1. CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE
JUAN MANUEL POSADA VARGAS
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA
INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS , RISARALDA JULIO 18 DE 2012
2. CUESTIONARIO GUIA DE SOFTWARE Y HARDWARE
JUAN MANUEL POSADA VARGAS
INGENIERO
EDWIN ALEXANDER GÓMEZ ROBBY
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLOGIA
INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS
JULIO 18 DE 2012
4. BIOGRAFIA
William Henry Gates III (nacido en Seattle, Washington, el 28 de
octubre de 1955),1 mejor conocido como Bill Gates, es un empresario
y filántropo3 estadounidense, cofundador de la empresa de software
Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras
personales más utilizado en el mundo, Microsoft Windows.4
Es el segundo hombre más rico del mundo según la revista Forbes
(2011) con una fortuna de 56 mil millones de dólares.
Creó la empresa de software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo
aún alumno en la Universidad Harvard. En 1976 abandonó la
universidad y se trasladó a Albuquerque, sede de Altair, para pactar
con esa empresa la cesión de un lenguaje para computadoras, el
Basic, al 50% de las ventas. Al año siguiente, se enteró del éxito de
la empresa Apple y de que necesitaban un intérprete de Basic.
sus labores al frente de Microsoft cediendo el control de la empresa
a Steve Ballmer; inicialmente Bill Gates tendrá dedicado su tiempo al
70% con la Fundación Bill y Melinda Gates y el otro 30% a la
empresa.10
5. APORTES A LA HUMANIDAD
Creador del software para los primeros ordenadores
de la historia y ahora es el creador del sistema
operativo mas usado del mundo (Windows).
Bill Gates solo desarrollo el núcleo del sistema
operativo DOS (MS-DOS) (Windows) al igual que
Linus Tolvards desarrollo el de Unix (LINUX)
Bill Gates no se gana el crédito máximo, el que se lo
gana es el que le ayudo a desarrollar MS-DOS
7. HISTORIA DE MICROSOFT
Microsoft Corporación es una empresa multinacional
de origen estadounidense, fundada el 4 de abril de
1975 por Bill Gates y Paul Allen.
Cuando Gates dejó la universidad Harvard,
trasladándose a Albuquerque, Nuevo México, donde
el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul
Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina
internacional de la compañía se abrió el 1 de
noviembre de 1978 en Japón, bajo el nombre de
"ASCII Microsoft" (actualmente Microsoft Japón).28
El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a
Bellevue, en Washington.
9. ENIAC EL PRIMER
COMPUTADOR
El primer computador en el mundo fue el ENIAC
que es un acrónimo de Electronic Numerical
Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), utilizada por
el Laboratorio de Investigación Balística del
USA ARMY (Ejercito de Los Estados Unidos)
10. SISTEMA OPERATIVO DEL PRIMER
COMPUTADOR
La computadora electrónica ENIAC aquel entonces no
existían los sistemas operativos, y los programadores
debían interactuar con el hardware del computador sin
ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación
para realizar una tarea fuera considerable
Los primeros sistemas operativos fueron desarrollados por
cada usuario para adecuar el uso de su propia computadora
central,1 y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo
que es hoy considerado el primer sistema, el GM-NAA
I/O,2 para su IBM 704.
12. HISTORIA
El GM-NAA I/O (de sistema de entrada/salida de
General Motors y North American Aviation) es el primer
sistema operativo de la historia de la informática.
Fue creado en 1956 por Robert L. Patrick de General
Motors y Owen Mock de North American Aviation para un
ordenador IBM 704. La base de su construcción fue el
sistema monitor creado en 1955 por programadores de
General Motors para sus IBM 701.
GM-NAA I/O, cuya función principal era ejecutar
automáticamente un nuevo programa una vez que el que se
estaba ejecutando terminaba, estaba formado por unas
rutinas accesibles a los programas que proporcionaban un
acceso común a los dispositivos de entrada/salida.
