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CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE




       JUAN MANUEL POSADA VARGAS




CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA
               INDUSTRIAL
 DOSQUEBRADAS , RISARALDA JULIO 18 DE 2012
CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE



       JUAN MANUEL POSADA VARGAS

               INGENIERO
      EDWIN ALEXANDER GÓMEZ ROBBY



CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA
        INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS
              JULIO 18 DE 2012
BILL GATES
BIOGRAFIA

William Henry Gates III (nacido en Seattle, Washington, el 28 de
octubre de 1955),1 mejor conocido como Bill Gates, es un empresario
y filántropo3 estadounidense, cofundador de la empresa de software
Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras
personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.4
Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes
(2011) con una fortuna de 56 mil millones de dólares.
Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo
aún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó la
universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar
con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el
Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de
la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.
sus labores al frente de Microsoft cediendo el control de la empresa
a Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al
70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la
empresa.10
APORTES A LA HUMANIDAD


 Creador del software para los primeros ordenadores
 de la historia y ahora es el creador del sistema
 operativo mas usado del mundo (Windows).
 Bill Gates solo desarrollo el núcleo del sistema
 operativo DOS (MS-DOS) (Windows) al igual que
 Linus Tolvards desarrollo el de Unix (LINUX)

 Bill Gates no se gana el crédito máximo, el que se lo
 gana es el que le ayudo a desarrollar MS-DOS
MICROSOFT
HISTORIA DE MICROSOFT


 Microsoft Corporación es una empresa multinacional
 de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de
 1975 por Bill Gates y Paul Allen.
 Cuando Gates dejó la universidad Harvard,
 trasladándose a Albuquerque, Nuevo México, donde
 el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul
 Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina
 internacional de la compañía se abrió el 1 de
 noviembre de 1978 en Japón, bajo el nombre de
 "ASCII Microsoft" (actualmente Microsoft Japón).28
 El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a
 Bellevue, en Washington.
PRIMER COMPUTADOR
ENIAC EL PRIMER
        COMPUTADOR


El primer computador en el mundo fue el ENIAC
que es un acrónimo de Electronic Numerical
Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), utilizada por
el Laboratorio de Investigación Balística del
USA ARMY (Ejercito de Los Estados Unidos)
SISTEMA OPERATIVO DEL PRIMER
          COMPUTADOR




La computadora electrónica ENIAC aquel entonces no
existían los sistemas operativos, y los programadores
debían interactuar con el hardware del computador sin
ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación
para realizar una tarea fuera considerable

Los primeros sistemas operativos fueron desarrollados por
cada usuario para adecuar el uso de su propia computadora
central,1 y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo
que es hoy considerado el primer sistema, el GM-NAA
I/O,2 para su IBM 704.
PRIMER SISTEMA OPERATIVO
HISTORIA


El GM-NAA I/O (de sistema de entrada/salida de
General Motors y North American Aviation) es el primer
sistema operativo de la historia de la informática.
Fue creado en 1956 por Robert L. Patrick de General
Motors y Owen Mock de North American Aviation para un
ordenador IBM 704. La base de su construcción fue el
sistema monitor creado en 1955 por programadores de
General Motors para sus IBM 701.
GM-NAA I/O, cuya función principal era ejecutar
automáticamente un nuevo programa una vez que el que se
estaba ejecutando terminaba, estaba formado por unas
rutinas accesibles a los programas que proporcionaban un
acceso común a los dispositivos de entrada/salida.
SISTEMAS OPERATIVOS
     SUCESORES


Mac 05
MS- DOS
MICRSOFT WINDOWS
GNU/LINUX
REDACT OS
Unix
SOFTWARE
DEFINICIÓN


Es el componente lógico de un sistema informático de
una computadora con el fin de realizar tareas
especificas.
En un lenguaje poco técnico es el cerebro del
computador ya que este se encarga de permitir que
las aplicaciones del computador funcionen
perfectamente, tal como el sistema operativo.
Este componente lógico es totalmente opuesto al
hardware que es el conjunto de elementos físicos
HARDWARE
DEFINICIÓN


Son todos los elementos físicos que conforman un
computador, como se dice en ingles hardware son
todas las partes duras tales como la parte eléctrica y
metálica entre otros que hacen alusión a las partes
del ordenador.
MAIN BOARD Ó TARJETA
       MADRE


Es la tarjeta a la cual son conectados los
componentes que constituyen un computador. Es una
parte fundamental de un computador; allí están
instalados una serie de circuitos integrados que
corresponden al chipset , que conecta el
microprocesador, la memoria de acceso la unidad de
cd, la memoria RAM entre otros dispositivos.
PARTES DE LA MAIN BOARD
PROCESADOR
DEFINICIÓN


circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el «cerebro» de un computador. Es un
circuito integrado constituido por millones de
componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria..
MEMORIA RAM
DEFINICION


La memoria de acceso aleatorio ó mas comúnmente
llamada memoria RAM se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un
orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible
MAIN BOARDS ACTUALES

 La Desktop Board Intel®
DX58SO se ha diseñado para
liberar toda la potencia del
nuevo procesador Intel® Core™
i7 Extreme Edition de 32 nm con
seis núcleos y compatibilidad con
hasta doce subprocesos de pura
potencia de procesamiento de
CPU, memoria DDR3 de canal
triple y total compatibilidad con
la tecnología ATI CrossfireX* y
NVIDIA SLI*.
PROCESADOR Intel® Core™ i7
    ESTREME EDITION

              El motor perfecto para
              usuarios que demandan el
              rendimiento del equipo
              rival. Experimenta el poder
              que necesita para optimizar
              su flujo de trabajo y
              maximizar la productividad
              con la mejor PC del
              procesador, porque la única
              cosa más asombrosa que la
              de Intel ® La tecnología es
              lo que vas a hacer con él.
Intel® DZ77RE-75K Y PROCESADOR
         INTEL´CORE´17
DESCRIPCIÓN


