SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
R




                        Peonza inteligente
   Conectar
Repase la animación Conectar y comente:
¿Qué observan Mía y Max?
¿Qué están haciendo al bailar la peonza (trompo)?
¿Qué ocurre después de bailarla?

Estas son otras formas de conectar:

Tome una moneda, un bolígrafo u




                                                                                                       Actividades
otros objetos e intente hacerlos
girar sobre su mesa o escritorio.
¿Cómo puede hacerlos girar?
¿Cuánto tiempo se mantienen
girando?
La mayoría de los objetos no tiene
la estabilidad suficiente como
para girar durante mucho tiempo
y se cae rápidamente. La fricción
de la mesa u otra superficie frena y
detiene el movimiento. Para
mantener girando el objeto, debe
aplicarse una fuerza de giro
uniforme sobre el centro del
objeto; de lo contrario el objeto no
se mantendrá en equilibrio y no girará, sino que se moverá en otra dirección.
Imagine que es una peonza (trompo) y gire. ¿Qué hace con su cuerpo para girar más
tiempo?, ¿qué hace para intentar girar más rápido?
Puede permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar. Mantenga
los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del
movimiento de giro.

¿Sabía que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento?
Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos:
       - Engranaje de reducción
       - Engranaje de aumento

¿Cómo funcionan los engranajes?
Se engranan, lo cual significa que encajan sus dientes de forma que si uno se mueve, el otro se
mueve también.
¿Cómo puede hacer que algo se mueva más despacio utilizando engranajes?
Asegúrese de que el movimiento se transfiera del engranaje pequeño al grande. El movimiento
que se transmite del engranaje más pequeño (8 dientes) al más grande (24 dientes) se llama
engranaje de reducción porque reduce la velocidad.
¿Cómo puede hacer que algo se mueva más rápido utilizando engranajes?
Asegúrese de que el movimiento se transfiera del engranaje grande al pequeño. El movimiento
que se transmite del engranaje más grande (24 dientes) al más pequeño (8 dientes) se llama
engranaje de aumento porque aumenta la velocidad.

                     Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                              una                                                                 17
Robótica Educativa WeDo
                              Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios


        Construir
                                                                           Construya el modelo siguiendo las
                                                                           instrucciones paso a paso, o cree
                                                                           su propio mecanismo de giro y
                                                                           peonza. Si crea el suyo, puede que
                                                                           necesite cambiar el programa de
                                                                           ejemplo.

                                                                           Para utilizar mejor el mecanismo
                                                                           giratorio, asegúrese de que el tren
                                                                           de engranajes del soporte se
                                                                           acopla con el engranaje de la
                                                                           peonza al insertarla. No presione
                                                                           la peonza contra la superficie.
                                                                           Déjela girar libremente antes de
                                                                           liberarla.

     La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona
     dentada.
     La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella. En el mismo eje
     el engranaje pequeño es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande también gira.
     La peonza está insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza
     y se gira el motor del soporte, el soporte hará girar la peonza. Al quedar la peonza libre del
     soporte, se mantiene girando. La combinación de engranajes se denomina tren de engranajes.

     La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los
     engranajes al hacer girar la peonza).




     El programa activa el motor,
     reproduce el Sonido 15 (el sonido
     de motor) y espera a que el sensor
     de movimiento compruebe que se
     ha levantado el soporte para
     liberar la peonza. Una vez liberado
     el soporte, el programa desactiva
     el motor.




18                        Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                   una
R




   Contemplar




                                                             Haga espacio suficiente para
                                                             experimentar con los engranajes y
                                                             anote sus observaciones.
                                                             Dibuje una tabla de datos en una
                                                             hoja de papel.
                                                             Utilice la tabla de datos para
                                                             anotar los cambios en las




                                                                                                        Actividades
                                                             posiciones de los engranajes y el
                                                             tiempo en segundos durante el
                                                             que se mantiene girando la
                                                             peonza con cada combinación.

Después de investigar los engranajes, comente sus conclusiones en las tablas de datos.

¿Durante cuánto tiempo giró la peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes y
la peonza con el de 8 dientes, como se muestra en la primera línea de la tabla?
Las respuestas pueden variar. Esta combinación es muy rápida y estable, por lo que la mayoría se
mantendrá girando varios segundos. Recoja las respuestas para resumir un rango común para la
clase.
Si cambia el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes, como se muestra en la segunda línea de
la tabla, ¿gira más despacio o más rápido?, ¿durante más o menos tiempo?
Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la
velocidad de la peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos
tiempo.
Si cambia el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza,
como se muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?,
¿ha sido el periodo de giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones
anteriores?
Normalmente es el giro más lento, por lo que el periodo de giro será el más corto.

Ideas alternativas
Pruebe otras peonzas diseñadas de forma diferente, ¿afecta el diseño de una peonza al
tiempo durante el que puede mantenerse girando?, ¿es más o menos estable?, ¿gira durante
más o menos tiempo?
Las respuestas variarán, pero las peonzas muy estables pueden girar durante muchos
segundos, algunas durante más de un minuto.




                     Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                              una                                                                  19
Robótica Educativa WeDo
                               Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios

     Continuar



                                                                         Esta actividad no precisa cambios en
                                                                         las instrucciones de construcción.
                                                                         Cambie los engranajes para hacer
                                                                         girar la peonza a la velocidad que
                                                                         prefiera.




     El programa de Peonza inteligente se
     modifica para utilizar la ficha Pantalla
     como reloj. Después de liberar el
     soporte del mecanismo de giro y de
     que la peonza comience a girar, el
     programa espera un segundo, suma
     uno a la ficha de Pantalla y repite el
     proceso. El “reloj” de la ficha de
     Pantalla sigue contando cada
     segundo hasta hacer clic en Detener.



     Ampliación

                                                                         Haga un concurso para averiguar qué
                                                                         peonza gira durante más tiempo.
                                                                         Cree el programa maestro en un
                                                                         equipo que envíe mensajes para
                                                                         arrancar varios mecanismos de giro
                                                                         en otros equipos.
                                                                         Asegúrese de que todos los
                                                                         participantes cambien el bloque
                                                                         Iniciar de sus programas de
                                                                         mecanismo de giro, por bloques
                                                                         Iniciar al recibir mensaje. Cuando el
                                                                         programa se ejecute y el sonido haya
                                                                         terminado de reproducirse, todos
                                                                         deberán levantar el soporte para
                                                                         dejar girar a las peonzas.