13. SISTEMAS OPERATIVOS
SUCESORES
Mac 05
MS- DOS
MICRSOFT WINDOWS
GNU/LINUX
REDACT OS
Unix
15. DEFINICIÓN
Es el componente lógico de un sistema informático de
una computadora con el fin de realizar tareas
especificas.
En un lenguaje poco técnico es el cerebro del
computador ya que este se encarga de permitir que
las aplicaciones del computador funcionen
perfectamente, tal como el sistema operativo.
Este componente lógico es totalmente opuesto al
hardware que es el conjunto de elementos físicos
17. DEFINICIÓN
Son todos los elementos físicos que conforman un
computador, como se dice en ingles hardware son
todas las partes duras tales como la parte eléctrica y
metálica entre otros que hacen alusión a las partes
del ordenador.
18. MAIN BOARD Ó TARJETA
MADRE
Es la tarjeta a la cual son conectados los
componentes que constituyen un computador. Es una
parte fundamental de un computador; allí están
instalados una serie de circuitos integrados que
corresponden al chipset , que conecta el
microprocesador, la memoria de acceso la unidad de
cd, la memoria RAM entre otros dispositivos.
21. DEFINICIÓN
circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por
analogía como el «cerebro» de un computador. Es un
circuito integrado constituido por millones de
componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el
sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo
nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples,
tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas
binarias y accesos a memoria..
23. DEFINICION
La memoria de acceso aleatorio ó mas comúnmente
llamada memoria RAM se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un
orden para acceder a la información de la manera
más rápida posible
24. MAIN BOARDS ACTUALES
La Desktop Board Intel®
DX58SO se ha diseñado para
liberar toda la potencia del
nuevo procesador Intel® Core™
i7 Extreme Edition de 32 nm con
seis núcleos y compatibilidad con
hasta doce subprocesos de pura
potencia de procesamiento de
CPU, memoria DDR3 de canal
triple y total compatibilidad con
la tecnología ATI CrossfireX* y
NVIDIA SLI*.
25. PROCESADOR Intel® Core™ i7
ESTREME EDITION
El motor perfecto para
usuarios que demandan el
rendimiento del equipo
rival. Experimenta el poder
que necesita para optimizar
su flujo de trabajo y
maximizar la productividad
con la mejor PC del
procesador, porque la única
cosa más asombrosa que la
de Intel ® La tecnología es
lo que vas a hacer con él.
27. DESCRIPCIÓN
La primera placa Intel® para equipos de sobremesa
con tecnología Thunderbolt y también la mejor de
una serie de placas Intel® para equipos de
sobremesa optimizadas para la familia de
procesadores Intel® K, la placa Intel® DZ77RE-75K
para equipos de sobremesa establece un nuevo
estándar cuando se trata de ese rendimiento que más
necesitan los jugadores, los aficionados al
overclocking, los entusiastas de la multimedia digital
y los expertos en multitarea
28. TIPOS DE MEMORIA DE UN COMPUTADOR
Memoria ROM o Convencional ( Read Only Memory)
Memoria RAM o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Access
Memory )
DRAM ( Dynamyc Random Access Memory )
Memoria PROM (Programmable Read-Only Memory)
Memoria USB
Memoria Flash o EEPROM (Electrically Erasable Read-Only Memory)
29. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY)
Esta memoria es como un
escritorio al igual que los
escritorios tienen cajones
donde ordenan la información,
cuanto mas grande sea el
escritorio (plano de apoyo) mas
cajones voy a tener de tal
suerte que el micro va a perder
menos tiempo en buscar y
ordenar la información
La importancia de esta
memoria es tan grande que si
esta ausente la PC NO
ARRANCA,
30. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)
Es una memoria solamente de
lectura es totalmente inalterable
sin esta memoria la maquina no
arrancaría.
La memoria principal es la
convencional que va de 0 a 640
kb. Cuando la máquina arranca
comienza a trabajar el disco y
realiza un testeo, para lo cual
necesita memoria, esta memoria
es la convencional (ROM) y está
dentro del mother (en el bios).
