Soumettre la recherche
Mettre en ligne
お絵かきをはじめよう!
•
8 j'aime
•
4,385 vues
京大 マイコンクラブ
Suivre
お絵かき初心者向け講座「お絵かきをはじめよう!」
Lire moins
Lire la suite
Art & Photos
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 28
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
Qpic2017年度、グラフィック講座資料です。
Qpic2017年度 第3回グラフィック講座
Qpic2017年度 第3回グラフィック講座
九州大学物理研究部2015
毎週木曜日にファブラボ太宰府( http://fablabdazaifu.com/ )で実施されているママのためのモノづくりサークル「ママファブ」の資料です。第5回目はレーザーカッターのカッティングデーター作成方法を学びます。
ママファブ第5回目
ママファブ第5回目
美穂 山田
Qpic2017年度 第7回グラフィック講座の資料です。
Qpic2017年度 第7回グラフィック講座
Qpic2017年度 第7回グラフィック講座
九州大学物理研究部2015
UnrealFest2016横浜で講演させていただいた、オックスフォード図書館の制作ワークフローに沿って、いてコンセプトアーティストとどのようにクオリティを上げていったのかについてお話しました。
オックスフォード図書館制作奮闘記
オックスフォード図書館制作奮闘記
Aiko Shinohara
2017年1月18日に大阪で行われたSubstance勉強会で使用したスライドです。 2016年10月に東京で行われたSubstance勉強会と同じ内容です。 ハンズオン形式のため、スライドの解説は補助程度に使用するものになっています。 ◎告知ページ https://connpass.com/event/47822/
Substance勉強会 in Osaka
Substance勉強会 in Osaka
Aiko Shinohara
GPS log を GARMIN のハンディ GPS に載せる方法を紹介します。
自分の軌跡を持ち歩こう
自分の軌跡を持ち歩こう
every_road
UE4 札幌Meetupで喋った時の内容のスライドです。 https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/46882
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
Masahiko Nakamura
CUI環境でも3Dアニメーションがしたい!
CUI3D
CUI3D
京大 マイコンクラブ
Recommandé
Qpic2017年度、グラフィック講座資料です。
Qpic2017年度 第3回グラフィック講座
Qpic2017年度 第3回グラフィック講座
九州大学物理研究部2015
毎週木曜日にファブラボ太宰府( http://fablabdazaifu.com/ )で実施されているママのためのモノづくりサークル「ママファブ」の資料です。第5回目はレーザーカッターのカッティングデーター作成方法を学びます。
ママファブ第5回目
ママファブ第5回目
美穂 山田
Qpic2017年度 第7回グラフィック講座の資料です。
Qpic2017年度 第7回グラフィック講座
Qpic2017年度 第7回グラフィック講座
九州大学物理研究部2015
UnrealFest2016横浜で講演させていただいた、オックスフォード図書館の制作ワークフローに沿って、いてコンセプトアーティストとどのようにクオリティを上げていったのかについてお話しました。
オックスフォード図書館制作奮闘記
オックスフォード図書館制作奮闘記
Aiko Shinohara
2017年1月18日に大阪で行われたSubstance勉強会で使用したスライドです。 2016年10月に東京で行われたSubstance勉強会と同じ内容です。 ハンズオン形式のため、スライドの解説は補助程度に使用するものになっています。 ◎告知ページ https://connpass.com/event/47822/
Substance勉強会 in Osaka
Substance勉強会 in Osaka
Aiko Shinohara
GPS log を GARMIN のハンディ GPS に載せる方法を紹介します。
自分の軌跡を持ち歩こう
自分の軌跡を持ち歩こう
every_road
UE4 札幌Meetupで喋った時の内容のスライドです。 https://nfglabo.doorkeeper.jp/events/46882
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
絵心がなくてもわかるUE4絵作りのコツ
Masahiko Nakamura
CUI環境でも3Dアニメーションがしたい!