La primera placa Intel® para equipos de sobremesa
con tecnología Thunderbolt y también la mejor de
una serie de placas Intel® para equipos de
sobremesa optimizadas para la familia de
procesadores Intel® K, la placa Intel® DZ77RE-75K
para equipos de sobremesa establece un nuevo
estándar cuando se trata de ese rendimiento que más
necesitan los jugadores, los aficionados al
overclocking, los entusiastas de la multimedia digital
y los expertos en multitarea
TIPOS DE MEMORIA DE UN COMPUTADOR




 Memoria ROM o Convencional ( Read Only Memory)

 Memoria RAM o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Access
 Memory )

 DRAM ( Dynamyc Random Access Memory )

  Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory)

 Memoria USB

 Memoria Flash o EEPROM (Electrically Erasable Read-Only Memory)
MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY)



   Esta memoria es como un
   escritorio al igual que los
   escritorios tienen cajones
   donde ordenan la información,
   cuanto mas grande sea el
   escritorio (plano de apoyo) mas
   cajones voy a tener de tal
   suerte que el micro va a perder
   menos tiempo en buscar y
   ordenar la información
   La importancia de esta
   memoria es tan grande que si
   esta ausente la PC NO
   ARRANCA,
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)




Es una memoria solamente de
lectura es totalmente inalterable
sin esta memoria la maquina no
arrancaría.
La memoria principal es la
convencional que va de 0 a 640
kb. Cuando la máquina arranca
comienza a trabajar el disco y
realiza un testeo, para lo cual
necesita memoria, esta memoria
es la convencional (ROM) y está
dentro del mother (en el bios).
Apenas arranca utiliza 300 kb,
sigue testeando y llega a mas o
menos 540 kb donde se planta.
MEMORIA DRAM ( DYNAMIC RANDOM
        ACCESS MEMORY)



Este tipo de memoria se
utilizan des los años 80 hasta
ahora en toda las computadoras
Esta memoria tiene una
desventaja hay que estimularla
( Refresco) permanentemente
porque se olvida de todo.
Como se estimula : requiere un
procesador que ordene el envió
de cargas eléctricas, a este
tipo de memorias se lo conoce
como memoria estáticas
Otras de las desventajas de
esta memoria es que es lenta y
la ventaja es que es barata
MEMORIA FLASH o EEPROM (ELECTRICALLY
   ERASABLE READ-ONLY MEMORY)



  la memoria de solo lectura
  programable y eléctricamente
  borrable, puede ser borrada
  eléctricamente y luego escrita
  sin sacarla del ordenador. Esta
  forma de escritura es más lenta
  que copiar en la memoria RAM o
  leer desde cualquier memoria
  ROM.
  La memoria RAM normalmente es
  más rápida de leer que la mayoría
  de las memorias ROM, por lo
  tanto el contenido ROM se suele
  trasvasar normalmente a la
  memoria RAM cuando se utiliza.
MEMORIA PROM (PROGRAMABLE READ
        ONLY MEMORY)



 la memoria de sólo lectura
programable puede ser
escrita (programada) a
través de un dispositivo
especial, un programador
PROM. La escritura de la
memoria PROM tiene lugar
fundiendo los fusibles
necesarios por lo que la
memoria PROM solo puede
ser programada una vez.
MEMORIA USB (UNIVERSAL
     SERIAL BUS)

Una memoria USB ( Universal
Serial Bus), es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce
también con el nombre
de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco
duro, unidad de memoria, llave
de memoria, entre otros. Los
primeros modelos requerían de
una batería, pero los actuales
ya no.
CLASES DE MEMORIAS
MEMORIAS DINAMICAS




Memorizan la información en forma de cargas
eléctricas, con lo que la información tiende a
perderse con el tiempo; en las memorias dinámicas
hay un estado estable y uno inestable que sin
embargo puede ser reconducido a estable mediante
un dispositivo llamado capacitor, la RAM dinámica
almacena cada BIT de información mediante un
capacitor y transistor de tipo MOS y por este motivo
solo existen en tecnología MOS.
MEMORIAS ESTÁTICAS




En informática, básicamente es el
almacenamiento RAM estática se basa en
circuitos lógicos denominados flip-flop que
retienen la información almacenada en ellos
mientras haya energía suficiente para hacer
funcionar el dispositivo. Un chip de RAM
estática puede almacenar tan solo una cuarta
parte de la información que puede almacenar un
chip RAM dinámica de la misma complejidad.
POST (POWER ON SELF TEST -Auto prueba
            de encendido)



 Es un proceso de
 verificación e
 inicialización de los
 componentes de
 entrada y salida en un
 sistema de cómputo que
 se encarga de
 configurar y
 diagnosticar el estado
 del hardware.
PnP (PLUG AND PLAY)




un dispositivo informático ser
conectado a una computadora sin
tener que configurar,
mediante jumpers o software
específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante, ni
proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que sea
posible, el sistema operativo con el
que funciona el ordenador debe
tener soporte para dicho
dispositivo.
No se debe confundir con hot plug,
que es la capacidad de un
periférico para ser conectado o
desconectado cuando el ordenador
está encendido.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)




Es una memoria solamente de
lectura es totalmente inalterable
sin esta memoria la maquina no
arrancaría.
La memoria principal es la
convencional que va de 0 a 640
kb. Cuando la máquina arranca
comienza a trabajar el disco y
realiza un testeo, para lo cual
necesita memoria, esta memoria
es la convencional (ROM) y está
dentro del mother (en el bios).
Apenas arranca utiliza 300 kb,
sigue testeando y llega a mas o
menos 540 kb donde se planta.
MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY)



   Esta memoria es como un
   escritorio al igual que los
   escritorios tienen cajones
   donde ordenan la información,
   cuanto mas grande sea el
   escritorio (plano de apoyo) mas
   cajones voy a tener de tal
   suerte que el micro va a perder
   menos tiempo en buscar y
   ordenar la información
   La importancia de esta
   memoria es tan grande que si
   esta ausente la PC NO
   ARRANCA,
BIOS
es un tipo de firmware que
localiza y prepara los componentes
electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con
algún sistema operativo que la
gobernará. Para ello la máquina
cargará ese sencillo programa en
la memoria RAM central del
aparato. El programa está instalado
en un circuito integrado de la placa
base y realizará el
control POST de la misma en el
tiempo de arranque o encendido,
proporcionando funcionalidades
básicas: chequeo de la memoria
principal y secundaria,
comunicación con el usuario vía
monitor o teclado y enlace
mediante los procesos de arranque
o booting con el núcleo del sistema
operativo que gobernará el sistema.
SETUP