Apenas arranca utiliza 300 kb,
sigue testeando y llega a mas o
menos 540 kb donde se planta.
31. MEMORIA DRAM ( DYNAMIC RANDOM
ACCESS MEMORY)
Este tipo de memoria se
utilizan des los años 80 hasta
ahora en toda las computadoras
Esta memoria tiene una
desventaja hay que estimularla
( Refresco) permanentemente
porque se olvida de todo.
Como se estimula : requiere un
procesador que ordene el envió
de cargas eléctricas, a este
tipo de memorias se lo conoce
como memoria estáticas
Otras de las desventajas de
esta memoria es que es lenta y
la ventaja es que es barata
32. MEMORIA FLASH o EEPROM (ELECTRICALLY
ERASABLE READ-ONLY MEMORY)
la memoria de solo lectura
programable y eléctricamente
borrable, puede ser borrada
eléctricamente y luego escrita
sin sacarla del ordenador. Esta
forma de escritura es más lenta
que copiar en la memoria RAM o
leer desde cualquier memoria
ROM.
La memoria RAM normalmente es
más rápida de leer que la mayoría
de las memorias ROM, por lo
tanto el contenido ROM se suele
trasvasar normalmente a la
memoria RAM cuando se utiliza.
33. MEMORIA PROM (PROGRAMABLE READ
ONLY MEMORY)
la memoria de sólo lectura
programable puede ser
escrita (programada) a
través de un dispositivo
especial, un programador
PROM. La escritura de la
memoria PROM tiene lugar
fundiendo los fusibles
necesarios por lo que la
memoria PROM solo puede
ser programada una vez.
34. MEMORIA USB (UNIVERSAL
SERIAL BUS)
Una memoria USB ( Universal
Serial Bus), es un dispositivo
de almacenamiento que utiliza
una memoria flash para guardar
información. Se lo conoce
también con el nombre
de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco
duro, unidad de memoria, llave
de memoria, entre otros. Los
primeros modelos requerían de
una batería, pero los actuales
ya no.
36. MEMORIAS DINAMICAS
Memorizan la información en forma de cargas
eléctricas, con lo que la información tiende a
perderse con el tiempo; en las memorias dinámicas
hay un estado estable y uno inestable que sin
embargo puede ser reconducido a estable mediante
un dispositivo llamado capacitor, la RAM dinámica
almacena cada BIT de información mediante un
capacitor y transistor de tipo MOS y por este motivo
solo existen en tecnología MOS.
37. MEMORIAS ESTÁTICAS
En informática, básicamente es el
almacenamiento RAM estática se basa en
circuitos lógicos denominados flip-flop que
retienen la información almacenada en ellos
mientras haya energía suficiente para hacer
funcionar el dispositivo. Un chip de RAM
estática puede almacenar tan solo una cuarta
parte de la información que puede almacenar un
chip RAM dinámica de la misma complejidad.
38. POST (POWER ON SELF TEST -Auto prueba
de encendido)
Es un proceso de
verificación e
inicialización de los
componentes de
entrada y salida en un
sistema de cómputo que
se encarga de
configurar y
diagnosticar el estado
del hardware.
39. PnP (PLUG AND PLAY)
un dispositivo informático ser
conectado a una computadora sin
tener que configurar,
mediante jumpers o software
específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante, ni
proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que sea
posible, el sistema operativo con el
que funciona el ordenador debe
tener soporte para dicho
dispositivo.
No se debe confundir con hot plug,
que es la capacidad de un
periférico para ser conectado o
desconectado cuando el ordenador
está encendido.
40. MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)
Es una memoria solamente de
lectura es totalmente inalterable
sin esta memoria la maquina no
arrancaría.
La memoria principal es la
convencional que va de 0 a 640
kb. Cuando la máquina arranca
comienza a trabajar el disco y
realiza un testeo, para lo cual
necesita memoria, esta memoria
es la convencional (ROM) y está
dentro del mother (en el bios).