20                         Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                    una
SESIÓN DE APRENDIZAJE: Jugando con el trompo
                                                       ÁREA:          CIENCIA Y AMBIENTE                   GRADO:    5to. grado                       DURACIÓN:      90 minutos
                                                                                      CAPACIDADES                                                     CONOCIMIENTOS
                                                       MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE                     Movimiento: fuerzas que producen el movimiento. Caída de los
                                                       Investiga las fuerzas que son causa de la caída de los cuerpos, el cuerpos, movimiento y rozamiento.
                                                       movimiento y rozamiento.


                                                                                                                 DESARROLLO DE LA SESIÓN




         una
                                                                                                                                                                     MATERIALES Y/O
                                                                                                  ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE                                           RECURSOS         TIEMPO
                                                       ACTIVIDADES DE INICIO

                                                        - Reciben en grupos: una moneda, un bolígrafo u otros objetos.                                               Diversos objetos
                                                        - Intentan hacerlos girar sobre su mesa o escritorio.                                                         de su entorno
                                                                                                                                                                                        5 min
                                                        - Responden: ¿cómo pueden hacerlos girar?, ¿cuánto tiempo se mantienen girando?
                                                        - Reconocen que la mayoría de los objetos no tiene la estabilidad suficiente como para girar durante mucho
                                                          tiempo y se caen rápidamente.
                                                        - Responden: ¿qué necesitan para mantener el equilibrio?, ¿qué sucedería si aplicamos una fuerza de giro
                                                          uniforme sobre el centro del objeto?, ¿se mantendrá en equilibrio?
                                                       ACTIVIDADES DE PROCESO

                                                        - Reciben los Kit WeDo; realizan el inventario según lo organizado.
                                                        - Construyen y programan un mecanismo que hará girar la peonza que utiliza un sensor de movimiento para
                                                                                                                                                                                                 R




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                          desactivar el motor al liberar la peonza, según la guía de construcción.                                                      55 min
                                                        - Recuerdan que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento según se combinen
                                                          engranajes grandes y pequeños.                                                                                Kit WeDo




                                                                               Reducción de velocidad                Aumento de velocidad




  21
                                                                                                                                                                     Sesiones de Aprendizaje
22
                                                       - Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, se aseguran de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el
                                                       engranaje de la peonza al insertarla. Deben hacerla girar libremente antes de liberarla.
                                                       - Determinan los pasos que siguen al funcionamiento de su peonza:
                                                               a. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada.
                                                               b. La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella.
                                                               c. En el mismo eje el engranaje pequeño está unido a un engranaje grande, por lo que el engranaje grande
                                                                  también gira.
                                                               d. En la peonza hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte
                                                                   hace girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte se mantiene girando.
                                                       - Grafican el proceso de transmisión de energía: la energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser
                                                       mecánica (movimiento físico de los engranajes al hacer girar la peonza).

                                                                                                          Transmisión de
                                                                                                              energía




         una
                                                                                      Energía eléctrica                        Energía mecánica
                                                       ACTIVIDADES DE APLICACIÓN

                                                       - Imaginan que son una peonza (trompo) y giran; ¿qué haces con tu cuerpo para girar más tiempo?, ¿qué haces             Ficha de                20 min
                                                          para intentar girar más rápido?                                                                                      Actividad
                                                       - Intentan permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar.
                                                       - Mantienen los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del movimiento de
                                                          giro.
                                                       - Escriben sus conclusiones en sus cuadernos y grafican.
                                                       - Resuelven una Ficha de Actividad interpretando los íconos de la programación utilizada en la peonza.
                                                       ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
                                                                                                                                                                                                                Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
                                                                                                                                                                                                                                                            Robótica Educativa WeDo




                                                       - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo        Ficha de               10 min
                                                         superaste?, ¿qué aprendiste hoy?                                                                                     metacognición




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                       EVALUACIÓN
                                                               CRITERIOS                                                     INDICADORES                                              INSTRUMENTOS
                                                       Engranajes de aumento y             - Identifica el mecanismo de engranaje y el efecto de los engranajes sobre el tiempo    - Lista de cotejo
                                                       reducción.                          durante el que puede girar la peonza.
                                                                                           - Rastrea la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la        - Ficha de totalidad
                                                       Transmisión de energía.             máquina.
FICHA DE ACTIVIDAD
                                                       1.- Completa el gráfico del proceso de transmisión de energía.




                                                                                                               Transmisión de
                                                                                                             ________________




         una
                                                        Energía: ______________________                                             Energía: ______________________

                                                       2.- Completa el gráfico del proceso de transmisión de energía.
                                                                                                                                                                      R




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  23
                                                                                                                                Actividades
Robótica Educativa WeDo
                                                Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios


                                                      Ficha De Actividad
                          Observa la programación.
Actividades y Sesiones




                         COMPLETA CON LAS PALABRAS DEL RECUADRO SEGÚN LA PROGRAMACIÓN REALIZADA:

                                MOVIMIENTO – SONIDO Nº 15 – MOTOR – DESACTIVA – PEONZA – SOPORTE




                         El programa activa el _____________, reproduce el ____________, el sonido de motor y espera
                         a que el sensor de ________________ compruebe que se ha levantado el soporte para liberar la
                         _______________. Una vez liberado el ______________, el programa ______________ el
                         motor.




         24                                  Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                      una
SESIÓN DE APRENDIZAJE: “Usando tablas de datos”
                                                       ÁREA:          MATEMÁTICA                          GRADO:       5to. grado                            DURACIÓN:       90 minutos
                                                                                 CAPACIDADES                                                                 CONOCIMIENTOS
                                                       ESTADÍSTICA                                                            - Gráficas estadísticas: barras, poligonales, circulares.
                                                       Resuelve problemas que implican la organización de variables en tablas - Tablas de datos.
                                                       y gráficas estadísticas.