CUI3D
CUI3D
京大 マイコンクラブ
Piet に木構造を追加したUltrapiet でゲームを作ってみたという話です
Ultra piet
Ultra piet
京大 マイコンクラブ
難解プログラミング言語「Piet」の解説とそのエディタを作った話です。 2015/08/21 Pidet公開しました。 https://github.com/kndama/Pidet
Pietのエディタを作った話
Pietのエディタを作った話
京大 マイコンクラブ
2015年8月21日. YAPC::Asia Tokyo 2015 Day 1.
PietでLISP処理系を書くのは難しい
PietでLISP処理系を書くのは難しい
Hideaki Nagamine
Hashi(Bridge) Collection at Koto-ku, Tokyo. 俺の橋写真コレクションなフォルダが火を噴くぜ(製作中)
橋これ
橋これ
Masahito Zembutsu
2015年5月24日. 京大マイコンクラブ部室. 第11回KMC学習発表会. http://www.slideshare.net/KMC_JP/piet-46068527 を読め
Pietソースコード精読
Pietソースコード精読
Hideaki Nagamine
CAMPHOR- KMC 合同LT会(https://atnd.org/events/64077)で発表したBFmetaを紹介するスライドです。
BFmeta
BFmeta
京大 マイコンクラブ
様々なWebサービスを活用してGoogle Photosにお気に入りのイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
京大 マイコンクラブ
まんが日本昔ばなし
まんが日本昔ばなし
まんが日本昔ばなし
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
C#でゲームを作る2016 第5回
C#でゲームを作る2016 第5回
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回
京大 マイコンクラブ
ゲームエンジンをお探しのあなたに
Altseed
Altseed
京大 マイコンクラブ
文字コードの基礎を数学っぽい言葉で書こうとした発表です。 なお、「鷗」の字の扱いに関しては誤解がありました(JIS規格にはどうも例外があるらしく、スライドの内容が間違っています)。 直すのが面倒だったので公開してしまいますが、これはあくまで「それっぽい例」であると思ってください(「こころ」を感じてください……)。 (以上 28/09/05 suzusime記す)
文字コード基礎論A
文字コード基礎論A
京大 マイコンクラブ
不自由な窓の檻を抜け電子の大海に飛び込む方法
Windows改造計画
Windows改造計画
京大 マイコンクラブ
slackのログとりの話
slackのログとりの話
slackのログとりの話
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回
京大 マイコンクラブ
計算ホモロジーの解説です
Topological data analysis
Topological data analysis
京大 マイコンクラブ
MinecraftっぽいゲームをGoogleのGo言語で作る
GoでMinecraftっぽいの作る
GoでMinecraftっぽいの作る
京大 マイコンクラブ
Thai Alphabet
タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]
. きぷ
2021/10/28の例会講座で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。(オリジナルの発表から内容を一部修正しています。) https://www.canva.com/design/DAEt-1WzsZI/h85bHwMPQ8oxerFP-S3EDQ/view?utm_content=DAEt-1WzsZI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
テキストファイルを読む💪 第1回
テキストファイルを読む💪 第1回
京大 マイコンクラブ
2021/09/26のLT大会で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。 https://www.canva.com/design/DAEqXneuzGc/bVRBpr16c9lhZ6niQ2PEzQ/view?utm_content=DAEqXneuzGc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
京大 マイコンクラブ
Common Lispの入門スライド。作成者はCoil
Common Lisp入門
Common Lisp入門
京大 マイコンクラブ
多倍長整数の乗算を高速に行うアルゴリズムを、カラツバ法から始めて、最終的に高速フーリエ変換を用いた乗算に至るまでを解説しました。
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
京大 マイコンクラブ
Contenu connexe
En vedette
Piet に木構造を追加したUltrapiet でゲームを作ってみたという話です
Ultra piet
Ultra piet
京大 マイコンクラブ
難解プログラミング言語「Piet」の解説とそのエディタを作った話です。 2015/08/21 Pidet公開しました。 https://github.com/kndama/Pidet
Pietのエディタを作った話
Pietのエディタを作った話
京大 マイコンクラブ
2015年8月21日. YAPC::Asia Tokyo 2015 Day 1.