Apenas arranca utiliza 300 kb,
sigue testeando y llega a mas o
menos 540 kb donde se planta.
41. MEMORIA RAM (RANDOM ACCES MEMORY)
Esta memoria es como un
escritorio al igual que los
escritorios tienen cajones
donde ordenan la información,
cuanto mas grande sea el
escritorio (plano de apoyo) mas
cajones voy a tener de tal
suerte que el micro va a perder
menos tiempo en buscar y
ordenar la información
La importancia de esta
memoria es tan grande que si
esta ausente la PC NO
ARRANCA,
42. BIOS
es un tipo de firmware que
localiza y prepara los componentes
electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con
algún sistema operativo que la
gobernará. Para ello la máquina
cargará ese sencillo programa en
la memoria RAM central del
aparato. El programa está instalado
en un circuito integrado de la placa
base y realizará el
control POST de la misma en el
tiempo de arranque o encendido,
proporcionando funcionalidades
básicas: chequeo de la memoria
principal y secundaria,
comunicación con el usuario vía
monitor o teclado y enlace
mediante los procesos de arranque
o booting con el núcleo del sistema
operativo que gobernará el sistema.
43. SETUP
Setup significa literalmente
estructuración. Se trata de un
pequeño programa (con una interfaz
básica para el usuario), integrado en
la memoria ROM, el cuál no necesita
del sistema operativo de la máquina
(Apple MacOS®, Linux óMicrosoft®
Windows) para funcionar; en él se puede
acceder de manera inmediata al
encender el equipo. Tiene la finalidad de
configurar ciertos parámetros
importantes que posteriormente serán
funcionales al sistema operativo (dar de
alta y baja unidades de disco, prioridad
de la unidad de inicio y velocidad
del microprocesador entre otras),
además de contener datos del
fabricante de la tarjeta principal y de
la memoria ROM.
44. CMOS
CMOS también se refiere a
veces como de simetría
complementaria de metal-óxido-
semiconductor (o células COS-
MOS). [ 1 ] Las palabras "de
simetría complementaria" se
refieren al hecho de que el estilo
típico diseño digital con CMOS
utiliza pares complementarios y
simétricos de tipo p y tipo n de
óxido metálico semiconductor
transistores de efecto de
campo (MOSFET) para las
funciones lógicas.
45. PUENTE NORTE
El Northbridge (traducido como:
"puente norte" en español) es
el circuito integrado más importante
del conjunto de chips (Chipset) que
constituye el corazón de la placa
madre. Recibe el nombre por situarse
en la parte superior de las placas
madres con formato ATX y por tanto
no es un término utilizado antes de la
aparición de este formato para
ordenadores de sobremesa. También
es conocido como MCH (concentrador
controlador de memoria) en sistemas
Intel y GMCHsi incluye el controlador
del sistema gráfico.
46. PUENTE SUR
El puente sur (en
inglés southbridge) es
un circuito integrado que se
encarga de coordinar los
diferentes dispositivos de
entrada y salida y algunas
otras funcionalidades de baja
velocidad dentro de la placa
base. El puente sur no está
conectado a la unidad central
de procesamiento, sino que se
comunica con ella
indirectamente a través
del puente norte.
47. PUERTO SERIE
Un puerto serie o puerto serial es
una interfaz de comunicaciones de datos
digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, donde
la información es transmitida bit a bit
enviando un solo bit a la vez, en
contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente.1 La
comparación entre la transmisión en
serie y en paralelo se puede explicar
usando una analogía con las carreteras.
Una carretera tradicional de un sólo
carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la
transmisión en paralelo, siendo los
vehículos los bits que circulan por el
cable.
48. PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es
una interfaz entre una computadora y
un periférico, cuya principal
característica es que los bits de
datos viajan juntos, enviando un
paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física
para cada bit de datos formando
un bus. Mediante el puerto paralelo
podemos controlar también
periféricos como focos, motores
entre otros dispositivos, adecuados
para automatización.