                                                                                                                   DESARROLLO DE LA SESIÓN
                                                                                                                                                                             MATERIALES Y/O




         una
                                                                                               ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE                                                      RECURSOS       TIEMPO
                                                       ACTIVIDADES DE INICIO
                                                                                                                                                                               Kits WeDo
                                                        - Ejecutan el juego “La peonza inteligente”; cada grupo realiza su propio programa.
                                                                                                                                                                               Laptop XO
                                                        - Participan de un concurso para averiguar qué peonza gira durante más tiempo.
                                                                                                                                                                                              15 min
                                                        - Crean el programa maestro en un equipo que envíe mensajes para arrancar varios
                                                          mecanismos de giro en otros equipos.


                                                       ACTIVIDADES DE PROCESO

                                                        - Dibujan una tabla de datos en una hoja de papel.                                                                      Papelotes
                                                        - Utilizan la tabla de datos para anotar los cambios en las posiciones de los                                           Plumones
                                                          engranajes y el tiempo en segundos durante el que se mantiene girando la peonza                                                     55 min
                                                          con cada combinación.
                                                                                                                                                                                                       R




                                                        - Después de investigar los engranajes, comentan sus conclusiones en las tablas de




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                          datos.
                                                        - Responden: ¿durante cuánto tiempo giró tu peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes?, ¿con
                                                          el de 8 dientes?
                                                        - Recojen las respuestas para resumir un rango común para la clase.
                                                        - Aplican la modificación:
                                                                 - Si cambian el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes como se muestra en la segunda línea de la tabla,
                                                                 ¿gira más despacio o más rápido?, ¿durante más o menos tiempo?




  25
                                                                                                                                                                             Sesiones de Aprendizaje
26
                                                                Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la velocidad de la
                                                                peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos tiempo.
                                                                - Si cambian el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza como se
                                                                muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?, ¿ha sido el periodo de
                                                                giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones anteriores?
                                                       - Las respuestas variarán, pero los grupos llegan a una conclusión según el número de dientes del engranaje.
                                                       - Intentan realizar un cálculo del tiempo de duración del giro a partir del número de dientes de los engranajes.
                                                       ACTIVIDADES DE APLICACIÓN                                                                                                Cuaderno de
                                                                                                                                                                                   Trabajo
                                                       - Responden: ¿en qué otros casos necesitamos utilizar tablas de datos?                                                    Laptop XO            15 min
                                                       - Escriben en sus cuadernos, o en la actividad Escribir, la utilidad de las tablas de datos y dan más ejemplos de su




         una
                                                                                                                                                                              Actividad Escribir
                                                          uso en la vida cotidiana.
                                                        ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN
                                                                                                                                                                                Ficha de              5 min
                                                       - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,               metacognición
                                                         ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy?

                                                       EVALUACIÓN
                                                         CRITERIOS                                               INDICADORES                                                           INSTRUMENTOS
                                                       - Uso de tablas de datos.          - Utiliza tablas para organizar sus datos.                                                Lista de cotejo
                                                                                          - Interpreta datos de una tabla estadística.
                                                                                                                                                                                                               Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
                                                                                                                                                                                                                                                           Robótica Educativa WeDo




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
SESIÓN DE APRENDIZAJE: “Construyendo palabras con el trompo”
                                                       ÁREA:          COMUNICACIÓN                       GRADO:     5to. grado                         DURACIÓN:      90 minutos
                                                                                       CAPACIDADES                                                     CONOCIMIENTOS
                                                        PRODUCCCIÓN DE TEXTOS                                           Uso del diccionario.
                                                       Escribe textos de manera organizada y emplea, según corresponda,
                                                       lenguaje formal e informal.


                                                                                                                  DESARROLLO DE LA SESIÓN




         una
                                                                                                                                                                      MATERIALES Y/O
                                                                                                ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE                                              RECURSOS       TIEMPO
                                                       ACTIVIDADES DE INICIO

                                                        - Observan el trompo y buscan palabras que puedan construir cambiando algunas letras a partir de la palabra       Pizarra      10 min
                                                          TROMPO: trompa – trampa                                                                                          Tizas
                                                        - Piensan en otras palabras que puedan construir a partir de otras palabras.
                                                        - Dan algunos ejemplos.

                                                       ACTIVIDADES DE PROCESO
                                                                                                                                                                          Pizarra
                                                        - Participan del juego “Baila, piensa y gana” que consiste en escribir la mayor cantidad de                        Tizas
                                                          palabras a partir de otras en lo que demora el trompo en bailar.                                                Peonza
                                                        - Se organizan determinando quiénes bailarán el trompo y quiénes escribirán las palabras de                     construida y   50 min
                                                          cada grupo.
                                                                                                                                                                                                R




                                                                                                                                                                         Laptop XO




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
                                                        - Escriben las palabras en columnas en la pizarra, participando en grupos.
                                                        - Enumeran las palabras que lograron construir a partir de:                                                    Papelógrafos
                                                                                                                                                                        Plumones
                                                                                LODO         RAMO          PILA            DAMA            COMA

                                                        - Copian las palabras en sus cuadernos y dialogan sobre la importancia de ampliar nuestro
                                                          vocabulario para mejorar el habla.                                                                            Cuadernos




  27
                                                                                                                                                                      Sesiones de Aprendizaje
28
                                                       ACTIVIDADES DE APLICACIÓN


                                                       - Buscan en el diccionario las palabras de significado dudoso para comprobar su existencia.                   Diccionario             25 min
                                                       - Reconocen que las palabras pueden ser modificadas y que por eso cambian de significado.
                                                       ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN

                                                                                                                                                                      Ficha de               5 min
                                                       - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?,
                                                         ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy?                                                                  metacognición




         una
                                                       EVALUACIÓN
                                                         CRITERIOS                                             INDICADORES                                                  INSTRUMENTOS
                                                       - Uso de vocabulario adecuado.    - Utiliza el vocabulario adecuado en sus escritos.                              - Lista de cotejo
                                                                                         - Usa el diccionario para encontrar palabras de significado desconocido.
                                                                                                                                                                                                      Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios
                                                                                                                                                                                                                                                  Robótica Educativa WeDo




Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo

Contenu connexe

Tendances

Procesos didáctico de personal social
Procesos didáctico de personal socialProcesos didáctico de personal social
Procesos didáctico de personal social
RAFAEL CANTURIN
 
Sesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de GuantesSesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de Guantes
guest2180cc
 
Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23
Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23
Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23
Teresa Clotilde Ojeda Sánchez
 
Normas del Aula de Innovación Pedagógica
Normas del Aula de Innovación PedagógicaNormas del Aula de Innovación Pedagógica
Normas del Aula de Innovación Pedagógica
Hozmara Torres
 
Sesion de aprendizaje nº 01 de power point
Sesion de aprendizaje nº 01  de power pointSesion de aprendizaje nº 01  de power point
Sesion de aprendizaje nº 01 de power point
marguit19
 

Tendances (20)

Procesos didáctico de personal social
Procesos didáctico de personal socialProcesos didáctico de personal social
Procesos didáctico de personal social
 
Sesión de aprendizajes para inicial de 3 años
Sesión de aprendizajes  para inicial de 3 añosSesión de aprendizajes  para inicial de 3 años
Sesión de aprendizajes para inicial de 3 años
 
SESIONES DE ROBÓTICA.docx
SESIONES DE ROBÓTICA.docxSESIONES DE ROBÓTICA.docx
SESIONES DE ROBÓTICA.docx
 
Experiencia exitosa juegos tradicionales miriam morales
Experiencia exitosa juegos tradicionales   miriam moralesExperiencia exitosa juegos tradicionales   miriam morales
Experiencia exitosa juegos tradicionales miriam morales
 
1.informes final aip
1.informes final aip1.informes final aip
1.informes final aip
 
SESIÓN: QUE HAY DENTRO DE UNA SEMILLA
SESIÓN: QUE HAY DENTRO DE UNA SEMILLASESIÓN: QUE HAY DENTRO DE UNA SEMILLA
SESIÓN: QUE HAY DENTRO DE UNA SEMILLA
 
Sesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de GuantesSesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de Guantes
 
Sesiones con xo primaria.2014
Sesiones con xo   primaria.2014Sesiones con xo   primaria.2014
Sesiones con xo primaria.2014
 
Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23
Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23
Documentos primaria-sesiones-unidad04-segundo grado-integrados-2g-u4-sesion23
 
Secuencia Didáctica El Superhéroe Soy Yo.docx
Secuencia Didáctica El Superhéroe Soy Yo.docxSecuencia Didáctica El Superhéroe Soy Yo.docx
Secuencia Didáctica El Superhéroe Soy Yo.docx
 
Normas del Aula de Innovación Pedagógica
Normas del Aula de Innovación PedagógicaNormas del Aula de Innovación Pedagógica
Normas del Aula de Innovación Pedagógica
 
Sesiones con xo primaria
Sesiones con xo   primariaSesiones con xo   primaria
Sesiones con xo primaria
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clase 8.
 
Sesiones de aprendizaje robotica wedo
Sesiones de aprendizaje  robotica  wedoSesiones de aprendizaje  robotica  wedo
Sesiones de aprendizaje robotica wedo
 
Los animales de la granja
Los animales de la granjaLos animales de la granja
Los animales de la granja
 
Sesion de aprendizaje n° 6 matematica 2017
Sesion de aprendizaje n° 6 matematica 2017Sesion de aprendizaje n° 6 matematica 2017
Sesion de aprendizaje n° 6 matematica 2017
 
1 sesion sobre juegos
1 sesion  sobre juegos1 sesion  sobre juegos
1 sesion sobre juegos
 
Mat u2 1g_sesion19
Mat u2 1g_sesion19Mat u2 1g_sesion19
Mat u2 1g_sesion19
 
Sesiones de aprendizaje de 1° a 5° secundaria
Sesiones de aprendizaje de 1° a 5° secundariaSesiones de aprendizaje de 1° a 5° secundaria
Sesiones de aprendizaje de 1° a 5° secundaria
 
Sesion de aprendizaje nº 01 de power point
Sesion de aprendizaje nº 01  de power pointSesion de aprendizaje nº 01  de power point
Sesion de aprendizaje nº 01 de power point
 

En vedette

Trabajo Los Juegos Y Los NiñOs
Trabajo Los Juegos Y Los NiñOsTrabajo Los Juegos Y Los NiñOs
Trabajo Los Juegos Y Los NiñOs
Rafael Cortes
 
Cuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionales
Cuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionalesCuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionales
Cuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionales
Edgarli Bustos
 
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía AucapiñaPlan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Lucía Aucapiña
 
Sesiones we do_xo_6º
Sesiones we do_xo_6ºSesiones we do_xo_6º
Sesiones we do_xo_6º
Juliotc
 

En vedette (19)

Trompo
TrompoTrompo
Trompo
 
SESIÓN WEDO PEONZA INTELIGENTE
SESIÓN WEDO PEONZA INTELIGENTESESIÓN WEDO PEONZA INTELIGENTE
SESIÓN WEDO PEONZA INTELIGENTE
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 4 y 5.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 4 y 5.Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 4 y 5.
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 4 y 5.
 
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 2 y 3
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 2 y 3Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 2 y 3
Sesiones de clase con LEGO WeDo - Clases 2 y 3
 
El Trompo ^^
El Trompo ^^El Trompo ^^
El Trompo ^^
 
El tradicional-juego-del-trompo.
El tradicional-juego-del-trompo.El tradicional-juego-del-trompo.
El tradicional-juego-del-trompo.
 