Setup significa literalmente
estructuración. Se trata de un
pequeño programa (con una interfaz
básica para el usuario), integrado en
la memoria ROM, el cuál no necesita
del sistema operativo de la máquina
(Apple MacOS®, Linux óMicrosoft®
Windows) para funcionar; en él se puede
acceder de manera inmediata al
encender el equipo. Tiene la finalidad de
configurar ciertos parámetros
importantes que posteriormente serán
funcionales al sistema operativo (dar de
alta y baja unidades de disco, prioridad
de la unidad de inicio y velocidad
del microprocesador entre otras),
además de contener datos del
fabricante de la tarjeta principal y de
la memoria ROM.
CMOS



CMOS también se refiere a
veces como de simetría
complementaria de metal-óxido-
semiconductor (o células COS-
MOS). [ 1 ] Las palabras "de
simetría complementaria" se
refieren al hecho de que el estilo
típico diseño digital con CMOS
utiliza pares complementarios y
simétricos de tipo p y tipo n de
óxido metálico semiconductor
transistores de efecto de
campo (MOSFET) para las
funciones lógicas.
PUENTE NORTE



El Northbridge (traducido como:
"puente norte" en español) es
el circuito integrado más importante
del conjunto de chips (Chipset) que
constituye el corazón de la placa
madre. Recibe el nombre por situarse
en la parte superior de las placas
madres con formato ATX y por tanto
no es un término utilizado antes de la
aparición de este formato para
ordenadores de sobremesa. También
es conocido como MCH (concentrador
controlador de memoria) en sistemas
Intel y GMCHsi incluye el controlador
del sistema gráfico.
PUENTE SUR



El puente sur (en
inglés southbridge) es
un circuito integrado que se
encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas
otras funcionalidades de baja
velocidad dentro de la placa
base. El puente sur no está
conectado a la unidad central
de procesamiento, sino que se
comunica con ella
indirectamente a través
del puente norte.
PUERTO SERIE


Un puerto serie o puerto serial es
una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, donde
la información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez, en
contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente.1 La
comparación entre la transmisión en
serie y en paralelo se puede explicar
usando una analogía con las carreteras.
Una carretera tradicional de un sólo
carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el
cable.
PUERTO PARALELO



Un puerto paralelo es
una interfaz entre una computadora y
un periférico, cuya principal
característica es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física
para cada bit de datos formando
un bus. Mediante el puerto paralelo
podemos controlar también
periféricos como focos, motores
entre otros dispositivos, adecuados
para automatización.
El cable paralelo es el conector físico
entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto
paralelo habrá una serie de bits de
control en vías aparte que irán en
ambos sentidos por caminos distintos.
PUERTO VGA



Súper Video Graphics
Array, también conocida
como SVGA, Súper
VGA o Dsub-15, es un
término que cubre una
amplia gama
de estándares de
visualización gráfica
de ordenadores,
incluyendo tarjetas de
video y monitores.
También proyectores
PUERTO USB



USB fue diseñado para estandarizar la
conexión de periféricos,
como mouse, teclados, joysticks, escáneres,
 cámaras digitales, teléfonos móviles,
reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos
multifuncionales, sistemas de adquisición de
datos, módems, tarjetas de red, tarjetas
de sonido, tarjetas sintonizadoras de
televisión y grabadora de DVD
externa, discos duros externos
y disquetera externas. Su éxito ha sido
total, habiendo desplazado a conectores
como el puerto serie, puerto
paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop
Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la
consideración de dispositivos obsoletos a
eliminar de los modernos ordenadores, pues
muchos de ellos pueden sustituirse por
dispositivos USB que implementen esos
conectores.
PUERTO FIREWARE


Firewire es un puerto de
entrada/salida de datos como
puede ser el puerto serie,
paralelo o USB. La diferencia
entre ellos básicamente son el
modo en cómo transfieren la
información y la velocidad con
que son capaces de mantener la
transferencia sostenida de
datos (sin interrupciones).
Firewire era inicialmente un
puerto en ordenadores Apple,
pero ya también es un estándar
en ordenadores PC.
DISCO DURO Ó HARD DISK
DEFINICIÓN



es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación
de los disco
CARACTERISTICAS



Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo
de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja
en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo
empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el
disco en leer o escribir nueva información: Depende de la
cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por
vuelta y la cantidad de sectores por pista.
CARACTERISTICAS



Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de
los platos. A mayor velocidad de rotación, menor
latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede
transferir la información a la computadora una vez la
aguja está situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico
BYTE



 octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende
del código de información o código de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en
combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue
elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador,
desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM
S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de
las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en
los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no
sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo
preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones
de protocolos).
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque
en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los
francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IECen la norma
80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los
octetos (bytes de 8 bits).
BIT



El bit es la unidad mínima de información empleada
en informática, en cualquier dispositivo digital, o en
la teoría de la información. Con él, podemos
representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro,
norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de
"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
UNIDAD DE MEDIDA DE UN
        PROCESADOR


La velocidad de los procesadores se mide en
Megahertz (MHz =Millones de ciclos por
segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de
200Mhz, etc. Este parámetro indica el número
de ciclos de instrucciones que el procesador
realiza por segundo, pero sólo sirve para
compararlo con procesadores del mismo tipo. Por
ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que
un Pentium de 100Mhz.
UNIDAD DE MEDIDA DE UNA
     MEMORIA RAM