El cable paralelo es el conector físico
entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto
paralelo habrá una serie de bits de
control en vías aparte que irán en
ambos sentidos por caminos distintos.
49. PUERTO VGA
Súper Video Graphics
Array, también conocida
como SVGA, Súper
VGA o Dsub-15, es un
término que cubre una
amplia gama
de estándares de
visualización gráfica
de ordenadores,
incluyendo tarjetas de
video y monitores.
También proyectores
50. PUERTO USB
USB fue diseñado para estandarizar la
conexión de periféricos,
como mouse, teclados, joysticks, escáneres,
cámaras digitales, teléfonos móviles,
reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos
multifuncionales, sistemas de adquisición de
datos, módems, tarjetas de red, tarjetas
de sonido, tarjetas sintonizadoras de
televisión y grabadora de DVD
externa, discos duros externos
y disquetera externas. Su éxito ha sido
total, habiendo desplazado a conectores
como el puerto serie, puerto
paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop
Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la
consideración de dispositivos obsoletos a
eliminar de los modernos ordenadores, pues
muchos de ellos pueden sustituirse por
dispositivos USB que implementen esos
conectores.
51. PUERTO FIREWARE
Firewire es un puerto de
entrada/salida de datos como
puede ser el puerto serie,
paralelo o USB. La diferencia
entre ellos básicamente son el
modo en cómo transfieren la
información y la velocidad con
que son capaces de mantener la
transferencia sostenida de
datos (sin interrupciones).
Firewire era inicialmente un
puerto en ordenadores Apple,
pero ya también es un estándar
en ordenadores PC.
53. DEFINICIÓN
es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación
de los disco
54. CARACTERISTICAS
Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista y el sector deseado; es la suma
del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo
de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja
en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo
empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el
disco en leer o escribir nueva información: Depende de la
cantidad de información que se quiere leer o escribir, el
tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por
vuelta y la cantidad de sectores por pista.
55. CARACTERISTICAS
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo
empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de
los platos. A mayor velocidad de rotación, menor
latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede
transferir la información a la computadora una vez la
aguja está situada en la pista y sector correctos.
Puede ser velocidad sostenida o de pico
56. BYTE
octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende
del código de información o código de caracteres en que sea definido.
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de datos en
combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue
elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador,
desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM
S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de
las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en
los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no
sean 8 bits. El término "octeto" se utiliza ampliamente como un sinónimo
preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones
de protocolos).
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque
en países anglosajones es frecuente la "B" mayúscula, mientras que en los
francófonos es la "o" minúscula (de octet); la ISO y la IECen la norma
80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los
octetos (bytes de 8 bits).
57. BIT
El bit es la unidad mínima de información empleada
en informática, en cualquier dispositivo digital, o en
la teoría de la información. Con él, podemos
representar dos valores cuales quiera, como
verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro,
norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.
Basta con asignar uno de esos valores al estado de
"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
58. UNIDAD DE MEDIDA DE UN
PROCESADOR
La velocidad de los procesadores se mide en
Megahertz (MHz =Millones de ciclos por
segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de
200Mhz, etc. Este parámetro indica el número
de ciclos de instrucciones que el procesador
realiza por segundo, pero sólo sirve para
compararlo con procesadores del mismo tipo. Por
ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que
un Pentium de 100Mhz.
59. UNIDAD DE MEDIDA DE UNA
MEMORIA RAM
La memoria no solo se mide en MHZ El tiempo de
acceso en la memoria, también se la puede medir
en unidad de tiempo en ns, por ejemplo, una
memoria tipo DDR de 400 MHZ posee una
velocidad de 2,5 nanosegundos; una DDR800 1,25
ns. A la inversa que como ocurre con los MHZ
que como se dijo son la cantidad de ciclos por
segundo y cuantos mas mejor (si es compatible)
hablando de la velocidad de la memoria en
nanosegundos cuanto menos mejor.