El Trompo
El TrompoEl Trompo
El Trompo
 
JUEGOS TRADICIONALES
JUEGOS TRADICIONALES JUEGOS TRADICIONALES
JUEGOS TRADICIONALES
 
Trabajo Los Juegos Y Los NiñOs
Trabajo Los Juegos Y Los NiñOsTrabajo Los Juegos Y Los NiñOs
Trabajo Los Juegos Y Los NiñOs
 
Cuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionales
Cuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionalesCuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionales
Cuadro comparativo entre juguetes y juegos tradicionales
 
Bc N°1: Prácticas lúdicas y juegos -Prof.Freddy Moreno- 2016/2017
Bc N°1: Prácticas lúdicas y juegos -Prof.Freddy Moreno- 2016/2017Bc N°1: Prácticas lúdicas y juegos -Prof.Freddy Moreno- 2016/2017
Bc N°1: Prácticas lúdicas y juegos -Prof.Freddy Moreno- 2016/2017
 
Manual de juegos tradicionales.
Manual de juegos tradicionales.Manual de juegos tradicionales.
Manual de juegos tradicionales.
 
juegos tradicionales
juegos tradicionales juegos tradicionales
juegos tradicionales
 
Quemados
QuemadosQuemados
Quemados
 
Presentación juegos tradicionales papagayo trompo bertzaih_martinez
Presentación juegos tradicionales papagayo trompo bertzaih_martinezPresentación juegos tradicionales papagayo trompo bertzaih_martinez
Presentación juegos tradicionales papagayo trompo bertzaih_martinez
 
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía AucapiñaPlan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
Plan de Clase y Proyecto de Aula por Lucía Aucapiña
 
Planificación didáctica complementarias
Planificación didáctica  complementariasPlanificación didáctica  complementarias
Planificación didáctica complementarias
 
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de PrimariaRecopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
Recopilación de juegos tradicionales por alumnos/as de 3º de Primaria
 
Sesiones we do_xo_6º
Sesiones we do_xo_6ºSesiones we do_xo_6º
Sesiones we do_xo_6º
 

Similaire à Sesion peonza trompo

Sesion tirador
Sesion   tiradorSesion   tirador
Sesion tirador
yanet43033
 
Mecanismos temporalizado blog
Mecanismos temporalizado blogMecanismos temporalizado blog
Mecanismos temporalizado blog
PEDRO VAL MAR
 
Gira a la Derecha
Gira a la DerechaGira a la Derecha
Gira a la Derecha
guest41dbcf
 
Dispositivo movil hibrido
Dispositivo movil hibridoDispositivo movil hibrido
Dispositivo movil hibrido
Diego Eslava
 

Similaire à Sesion peonza trompo (20)

Sesion 02
Sesion 02Sesion 02
Sesion 02
 
Sesion tirador
Sesion   tiradorSesion   tirador
Sesion tirador
 
Autómata 8°
Autómata 8°Autómata 8°
Autómata 8°
 
Mecanismos temporalizado blog
Mecanismos temporalizado blogMecanismos temporalizado blog
Mecanismos temporalizado blog
 
Sesion+caiman+hambriento
Sesion+caiman+hambrientoSesion+caiman+hambriento
Sesion+caiman+hambriento
 
Sesion caimán hambriento
Sesion   caimán hambrientoSesion   caimán hambriento
Sesion caimán hambriento
 
SESIÓN WEDO CAIMAN HAMBRIENTO
SESIÓN WEDO CAIMAN HAMBRIENTOSESIÓN WEDO CAIMAN HAMBRIENTO
SESIÓN WEDO CAIMAN HAMBRIENTO
 
Gira a la Derecha
Gira a la DerechaGira a la Derecha
Gira a la Derecha
 
1455363182 s.a.-robotica-jugando-con-el-trompo
1455363182 s.a.-robotica-jugando-con-el-trompo1455363182 s.a.-robotica-jugando-con-el-trompo
1455363182 s.a.-robotica-jugando-con-el-trompo
 
Proyecto slider
Proyecto sliderProyecto slider
Proyecto slider
 
Sesion pajaro volador-billetes-fabulas
Sesion   pajaro volador-billetes-fabulasSesion   pajaro volador-billetes-fabulas
Sesion pajaro volador-billetes-fabulas
 
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 3
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 3Mi taller digital - Robótica sesión Nº 3
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 3
 
rasacaZzzzz 141001210837-phpapp01
 rasacaZzzzz 141001210837-phpapp01 rasacaZzzzz 141001210837-phpapp01
rasacaZzzzz 141001210837-phpapp01
 
Práctica de laboratorio de robótica4to
Práctica de laboratorio de robótica4toPráctica de laboratorio de robótica4to
Práctica de laboratorio de robótica4to
 
Principios tecnológicos
Principios tecnológicosPrincipios tecnológicos
Principios tecnológicos
 
Guia4 trabajo 2013
Guia4 trabajo 2013Guia4 trabajo 2013
Guia4 trabajo 2013
 
Despues
DespuesDespues
Despues
 
Lego mindstorm
Lego mindstormLego mindstorm
Lego mindstorm
 
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
Mi taller digital - Robótica sesión Nº 2
 
Dispositivo movil hibrido
Dispositivo movil hibridoDispositivo movil hibrido
Dispositivo movil hibrido
 

Plus de Juliotc

Grafics unit3
Grafics unit3Grafics unit3
Grafics unit3
Juliotc
 
Past continuous _bw_
Past continuous _bw_Past continuous _bw_
Past continuous _bw_
Juliotc
 
Sesion gra ff_barras-6º
Sesion gra ff_barras-6ºSesion gra ff_barras-6º
Sesion gra ff_barras-6º
Juliotc
 
Sesion fracciones 6º
Sesion fracciones 6ºSesion fracciones 6º
Sesion fracciones 6º
Juliotc
 
Sesión energía 6º
Sesión energía 6ºSesión energía 6º
Sesión energía 6º
Juliotc
 
Sesion decimales 6º
Sesion decimales 6ºSesion decimales 6º
Sesion decimales 6º
Juliotc
 
Sesion de fisica 6º
Sesion de fisica 6ºSesion de fisica 6º
Sesion de fisica 6º
Juliotc
 
Sesion aprend proporcion_refores_parabola
Sesion aprend proporcion_refores_parabolaSesion aprend proporcion_refores_parabola
Sesion aprend proporcion_refores_parabola
Juliotc
 
Sesion aprend anim_peligri_extin
Sesion aprend anim_peligri_extinSesion aprend anim_peligri_extin
Sesion aprend anim_peligri_extin
Juliotc
 