PietでLISP処理系を書くのは難しい
PietでLISP処理系を書くのは難しい
Hideaki Nagamine
Hashi(Bridge) Collection at Koto-ku, Tokyo. 俺の橋写真コレクションなフォルダが火を噴くぜ(製作中)
橋これ
橋これ
Masahito Zembutsu
2015年5月24日. 京大マイコンクラブ部室. 第11回KMC学習発表会. http://www.slideshare.net/KMC_JP/piet-46068527 を読め
Pietソースコード精読
Pietソースコード精読
Hideaki Nagamine
CAMPHOR- KMC 合同LT会(https://atnd.org/events/64077)で発表したBFmetaを紹介するスライドです。
BFmeta
BFmeta
京大 マイコンクラブ
様々なWebサービスを活用してGoogle Photosにお気に入りのイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
京大 マイコンクラブ
まんが日本昔ばなし
まんが日本昔ばなし
まんが日本昔ばなし
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
C#でゲームを作る2016 第5回
C#でゲームを作る2016 第5回
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回
京大 マイコンクラブ
ゲームエンジンをお探しのあなたに
Altseed
Altseed
京大 マイコンクラブ
文字コードの基礎を数学っぽい言葉で書こうとした発表です。 なお、「鷗」の字の扱いに関しては誤解がありました(JIS規格にはどうも例外があるらしく、スライドの内容が間違っています)。 直すのが面倒だったので公開してしまいますが、これはあくまで「それっぽい例」であると思ってください(「こころ」を感じてください……)。 (以上 28/09/05 suzusime記す)
文字コード基礎論A
文字コード基礎論A
京大 マイコンクラブ
不自由な窓の檻を抜け電子の大海に飛び込む方法
Windows改造計画
Windows改造計画
京大 マイコンクラブ
slackのログとりの話
slackのログとりの話
slackのログとりの話
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回
京大 マイコンクラブ
計算ホモロジーの解説です
Topological data analysis
Topological data analysis
京大 マイコンクラブ
MinecraftっぽいゲームをGoogleのGo言語で作る
GoでMinecraftっぽいの作る
GoでMinecraftっぽいの作る
京大 マイコンクラブ
Thai Alphabet
タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]
. きぷ
En vedette
(18)
Ultra piet
Ultra piet
Pietのエディタを作った話
Pietのエディタを作った話
PietでLISP処理系を書くのは難しい
PietでLISP処理系を書くのは難しい
橋これ
橋これ
Pietソースコード精読
Pietソースコード精読
BFmeta
BFmeta
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
Google Photosにネットで拾ったイラストを溜め込む
まんが日本昔ばなし
まんが日本昔ばなし
C#でゲームを作る2016 第5回
C#でゲームを作る2016 第5回
C#でゲームを作る2016 第7回
C#でゲームを作る2016 第7回
Altseed
Altseed
文字コード基礎論A
文字コード基礎論A
Windows改造計画
Windows改造計画
slackのログとりの話
slackのログとりの話
C#でゲームを作る2016 第8回
C#でゲームを作る2016 第8回
Topological data analysis
Topological data analysis
GoでMinecraftっぽいの作る
GoでMinecraftっぽいの作る
タイ文字と若干情報科学[修正版]
タイ文字と若干情報科学[修正版]
Plus de 京大 マイコンクラブ
2021/10/28の例会講座で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。(オリジナルの発表から内容を一部修正しています。) https://www.canva.com/design/DAEt-1WzsZI/h85bHwMPQ8oxerFP-S3EDQ/view?utm_content=DAEt-1WzsZI&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
テキストファイルを読む💪 第1回
テキストファイルを読む💪 第1回
京大 マイコンクラブ
2021/09/26のLT大会で使用したスライド (以下リンク) のSS移植版です。 https://www.canva.com/design/DAEqXneuzGc/bVRBpr16c9lhZ6niQ2PEzQ/view?utm_content=DAEqXneuzGc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
京大 マイコンクラブ
Common Lispの入門スライド。作成者はCoil
Common Lisp入門
Common Lisp入門
京大 マイコンクラブ