60. UNIDAD DE MEDIDA DISCO DURO
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco,
más rápido podrá acceder a la información la
cabeza lectora. Los discos actuales giran desde
las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de
ordenador al que estén destinadas.
61. CLASES DE DISCO DURO
UNIDADES DE ESTADO SOLIDO:
Una unidad de estado
sólido o SSD (acrónimo en inglés
de solid-state drive) es
un dispositivo de almacenamiento
de datos que puede estar
construido con memoria no volátil o
con memoria volátil. Las no volatiles
son unidades de estado sólido que
como dispositivos electrónicos,
están construidos en la actualidad
con chips de memoria flash. No son
discos, pero juegan el mismo papel
a efectos prácticos aportando más
ventajas que inconvenientes
tecnológicos.
62. UNIDADES HIBRIDAS
Las unidades híbridas son aquellas que
combinan las ventajas de las unidades
mecánicas convencionales con las de las
unidades de estado sólido. Consisten en
acoplar un conjunto de unidades de
memoria flash dentro de la unidad
mecánica, utilizando el área de estado
sólido para el almacenamiento dinámico
de datos de uso frecuente (determinado
por el software de la unidad) y el área
mecánica para el almacenamiento masivo
de datos. Con esto se logra un
rendimiento cercano al de unidades de
estado sólido a un costo sustancialmente
menor. En el mercado actual (2011),
Seagate ofrece su modelo "Momentus
XT" con esta tecnología.9
63. VELOCIDAD DE REVOLUCIONES DE UN
DISCO DURO
Una vez que nos damos
esa idea, sabemos,
entonces, por qué existen
disco duros con 5400 rpm
o 7200 rpm: son las
revoluciones por minuto
que puede girar un disco
duro y, por lo tanto,
afecta la velocidad en la
que puede leer
información
64. CONECTOR IDE
IDE (Integrated device
Electronics), es un
estándar de interfaz
para la conexión de los
dispositivos de
almacenamiento masivo
de datos y las unidades
ópticas que utiliza el
estándar derivado
de ATA y el
estándar ATAPI.
65. CONECTOR S.ATA
(acrónimo de Serial Advanced
Technology Attachment) es
una interfaz de transferencia de datos
entre la placa base y algunos
dispositivos de almacenamiento, como
puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades
de Estado Sólido u otros dispositivos de
altas prestaciones que están siendo
todavía desarrollados. Serial ATA
sustituye a la tradicional Parallel ATA o
P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de
datos y capacidad para conectar
unidades al instante, es decir, insertar
el dispositivo sin tener que apagar el
ordenador o que sufra un cortocircuito
como con los viejos Molex.
66. CONECTOR SCSSI
Small Computers System Interface (Interfaz
de Sistema para Pequeñas Computadoras), es
una interfaz estándar para la transferencia de
datos entre distintos dispositivos del bus de
la computadora. Algunos profesionales lo
castellanizan como escasi o escosi, por la
pronunciación en inglés de susigla, otros por el
contrario prefieren deletrearlo.
Para montar un dispositivo SCSI en un
ordenador es necesario que tanto el dispositivo
como la placa madre dispongan de un
controlador SCSI. Es habitual que el
dispositivo venga con un controlador de este
tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los
primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente
en los discos duros y los dispositivos de
almacenamiento sobre cintas, pero también
interconecta una amplia gama de dispositivos,
incluyendo escáneres, unidades CD-ROM,
grabadoras de CD, y unidades DVD.
67. BUS DE DATOS
el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de una computadora o
entre computadoras. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistores y condensadores además
de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos
los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se
hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene
una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de
salida para cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años es hacia uso de
buses seriales como el USB, Firewire para
comunicaciones con periféricos reemplazando los
buses paralelos, incluyendo caso como el
del microprocesador con el chipset en la placa base.
Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica
compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que
el bus paralelo) a cambio de velocidades y eficacias
mayores.