Sesion aprend analogia_rimas_graf_barras
Sesion aprend analogia_rimas_graf_barrasSesion aprend analogia_rimas_graf_barras
Sesion aprend analogia_rimas_graf_barras
Juliotc
 
Sesion digete uso_ letras
Sesion  digete uso_ letrasSesion  digete uso_ letras
Sesion digete uso_ letras
Juliotc
 
Sesion de clase geom6º
Sesion de clase geom6ºSesion de clase geom6º
Sesion de clase geom6º
Juliotc
 
Sesion produc textos
Sesion  produc textosSesion  produc textos
Sesion produc textos
Juliotc
 
Sesión educ fisica_6º
Sesión  educ fisica_6ºSesión  educ fisica_6º
Sesión educ fisica_6º
Juliotc
 
Plan de visita pachacamac
Plan de visita pachacamacPlan de visita pachacamac
Plan de visita pachacamac
Juliotc
 

Plus de Juliotc (20)

Plan anual de aip
Plan anual de aipPlan anual de aip
Plan anual de aip
 
Normas conviv aip
Normas conviv aipNormas conviv aip
Normas conviv aip
 
Acrosticos
AcrosticosAcrosticos
Acrosticos
 
Grafics unit3
Grafics unit3Grafics unit3
Grafics unit3
 
Grafics unit3
Grafics unit3Grafics unit3
Grafics unit3
 
Past continuous _bw_
Past continuous _bw_Past continuous _bw_
Past continuous _bw_
 
Especializacion en ingles activo
Especializacion en ingles activoEspecializacion en ingles activo
Especializacion en ingles activo
 
Sesion gra ff_barras-6º
Sesion gra ff_barras-6ºSesion gra ff_barras-6º
Sesion gra ff_barras-6º
 
Sesion fracciones 6º
Sesion fracciones 6ºSesion fracciones 6º
Sesion fracciones 6º
 
Sesión energía 6º
Sesión energía 6ºSesión energía 6º
Sesión energía 6º
 
Sesion decimales 6º
Sesion decimales 6ºSesion decimales 6º
Sesion decimales 6º
 
Sesion de fisica 6º
Sesion de fisica 6ºSesion de fisica 6º
Sesion de fisica 6º
 
Sesion aprend proporcion_refores_parabola
Sesion aprend proporcion_refores_parabolaSesion aprend proporcion_refores_parabola
Sesion aprend proporcion_refores_parabola
 
Sesion aprend anim_peligri_extin
Sesion aprend anim_peligri_extinSesion aprend anim_peligri_extin
Sesion aprend anim_peligri_extin
 
Sesion aprend analogia_rimas_graf_barras
Sesion aprend analogia_rimas_graf_barrasSesion aprend analogia_rimas_graf_barras
Sesion aprend analogia_rimas_graf_barras
 
Sesion digete uso_ letras
Sesion  digete uso_ letrasSesion  digete uso_ letras
Sesion digete uso_ letras
 
Sesion de clase geom6º
Sesion de clase geom6ºSesion de clase geom6º
Sesion de clase geom6º
 
Sesion produc textos
Sesion  produc textosSesion  produc textos
Sesion produc textos
 
Sesión educ fisica_6º
Sesión  educ fisica_6ºSesión  educ fisica_6º
Sesión educ fisica_6º
 
Plan de visita pachacamac
Plan de visita pachacamacPlan de visita pachacamac
Plan de visita pachacamac
 

Dernier

redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
nicho110
 

Dernier (10)

investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 

Sesion peonza trompo

  • 1. R Peonza inteligente Conectar Repase la animación Conectar y comente: ¿Qué observan Mía y Max? ¿Qué están haciendo al bailar la peonza (trompo)? ¿Qué ocurre después de bailarla? Estas son otras formas de conectar: Tome una moneda, un bolígrafo u Actividades otros objetos e intente hacerlos girar sobre su mesa o escritorio. ¿Cómo puede hacerlos girar? ¿Cuánto tiempo se mantienen girando? La mayoría de los objetos no tiene la estabilidad suficiente como para girar durante mucho tiempo y se cae rápidamente. La fricción de la mesa u otra superficie frena y detiene el movimiento. Para mantener girando el objeto, debe aplicarse una fuerza de giro uniforme sobre el centro del objeto; de lo contrario el objeto no se mantendrá en equilibrio y no girará, sino que se moverá en otra dirección. Imagine que es una peonza (trompo) y gire. ¿Qué hace con su cuerpo para girar más tiempo?, ¿qué hace para intentar girar más rápido? Puede permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar. Mantenga los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del movimiento de giro. ¿Sabía que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento? Consulte los modelos de la sección Primeros Pasos: - Engranaje de reducción - Engranaje de aumento ¿Cómo funcionan los engranajes? Se engranan, lo cual significa que encajan sus dientes de forma que si uno se mueve, el otro se mueve también. ¿Cómo puede hacer que algo se mueva más despacio utilizando engranajes? Asegúrese de que el movimiento se transfiera del engranaje pequeño al grande. El movimiento que se transmite del engranaje más pequeño (8 dientes) al más grande (24 dientes) se llama engranaje de reducción porque reduce la velocidad. ¿Cómo puede hacer que algo se mueva más rápido utilizando engranajes? Asegúrese de que el movimiento se transfiera del engranaje grande al pequeño. El movimiento que se transmite del engranaje más grande (24 dientes) al más pequeño (8 dientes) se llama engranaje de aumento porque aumenta la velocidad. Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una 17
  • 2. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Construir Construya el modelo siguiendo las instrucciones paso a paso, o cree su propio mecanismo de giro y peonza. Si crea el suyo, puede que necesite cambiar el programa de ejemplo. Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, asegúrese de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el engranaje de la peonza al insertarla. No presione la peonza contra la superficie. Déjela girar libremente antes de liberarla. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada. La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella. En el mismo eje el engranaje pequeño es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande también gira. La peonza está insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte hará girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte, se mantiene girando. La combinación de engranajes se denomina tren de engranajes. La energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes al hacer girar la peonza). El programa activa el motor, reproduce el Sonido 15 (el sonido de motor) y espera a que el sensor de movimiento compruebe que se ha levantado el soporte para liberar la peonza. Una vez liberado el soporte, el programa desactiva el motor. 18 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 3. R Contemplar Haga espacio suficiente para experimentar con los engranajes y anote sus observaciones. Dibuje una tabla de datos en una hoja de papel. Utilice la tabla de datos para anotar los cambios en las Actividades posiciones de los engranajes y el tiempo en segundos durante el que se mantiene girando la peonza con cada combinación. Después de investigar los engranajes, comente sus conclusiones en las tablas de datos. ¿Durante cuánto tiempo giró la peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes y la peonza con el de 8 dientes, como se muestra en la primera línea de la tabla? Las respuestas pueden variar. Esta combinación es muy rápida y estable, por lo que la mayoría se mantendrá girando varios segundos. Recoja las respuestas para resumir un rango común para la clase. Si cambia el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes, como se muestra en la segunda línea de la tabla, ¿gira más despacio o más rápido?, ¿durante más o menos tiempo? Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la velocidad de la peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos tiempo. Si cambia el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza, como se muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?, ¿ha sido el periodo de giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones anteriores? Normalmente es el giro más lento, por lo que el periodo de giro será el más corto. Ideas alternativas Pruebe otras peonzas diseñadas de forma diferente, ¿afecta el diseño de una peonza al tiempo durante el que puede mantenerse girando?, ¿es más o menos estable?, ¿gira durante más o menos tiempo? Las respuestas variarán, pero las peonzas muy estables pueden girar durante muchos segundos, algunas durante más de un minuto. Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una 19
  • 4. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Continuar Esta actividad no precisa cambios en las instrucciones de construcción. Cambie los engranajes para hacer girar la peonza a la velocidad que prefiera. El programa de Peonza inteligente se modifica para utilizar la ficha Pantalla como reloj. Después de liberar el soporte del mecanismo de giro y de que la peonza comience a girar, el programa espera un segundo, suma uno a la ficha de Pantalla y repite el proceso. El “reloj” de la ficha de Pantalla sigue contando cada segundo hasta hacer clic en Detener. Ampliación Haga un concurso para averiguar qué peonza gira durante más tiempo. Cree el programa maestro en un equipo que envíe mensajes para arrancar varios mecanismos de giro en otros equipos. Asegúrese de que todos los participantes cambien el bloque Iniciar de sus programas de mecanismo de giro, por bloques Iniciar al recibir mensaje. Cuando el programa se ejecute y el sonido haya terminado de reproducirse, todos deberán levantar el soporte para dejar girar a las peonzas. 20 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 5. SESIÓN DE APRENDIZAJE: Jugando con el trompo ÁREA: CIENCIA Y AMBIENTE GRADO: 5to. grado DURACIÓN: 90 minutos CAPACIDADES CONOCIMIENTOS MUNDO FÍSICO Y CONSERVACIÓN DEL MEDIO AMBIENTE Movimiento: fuerzas que producen el movimiento. Caída de los Investiga las fuerzas que son causa de la caída de los cuerpos, el cuerpos, movimiento y rozamiento. movimiento y rozamiento. DESARROLLO DE LA SESIÓN una MATERIALES Y/O ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO ACTIVIDADES DE INICIO - Reciben en grupos: una moneda, un bolígrafo u otros objetos. Diversos objetos - Intentan hacerlos girar sobre su mesa o escritorio. de su entorno 5 min - Responden: ¿cómo pueden hacerlos girar?, ¿cuánto tiempo se mantienen girando? - Reconocen que la mayoría de los objetos no tiene la estabilidad suficiente como para girar durante mucho tiempo y se caen rápidamente. - Responden: ¿qué necesitan para mantener el equilibrio?, ¿qué sucedería si aplicamos una fuerza de giro uniforme sobre el centro del objeto?, ¿se mantendrá en equilibrio? ACTIVIDADES DE PROCESO - Reciben los Kit WeDo; realizan el inventario según lo organizado. - Construyen y programan un mecanismo que hará girar la peonza que utiliza un sensor de movimiento para R Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo desactivar el motor al liberar la peonza, según la guía de construcción. 55 min - Recuerdan que los engranajes pueden aumentar o reducir la velocidad de movimiento según se combinen engranajes grandes y pequeños. Kit WeDo Reducción de velocidad Aumento de velocidad 21 Sesiones de Aprendizaje