 La memoria no solo se mide en MHZ El tiempo de
 acceso en la memoria, también se la puede medir
 en unidad de tiempo en ns, por ejemplo, una
 memoria tipo DDR de 400 MHZ posee una
 velocidad de 2,5 nanosegundos; una DDR800 1,25
 ns. A la inversa que como ocurre con los MHZ
 que como se dijo son la cantidad de ciclos por
 segundo y cuantos mas mejor (si es compatible)
 hablando de la velocidad de la memoria en
 nanosegundos cuanto menos mejor.
UNIDAD DE MEDIDA DISCO DURO




Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco,
más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde
las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de
ordenador al que estén destinadas.
CLASES DE DISCO DURO



UNIDADES DE ESTADO SOLIDO:
Una unidad de estado
sólido o SSD (acrónimo en inglés
de solid-state drive) es
un dispositivo de almacenamiento
de datos que puede estar
construido con memoria no volátil o
con memoria volátil. Las no volatiles
son unidades de estado sólido que
como dispositivos electrónicos,
están construidos en la actualidad
con chips de memoria flash. No son
discos, pero juegan el mismo papel
a efectos prácticos aportando más
ventajas que inconvenientes
tecnológicos.
UNIDADES HIBRIDAS


Las unidades híbridas son aquellas que
combinan las ventajas de las unidades
mecánicas convencionales con las de las
unidades de estado sólido. Consisten en
acoplar un conjunto de unidades de
memoria flash dentro de la unidad
mecánica, utilizando el área de estado
sólido para el almacenamiento dinámico
de datos de uso frecuente (determinado
por el software de la unidad) y el área
mecánica para el almacenamiento masivo
de datos. Con esto se logra un
rendimiento cercano al de unidades de
estado sólido a un costo sustancialmente
menor. En el mercado actual (2011),
Seagate ofrece su modelo "Momentus
XT" con esta tecnología.9
VELOCIDAD DE REVOLUCIONES DE UN
          DISCO DURO


 Una vez que nos damos
 esa idea, sabemos,
 entonces, por qué existen
 disco duros con 5400 rpm
 o 7200 rpm: son las
 revoluciones por minuto
 que puede girar un disco
 duro y, por lo tanto,
 afecta la velocidad en la
 que puede leer
 información
CONECTOR IDE



IDE (Integrated device
Electronics), es un
estándar de interfaz
para la conexión de los
dispositivos de
almacenamiento masivo
de datos y las unidades
ópticas que utiliza el
estándar derivado
de ATA y el
estándar ATAPI.
CONECTOR S.ATA


 (acrónimo de Serial Advanced
Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos
entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades
de Estado Sólido u otros dispositivos de
altas prestaciones que están siendo
todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o
P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de
datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar
el dispositivo sin tener que apagar el
ordenador o que sufra un cortocircuito
como con los viejos Molex.
CONECTOR SCSSI


Small Computers System Interface (Interfaz
de Sistema para Pequeñas Computadoras), es
una interfaz estándar para la transferencia de
datos entre distintos dispositivos del bus de
la computadora. Algunos profesionales lo
castellanizan como escasi o escosi, por la
pronunciación en inglés de susigla, otros por el
contrario prefieren deletrearlo.
Para montar un dispositivo SCSI en un
ordenador es necesario que tanto el dispositivo
como la placa madre dispongan de un
controlador SCSI. Es habitual que el
dispositivo venga con un controlador de este
tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los
primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente
en los discos duros y los dispositivos de
almacenamiento sobre cintas, pero también
interconecta una amplia gama de dispositivos,
incluyendo escáneres, unidades CD-ROM,
grabadoras de CD, y unidades DVD.
BUS DE DATOS



 el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de una computadora o
entre computadoras. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos
los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se
hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene
una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de
salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años es hacia uso de
buses seriales como el USB, Firewire para
comunicaciones con periféricos reemplazando los
buses paralelos, incluyendo caso como el
del microprocesador con el chipset en la placa base.
Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica
compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que
el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias
mayores.
SOCKET


Un socket (enchufe), es un método para
la comunicación entre un programa del
cliente y un programa del servidor en
una red. Un socket se define como el
punto final en una conexión. Los sockets
se crean y se utilizan con un sistema de
peticiones o de llamadas de función a
veces llamados interfaz de programación
de aplicación de sockets (API,
application programming interface).
Un socket es también una dirección de
Internet, combinando una dirección IP
(la dirección numérica única de cuatro
partes que identifica a un ordenador
particular en Internet) y un número de
puerto (el número que identifica una
aplicación de Internet particular, como
FTP, Gopher, o WWW).
TIPOS DE PROCESADORES
SEMPRON

Centrándonos en las características de dicho
procesador, cabe nombrar que las versiones
iniciales estaban basadas en el
núcleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP,
con una caché de 256KB y un bus de 333 Mhz
(FSB 166 Mhz).
La evolución del procesador Sempron fue el
cambio de núcleo hacia el de tipo Barton, del
Athlon XP. Se veía así
aumentada la caché a 512KB.
Estos Sempron basados en Athlon XP son
compatibles con placas base con zócalo de
procesador Socket A (462 pines),
actualmente reemplazado por Socket 754.
En resumen, este tipo de microprocesador
sería el adecuado para destinar a equipos
personales de un precio reducido y
que no pida demasiada potencia. Un ordenador
económico para tareas de ofimática y uso de
Internet.
PENTIUM


Con el procesador Pentium II, se obtienen
todos los últimos avances de la familia de
microprocesadores de Intel: la potencia del
procesador Pentium Pro más la riqueza en
capacidad de la tecnología mejorada de
medios MMX. El procesador Pentium II,
entregando el más alto desempeño de Intel,
tiene abundante capacidad de desempeño
para medios, comunicaciones e Internet a
nivel empresarial.
Operando a 233 MHz y 266 MHz para
desktops y servidores y a 300 MHz para
estaciones de trabajo, el procesador utiliza
la tecnología de alto desempeño Dual
Independent Bus (Bus Dual Independiente)
para entregar un amplio ancho de banda
adecuado para su elevado poder de
procesamiento.
OPTERON