多倍長整数の乗算を高速に行うアルゴリズムを、カラツバ法から始めて、最終的に高速フーリエ変換を用いた乗算に至るまでを解説しました。
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
京大 マイコンクラブ
2018/10/18 KMC例会講座 型無しラムダ計算のインタプリタを実装してみる
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
京大 マイコンクラブ
Geometry with Unity
Geometry with Unity
Geometry with Unity
京大 マイコンクラブ
セミコロンを使わずにc++を書きたい
セミコロンレスc++
セミコロンレスc++
京大 マイコンクラブ
エンジニアは肩こりや腰痛など様々な体の不調を抱えがち。 ちょっとした工夫でそれらを根本から解消
エンジニアと健康
エンジニアと健康
京大 マイコンクラブ
音声の分析合成と機械学習を使ってボイスチェンジャーを作るスライドです
女の子になれなかった人のために
女の子になれなかった人のために
京大 マイコンクラブ
KMC春合宿で発表した、難解プログラミング言語で競技プログラミングに挑戦するLTです。
Pietで競プロしよう
Pietで競プロしよう
京大 マイコンクラブ
もし太陽のコアがCPUと同程度の熱密度を持っていたらどうなるか、雑に計算した結果を発表したLTのスライドです
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
京大 マイコンクラブ
Unity や MonoGame など、C# でゲームを作る環境が整ってきた昨今。メモリ?なにそれ美味しいの?という初学者が、難しいことを考えずにモノづくりができる一方で、メモリについて知らないとトラブルになることもあります。C#でゲームプログラムを書いたことがある、くらいの方を対象に、メモリとは何か、から、メモリリーク・ガベージコレクションの話、そしてガベージコレクションの回数を減らす実装方法について話します。
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
京大 マイコンクラブ
GPUを利用して汎用演算を行う技術であるGPGPUを用いて、プログラムを高速化する技法についてまとめました。高速化の具体例も適宜用いて解説しています。 CPU編はこちら https://www.slideshare.net/KMC_JP/ss-45855264
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
京大 マイコンクラブ
関西情報系学生団体交流会2017 Piet勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
京大 マイコンクラブ
2017-09-02 KMC関東例会 at Cybozu インフラの自動化の辛さと ssh について
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
京大 マイコンクラブ
KMCの新入生プロジェクト「DTM練習会2017」の第1.5回にて行った「伴奏の付け方」に関する講座のスライドです。
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
京大 マイコンクラブ
テストプレイを観察するための心得などを紹介します。 KMC春合宿2017で使用したものに加筆修正を加えたもの。
hideya流 テストプレイ観察術
hideya流 テストプレイ観察術
京大 マイコンクラブ
KMC春合宿2017で使ったスライドです 「暗号技術入門 第3版 秘密の国のアリス 著:結城 浩」 をまとめたものです
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
C#でゲームを作る2016 第3回
C#でゲームを作る2016 第3回
京大 マイコンクラブ
KMC’の新入生プロジェクトの一つ「C#でゲームを作る2016」で使ったスライドです。 まとめ記事:http://kmc.hatenablog.jp/entry/2016/11/20/100421
C#でゲームを作る2016 第1回
C#でゲームを作る2016 第1回
京大 マイコンクラブ
Plus de 京大 マイコンクラブ
(20)
テキストファイルを読む💪 第1回
テキストファイルを読む💪 第1回
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
かわいくなろうとしたら語彙力が下がった話
Common Lisp入門
Common Lisp入門
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
多倍長整数の乗算と高速フーリエ変換
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
つくってあそぼ ラムダ計算インタプリタ
Geometry with Unity
Geometry with Unity
セミコロンレスc++
セミコロンレスc++
エンジニアと健康
エンジニアと健康
女の子になれなかった人のために
女の子になれなかった人のために
Pietで競プロしよう
Pietで競プロしよう
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
もし太陽のコアがIntelCoreだったら
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
C# ゲームプログラミングはホントにメモリのことに無頓着でいいの?