  • 6. 22 - Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, se aseguran de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el engranaje de la peonza al insertarla. Deben hacerla girar libremente antes de liberarla. - Determinan los pasos que siguen al funcionamiento de su peonza: a. La energía se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada. b. La corona dentada hace girar el engranaje pequeño que está engranado en ella. c. En el mismo eje el engranaje pequeño está unido a un engranaje grande, por lo que el engranaje grande también gira. d. En la peonza hay un engranaje pequeño. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte hace girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte se mantiene girando. - Grafican el proceso de transmisión de energía: la energía pasa de ser eléctrica (el equipo y el motor) a ser mecánica (movimiento físico de los engranajes al hacer girar la peonza). Transmisión de energía una Energía eléctrica Energía mecánica ACTIVIDADES DE APLICACIÓN - Imaginan que son una peonza (trompo) y giran; ¿qué haces con tu cuerpo para girar más tiempo?, ¿qué haces Ficha de 20 min para intentar girar más rápido? Actividad - Intentan permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar. - Mantienen los pies unidos tanto como sea posible para mantener un “punto” en el centro del movimiento de giro. - Escriben sus conclusiones en sus cuadernos y grafican. - Resuelven una Ficha de Actividad interpretando los íconos de la programación utilizada en la peonza. ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Robótica Educativa WeDo - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo Ficha de 10 min superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS Engranajes de aumento y - Identifica el mecanismo de engranaje y el efecto de los engranajes sobre el tiempo - Lista de cotejo reducción. durante el que puede girar la peonza. - Rastrea la transmisión de movimiento y transferencia de energía a través de la - Ficha de totalidad Transmisión de energía. máquina.
  • 7. FICHA DE ACTIVIDAD 1.- Completa el gráfico del proceso de transmisión de energía. Transmisión de ________________ una Energía: ______________________ Energía: ______________________ 2.- Completa el gráfico del proceso de transmisión de energía. R Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo 23 Actividades
  • 8. Robótica Educativa WeDo Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Ficha De Actividad Observa la programación. Actividades y Sesiones COMPLETA CON LAS PALABRAS DEL RECUADRO SEGÚN LA PROGRAMACIÓN REALIZADA: MOVIMIENTO – SONIDO Nº 15 – MOTOR – DESACTIVA – PEONZA – SOPORTE El programa activa el _____________, reproduce el ____________, el sonido de motor y espera a que el sensor de ________________ compruebe que se ha levantado el soporte para liberar la _______________. Una vez liberado el ______________, el programa ______________ el motor. 24 Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo una
  • 9. SESIÓN DE APRENDIZAJE: “Usando tablas de datos” ÁREA: MATEMÁTICA GRADO: 5to. grado DURACIÓN: 90 minutos CAPACIDADES CONOCIMIENTOS ESTADÍSTICA - Gráficas estadísticas: barras, poligonales, circulares. Resuelve problemas que implican la organización de variables en tablas - Tablas de datos. y gráficas estadísticas. DESARROLLO DE LA SESIÓN MATERIALES Y/O una ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO ACTIVIDADES DE INICIO Kits WeDo - Ejecutan el juego “La peonza inteligente”; cada grupo realiza su propio programa. Laptop XO - Participan de un concurso para averiguar qué peonza gira durante más tiempo. 15 min - Crean el programa maestro en un equipo que envíe mensajes para arrancar varios mecanismos de giro en otros equipos. ACTIVIDADES DE PROCESO - Dibujan una tabla de datos en una hoja de papel. Papelotes - Utilizan la tabla de datos para anotar los cambios en las posiciones de los Plumones engranajes y el tiempo en segundos durante el que se mantiene girando la peonza 55 min con cada combinación. R - Después de investigar los engranajes, comentan sus conclusiones en las tablas de Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo datos. - Responden: ¿durante cuánto tiempo giró tu peonza utilizando el soporte con el engranaje de 24 dientes?, ¿con el de 8 dientes? - Recojen las respuestas para resumir un rango común para la clase. - Aplican la modificación: - Si cambian el engranaje de la peonza de 8 a 24 dientes como se muestra en la segunda línea de la tabla, ¿gira más despacio o más rápido?, ¿durante más o menos tiempo? 25 Sesiones de Aprendizaje
  • 10. 26 Normalmente esta combinación gira más despacio que la combinación anterior, ya que la velocidad de la peonza se reduce. Si la peonza gira más despacio, tiende a girar durante menos tiempo. - Si cambian el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza como se muestra en la tercera línea de la tabla, ¿la peonza gira más rápido o más despacio?, ¿ha sido el periodo de giro más largo o el más corto en comparación con las combinaciones anteriores? - Las respuestas variarán, pero los grupos llegan a una conclusión según el número de dientes del engranaje. - Intentan realizar un cálculo del tiempo de duración del giro a partir del número de dientes de los engranajes. ACTIVIDADES DE APLICACIÓN Cuaderno de Trabajo - Responden: ¿en qué otros casos necesitamos utilizar tablas de datos? Laptop XO 15 min - Escriben en sus cuadernos, o en la actividad Escribir, la utilidad de las tablas de datos y dan más ejemplos de su una Actividad Escribir uso en la vida cotidiana. ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Ficha de 5 min - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, metacognición ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS - Uso de tablas de datos. - Utiliza tablas para organizar sus datos. Lista de cotejo - Interpreta datos de una tabla estadística. Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Robótica Educativa WeDo Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo
  • 11. SESIÓN DE APRENDIZAJE: “Construyendo palabras con el trompo” ÁREA: COMUNICACIÓN GRADO: 5to. grado DURACIÓN: 90 minutos CAPACIDADES CONOCIMIENTOS PRODUCCCIÓN DE TEXTOS Uso del diccionario. Escribe textos de manera organizada y emplea, según corresponda, lenguaje formal e informal. DESARROLLO DE LA SESIÓN una MATERIALES Y/O ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE RECURSOS TIEMPO ACTIVIDADES DE INICIO - Observan el trompo y buscan palabras que puedan construir cambiando algunas letras a partir de la palabra Pizarra 10 min TROMPO: trompa – trampa Tizas - Piensan en otras palabras que puedan construir a partir de otras palabras. - Dan algunos ejemplos. ACTIVIDADES DE PROCESO Pizarra - Participan del juego “Baila, piensa y gana” que consiste en escribir la mayor cantidad de Tizas palabras a partir de otras en lo que demora el trompo en bailar. Peonza - Se organizan determinando quiénes bailarán el trompo y quiénes escribirán las palabras de construida y 50 min cada grupo. R Laptop XO Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo - Escriben las palabras en columnas en la pizarra, participando en grupos. - Enumeran las palabras que lograron construir a partir de: Papelógrafos Plumones LODO RAMO PILA DAMA COMA - Copian las palabras en sus cuadernos y dialogan sobre la importancia de ampliar nuestro vocabulario para mejorar el habla. Cuadernos 27 Sesiones de Aprendizaje
  • 12. 28 ACTIVIDADES DE APLICACIÓN - Buscan en el diccionario las palabras de significado dudoso para comprobar su existencia. Diccionario 25 min - Reconocen que las palabras pueden ser modificadas y que por eso cambian de significado. ACTIVIDADES DE METACOGNICIÓN Ficha de 5 min - Responden a las siguientes preguntas: ¿qué parte del tema consideras que fue más difícil de realizar?, ¿cómo lo superaste?, ¿qué aprendiste hoy? metacognición una EVALUACIÓN CRITERIOS INDICADORES INSTRUMENTOS - Uso de vocabulario adecuado. - Utiliza el vocabulario adecuado en sus escritos. - Lista de cotejo - Usa el diccionario para encontrar palabras de significado desconocido. Materiales Didácticos Tecnológicos Multidisciplinarios Robótica Educativa WeDo Programa U Laptop por Niño - Robótica Educativa WeDo