El microprocesador de AMD, Opteron,
cuenta entre sus virtudes con que es capaz
de ejecutar aplicaciones tanto de 64
bits como de 32 bits sin ninguna
penalización de velocidad. Fue el primer
microprocesador con arquitectura x86 que
usó conjunto de instrucciones AMD64. Su
objetivo era el de competir con
procesadores para servidores, en el mismo
segmento que el Intel Xeon.
Entre sus características se encuentra un
controlador de memoria DDR SDRAM
(memoria RAM dinámica de acceso
síncrono de tasa de datos simple), lo que
viene ser usual en la construcción de
procesadores AMD, evitando así la
necesidad de un circuito auxiliar puente
norte.
TURION

 principal característica de los
La

procesadores Turion de la
empresa AMD es su bajo
consumo. Es una versión del
AMD Athlon 64 destinado a
portátiles y es la respuesta de
dicha empresa al Centrino de
Intel.
Este procesador es compatible
con el Socket 754 y dispone de
512 o 1024 KB de caché.
Las velocidades del procesador
oscilan entre los 1,6 y los 2,4
GHz
Por su bajo consumo es bueno
para ordenadores portátiles.
AMD 4x4


Uno de los sistemas más
fascinantes que salió este año es
el procesador AMD
Athlon, apodado el 4x4. La
plataforma del
AMD 4x4 consta de un
motherboard con dos
sockets, en donde cada socket
soporta una CPU
dual-core, dándole al sistema
cuatro procesadores cores. Un
HyperTransport conecta los
dos sockets a los canales del
sistema
AMD Turion 64 X2


El Turion 64 X2 es un
procesador dual-core de 64-bit
diseñado para laptops. Con tecnología
Hyper transport de alta
velocidad y consumo optimizado de
energía, el
Turion 64 X2 va desde una CPU de
nivel inicial
que corre a 1.6GHz (a 25 watts)
hasta el modelo
de 2.2GHz con 2MB de caché L2 (a
35 watts). El
Turion 64 X2 usa tecnología de 90nm
y tiene un
motherboard Socket S1.
AMD Opteron


Opteron fue el primer
procesador en traer al mercado
el set de instrucciones
x64, haciendo posible que los
sistemas corran
ambas aplicaciones nativas de
32-bit y 64-bit a gran
velocidad. AMD lanzó el primer
Opteron dualcore en mayo de
2005. El Opteron actual usa
tecnología 90nm y tiene
velocidades que van desde
1.8GHz (a 55 watts) hasta
2.6GHz (a 92.6 watts).
Intel Pentium


– Con una tecnología de
proceso que oscila entre los
65nm y los 90nm,
provee hasta 4MB de caché
(2x2M), con una
velocidad de reloj que llega
hasta 3.4GHz.
Permite el uso de la
memoria física y virtual con
soporte para hardware y
software de 64 bit. Bus
frontal de hasta 800 Mhz.
Intel Core


El procesador Intel Core Solo
es un CPU single-core de 32-
bit usado ampliamente en
laptops. Usa tecnología de
proceso de
65nm y su velocidad va desde
1.06GHz (a 5.5
watts) hasta 1.83GHz (a 27
watts). El procesador
Intel Core Solo permite que
las laptops con una
batería de mayor duración
mejoren su movilidad.
COMPUTADOR

también denominada ordenador es
una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una
gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones
 que
son ordenadas, organizadas ysistematiza
das en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas; La computadora, además
de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que
deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución.
OTROS NOMBRES



    Ordenador
 Maquina electrónica
APPLE-MACINTOSH



Macintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos a
cualquier ordenador personal diseñado, desarrollado, construido,
comercializado y vendido por la compañía Apple Inc. El Macintosh
128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer
ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una
interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de
comandos. La gama de productos Macs en la actualidad varía desde el
básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio
como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de
mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La
producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical
en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y
crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las
Macs
STEVE JOBS

mejor conocido como Steve Jobs, fue
un empresario y magnate de los negocios del
sector informático y de la industria del
entretenimiento estadounidense. Fue
cofundador y presidente ejecutivo de Apple
Inc.12 y máximo accionista individual de The
Walt Disney Company.13
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la
adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de
su casa. Aupado por el éxito de su Apple
II Jobs obtuvo una gran relevancia pública,
siendo portada de Time en 1982.14 Contaba con
26 años y ya era millonario gracias a la exitosa
salida a bolsa de la compañía a finales del año
anterior. La década de los 80 supuso la entrada
de potentes competidores en el mercado de
los ordenadores personales, lo que originó las
primeras dificultades empresariales. Su
reacción fue innovar, o mejor dicho,
implementar: a principios de 1984 su compañía
lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer
ordenador personal que se comercializó
exitosamente que usaba una interfaz gráfica
de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea
de comandos.
APORTES DE STEVE JOBS



Computadoras Macintosh:
Esta fue la primera
computadora lanzada para
incluir los ordenadores de
sobremesa y elegantes y
portátiles MacBook. Éste
lanzamiento fue realizado
en 1984. Fue un real
acercamiento del mundo de
las computadoras a los
hogares de miles de
familias.
APORTES DE STEVE JOBS



El iPod: Fue presentado
en el año 2001, el iPod es
un reproductor personal
de música y éste
revolucionó el mundo del
entretenimiento portátil
digital, fue evolucionando
hasta convertirse en el
MP3 iPod Touch con
pantalla táctil.
APORTES DE STEVE JOBS



iTunes Store: En el año
2003, la iTunes Store
comenzó a funcionar
como tienda virtual de
Apple, ésta vende música,
películas y series de
televisión para poder ser
escuchados y vistos en
las computadoras y los
dispositivos portátiles
ACTUAL PRESIDENTE DE APPLE