68. SOCKET
Un socket (enchufe), es un método para
la comunicación entre un programa del
cliente y un programa del servidor en
una red. Un socket se define como el
punto final en una conexión. Los sockets
se crean y se utilizan con un sistema de
peticiones o de llamadas de función a
veces llamados interfaz de programación
de aplicación de sockets (API,
application programming interface).
Un socket es también una dirección de
Internet, combinando una dirección IP
(la dirección numérica única de cuatro
partes que identifica a un ordenador
particular en Internet) y un número de
puerto (el número que identifica una
aplicación de Internet particular, como
FTP, Gopher, o WWW).
70. SEMPRON
Centrándonos en las características de dicho
procesador, cabe nombrar que las versiones
iniciales estaban basadas en el
núcleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP,
con una caché de 256KB y un bus de 333 Mhz
(FSB 166 Mhz).
La evolución del procesador Sempron fue el
cambio de núcleo hacia el de tipo Barton, del
Athlon XP. Se veía así
aumentada la caché a 512KB.
Estos Sempron basados en Athlon XP son
compatibles con placas base con zócalo de
procesador Socket A (462 pines),
actualmente reemplazado por Socket 754.
En resumen, este tipo de microprocesador
sería el adecuado para destinar a equipos
personales de un precio reducido y
que no pida demasiada potencia. Un ordenador
económico para tareas de ofimática y uso de
Internet.
71. PENTIUM
Con el procesador Pentium II, se obtienen
todos los últimos avances de la familia de
microprocesadores de Intel: la potencia del
procesador Pentium Pro más la riqueza en
capacidad de la tecnología mejorada de
medios MMX. El procesador Pentium II,
entregando el más alto desempeño de Intel,
tiene abundante capacidad de desempeño
para medios, comunicaciones e Internet a
nivel empresarial.
Operando a 233 MHz y 266 MHz para
desktops y servidores y a 300 MHz para
estaciones de trabajo, el procesador utiliza
la tecnología de alto desempeño Dual
Independent Bus (Bus Dual Independiente)
para entregar un amplio ancho de banda
adecuado para su elevado poder de
procesamiento.
72. OPTERON
El microprocesador de AMD, Opteron,
cuenta entre sus virtudes con que es capaz
de ejecutar aplicaciones tanto de 64
bits como de 32 bits sin ninguna
penalización de velocidad. Fue el primer
microprocesador con arquitectura x86 que
usó conjunto de instrucciones AMD64. Su
objetivo era el de competir con
procesadores para servidores, en el mismo
segmento que el Intel Xeon.
Entre sus características se encuentra un
controlador de memoria DDR SDRAM
(memoria RAM dinámica de acceso
síncrono de tasa de datos simple), lo que
viene ser usual en la construcción de
procesadores AMD, evitando así la
necesidad de un circuito auxiliar puente
norte.
73. TURION
principal característica de los
La
procesadores Turion de la
empresa AMD es su bajo
consumo. Es una versión del
AMD Athlon 64 destinado a
portátiles y es la respuesta de
dicha empresa al Centrino de
Intel.
Este procesador es compatible
con el Socket 754 y dispone de
512 o 1024 KB de caché.
Las velocidades del procesador
oscilan entre los 1,6 y los 2,4
GHz
Por su bajo consumo es bueno
para ordenadores portátiles.
74. AMD 4x4
Uno de los sistemas más
fascinantes que salió este año es
el procesador AMD
Athlon, apodado el 4x4. La
plataforma del
AMD 4x4 consta de un
motherboard con dos
sockets, en donde cada socket
soporta una CPU
dual-core, dándole al sistema
cuatro procesadores cores. Un
HyperTransport conecta los
dos sockets a los canales del
sistema
75. AMD Turion 64 X2
El Turion 64 X2 es un
procesador dual-core de 64-bit
diseñado para laptops. Con tecnología
Hyper transport de alta
velocidad y consumo optimizado de
energía, el
Turion 64 X2 va desde una CPU de
nivel inicial
que corre a 1.6GHz (a 25 watts)
hasta el modelo
de 2.2GHz con 2MB de caché L2 (a
35 watts). El
Turion 64 X2 usa tecnología de 90nm
y tiene un
motherboard Socket S1.