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
プログラムを高速化する話Ⅱ 〜GPGPU編〜
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
ドット絵でプログラミング!難解言語『Piet』勉強会
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
No SSH (@nojima; KMC関東例会)
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
DTM練習会2017第1.5回 「伴奏の付け方」
hideya流 テストプレイ観察術
hideya流 テストプレイ観察術
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
暗号技術入門 秘密の国のアリス 総集編
C#でゲームを作る2016 第3回
C#でゲームを作る2016 第3回
C#でゲームを作る2016 第1回
C#でゲームを作る2016 第1回
お絵かきをはじめよう!
1.
お絵かきをはじめよう! 2015年4月30日 京都大学工学部電気電子工学科 KMC ID: gire
2.
自己紹介 名前 gire 所属 京大工学部電気電子工学科5回生 KMCでの活動
絵、ゲーム制作、競プロ
3.
KMCでの活動
4.
今回の講座について
5.
お絵かきをはじめよう! 対象 • お絵かきをはじめたい人 テーマ • お絵かき環境を作ろう •
練習方法いろいろ • 絵が完成するまで
6.
お絵かき環境を作ろう
7.
実物(アナログ)で描く場合 最低限必要なもの • 紙(ノート、チラシの裏など) • 筆記具(鉛筆、サインペンなど) 場合によって使うもの •
キャンバス • 絵の具 • その他いろいろ PCで描く予定なら紙と鉛筆だけでOK
8.
PC(デジタル)で描く場合 最低限必要なもの • コンピュータ • ペンタブ 場合によって使うもの •
イラスト用ソフト PCとペンタブがあれば何でもできる! Intuos Pro(画像はWacom eStoreより)
9.
ペンタブは必要? ペンタブは高い 安くても5000円位 絵以外の用途が少ない マウスは不便 右はマウス絵らしいですが 絵に慣れてから買うべし 「そして祭りが始まった」/赤りんご [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2901760
10.
練習方法いろいろ
11.
自力で描く 自分の実力を知る重要手段 今後の目標設定の指標となる 注意点 • 途中で諦めず完成させよう • 人に見てもらうとさらにGOOD
12.
模写 練習方法の王道 やり方が大事 • 全体から細部への流れで • 立体・空間を意識しよう トレスは空間を意識しにくいので非推奨 参考「脱・初心者をめざす萌え絵上達ブログ」 http://moetatsu.com/practice05
13.
模写 今回の題材はアニメ「日常」のワンシーン
14.
模写 直方体の配置
15.
模写 人物(アタリ)の配置
16.
模写 下書き
17.
模写 ペン入れ
18.
模写 下書きを消す
19.
模写 色を塗って完成!
20.
30秒ドローイング 「見て把握」「素早く描く」に特化した練習 Posemaniacsというサイトで練習できる http://www.posemaniacs.com/blog/thirtysecond CGの人体模型を模写する 30秒しか表示されない
21.
絵が完成するまで
22.
絵が完成するまでの流れ 絵を描く流れ • 題材を考える • 構図を考える •
アタリをとる • 下書きをする • ペン入れ • 色塗り
23.
絵が完成するまでの流れ 絵を描く流れ • 題材を考える • 構図を考える •
アタリをとる • 下書きをする • ペン入れ • 色塗り 模写の流れ • 題材を選ぶ • 構図を考える • アタリをとる • 下書きをする • ペン入れ • 色塗り 模写とほとんど同じ!
24.
構図を考える 模写にはなかった作業 絵のメッセージが伝わるかはここで決まる • 状況(これ自身がメッセージを兼ねることも) • 視点 •
物体、人物の配置 • ポージング
25.
まとめ
26.
まとめ 環境導入 • パソコンとペンタブがあればOK • まずは紙と鉛筆から始めよう 練習方法は3つ •
自力で描く • 模写 • 30秒ドローイング
27.
まとめ 絵を描くときの流れ • 題材を考える • 構図を考える •
アタリをとる • 下書きをする • ペン入れ • 色塗り 続けるコツは楽しく描くことです!
28.
おしまい
Télécharger maintenant