 Tim
 Cook
BIBLIOGRAFIA


www.rincondelvago.com
www.monografias.com
http://es.wikipedia.org
http://www.electronicaamg.eshost.com.ar
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  • 1. CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE JUAN MANUEL POSADA VARGAS CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS , RISARALDA JULIO 18 DE 2012
  • 2. CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE JUAN MANUEL POSADA VARGAS INGENIERO EDWIN ALEXANDER GÓMEZ ROBBY CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS JULIO 18 DE 2012
  • 4. BIOGRAFIA William Henry Gates III (nacido en Seattle, Washington, el 28 de octubre de 1955),1 mejor conocido como Bill Gates, es un empresario y filántropo3 estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.4 Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes (2011) con una fortuna de 56 mil millones de dólares. Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo aún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó la universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic. sus labores al frente de Microsoft cediendo el control de la empresa a Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al 70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la empresa.10
  • 5. APORTES A LA HUMANIDAD Creador del software para los primeros ordenadores de la historia y ahora es el creador del sistema operativo mas usado del mundo (Windows). Bill Gates solo desarrollo el núcleo del sistema operativo DOS (MS-DOS) (Windows) al igual que Linus Tolvards desarrollo el de Unix (LINUX) Bill Gates no se gana el crédito máximo, el que se lo gana es el que le ayudo a desarrollar MS-DOS
  • 7. HISTORIA DE MICROSOFT Microsoft Corporación es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Cuando Gates dejó la universidad Harvard, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México, donde el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembre de 1978 en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente Microsoft Japón).28 El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a Bellevue, en Washington.
  • 9. ENIAC EL PRIMER COMPUTADOR El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del USA ARMY (Ejercito de Los Estados Unidos)
  • 10. SISTEMA OPERATIVO DEL PRIMER COMPUTADOR La computadora electrónica ENIAC aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable Los primeros sistemas operativos fueron desarrollados por cada usuario para adecuar el uso de su propia computadora central,1 y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo que es hoy considerado el primer sistema, el GM-NAA I/O,2 para su IBM 704.
  • 12. HISTORIA El GM-NAA I/O (de sistema de entrada/salida de General Motors y North American Aviation) es el primer sistema operativo de la historia de la informática. Fue creado en 1956 por Robert L. Patrick de General Motors y Owen Mock de North American Aviation para un ordenador IBM 704. La base de su construcción fue el sistema monitor creado en 1955 por programadores de General Motors para sus IBM 701. GM-NAA I/O, cuya función principal era ejecutar automáticamente un nuevo programa una vez que el que se estaba ejecutando terminaba, estaba formado por unas rutinas accesibles a los programas que proporcionaban un acceso común a los dispositivos de entrada/salida.
  • 13. SISTEMAS OPERATIVOS SUCESORES Mac 05 MS- DOS MICRSOFT WINDOWS GNU/LINUX REDACT OS Unix
  • 15. DEFINICIÓN Es el componente lógico de un sistema informático de una computadora con el fin de realizar tareas especificas. En un lenguaje poco técnico es el cerebro del computador ya que este se encarga de permitir que las aplicaciones del computador funcionen perfectamente, tal como el sistema operativo. Este componente lógico es totalmente opuesto al hardware que es el conjunto de elementos físicos
  • 17. DEFINICIÓN Son todos los elementos físicos que conforman un computador, como se dice en ingles hardware son todas las partes duras tales como la parte eléctrica y metálica entre otros que hacen alusión a las partes del ordenador.
  • 18. MAIN BOARD Ó TARJETA MADRE Es la tarjeta a la cual son conectados los componentes que constituyen un computador. Es una parte fundamental de un computador; allí están instalados una serie de circuitos integrados que corresponden al chipset , que conecta el microprocesador, la memoria de acceso la unidad de cd, la memoria RAM entre otros dispositivos.
  • 19. PARTES DE LA MAIN BOARD
  • 21. DEFINICIÓN circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria..
  • 23. DEFINICION La memoria de acceso aleatorio ó mas comúnmente llamada memoria RAM se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible
  • 24. MAIN BOARDS ACTUALES La Desktop Board Intel® DX58SO se ha diseñado para liberar toda la potencia del nuevo procesador Intel® Core™ i7 Extreme Edition de 32 nm con seis núcleos y compatibilidad con hasta doce subprocesos de pura potencia de procesamiento de CPU, memoria DDR3 de canal triple y total compatibilidad con la tecnología ATI CrossfireX* y NVIDIA SLI*.
  • 25. PROCESADOR Intel® Core™ i7 ESTREME EDITION El motor perfecto para usuarios que demandan el rendimiento del equipo rival. Experimenta el poder que necesita para optimizar su flujo de trabajo y maximizar la productividad con la mejor PC del procesador, porque la única cosa más asombrosa que la de Intel ® La tecnología es lo que vas a hacer con él.
  • 26. Intel® DZ77RE-75K Y PROCESADOR INTEL´CORE´17
  • 27. DESCRIPCIÓN La primera placa Intel® para equipos de sobremesa con tecnología Thunderbolt y también la mejor de una serie de placas Intel® para equipos de sobremesa optimizadas para la familia de procesadores Intel® K, la placa Intel® DZ77RE-75K para equipos de sobremesa establece un nuevo estándar cuando se trata de ese rendimiento que más necesitan los jugadores, los aficionados al overclocking, los entusiastas de la multimedia digital y los expertos en multitarea
  • 28. TIPOS DE MEMORIA DE UN COMPUTADOR Memoria ROM o Convencional ( Read Only Memory) Memoria RAM o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Access Memory ) DRAM ( Dynamyc Random Access Memory ) Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory) Memoria USB Memoria Flash o EEPROM (Electrically Erasable Read-Only Memory)
  • 29. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY) Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,
  • 30. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría. La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta.
  • 31. MEMORIA DRAM ( DYNAMIC RANDOM ACCESS MEMORY) Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las computadoras Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla ( Refresco) permanentemente porque se olvida de todo. Como se estimula : requiere un procesador que ordene el envió de cargas eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticas Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es que es barata
