionar opciones en el menú, dibujar o
escribir notas en el juego, o incluso como una segunda pantalla para proporcionar
información adicional durante el juego. Además, podría abrir la posibilidad de utilizar la
consola de Nintendo para juegos y aplicaciones educativas que requieren interacción
táctil.
c) ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
El nombre que le daría a este diseño mejorado de la consola de Nintendo sería
“Nintendo Touch”. Este nombre refleja la adición de la pantalla táctil en los controladores,
lo que permitiría una interacción más táctil e intuitiva con la consola de Nintendo.
7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la
basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y
posteriormente al blog.
Referencias
Mendieta Pacheco, H., & Valenzuela Roca, A. (2016). Desarrollo de Framework y
prueba de concepto para consola Nintendo
DS. http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/11317.
Moreira Flors, P. (2021). Implementación de herramientas que permitan el uso
eficiente de audio en el desarrollo de aplicaciones homebrew para la Nintendo
3DS (Doctoral dissertation, Universitat Politècnica de
València).https://riunet.upv.es/handle/10251/172707.
Bender, A. (2022). Desarrollo de una consola de videojuegos (Master's thesis,
Universitat Politècnica de
Catalunya). https://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2117/375056/TFM%20Pr
oject%20Charter%20Alexander%20Bender.pdf?sequence=10.
Evidencias del trabajo en equipo

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  • 1. Taller de análisis de artefactos tecnológicos Juan David Nieto Calderón (https://homeautomationn.blogspot.com/) Isabel Sofía Tejada Conde (https://tecnolistc.blogspot.com/) Liz Natalia Torres Torres (https://liztorres9-7.blogspot.com/?m=1) Alondra Valentina Torres Ruiz (https://tecnoblogalondra.blogspot.com/?m=1) Luciana Vargas Sánchez (https://luciana1520.blogspot.com/) Verónica Vivas Tabares (https://tecnoblogvero.blogspot.com/) Grado 9 - 7 Guillermo Mondragón Castro Lic. En Tecnología e Informática I.E. Liceo Departamental Área de Tecnología e Informática Santiago de Cali 2023
  • 2. Tabla de Contenido ¿Artefacto asignado?……………………………………………………………….1 Análisis de la forma, estructura y función del artefacto…………………………2 Familia de inventos………………………………………………………………….3 Desventajas…………………………………………………………………………..4 Evaluación de criterios………………………………………………………………5 Creación del diseño………………………………………………………………….6 Texto argumentativo…………………………………………………………………7 Referencias……………………………………………………………………………8
  • 3. PERIODO 1 EQUIPO N° 3 1. Nombre del objeto que les ha correspondido: La consola de Nintendo: En 1902 ,el señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo, luego , decide lanzar al mercado otro producto , la Nintendo Consola Cuando se presentó Nintendo Switch, enseguida se la definió como una consola híbrida: una portátil en formato tablet capaz de conectarse a la tele. Pero es una forma muy obvia de definirla, porque Nintendo Switch es mucho más que eso. Es la primera consola transgénica, en cuyos genes se ha integrado el ADN de treinta años de consolas Nintendo
  • 4. 2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen: a) las partes o elementos que lo conforman: El hardware Características técnicas a nivel de hardware en Nintendo Switch: ● Tamaño: 102mm x 239mm x 13,9 mm con los Joy-Con acoplados. ● Peso: 297 g (398 g con los Joy-Con). ● CPU/GPU: Procesador NVIDIA Tegra X1 personalizado ● Memoria: 4 GB de RAM ● Almacenamiento: 3 2GB. ● Prestaciones de comunicación: LAN inalámbrico (también por cable en modo TV)/Bluetooth 4.1. ● Salida de vídeo: 1920x1080, 60fps (EN modo TV a través de cable HDMI). ● Salida de audio: Compatible con PCM lineal 5.1 (en modo TV a través de cable HDMI). ● Altavoces: Estéreo. ● Terminal USB: Type-C (para cargar o conectar a la base). ● Conector de micrófono y auriculares: Salida estéreo. ● Ranura de tarjetas de juego: Sólo compatible con tarjetas de Switch. ● Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y microSDXC (con actualización) de hasta 2 TB. ● Sensores: Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo. ● Condiciones ambientales: Temperatura 5-35ºC/Humedad 20-80%. ● Batería interna: Batería de ion de litio con capacidad 4310 mAH no extraíble ● Duración de la batería: Entre 3 y 6 horas dependiendo del uso de Nintendo Switch. ● Tiempo de carga: 3 horas aproximadamente en modo espera.