76. AMD Opteron
Opteron fue el primer
procesador en traer al mercado
el set de instrucciones
x64, haciendo posible que los
sistemas corran
ambas aplicaciones nativas de
32-bit y 64-bit a gran
velocidad. AMD lanzó el primer
Opteron dualcore en mayo de
2005. El Opteron actual usa
tecnología 90nm y tiene
velocidades que van desde
1.8GHz (a 55 watts) hasta
2.6GHz (a 92.6 watts).
77. Intel Pentium
– Con una tecnología de
proceso que oscila entre los
65nm y los 90nm,
provee hasta 4MB de caché
(2x2M), con una
velocidad de reloj que llega
hasta 3.4GHz.
Permite el uso de la
memoria física y virtual con
soporte para hardware y
software de 64 bit. Bus
frontal de hasta 800 Mhz.
78. Intel Core
El procesador Intel Core Solo
es un CPU single-core de 32-
bit usado ampliamente en
laptops. Usa tecnología de
proceso de
65nm y su velocidad va desde
1.06GHz (a 5.5
watts) hasta 1.83GHz (a 27
watts). El procesador
Intel Core Solo permite que
las laptops con una
batería de mayor duración
mejoren su movilidad.
79. COMPUTADOR
también denominada ordenador es
una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una
gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones
que
son ordenadas, organizadas ysistematiza
das en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas; La computadora, además
de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos
datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada) que
deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución.
81. APPLE-MACINTOSH
Macintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos a
cualquier ordenador personal diseñado, desarrollado, construido,
comercializado y vendido por la compañía Apple Inc. El Macintosh
128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer
ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una
interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de
comandos. La gama de productos Macs en la actualidad varía desde el
básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio
como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de
mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La
producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical
en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y
crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las
Macs
82. STEVE JOBS
mejor conocido como Steve Jobs, fue
un empresario y magnate de los negocios del
sector informático y de la industria del
entretenimiento estadounidense. Fue
cofundador y presidente ejecutivo de Apple
Inc.12 y máximo accionista individual de The
Walt Disney Company.13
Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la
adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de
su casa. Aupado por el éxito de su Apple
II Jobs obtuvo una gran relevancia pública,
siendo portada de Time en 1982.14 Contaba con
26 años y ya era millonario gracias a la exitosa
salida a bolsa de la compañía a finales del año
anterior. La década de los 80 supuso la entrada
de potentes competidores en el mercado de
los ordenadores personales, lo que originó las
primeras dificultades empresariales. Su
reacción fue innovar, o mejor dicho,
implementar: a principios de 1984 su compañía
lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer
ordenador personal que se comercializó
exitosamente que usaba una interfaz gráfica
de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea
de comandos.
83. APORTES DE STEVE JOBS
Computadoras Macintosh:
Esta fue la primera
computadora lanzada para
incluir los ordenadores de
sobremesa y elegantes y
portátiles MacBook. Éste
lanzamiento fue realizado
en 1984. Fue un real
acercamiento del mundo de
las computadoras a los
hogares de miles de
familias.
84. APORTES DE STEVE JOBS
El iPod: Fue presentado
en el año 2001, el iPod es
un reproductor personal
de música y éste
revolucionó el mundo del
entretenimiento portátil
digital, fue evolucionando
hasta convertirse en el
MP3 iPod Touch con
pantalla táctil.
85. APORTES DE STEVE JOBS
iTunes Store: En el año
2003, la iTunes Store
comenzó a funcionar
como tienda virtual de
Apple, ésta vende música,
películas y series de
televisión para poder ser
escuchados y vistos en
las computadoras y los
dispositivos portátiles