  • 32. MEMORIA FLASH o EEPROM (ELECTRICALLY ERASABLE READ-ONLY MEMORY) la memoria de solo lectura programable y eléctricamente borrable, puede ser borrada eléctricamente y luego escrita sin sacarla del ordenador. Esta forma de escritura es más lenta que copiar en la memoria RAM o leer desde cualquier memoria ROM. La memoria RAM normalmente es más rápida de leer que la mayoría de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele trasvasar normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza.
  • 33. MEMORIA PROM (PROGRAMABLE READ ONLY MEMORY) la memoria de sólo lectura programable puede ser escrita (programada) a través de un dispositivo especial, un programador PROM. La escritura de la memoria PROM tiene lugar fundiendo los fusibles necesarios por lo que la memoria PROM solo puede ser programada una vez.
  • 34. MEMORIA USB (UNIVERSAL SERIAL BUS) Una memoria USB ( Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no.
  • 36. MEMORIAS DINAMICAS Memorizan la información en forma de cargas eléctricas, con lo que la información tiende a perderse con el tiempo; en las memorias dinámicas hay un estado estable y uno inestable que sin embargo puede ser reconducido a estable mediante un dispositivo llamado capacitor, la RAM dinámica almacena cada BIT de información mediante un capacitor y transistor de tipo MOS y por este motivo solo existen en tecnología MOS.
  • 37. MEMORIAS ESTÁTICAS En informática, básicamente es el almacenamiento RAM estática se basa en circuitos lógicos denominados flip-flop que retienen la información almacenada en ellos mientras haya energía suficiente para hacer funcionar el dispositivo. Un chip de RAM estática puede almacenar tan solo una cuarta parte de la información que puede almacenar un chip RAM dinámica de la misma complejidad.
  • 38. POST (POWER ON SELF TEST -Auto prueba de encendido) Es un proceso de verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema de cómputo que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware.
  • 39. PnP (PLUG AND PLAY) un dispositivo informático ser conectado a una computadora sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo. No se debe confundir con hot plug, que es la capacidad de un periférico para ser conectado o desconectado cuando el ordenador está encendido.
  • 40. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría. La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta.
  • 41. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY) Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA,
  • 42. BIOS es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema.
  • 43. SETUP Setup significa literalmente estructuración. Se trata de un pequeño programa (con una interfaz básica para el usuario), integrado en la memoria ROM, el cuál no necesita del sistema operativo de la máquina (Apple MacOS®, Linux óMicrosoft® Windows) para funcionar; en él se puede acceder de manera inmediata al encender el equipo. Tiene la finalidad de configurar ciertos parámetros importantes que posteriormente serán funcionales al sistema operativo (dar de alta y baja unidades de disco, prioridad de la unidad de inicio y velocidad del microprocesador entre otras), además de contener datos del fabricante de la tarjeta principal y de la memoria ROM.
  • 44. CMOS CMOS también se refiere a veces como de simetría complementaria de metal-óxido- semiconductor (o células COS- MOS). [ 1 ] Las palabras "de simetría complementaria" se refieren al hecho de que el estilo típico diseño digital con CMOS utiliza pares complementarios y simétricos de tipo p y tipo n de óxido metálico semiconductor transistores de efecto de campo (MOSFET) para las funciones lógicas.
  • 45. PUENTE NORTE El Northbridge (traducido como: "puente norte" en español) es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para ordenadores de sobremesa. También es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCHsi incluye el controlador del sistema gráfico.
  • 46. PUENTE SUR El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte.
  • 47. PUERTO SERIE Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.1 La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 48. PUERTO PARALELO Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
  • 49. PUERTO VGA Súper Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Súper VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores. También proyectores
  • 50. PUERTO USB USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.
  • 51. PUERTO FIREWARE Firewire es un puerto de entrada/salida de datos como puede ser el puerto serie, paralelo o USB. La diferencia entre ellos básicamente son el modo en cómo transfieren la información y la velocidad con que son capaces de mantener la transferencia sostenida de datos (sin interrupciones). Firewire era inicialmente un puerto en ordenadores Apple, pero ya también es un estándar en ordenadores PC.
  • 52. DISCO DURO Ó HARD DISK
  • 53. DEFINICIÓN es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los disco
  • 54. CARACTERISTICAS Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
  • 55. CARACTERISTICAS Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico
  • 56. BYTE octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos). La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IECen la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits).
  • 57. BIT El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
  • 58. UNIDAD DE MEDIDA DE UN PROCESADOR La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de 100Mhz.
  • 59. UNIDAD DE MEDIDA DE UNA MEMORIA RAM La memoria no solo se mide en MHZ El tiempo de acceso en la memoria, también se la puede medir en unidad de tiempo en ns, por ejemplo, una memoria tipo DDR de 400 MHZ posee una velocidad de 2,5 nanosegundos; una DDR800 1,25 ns. A la inversa que como ocurre con los MHZ que como se dijo son la cantidad de ciclos por segundo y cuantos mas mejor (si es compatible) hablando de la velocidad de la memoria en nanosegundos cuanto menos mejor.
  • 60. UNIDAD DE MEDIDA DISCO DURO Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
  • 61. CLASES DE DISCO DURO UNIDADES DE ESTADO SOLIDO: Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar construido con memoria no volátil o con memoria volátil. Las no volatiles son unidades de estado sólido que como dispositivos electrónicos, están construidos en la actualidad con chips de memoria flash. No son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prácticos aportando más ventajas que inconvenientes tecnológicos.
  • 62. UNIDADES HIBRIDAS Las unidades híbridas son aquellas que combinan las ventajas de las unidades mecánicas convencionales con las de las unidades de estado sólido. Consisten en acoplar un conjunto de unidades de memoria flash dentro de la unidad mecánica, utilizando el área de estado sólido para el almacenamiento dinámico de datos de uso frecuente (determinado por el software de la unidad) y el área mecánica para el almacenamiento masivo de datos. Con esto se logra un rendimiento cercano al de unidades de estado sólido a un costo sustancialmente menor. En el mercado actual (2011), Seagate ofrece su modelo "Momentus XT" con esta tecnología.9