  • 5. Figura 1: Especificaciones técnicas del Nintendo. b) Materiales de que está hecho: Las consolas y la gran gama de productos relacionados con las consolas de videojuegos son fabricados en su mayoría con productos derivados del petróleo. La utilización de estos materiales prevee que no sean tóxicos ni dañinos para el usuario, ya que el público consumidor va desde niños de 4 años en adelante, estos materiales facilitan la proyección dinámica de diseño , determina la resistencia y forma de las carcasas, la influencia del material es evidente en conservación de temperatura y compostura de la misma, algunos componentes de los circuitos son elaborados en aluminio o magnesio que facilitan el descenso a una temperatura estable, económicos, y hacen que las consolas sean fabricadas en el menor tiempo posible, también se busca establecer que sean materiales de fácil reciclaje cuando cumplan un ciclo de vida útil.
  • 6. c) Forma o formas que tiene: Figura 2: Modelos del Nintendo. Nintendo Switch Lite El modelo más accesible de Switch, totalmente orientado al juego portátil , la versión Lite no puede conectarse a la TV, a diferencia de los otros modelos, y no incluye mandos Joy-Con sino que los botones y joysticks están integrados en la propia consola. Su pantalla es de 5,5 pulgadas, el tamaño menor de los tres modelos. Debido a su precio más bajo y a su naturaleza más sencilla, es un modelo muy adecuado para niños y jugadores jóvenes. Nintendo Switch Modelo Oled El modelo más “premium” de Switch , cuyo principal atractivo es su excelente pantalla, que no sólo cuenta con la superior tecnología OLED sino que además es más grande (7 pulgadas). Este modelo OLED también incluye otras mejoras: Mayor capacidad de almacenamiento interno (64 GB) y un puerto LAN por cable en su base (con el que se puede obtener una mayor estabilidad de conexión online).
  • 7. d) Función que cumple: El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo Switch; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, como contenido visual y parques temáticos e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: PRINCIPIOS DE LA CIENCIA QUE TIENE APLICADO Nintendo es una compañía que se dedica principalmente a la creación y producción de videojuegos y consolas de juegos. Si bien la ciencia es un aspecto importante en la creación de videojuegos, no hay principios científicos específicos que se apliquen exclusivamente a Nintendo o a cualquier otra compañía de videojuegos. Sin embargo, en el proceso de creación y producción de videojuegos, se pueden aplicar diferentes principios científicos, como: 1. Principios de la psicología cognitiva: los diseñadores de juegos de Nintendo y otros juegos aplican los principios de la psicología cognitiva para entender cómo los jugadores procesan la información y cómo pueden diseñar juegos que sean más efectivos y atractivos para los jugadores. 2. Principios de la teoría del aprendizaje: los diseñadores de juegos aplican los principios de la teoría del aprendizaje para crear juegos que enseñen habilidades específicas y que permitan a los jugadores aprender mientras juegan. 3. Principios de la informática: la informática es un campo clave en la creación y producción de videojuegos, y los diseñadores de juegos deben aplicar los principios de la informática para crear juegos que sean estables, funcionen correctamente y sean atractivos para los jugadores.
  • 8. 4. Principios de la ingeniería de software: los diseñadores de juegos también deben aplicar los principios de la ingeniería de software para crear juegos que sean seguros, estables y fáciles de actualizar y mantener. 5. Principios de la inteligencia artificial: algunos juegos de Nintendo y otros juegos utilizan la inteligencia artificial para crear personajes no jugables y otros elementos del juego que parecen actuar como si fueran controlados por humanos. 3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de análisis: 1. Otras consolas de juegos: La consola de Nintendo no es el único dispositivo de juego disponible. Existen otras consolas de juegos, como PlayStation y Xbox, que ofrecen una experiencia de juego similar y utilizan tecnología similar, como gráficos de alta definición y procesadores potentes. 2. Dispositivos móviles: Los teléfonos móviles y las tabletas también pueden proporcionar una experiencia de juego similar a la de la consola de Nintendo. Con la creciente popularidad de los juegos móviles, muchos juegos populares ahora están disponibles en dispositivos móviles y se pueden jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. 3. Realidad virtual y aumentada: La realidad virtual y aumentada se han convertido en tecnologías populares para los juegos y el entretenimiento. Los dispositivos de realidad virtual y aumentada ofrecen una experiencia de juego inmersiva y envolvente que se asemeja a la experiencia de jugar en una consola de juegos. En resumen, otros inventos que tienen un propósito similar al de la consola de Nintendo incluyen otras consolas de juegos, dispositivos móviles y tecnologías de realidad virtual y aumentada. Todos estos dispositivos utilizan tecnología avanzada y científica para proporcionar una experiencia de juego emocionante y envolvente.