  • 63. VELOCIDAD DE REVOLUCIONES DE UN DISCO DURO Una vez que nos damos esa idea, sabemos, entonces, por qué existen disco duros con 5400 rpm o 7200 rpm: son las revoluciones por minuto que puede girar un disco duro y, por lo tanto, afecta la velocidad en la que puede leer información
  • 64. CONECTOR IDE IDE (Integrated device Electronics), es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
  • 65. CONECTOR S.ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
  • 66. CONECTOR SCSSI Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi o escosi, por la pronunciación en inglés de susigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo. Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades DVD.
  • 67. BUS DE DATOS el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia en los últimos años es hacia uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo caso como el del microprocesador con el chipset en la placa base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
  • 68. SOCKET Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application programming interface). Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).
  • 70. SEMPRON Centrándonos en las características de dicho procesador, cabe nombrar que las versiones iniciales estaban basadas en el núcleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una caché de 256KB y un bus de 333 Mhz (FSB 166 Mhz). La evolución del procesador Sempron fue el cambio de núcleo hacia el de tipo Barton, del Athlon XP. Se veía así aumentada la caché a 512KB. Estos Sempron basados en Athlon XP son compatibles con placas base con zócalo de procesador Socket A (462 pines), actualmente reemplazado por Socket 754. En resumen, este tipo de microprocesador sería el adecuado para destinar a equipos personales de un precio reducido y que no pida demasiada potencia. Un ordenador económico para tareas de ofimática y uso de Internet.
  • 71. PENTIUM Con el procesador Pentium II, se obtienen todos los últimos avances de la familia de microprocesadores de Intel: la potencia del procesador Pentium Pro más la riqueza en capacidad de la tecnología mejorada de medios MMX. El procesador Pentium II, entregando el más alto desempeño de Intel, tiene abundante capacidad de desempeño para medios, comunicaciones e Internet a nivel empresarial. Operando a 233 MHz y 266 MHz para desktops y servidores y a 300 MHz para estaciones de trabajo, el procesador utiliza la tecnología de alto desempeño Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) para entregar un amplio ancho de banda adecuado para su elevado poder de procesamiento.
  • 72. OPTERON El microprocesador de AMD, Opteron, cuenta entre sus virtudes con que es capaz de ejecutar aplicaciones tanto de 64 bits como de 32 bits sin ninguna penalización de velocidad. Fue el primer microprocesador con arquitectura x86 que usó conjunto de instrucciones AMD64. Su objetivo era el de competir con procesadores para servidores, en el mismo segmento que el Intel Xeon. Entre sus características se encuentra un controlador de memoria DDR SDRAM (memoria RAM dinámica de acceso síncrono de tasa de datos simple), lo que viene ser usual en la construcción de procesadores AMD, evitando así la necesidad de un circuito auxiliar puente norte.
  • 73. TURION principal característica de los La procesadores Turion de la empresa AMD es su bajo consumo. Es una versión del AMD Athlon 64 destinado a portátiles y es la respuesta de dicha empresa al Centrino de Intel. Este procesador es compatible con el Socket 754 y dispone de 512 o 1024 KB de caché. Las velocidades del procesador oscilan entre los 1,6 y los 2,4 GHz Por su bajo consumo es bueno para ordenadores portátiles.
  • 74. AMD 4x4 Uno de los sistemas más fascinantes que salió este año es el procesador AMD Athlon, apodado el 4x4. La plataforma del AMD 4x4 consta de un motherboard con dos sockets, en donde cada socket soporta una CPU dual-core, dándole al sistema cuatro procesadores cores. Un HyperTransport conecta los dos sockets a los canales del sistema
  • 75. AMD Turion 64 X2 El Turion 64 X2 es un procesador dual-core de 64-bit diseñado para laptops. Con tecnología Hyper transport de alta velocidad y consumo optimizado de energía, el Turion 64 X2 va desde una CPU de nivel inicial que corre a 1.6GHz (a 25 watts) hasta el modelo de 2.2GHz con 2MB de caché L2 (a 35 watts). El Turion 64 X2 usa tecnología de 90nm y tiene un motherboard Socket S1.
  • 76. AMD Opteron Opteron fue el primer procesador en traer al mercado el set de instrucciones x64, haciendo posible que los sistemas corran ambas aplicaciones nativas de 32-bit y 64-bit a gran velocidad. AMD lanzó el primer Opteron dualcore en mayo de 2005. El Opteron actual usa tecnología 90nm y tiene velocidades que van desde 1.8GHz (a 55 watts) hasta 2.6GHz (a 92.6 watts).
  • 77. Intel Pentium – Con una tecnología de proceso que oscila entre los 65nm y los 90nm, provee hasta 4MB de caché (2x2M), con una velocidad de reloj que llega hasta 3.4GHz. Permite el uso de la memoria física y virtual con soporte para hardware y software de 64 bit. Bus frontal de hasta 800 Mhz.
  • 78. Intel Core El procesador Intel Core Solo es un CPU single-core de 32- bit usado ampliamente en laptops. Usa tecnología de proceso de 65nm y su velocidad va desde 1.06GHz (a 5.5 watts) hasta 1.83GHz (a 27 watts). El procesador Intel Core Solo permite que las laptops con una batería de mayor duración mejoren su movilidad.
  • 79. COMPUTADOR también denominada ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas ysistematiza das en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas; La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución.
  • 80. OTROS NOMBRES Ordenador Maquina electrónica
  • 81. APPLE-MACINTOSH Macintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier ordenador personal diseñado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la compañía Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. La gama de productos Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs
  • 82. STEVE JOBS mejor conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc.12 y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.13 Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito de su Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.14 Contaba con 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos.
  • 83. APORTES DE STEVE JOBS Computadoras Macintosh: Esta fue la primera computadora lanzada para incluir los ordenadores de sobremesa y elegantes y portátiles MacBook. Éste lanzamiento fue realizado en 1984. Fue un real acercamiento del mundo de las computadoras a los hogares de miles de familias.
  • 84. APORTES DE STEVE JOBS El iPod: Fue presentado en el año 2001, el iPod es un reproductor personal de música y éste revolucionó el mundo del entretenimiento portátil digital, fue evolucionando hasta convertirse en el MP3 iPod Touch con pantalla táctil.
  • 85. APORTES DE STEVE JOBS iTunes Store: En el año 2003, la iTunes Store comenzó a funcionar como tienda virtual de Apple, ésta vende música, películas y series de televisión para poder ser escuchados y vistos en las computadoras y los dispositivos portátiles
  • 86. ACTUAL PRESIDENTE DE APPLE Tim Cook