  • 9. 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas: ANCESTROS DESVENTAJAS 1 PlayStation 1. Suscripción obligatoria para multijugador en línea: Para jugar multijugador en línea en la mayoría de los juegos de PlayStation, es necesario pagar una suscripción a PlayStation Plus. 2. Menos capacidad de almacenamiento: Las consolas de PlayStation suelen tener menos capacidad de almacenamiento que las consolas de Xbox, lo que puede ser un problema si se desea almacenar una gran cantidad de juegos y archivos. 3. Problemas de ruido: Algunos jugadores han reportado que las consolas de PlayStation pueden ser ruidosas durante el uso prolongado, lo que puede ser una distracción durante el juego.
  • 10. 2 Xbox 1.Exclusividad de juegos: Xbox tiene menos exclusivas que su competidor directo, PlayStation, lo que significa que hay menos juegos disponibles que solo se pueden jugar en Xbox. 2. Falta de compatibilidad con versiones anteriores: Algunas versiones de Xbox no son compatibles con los juegos de versiones anteriores, lo que significa que los juegos antiguos pueden no funcionar en las nuevas consolas de Xbox. 3. Costo: Las consolas de Xbox suelen ser más caras que otras consolas de juegos, lo que puede ser una desventaja para los jugadores que buscan una opción más económica.
  • 11. 5. CRITERIOS SI NO EVALUACIÓN ¿POR QUE? Da buenos resultados x La consola Nintendo ha sido muy exitosa en el mercado, con una amplia base de usuarios satisfechos y numerosos juegos populares disponibles. Fácil de usar x La consola Nintendo es conocida por su facilidad de uso, con una interfaz de usuario intuitiva y controles simples. Seguro x La consola Nintendo cumple con los estándares de seguridad y privacidad, y su contenido está clasificado adecuadamente. Durable x La duración de una consola de Nintendo depende de varios factores, como la frecuencia de uso, la forma en que se maneja y la calidad de los componentes internos. Sin embargo, en general, las consolas de Nintendo tienen una buena reputación por su durabilidad y resistencia. Atractivo x La consola Nintendo es conocida por su diseño atractivo y sus colores vibrantes, y ha sido un objeto de deseo para muchos consumidores. Cómodo x La consola Nintendo es cómoda de sostener y utilizar durante largas sesiones de juego, con controles ergonómicos y una buena distribución del peso. De costo razonable x La consola Nintendo tiene un precio razonable en comparación con otras consolas de videojuegos en el mercado, lo que la hace accesible para una amplia gama de consumidores.
  • 12. 6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema o dibujo. a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Si tuviera que mejorar el diseño de la consola de Nintendo, una posible mejora sería añadir una pantalla táctil a los controladores. Actualmente, los controladores de Nintendo tienen botones y joysticks tradicionales, pero una pantalla táctil podría añadir nuevas posibilidades de juego e interacción. b) ¿por qué? La pantalla táctil podría utilizarse para seleccionar opciones en el menú, dibujar o escribir notas en el juego, o incluso como una segunda pantalla para proporcionar información adicional durante el juego. Además, podría abrir la posibilidad de utilizar la consola de Nintendo para juegos y aplicaciones educativas que requieren interacción táctil.
  • 13. c) ¿Qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? El nombre que le daría a este diseño mejorado de la consola de Nintendo sería “Nintendo Touch”. Este nombre refleja la adición de la pantalla táctil en los controladores, lo que permitiría una interacción más táctil e intuitiva con la consola de Nintendo. 7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog.
  • 14. Referencias Mendieta Pacheco, H., & Valenzuela Roca, A. (2016). Desarrollo de Framework y prueba de concepto para consola Nintendo DS. http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/11317. Moreira Flors, P. (2021). Implementación de herramientas que permitan el uso eficiente de audio en el desarrollo de aplicaciones homebrew para la Nintendo 3DS (Doctoral dissertation, Universitat Politècnica de València).https://riunet.upv.es/handle/10251/172707. Bender, A. (2022). Desarrollo de una consola de videojuegos (Master's thesis, Universitat Politècnica de Catalunya). https://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2117/375056/TFM%20Pr oject%20Charter%20Alexander%20Bender.pdf?sequence=10.